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标题: 为什么说9800GX2只能用上512MB的显存? [打印本页]

作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-4-17 22:34:05     标题: 为什么说9800GX2只能用上512MB的显存?

难道那个1G显存是骗人的?为什么只能用上512MB的显存呢?这是双卡的特性吗?那剩下的512MB干嘛去了
作者: longcn    时间: 2009-4-17 22:36:03

玩GTA4的话只能用一张卡……………………
作者: amblin    时间: 2009-4-17 22:37:11

1G是总容量. 精确点说是512MB X2

它两个GPU, 每个GPU有512MB.
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7950GX2, 9800GX2, 295和 ATI的那些X2卡都是这个原理, 总显存容量除以GPU数量就是单个GPU的最大可用显存. 两个显存区是相互独立, 相等,无法合并的(也就是说,不会出现一个GPU比另一个用得多的情况).  而且SLI/CFX时显存不会叠加.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-4-17 22:43 编辑 ]
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-4-17 22:40:39     标题: 回复 #3 amblin 的帖子

是不是游戏必须支持双卡才能用全部的512X2?
作者: amblin    时间: 2009-4-17 22:50:50

不是.

这么理解吧,  这类内部桥接的卡(包括NV的三明治和ATI的单PCB双GPU)在跑游戏时所有的显存都是在使用中的, 只不过每个GPU的可用显存都是相互独立而不是共享. 它的工作原理其实和两张独立的显卡SLI/交火时是基本一样的 : 游戏数据在驱动的作用下江任务分配给 两个GPU和他们各自所配备的显存共同处理.


游戏待处理数据 ----> GPU1/显存1  + GPU2/显存2 并行处理------> 画面.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-4-17 22:57 编辑 ]
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-4-17 22:55:01     标题: 回复 #5 amblin 的帖子

不太懂 是不是这样:两个GPU分别负责两部分职责,每个可用的显存是512MB………………不对也不用解释了,过于深奥了啊
作者: amblin    时间: 2009-4-17 23:09:05




明白了吧?

SLI, QUAD SLI和 3-WAY SLI都可以这么工作.  称为 AFR.

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另外还有将同一个画面同时分配给两个GPU处理的模式, 称为SFR.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-4-17 23:17 编辑 ]
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-4-17 23:11:24     标题: 回复 #7 amblin 的帖子

哈哈,辛苦你做了个图!谢谢了,基本看懂了!
作者: zangfengaa    时间: 2009-4-17 23:13:45

显存用不上 很郁闷 浪费了~~~~~~~~~~~~~~~
作者: amblin    时间: 2009-4-17 23:42:08

原帖由 zangfengaa 于 2009-4-17 23:13 发表
显存用不上 很郁闷 浪费了~~~~~~~~~~~~~~~


两个渲染模式都能很好地利用到两个GPU各自的显存. 所谓"无法叠加"的意思指的的是单个GPU的可用显存在桥接(SLI/CF)下是不变的. 但其实它们都在努力工作。 不必担心。。。

而且, 在CRYSIS下还会不够用. 因为VH+ 16AA/AF@1920X1200 吃人不吐骨头。   至于现在出现的2GB版285, 实际上带来的提升并不明显。 换句话说, 在CRYSIS@VH+ 高分辨率(1920X1200+)时 , 瓶颈并不仅仅在显存容量, 而是在GPU本身.  残念.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-4-17 23:45 编辑 ]




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