游侠NETSHOW论坛
标题:
业余研究——Fallout3 MOD 枪械建模和贴图绘制求助
[打印本页]
作者:
ifyoudie
时间:
2009-4-15 09:50:25
标题:
业余研究——Fallout3 MOD 枪械建模和贴图绘制求助
我玩游戏已经玩了12年了,我今年18岁,从星际到DOW2,没有什么游戏能像上古4和辐射3这样能够让玩家自己制作想要的MOD。
现在我有了全套的工具,GECK,3DsMAX 2009,Photoshop CS3,NifSkope,Bsaexporter,DDS Plugin of PS,AutoCAD 2009。
我也有一个手绘板,所以我已经做了不少武器的设计。现在我在学习3DsMAX,准备做成模型,但是我只是个新手,虽然模型的样子可以做出来,但是并不像我打开的游戏中的那些模型一样由三角形构成,UVW贴图我也懂,法线贴图也会制作,就是模型有问题。
所以我要求教模型高人的是:怎样制作网格模型(根据三视图使用大量平面制作模型)
拜托了。。。。
下面的Details.jpg是我巨大的设计图中的一小部分
我目前没有继续做模型,因为我做了一点总觉得那不对,如图sshot-2.jpg
我建模的方式出问题了。
怎样才能做到如sshot-1那样的模型………………
游戏中的模型都是三角形面。
但是游戏中的模型十分不准确,我已经查到了枪管不是正圆,而是椭圆,而且枪管内壁也是椭圆的(鄙视做这个模型的偷懒者)
[
本帖最后由 ifyoudie 于 2009-4-15 09:59 编辑
]
作者:
TheRock
时间:
2009-4-15 19:21:48
做的时候不是三角面,导出nif后会自动转为Mesh的,到时候就是三角面了。
作者:
ifyoudie
时间:
2009-4-16 01:12:42
我晕.....谢谢LS啦....我已经知道如何网格建模了....
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2