原帖由 爵爷归来 于 2009-4-15 22:38 发表
第一是自己没技术~~作出一款游戏引型不如欧美厂商自然也就没人买了~~
第二别人的引型自己不会用~~具体可以看看几家日系厂商使用虚幻3引型的情况~~可以说是惨不忍睹 ...
原帖由 爵爷归来 于 2009-4-15 22:38 发表
第一是自己没技术~~作出一款游戏引型不如欧美厂商自然也就没人买了~~
第二别人的引型自己不会用~~具体可以看看几家日系厂商使用虚幻3引型的情况~~可以说是惨不忍睹 ...
原帖由 爵爷归来 于 2009-4-15 23:00 发表
欧美厂商也自己做引型啊~~~但是技术上明显人家占优势~~从另一个角度来说并非是日系厂商不优秀~~只是欧美厂商比他们还好~~自然就有落差了~~
日系厂商使用虚幻3引型的目前只有少数的几家~~一款失落的奥德赛就让我认识到日系厂商普遍 ...
原帖由 爵爷归来 于 2009-4-15 22:38 发表
第一是自己没技术~~作出一款游戏引型不如欧美厂商自然也就没人买了~~
第二别人的引型自己不会用~~具体可以看看几家日系厂商使用虚幻3引型的情况~~可以说是惨不忍睹 ...
原帖由 zctang305 于 2009-4-16 13:59 发表
小日本是靠主机起家的,平台相对封闭,且平台间差异巨大,不可能完全靠商用引擎搞定。而且日本厂商偏重美工,对引擎相对要求不高,能达到基本要求即可,占用资源越低越好。其实日厂也不是完全都是一个游戏一个引擎,一些系列作其实 ...
原帖由 zctang305 于 2009-4-16 14:15 发表
那你觉得寂静岭1,2,3是不是同一个引擎?贴图,多边形不同而已,其核心的实质是一样的,我也说过了是改良和进化。无冬1和巫师用的还是同一个引擎,你说差距大不大? ...
原帖由 bigpao007 于 2009-4-16 13:48 发表
第一, 日本 引擎好的 也有, 自己看 GT5就知道了
第二, 即使是EA, 首次用 UR3引擎做的游戏也很稀烂
最主要是 家用机的PS3在日本开发界占绝对优势, 欧美引擎多半都是 PC或者 XB360平台的, 直接购买引擎 在PS3上 ...
原帖由 elijhahill 于 2009-4-16 12:36 发表
其實日系廠商很早之前就意識到了這一點,但是為了他們奇怪的民族自尊就是沒人敢承認....
最早打破慣例的是史克威爾....他是第一的公開與歐美動畫團隊合作的遊戲公司...當時就是為了
向歐美學習更高的動畫成像技術才花了這一大筆錢的(大家也知道電影版的銷量囧RZ)
就像小島之前說的,日本的遊戲界已經面臨創意危機,日本如果繼續封閉下去,其後果可想而知
原帖由 niveous 于 2009-4-16 16:55 发表
日本厂商不是喜欢自己搞引擎. 是没能力搞.
开发游戏不一定非得用引擎. 你说微软那个X开发平台算什么引擎? 日本厂商很多情况下并不依赖引擎开发游戏. 所谓引擎是指将游戏开发模式化. 这样可以降低开发时的人力成本. ...
原帖由 drog 于 2009-4-16 14:07 发表
很简单 因为日本厂商不喜欢在技术上追新 除了sony和capcom外 别的厂商的技术都是比较落后的
这也是为什么近年来日本厂商在各方面落后的原因之一
但是史克威尔为FF13开发的引擎效果很棒 Demo除了人物的手多边形较少 ...
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