游侠NETSHOW论坛
标题:
对于三国11新剧本走向的看法
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作者:
kwenkun
时间:
2009-4-23 14:27:19
标题:
对于三国11新剧本走向的看法
统一天下没动力,割据一方就重开,估计是现在三国11玩家共有的无奈了吧。
新剧本虽然代入各种各样的假设因素,也有不少新武将新头像,但是还是避免不了势力做大就无聊的现象。老实说,我下一个新剧本,基本上都是只看人设和头像,基本上不会去玩的,要玩也是自动演示几年。
所以我提议,各位做剧本达人们可不可以试一试短剧本模式,即剧本最终目的并非统一天下,而是由剧本作者决定,甚至可以设置一个完成度评分制度,让所有坛友都参与进来。
打个比方吧,设置一个只有司马家一个势力占据洛阳的剧本,人才固定,即所有非出仕武将死亡,然后规定是,看谁能用最短时间内将洛阳建设到金钱收入最大化。
然后玩家可以把自己的成果截图发上来,评出最好成绩。
类似的剧本也可以设为,最短时间内从云南打到襄平,或者2年内收人才最多。
这样的好处就是玩家的真正敌人不是311叫人吐血的AI,而是与其他玩家互动,增加了难度和可玩性,版主也可以拿这些剧本来做活动,第一名有奖之类的。
作者:
huangjiabeyond
时间:
2009-4-23 16:08:25
原帖由
kwenkun
于 2009-4-23 14:27 发表
统一天下没动力,割据一方就重开,估计是现在三国11玩家共有的无奈了吧
同感啊 很少能玩到最终统一啦 后期确实有些无聊啊
作者:
blight
时间:
2009-4-23 16:25:36
好想法,不过我也没动力
不过还是顶起来
作者:
就不用BT
时间:
2009-4-23 16:32:36
无益无明无用....................
作者:
dianjiyouxi
时间:
2009-4-23 16:34:10
很好的想法
但我却没有心情去实行
作者:
Kenpareala
时间:
2009-4-23 16:55:20
话说..游戏没有了官方的更新.就基本处于死亡中状态..有些游戏可以做MOD..因为那些游戏是有官方提供的编辑工具或者完全就是开源的.这样可以延长很多寿命..
但是三国志系列缺少这些东西,还非要玩家自己弄编辑器,久而久之,就连做修改的人也会没动力..
日系游戏一向这样..发行了之后修复几个BUG..基本这个游戏就算OVER了..然后是另外一个游戏...只不过以前三国系列出的频繁所以没什么感觉.....
作者:
快剑夏候恩
时间:
2009-4-23 18:29:41
最主要是光荣三国系列MOD扩展性不高,不像很多欧美游戏的MOD能改成面目全非的另一个游戏。
作者:
安妮罗杰
时间:
2009-4-23 18:40:40
标题:
回复 #7 快剑夏候恩 的帖子
日系厂一向不待见开放式设计
作者:
项王小兵
时间:
2009-4-23 19:19:55
对于LZ的想法颇有同感,而且一直在思考怎么样一个剧本才耐玩。目前有几个想法,但没出手是实在技术不到位,说出来大家讨论一下。有的想法很荒诞我就不说,只说一个觉得有点可行性的。最近我在考虑,直接在剧本里就将各个城市的设施都造好,而且为了突出城市的特色,每个城市的设施是不一样的。打个比方,西凉,辽东特产马,那么会有3级的马棚,而其他地方,则没有或者仅仅在个别大中城市有2级或者1级马棚,再如兵营,大城市会有3级的,而像新野这样的小城则只有一级,其他设施同理。另外像符节台,外交府,计谋府之类的也不是每个城市都有。另外就是大幅度调高设施的造价和各类装备的造价,尽量大家都不要自己造设施。这样各个城市的特色不一样,可能为了某种需要,会长途奔袭某个城市。还有就是破城后保留城类设施。但目前有几个技术难题,一是AI会拆建筑,不论是自己拆还是敌军用部队拆,这个是最难解决的。另外就是初始为空城的城市不好设置。但是要是全势力都是玩家的PVP,可能这些问题都好解决了。
作者:
jingchulang
时间:
2009-4-24 12:18:30
关键是地图和剧情不知道怎么编辑。
否则编辑地图,比如城市总共就两个,或者三五个,Rush掉就结束,并且辅以各种自定义剧情,还是很耐玩的。
作者:
病周仓
时间:
2009-4-24 12:52:19
要是能编辑地图,世界大战也就不远了
作者:
gxqking2100
时间:
2009-4-24 13:24:35
[害怕] [害怕] 搞个第3次世界大战 美国总统 奥巴马。。。。。
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