游侠NETSHOW论坛

标题: 业余研究——Fallout3 MOD 枪械建模和贴图绘制求助 [打印本页]

作者: ifyoudie    时间: 2009-4-15 09:50:25     标题: 业余研究——Fallout3 MOD 枪械建模和贴图绘制求助

我玩游戏已经玩了12年了,我今年18岁,从星际到DOW2,没有什么游戏能像上古4和辐射3这样能够让玩家自己制作想要的MOD。

现在我有了全套的工具,GECK,3DsMAX 2009,Photoshop CS3,NifSkope,Bsaexporter,DDS Plugin of PS,AutoCAD 2009。

我也有一个手绘板,所以我已经做了不少武器的设计。现在我在学习3DsMAX,准备做成模型,但是我只是个新手,虽然模型的样子可以做出来,但是并不像我打开的游戏中的那些模型一样由三角形构成,UVW贴图我也懂,法线贴图也会制作,就是模型有问题。



所以我要求教模型高人的是:怎样制作网格模型(根据三视图使用大量平面制作模型)

拜托了。。。。


下面的Details.jpg是我巨大的设计图中的一小部分

我目前没有继续做模型,因为我做了一点总觉得那不对,如图sshot-2.jpg
我建模的方式出问题了。

怎样才能做到如sshot-1那样的模型………………
游戏中的模型都是三角形面。

但是游戏中的模型十分不准确,我已经查到了枪管不是正圆,而是椭圆,而且枪管内壁也是椭圆的(鄙视做这个模型的偷懒者)

[ 本帖最后由 ifyoudie 于 2009-4-15 09:59 编辑 ]
作者: TheRock    时间: 2009-4-15 19:21:48

做的时候不是三角面,导出nif后会自动转为Mesh的,到时候就是三角面了。
作者: ifyoudie    时间: 2009-4-16 01:12:42

我晕.....谢谢LS啦....我已经知道如何网格建模了....




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2