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标题:
关于孤岛危机的问题,(帧数之类的)
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作者:
wwwlcz2003
时间:
2009-4-16 01:04:02
标题:
关于孤岛危机的问题,(帧数之类的)
我装了孤岛危机1和孤岛危机:弹头。想问下如何在游戏里看帧数?如何看自己玩的是不是DX10效果,我装的是V系统,
显卡有点垃圾,。影驰GTX260+,4G内存,但是居然孤岛危机可以开全效玩,不卡,我也很奇怪。。
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本帖最后由 wwwlcz2003 于 2009-4-16 01:05 编辑
]
作者:
ZKZ2004
时间:
2009-4-16 01:20:31
帧数:下fraps
你260+ 开全效不卡我也奇怪,1680x1050 VH noAA 260+也就平均20多帧,低的时候1x帧
作者:
OCUOCELOT
时间:
2009-4-16 05:34:06
LZ分辨率是不是最低。。。
作者:
deluxexhh
时间:
2009-4-16 08:41:23
进入游戏后按下~这个键(esc下面的),输入r_displayinfo 1,注意空格,就有fps和各种信息了
作者:
chenlei510
时间:
2009-4-16 08:54:30
你把显示设定 的页面截个图给我们看看吧。
作者:
XZZidol
时间:
2009-4-16 12:19:31
按~开启
输入
con_restricted 0 回车
r_displayinfo=1 回车
能看到的监测信息:摄像机坐标、角度
高动态范围渲染精度
每桢的物体三角形数量
每秒的桢速率范围
全局动态光源数量
另外Very High图形级别的表现大约是:
DX10 32bit/64bit HDR stream
每桢150——300万三角形的场景、物体
每秒25——45桢
1 个全局光照或 1——28 个范围动态光照
作者:
brainli
时间:
2009-4-16 12:28:20
我这也可以不优化跑VH,还开了16XAA的,复杂场景26~30,小场景30以上,不奇怪,CPUOC一下效果更好!
作者:
XZZidol
时间:
2009-4-16 12:29:20
有人说孤岛危机的超高精度几何物体是最消耗性能的,诚然,其几何模型精度比使命召唤4、战争机器这些游戏高出不止5倍…
不过,让GPU负载达到极限的是其开放场景中的模拟全局光照和封闭场景内的大量的高精度可变光源,还有大量2048x2048、4096x4096像素精度的纹理和视察映射贴图、空间环境光遮蔽的应用…这些才是始作俑者;
作者:
XZZidol
时间:
2009-4-16 12:34:45
我用GTX285重新玩乐危机弹头热衷最低桢速也不会低于25fps,封闭场景最高90fps,
危机原作还没试;
注意更换GPU新驱动后最好也要重新安装一次要玩的游戏……
作者:
lijinyan
时间:
2009-4-16 17:51:50
LZ竟然说显卡有点垃圾,你老味。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
晒命都唔系咁晒,博屌。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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