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标题: 我一直有种感觉:pc画面在05年就已死 [打印本页]

作者: viti8    时间: 2009-4-21 11:04:45     标题: 我一直有种感觉:pc画面在05年就已死

细想想05年为止的大作吧

感觉游戏画面做到那个份上依旧足够了

更好的画面是显卡商强加给玩家的:你看看这个光线,多么多么消耗资源,多么多么厉害。看看这个光影…………事实上这点效果值这些性能吗

我个人感觉不值,纯粹是显卡商想拉动显卡销售罢了

比如05年战地2和07年cod4,这俩个画面差异很大?

去年的红警3,其实可以看作是05年的帝国3的未来版,想想他俩画面,总感觉只是模型上的差异

wii的热销其实也是说明了画面问题,wii画面就是ngc的加强版,说他是05年级别的画面不为过

05年后的大作其实不多,多数不过是打着可以被忽视的特效幌子的大作

从我个人来理解:cs属于1.0画面;战地2、cod4、半条命2属于2.0画面,孤岛算得上2.2或者顶多2.4



说这个原因是因为在电视上偶然看到cod4视频攻略,感觉画面很漂亮。在一个300多*200多分辨率的电视上,又能表现出多强的画面?多少的特效?觉得他漂亮,可能就是因为制作商对其画面合理的利用罢了。画面表现,特效不是唯一,如何利用才是关键



pc画面真的已死,如果说什么是3.0,那应该是3d成像技术了
作者: bbs2003    时间: 2009-4-21 11:05:39

比如05年战地2和07年cod4,这俩个画面差异很大?
这个画面差异不大?
LZ因该去看下眼科医生
作者: whcwhc123    时间: 2009-4-21 11:07:15

占地2 cod4这个保留意见

其实是2006年
2005年的毕竟还差点
作者: 217,213    时间: 2009-4-21 11:08:08

战地2和cod4画面差距很大             
作者: wangbin99    时间: 2009-4-21 11:08:42

LZ上个图说话吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:09:13

楼主眼神不好,鉴定完毕
作者: rionahazuki    时间: 2009-4-21 11:09:33

你的眼神绝对有问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: viti8    时间: 2009-4-21 11:09:56

目前画面表现历史、未来、大战、电影……足够了

游戏商应该多在游戏性上下工夫了,比如说动作游戏中的动作,与现实比较来,没有那么灵活和多变

再在画面上下功夫不过是增加怒删作品罢了(- -我至今删了有10多款了,就留下个cod4)
作者: blue-eyed    时间: 2009-4-21 11:10:17

说楼主的眼神不好,其实是楼主的配置不好,你们太过分了。
作者: 217,213    时间: 2009-4-21 11:10:27

从我个人来理解:cs属于1.0画面;战地2、cod4、半条命2属于2.0画面,孤岛算得上2.2或者顶多2.4
你不正常
作者: viti8    时间: 2009-4-21 11:11:46

- -别说我眼神差,我只是从体验上说,不和你们一样比较静态图

游戏动起来以后,我感觉战地2和cod4是差不多的(都是联机玩,比较激烈)

和cs相比有很大的提高


一般游戏我玩起来就会忽视锯齿、光线、阴影………………………………………………

也许能注意到的只有贴图的差异

[ 本帖最后由 viti8 于 2009-4-21 11:14 编辑 ]
作者: 梁洪锐    时间: 2009-4-21 11:13:27

LZ啊 你要知道 你的电脑在05年刚买时是算顶级配置 到09年只能接近淘汰配置了
作者: madshiva    时间: 2009-4-21 11:14:51

pc游戏这几年重心不就是要拉动硬件需求么?游戏软件盗版那么厉害,硬件你总不能盗了吧。
作者: c91    时间: 2009-4-21 11:16:08

我不知道你怎么想,反正当初玩FC的年代,当我第一次见到MD的幽游白书时,我就想:画面太棒了!
玩MD的年代,当我第一次见到SS生化危机的时候,我在想:太棒了,以后的游戏画面会样这游戏一样棒!

时代的进步是必然的。从FC-MD-SS-DC一步步走来,游戏画面也会越来越好。这是不可逆的。
不是你觉得不值,画面就必须停留的。
如果人人都像你这样觉得不值,那我们现在还在玩着FC,永远不会想到MD。
作者: 1549266    时间: 2009-4-21 11:16:09

其实楼主说的很有道理
现在的游戏所谓的高画面大多都要以消耗大量系统资源为代价,很少有游戏能做到使用较低的系统资源来达到高特效的效果
现在的高画面游戏并非不是给显卡厂商打广告
作者: whcwhc123    时间: 2009-4-21 11:16:37

我来贴图




作者: ydnujm    时间: 2009-4-21 11:17:25

cod4 的光影就要比bf2强上许多,这是不可忽视的因素
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:17:56

05年10月单机游戏
黑与白2 Black & White 2
战火兄弟连 Brothers in Arms: Earned in Blood
英雄萨姆2 Serious Sam II
恐惧 F.E.A.R.
帝国时代III Age of Empires III
雷神之锤4 Quake 4
文明IV Civilization IV
使命的召唤II Call of Duty 2
半条命2 Half-Life 2: Aftermath
星球大战 战争前线II Star Wars: Battlefront II

08年单机游戏
孤岛惊魂2
古墓丽影:地下世界
细胞分裂5
波斯王子4
寂静岭5
孤岛危机:弹头

随便写点,
楼主可以找点游戏截图来对比对比

作者: viti8    时间: 2009-4-21 11:19:49

原帖由 c91 于 2009-4-21 11:16 AM 发表
我不知道你怎么想,反正当初玩FC的年代,当我第一次见到MD的幽游白书时,我就想:画面太棒了!
玩MD的年代,当我第一次见到SS生化危机的时候,我在想:太棒了,以后的游戏画面会样这游戏一样棒!

时代的进步是必然的。从FC-MD-SS-DC一步 ...



我觉得md最强的是粒子超人

用小圆球构成整个游戏,3d感很重(360度旋转,镜头拉伸),而且你很难说他哪表现不好(因为只有圆球)



其实我和你想的一样,只是看到画面已经很真实了,提升空间真的不大了,不想当年看ps之类的,虽然画面很棒,但和照片还是很容易区分的,但问题是近几年的画面足以可以做到以假乱真了

[ 本帖最后由 viti8 于 2009-4-21 11:26 编辑 ]
作者: viti8    时间: 2009-4-21 11:21:51

原帖由 china.gll 于 2009-4-21 11:18 AM 发表
过10年再看现在的某危机,那画面还不是渣一样

2020202020202020


我不这么想,危机的画面还能怎么提高?截图已经比较接近相片级别了,兴许过几年就会达到真实照片的级别

然后呢?然后怎么超越?
作者: winner7788    时间: 2009-4-21 11:23:50

楼主说得有理
画面提高总有个瓶颈的,到达一定程度之后已经不那么重要了。
作者: 八仙过人    时间: 2009-4-21 11:24:33

因为 05年dx9开始成熟了, 感觉dx9是dx3d历史上最成功的一代。。。。。。。。。。。。。
作者: madshiva    时间: 2009-4-21 11:25:22

原帖由 viti8 于 2009-4-21 11:21 发表


我不这么想,危机的画面还能怎么提高?截图已经比较接近相片级别了,兴许过几年就会达到真实照片的级别

然后呢?然后怎么超越?


把不准游戏厂商还要搞什么护甲自动恢复全过程、地上小虫子交配或者子弹擦过以后掉了几根胡子之类的东西,总有办法让你升级硬件的。。。
作者: 心灵禅修    时间: 2009-4-21 11:26:56

战地2的画面算是不错了.........
作者: xuwshuai    时间: 2009-4-21 11:27:29

特效没开???
作者: c91    时间: 2009-4-21 11:29:49

原帖由 viti8 于 2009-4-21 11:19 发表



我觉得md最强的是粒子超人

用小圆球构成整个游戏,3d感很重(360度旋转,镜头拉伸),而且你很难说他哪表现不好(因为只有圆球)

“而且你很难说他哪表现不好(因为只有圆球)”
哈哈哈。

当时震到我的MD游戏,是幽白(居然4人对战,和户愚吕的指弹),侍魂(拼刀的叮当声),魂斗罗。。。
作者: cataclyson    时间: 2009-4-21 11:34:11

这个主要是拜UE3所赐,开放性很高的引擎,简易上手,没有人愿意去开发新东西。

  UE3出来后游戏的画面一直那样了,其实看看05年的HL2,和现在cod4,Vegas的贴图光效比比,就知道PC画面基本已经停滞了。CRYSIS可能是个大另类,但是不是所有厂商都有胆子走那条路。

  硬件资源翻了好几倍,但是游戏画面无本质变化,给我的感觉就是当前硬件跑当前游戏越来越流畅,除了少量的硬件杀手,一张千元左右的GTX260+,HD4870之类的,1680X1050什么不跑到飞?
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:34:57

MD除了幽白,
sonic5(我玩过的第一个伪3D游戏)和火枪英雄画面也很好
作者: c91    时间: 2009-4-21 11:35:33

原帖由 viti8 于 2009-4-21 11:21 发表


我不这么想,危机的画面还能怎么提高?截图已经比较接近相片级别了,兴许过几年就会达到真实照片的级别

然后呢?然后怎么超越?

还是我刚才那些话,我们沉迷于的FC时候,谁能想到今天的游戏画面呢?
忘了再哪里看到这么一句话:我们现在看,手电筒的构造很简单,可是如果送给原始人,他们根本无法理解手电为什么会发光。
真实照片的级别就无法超越了吗?我保留意见。
作者: Algost    时间: 2009-4-21 11:35:39

这对于经济能力有限的玩家来说也算是一种好事了..

[ 本帖最后由 Algost 于 2009-4-21 11:37 编辑 ]
作者: haojiwai    时间: 2009-4-21 11:37:36     标题: 回复 #2 bbs2003 的帖子

严重怀疑你有没有用高画质玩过bf2!
bf2开中特效就能达到甚至超越COD4的效果了。bf引擎只是影子表现得不够真实,边缘是大块马赛克。其他细节绝对可以和现在游戏有一拼。
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:37:51

画面进步慢有一部分原因是因为X360和PS3没升级.........
很多游戏都是参考这两个平台而出的,
而且DX9到DX11基本没增加什么新的技术
作者: 海星杰克    时间: 2009-4-21 11:38:02

说实话,DX10的画面很不错,但是感觉DX9已经是一个让人很满意的结果了
作者: Algost    时间: 2009-4-21 11:38:41

仅仅是画面接近照片级别就可以满足了吗?自由度呢?物理引擎呢?现在的PC游戏物理引擎仍然太假了
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:39:23

楼主主要说画面,
你别跑题了
作者: likeff8    时间: 2009-4-21 11:42:16

原来LZ家的电视只有200多300多的分辨率- -
作者: corsair_chen    时间: 2009-4-21 11:42:18

画面的改进,恩,你再怎么不认同再怎么以其它角度攻击(游戏性)制作商,还是在一步步发展。
说追求的境界就是有朝一日PC能显示出几近人眼视觉的效果。

期间的路很长啊,我们单机fan作为推动力之一为了硬件软件商买单也无可厚非,谁让我们是饭呢!
作者: Peregrin    时间: 2009-4-21 11:44:37

楼主你已经天下无敌了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: bruto    时间: 2009-4-21 11:44:50

画面进步不能否认,如果说有质的飞跃,那到没有,画面的长进基本上是伴随的是不断增快的硬件淘汰速度和运行效率的降低,甚至还出现画面倒退,硬件要求增高的现象,这个例子不再举了。
  PC独占的游戏难有作为,就论坛而言,火爆异常的多是跨平台游戏或者说得不好听一点叫移植类的游戏,说得再极端一点:近些年PC游戏卖点基本上是硬件厂商鼓吹的画面。。。。。。。。。。。。。。
作者: viti8    时间: 2009-4-21 11:45:45

原帖由 Algost 于 2009-4-21 11:38 AM 发表
仅仅是画面接近照片级别就可以满足了吗?自由度呢?物理引擎呢?现在的PC游戏物理引擎仍然太假了



我一向鄙视物理引擎

好比游戏中有个篮球自由下落,落地后每次弹起的高度是越来越低

只要程序员愿意,他一行一行代码编写下去就能表现出来,当然如果这个程序员是个天才,编个公式,计算每次弹起的高度就完美解决了

当然游戏中是各种物体物理的综合表现



不过不管怎么说,这都是程序员的事,与用户无关

物理引擎不过是帮程序员省事罢了

难道说要ps3、360玩家也去关注游戏开发机不成?
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:47:27

有人满足,
有人不满足,
不满足就会有需求,
有需求画面就会进步,
哦耶
作者: viti8    时间: 2009-4-21 11:47:39

原帖由 likeff8 于 2009-4-21 11:42 AM 发表
原来LZ家的电视只有200多300多的分辨率- -





视频源不是高清的不都是200*300的分辨率吗
作者: joe1984qgm    时间: 2009-4-21 11:49:19

电视机的分辨率是320*240???????????????????????
作者: joe1984qgm    时间: 2009-4-21 11:50:39

原帖由 viti8 于 2009-4-21 11:47 发表





视频源不是高清的不都是200*300的分辨率吗

VCD分辨:320*240,DVD是720*480,难道看不出区别??
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:51:10

怪不得,
楼主眼神的确不好
作者: freeloon    时间: 2009-4-21 11:51:38

原来的我山寨手机屏幕的分辨率和电视差不多啊~~~~长见识了
作者: Algost    时间: 2009-4-21 11:51:54

就我个人感觉来说,物理引擎跟画面同样会影响到游戏体验
并且现在的物理引擎的模拟仍然只停留在宏观级别而已,机能完全不能进行微观级别的计算.火焰,水流,空气的扰动,等等
这跟画面一样,都有很长的路要走.跟这个比起来,画面反而像是一个更容易解决的问题了
作者: qznedved    时间: 2009-4-21 11:56:35

LZ脑残  LZ脑残 LZ脑残  LZ脑残 LZ脑残 LZ脑残 LZ脑残 LZ脑残 LZ脑残
作者: 我艹    时间: 2009-4-21 11:58:35

楼上意思是寂静岭1的画面不真实所以感觉不够震撼吧
作者: zctang305    时间: 2009-4-21 12:06:44

我要玩crysis,楼主你有啥办法让9800,x800运行的办法吗?
作者: zctang305    时间: 2009-4-21 12:10:20

将来还是期待脑后插管时代吧!肯定能超现实!
作者: greatwar6    时间: 2009-4-21 12:22:30

第一不管你如何认为,画面总是在进步,哪怕是一小步增强就是一大步跨越,第二没有显卡厂商赞助,估计PC游戏全死光了,不应该责怪它们,第三如果配置够高,最近游戏都能全特效玩过的话,在玩玩05年游戏,你估计认为那画面绝对垃圾。
作者: jiayiran    时间: 2009-4-21 12:57:24

不要动不动就说玩起来就看不出阴影,锯齿,模糊特效的话了好不好。让你说出具体的差别当然很难,但是这些因素加在一起才是好画面,感觉,好细节给人的感觉是不一样的
作者: 游戏一夏    时间: 2009-4-21 12:59:45

PC画面已经到了末端了,基本提高也就那样,重点还是娱乐性的提高,以后要么就是3D成像了
作者: usa1986    时间: 2009-4-21 13:21:42

主机拖累了游戏发展 主机还停留在D9时代 现在的游戏多是主机移植
作者: yanmolove    时间: 2009-4-21 13:28:53

一个3D游戏画面最重要的就是  【光影】 光影的应用上直接决定了游戏画面的质量。楼主还故意把它忽略了??!!!


作者: aflash    时间: 2009-4-21 13:30:40

3.0就可以说虚幻3了……
作者: logitechMX518    时间: 2009-4-21 13:33:07

05年次世代的引擎都还没出现.........
作者: zz329115471    时间: 2009-4-21 13:41:05

画面越来越好 使我们眼角越来越高~
作者: big-eblis    时间: 2009-4-21 13:42:42

楼主的配置很悲剧,所以得出了这个结论
大家要有同情心
作者: superjay    时间: 2009-4-21 14:29:08

其实你用05年的中端机玩cod4, 估计确实也就战地2的效果, 这个角度上来说楼主说得没错 lol
作者: luojie-dune    时间: 2009-4-21 15:30:34

玩玩Sauerbraten就知道,原来截图是这样的---截图结果是让游戏效果退后3年。。。
作者: terrymc    时间: 2009-4-21 15:33:00

SB楼主,没什么好说的~~~~~要谈游戏的发展变迁,多少得有点积淀,不然就成了笑话~
作者: 垃圾桶桶    时间: 2009-4-21 16:06:19

我觉得楼主说得不错!  我觉得游戏画面的下一个革新应该是楼主说的3d成像技术了! 虽然现在的游戏画面也在不断的运用新的技术使画面更为真实,但是那大多是一些老玩家或者是内行人的自娱自乐。 从一个傍观者的角度看,最近几年的游戏画面的确没有什么多大的变化,从文字到2d 从2d到3d 那么下一个革新应该是3d成像了。一家之言..
作者: 165686417    时间: 2009-4-21 16:22:12

在一个300多*200多分辨率的电视上


电视是720*576............................
作者: zhangxin1984    时间: 2009-4-21 16:26:32

原帖由 viti8 于 2009-4-21 11:21 发表


我不这么想,危机的画面还能怎么提高?截图已经比较接近相片级别了,兴许过几年就会达到真实照片的级别

然后呢?然后怎么超越?

别忘了还有许多物理效果还要发展 你说的只是贴图和光影,其实还有好多技术不够成熟
作者: peacec    时间: 2009-4-21 16:28:17

05年我的手机分辨率就是320*240,楼主现在是公元2009年了。300多*200多分辨率的电视。ps及以前的游戏还可以玩玩,cod4?还是算了吧
作者: 夙夜    时间: 2009-4-21 16:28:57

先不說Crysis

08的晴空都足夠秒殺掉戰地所有系列
作者: 夙夜    时间: 2009-4-21 16:44:11

原帖由 viti8 于 2009-4-21 11:45 发表



我一向鄙视物理引擎

好比游戏中有个篮球自由下落,落地后每次弹起的高度是越来越低

只要程序员愿意,他一行一行代码编写下去就能表现出来,当然如果这个程序员是个天才,编个公式,计算每次弹起的高度就完美解决了

当然 ...


那這個遊戲你Geforce 99999999999999999 都不會順暢

如果同一時間一個畫面有數百個藍球以不同力度下降、彈起。。。
作者: tianling1985    时间: 2009-4-21 16:52:27

我看来pc游戏画面进步的分水岭是上古4,上古基本是随着360一起发售的,之后游戏画面的进步与对硬件要求的提高根本就不成比例了
作者: viti8    时间: 2009-4-22 03:00:25

原帖由 垃圾桶桶 于 2009-4-21 04:06 PM 发表
我觉得楼主说得不错!  我觉得游戏画面的下一个革新应该是楼主说的3d成像技术了! 虽然现在的游戏画面也在不断的运用新的技术使画面更为真实,但是那大多是一些老玩家或者是内行人的自娱自乐。 从一个傍观者的角度看,最近几 ...



基本也是这个观点,朋友来看我玩cod4(没怎么玩过单机游戏),更本不会有当年初看cs那种画面时的惊讶

[ 本帖最后由 viti8 于 2009-4-22 03:01 编辑 ]
作者: viti8    时间: 2009-4-22 03:03:24

虽然我的显卡是不好

但dx10还是能用上的

目前用的系统是vista64位
作者: cymheart    时间: 2009-4-22 03:53:53

我琢磨过了,年年为显卡性能愁,不如一次性投入个顶级显卡。这是一种处理方案。
另一种处理方案要看显卡制造商, 看能不能发明个 多插连用显卡,就是说
一台电脑多插几个低端显卡就可以达到高级显卡的性能,在主板上多做几个PCIEX槽。
作者: cymheart    时间: 2009-4-22 04:42:24

我还在琢磨,如何用多台电脑处理一个信息。。。。
如果游戏引擎可以分布式运行,那是不是意味着电脑越多,性能就越强劲。
作者: cymheart    时间: 2009-4-22 05:20:27

我想错了,我把问题简单的看成了,“一个苹果一个人吃完需要10分钟,10个人一起吃完只需要一分钟“的问题。
但恰恰有的东西必须要按顺序做,比如这个苹果,不可能10个人同时就能吃到,苹果太小,三个人一起吃都麻烦,
所以如果分割成10份,那就可以一起吃了,
所以 分布式游戏引擎的关键在于”分割任务“啊,如果任务不能分割了,该多少时间就得花多少时间,那这还有赖于单个个体性能的提高!
作者: cymheart    时间: 2009-4-22 05:33:35

由此,我想到个问题,
1个人搬家需要1天时间,
2个人搬家只需要半天时间。
24个人搬家需要1小时。
.....
384人需3.25分钟。
.....
10000个人只难道只需要瞬间吗!!!??
作者: cymheart    时间: 2009-4-22 05:50:08

我对困惑的探索,这也就回答了"cpu多核"和"cpu频率"之间的关系。
以及显卡gpu芯片性能类似的一些困惑,其实是简单的常识,只是有时候转牛角尖拐过不弯来,
绕了一圈又回来了。
作者: 9115241    时间: 2009-4-22 05:55:45     标题: 回复 #95 cymheart 的帖子

没什么意义的事

搬的家不一样.....
作者: xdknox    时间: 2009-4-22 06:58:56

LZ我告诉你  COD4要求比战地2还低那么一点
作者: 407058859    时间: 2009-4-22 07:18:16

配置不好不能怪你但你说游戏COD4跟战地2的画面
基本一样那么就是你有问题.你说你机子不好开不了全校
不要紧但你小白也不要说出让别人笑的话题来啥
使命4跟战地2不管是光线还是模型纹理.战地2都是比不上
COD4的
作者: sd439    时间: 2009-4-22 07:49:25

游戏画面要求最高的应该算是FPS,而FPS很多都是多平台,自然画面有限。Crysis跟其他游戏的对比,就充分的体现出这几年硬件发展的效果。从BF2-Crysis,再到高帧数跑Crysis,楼主难道看不到这个进步么?
作者: 救命啊!!    时间: 2009-4-22 08:21:37

我怎么没有这个感觉了 我觉得很不错啊
作者: pilotlin    时间: 2009-4-22 08:30:02

我是来围观LZ的……
作者: orea    时间: 2009-4-22 09:11:28

原帖由 cymheart 于 2009-4-22 03:53 发表
我琢磨过了,年年为显卡性能愁,不如一次性投入个顶级显卡。这是一种处理方案。
另一种处理方案要看显卡制造商, 看能不能发明个 多插连用显卡,就是说
一台电脑多插几个低端显卡就可以达到高级显卡的性能,在主板上多做几个PC ...


百度一下交火,前几年就有的技术了。
作者: xzclzj    时间: 2009-4-22 09:19:01

分布式计算..
作者: 人民币1985    时间: 2009-4-22 11:06:18

转家 就是喜欢说些雷人的语录
作者: durotar    时间: 2009-4-22 11:10:47

现在卖游戏的,就等于让你再买回硬件~·
作者: afarer    时间: 2009-4-22 11:18:31

拉倒吧,我不信楼主你2005年能开4AA玩1900*1600的游戏,但是这个就不知道翻了多少倍了。躲在小箱子里和开阔视野的玩是不同的
作者: brainli    时间: 2009-4-22 11:39:55

游戏开发又要考虑画面对玩家的吸引力又要考虑AI运算等的要求,不少AI的运算反映到现在才有游戏开始在做,毕竟硬件资源除去前面的画面开销后,留下来的已经不多了。不要以为AI就是那么简单,玩过机器人的都知道,即使让机器走起来都需要复杂的编程来完成。
再说了,现在的游戏如果做成了05年的效果你还会不会去买?恐怕不要说买了,根本看都不看直接就扔一边去了吧
游戏嘛,没有画面、音乐的渲染,还有细部的处理,哪来的气氛?哪来的感觉?

[ 本帖最后由 brainli 于 2009-4-22 11:41 编辑 ]
作者: fyyh123    时间: 2009-4-22 11:48:12

[害怕] [害怕] [害怕] LZ你喜欢怒删游戏是你自己的事情,我玩了这么多就没怒删过,也没觉得现在的游戏有什么不好..只是感觉一个劲往回看很无聊,人不往前看往回看...[害怕] [害怕] [害怕]
作者: Kristoffer    时间: 2009-4-22 12:00:30

我觉得一款游戏 尤其是联机对抗游戏 能有EP2或UT3的画面就足够了 更多是可玩性以及细节体现 难道非要是某危机那画面才爽么 FPS低了 可玩性也没那么高了 总不可能人人都有GTX280 1680x1050 4aa不低于30fps吧?
作者: ynchris    时间: 2009-4-22 12:01:49

我觉得lz已经死了                        '
作者: zexer    时间: 2009-4-22 13:49:19

支持楼主的部分观点 ,当然楼主表达的也有些问题,例子举的也不大好~(怎么拿cod4。。)招来了很多钻牛角尖的喷子~

大家到论坛主页http://game.ali213.net/从上往下扫一下就知道了,这几年pc游戏光景实在大不如前。。技术进步固然是有的,但是其他方面。。。算了,看到喷子就。。


05年10月单机游戏
黑与白2 Black & White 2
战火兄弟连 Brothers in Arms: Earned in Blood
英雄萨姆2 Serious Sam II
恐惧 F.E.A.R.
帝国时代III Age of Empires III
雷神之锤4 Quake 4
文明IV Civilization IV
使命的召唤II Call of Duty 2
半条命2 Half-Life 2: Aftermath


真正的金秋十月。。
作者: 正义无价    时间: 2009-4-22 16:06:50

原帖由 viti8 于 2009-4-21 11:04 发表
cs属于1.0画面;战地2、cod4、半条命2属于2.0画面,孤岛算得上2.2或者顶多2.4

...

我觉得战地2算2.0 cod4算5.5 HF2算5 孤岛危机算6.5 cs算0.3
作者: 正义无价    时间: 2009-4-22 16:20:21

原帖由 cymheart 于 2009-4-22 03:53 发表
我琢磨过了,年年为显卡性能愁,不如一次性投入个顶级显卡。这是一种处理方案。
另一种处理方案要看显卡制造商, 看能不能发明个 多插连用显卡,就是说
一台电脑多插几个低端显卡就可以达到高级显卡的性能,在主板上多做几个PC ...

是啊,买个好显卡一两年内不用发愁
2001年买的Radeon7200
似乎2004年用的ti4200,性能还不错
2005还是2006来着用的6800GT,半高端吧
2007年用的7900gs,主流之上的
2008年买的hd4870,又能安逸一阵子

跑个一两年基本不用管,跑不动高级特效开个中高,时间差不多了再换个好的,很滋润

[ 本帖最后由 正义无价 于 2009-4-22 16:24 编辑 ]
作者: fatstupidboy    时间: 2009-4-22 16:33:57

原帖由 正义无价 于 2009-4-22 16:20 发表

是啊,买个好显卡一两年内不用发愁
2001年买的Radeon7200
似乎2004年用的ti4200,性能还不错
2005还是2006来着用的6800GT,半高端吧
2007年用的7900gs,主流之上的
2008年买的hd4870,又能安逸一阵子

跑个一两年基本不用管,跑 ...


兄弟,显示器换个24就很难安逸了
作者: yuki9270    时间: 2009-4-22 16:38:22

如果按照性能和硬件价格比例的确05年时代产品已经足够画面。其实我也想问那么小的提升就要求用户为它付出更高配置来满足画面需求不知道是否合理。

  现在的重点一般放在阴影、光线、上这些提升空间又小,如果真正像材质那样提升就好。感觉现在的美工比一些硬件提升画面还好。
作者: zhangxin1984    时间: 2009-4-22 17:01:38

感觉LZ在意淫,想玩新游戏就要换硬件................
作者: Bytion    时间: 2009-4-22 20:59:04

LZ这么多年的游戏发展都没让你认识到一些简单的常识,或者说你在YY。

战地2是什么画面我不太清楚,没怎么玩过,不过COD4天天在玩,那画面明显不够,如果和现实比较,简直不堪入眼。

CRYSIS的画面也是,说是照片级别,但是就从静态图来看,对光线,粒子还有物体材质的表现也很原始,再说它是游戏,动态上对物理的模拟才刚入门。就像我当年看雷神2的画面,我觉得相当惊艳,但是我可以一眼看出是游戏。

现在电影工业上的CG特效都不能达到完全模拟现实画面水平,缺的太多了,人眼是个很精密和特殊的东西,我们的技术目前都不能制造出和眼睛同样水平的摄影机和显示器,那模拟出现实画面还有很长的路。
作者: qqqbing    时间: 2009-4-22 21:09:31

游侠现在基本是画面党,LZ这不是在找骂吗?




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