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标题: DOTA玩家的半神感受 [打印本页]

作者: herosu    时间: 2009-4-14 11:49:09     标题: DOTA玩家的半神感受

玩DOTA有两年了,基本在VS 1房虐人和被虐,看到半神偷跑,第一时间下载下来,玩了2关谈下感受。

感觉半神和DOTA太像了。

DOTA是有4个技能(主动+被动),半神英雄有4个主动技能和不少被动技能。

DOTA英雄身上的格子是有限的,半神也是如此。

第一关的地图可以说是DOTA地图的升级版,多路进攻(防守),小兵,塔,雾,冰封王座都十分相似。DOTA里面通过控制视野杀人、反杀经典的树林,在半神前2关没有看到。

DOTA前期英雄脆弱,不能抗兵,抗塔,需要不断补刀打钱。半神对这点一脉相承。

半神里面杀人后的FirstBlood,Double Kill,God Like 完全和DOTA相同。


这种游戏最大的卖点是吸引玩家进行联机对抗,因为单机的英雄AI太弱了。
作者: @风轻云淡@    时间: 2009-4-14 12:01:13

原帖由 stanley10814 于 2009-4-14 11:54 发表
DOTA 是啥遊戲

DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
作者: 性感Ada    时间: 2009-4-14 12:02:48

DOTA貌似是棒子做的...某某MMORPG...........
大网上刊刊登,,,看上去是摸兽的样子.........
作者: IsaiahZero    时间: 2009-4-14 12:15:22

....模式的确非常相似....然而. DOTA仅仅是魔兽3提供的众多游戏方式的一种. 如果半神能够提供更多的编辑和自定义功能. 游戏才会更出彩.

PS: FirstBlood,Double Kill,God Like 并非源自DOTA.
作者: BLACKCATRAVE    时间: 2009-4-14 12:19:55

原帖由 性感Ada 于 2009-4-14 12:02 发表
DOTA貌似是棒子做的...某某MMORPG...........
大网上刊刊登,,,看上去是摸兽的样子.........

,,,,DOTA不是棒子做的,,,
作者: filwhs    时间: 2009-4-14 12:20:16

first blood之类的也是dota抄虚幻竞技场的。。汗
作者: 1987125lon    时间: 2009-4-14 12:25:50

原帖由 a8318774 于 2009-4-14 12:22 发表
DOTA 是美国人 ICEFROG 做的   而不是棒子~!

icefrog好像是新加坡的。。。。。。。
作者: 贾宝玉    时间: 2009-4-14 12:25:57

冰娃.....................................................................
作者: 596116    时间: 2009-4-14 13:38:40

冰蛙美国的......滚他妈的棒子..........
作者: 596116    时间: 2009-4-14 13:39:58

话说玩了下...里面的语音除了first blood之类还有很多都是魔兽里面的
作者: skywalker2    时间: 2009-4-14 13:40:26

FirstBlood,Double Kill,God Like 是来自雷神吗?
作者: 596116    时间: 2009-4-14 13:41:38

来至虚幻吧.......................
作者: andrewaa    时间: 2009-4-14 13:48:36

做dota的人很多,icefrog只是最新allstar6.x版本的作者
我只知道他前一代作者,是Guinsoo,就是那个羊刀的名字(Guinsoo的邪恶镰刀)
作者: 596116    时间: 2009-4-14 14:00:04

1、DOTA CLASSIC  DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。  最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:Valley of DissentDOTA:Stand of the Dwarves Thirst For GammaDOTA:Darkfall这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2、DOTA ALLSTARS  CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。  2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。  因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。  在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。
3、DOTA CHAOS  当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。   华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。
4、DOTA EX   “远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
5、真三国无双  虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。
作者: 特大灯泡    时间: 2009-4-14 14:38:20

三国争霸走在了前面,半神不算什么
作者: Sanguinius    时间: 2009-4-14 14:40:32

原帖由 herosu 于 2009-4-14 11:49 发表


DOTA是有4个技能(主动+被动),半神英雄有4个主动技能和不少被动技能。

DOTA英雄身上的格子是有限的,半神 ...

这个也值得一说。。。。。
难道有哪个游戏的英雄身上格子是无限的?技能不都是主动技和被动技。。。orz

半神没有dota那样复杂的地形,相比之下各种精彩的利用阴影,走位,树林,小路的gank,逃生和反杀就很难在半神里见到了。。。估计就是各种推线。。。
作者: yiyangliu    时间: 2009-4-14 16:41:45

我就是因为听说这个游戏像Dota才去下载的,但今天一玩感觉是和Dota很不一样(可能是因为我还没玩出什么头绪),这游戏里面就是3条笔直的大道,你推过去我推过来,给我的感觉就像是在下棋...一般时候看情况不妙就跑了,并且想跑的时候很少有被Combo连死的(可能是电脑AI的缘故),还有控制,感觉明显和Dota不一样,人物移动什么的慢多了,所以在操作方面也不需要下什么功夫了。
作者: zinght    时间: 2009-4-14 18:18:52

对上面某几位比较无语,dota很早就出现了(混乱之治的时代),后来出现了dota-allstar,也就是我们现在说的dota,这地图是很多人一起完成的,但是现在是Icefrog是主要程序员,现在dota的更新主要都由他完成的,说icefrog是韩国的,就更汗了····我倒见过有不少模仿dota做的地图,像国产的真三、韩国的chaos。。。。但是平心而论,质量都没dota高,毕竟dota是这类型的鼻祖么~~~经过这么多版本的更新改进,现在就要进入6.60版了~~~~
  
还有,dota里面的音效确实来自不同的地方,first blood什么的,里面的装备武器也有取自其他游戏的名字(如不利杂多大炮,碎骨锤,话说装备还有金箍棒-_-),另外····我记得里面一个英雄屠夫的A~~Fresh meat取自diablo一代的屠夫的声音~~~这些使游戏玩家玩dota时感觉跟亲切了(自身感受,不知道其他人是不是这样感觉)

[ 本帖最后由 zinght 于 2009-4-14 18:22 编辑 ]
作者: wahalala    时间: 2009-4-14 18:32:45

原帖由 leili1988 于 2009-4-14 14:58 发表
DOTA感觉复杂了~~~我们在学校一般联真三~~~~~

dota玩的就是偶然性,特别是现在路人局里用的rd模式,没有什么是不可能发生的
作者: nicenice    时间: 2009-4-14 18:39:05

dota绝对是目前的神作了  据BLZ说星际2的WE也会加入RPG元素支持DOTA  这样的话  DOTA又会进入一个新的纪元
半神打了几场  画面是没话说  但特效表现力不够  效果不够大不夸张不显眼  屏幕拉远了看不见  不像DOTA一目了然  游戏刚刚出来感觉很多地方还要调整  技能没什么特别的地方  装备做的还可以就是少了点  游戏几乎没有微操作(最爱的跳刀躲锤子)  也就是休闲性强  竞技性弱
再就是DOTA真的出现很早 我记得大概5,6年前就接触过DOTA 2.X版本  当时国内玩的人不是很多  国内流行基本是在6.XX中文版以后了  我个人好像是从6.18(还是6.23 我忘了)开始热衷的
IF也是接手6.X版本以后的  过去版本不是他做的

[ 本帖最后由 nicenice 于 2009-4-14 18:40 编辑 ]
作者: 7764663    时间: 2009-4-14 18:46:29

地图实在太简单了······小兵又太小········技能施法时间长了点
作者: answerkay    时间: 2009-4-14 18:46:42

别拿真三和dota比,没得比的~~~~~
作者: icywreck    时间: 2009-4-14 20:03:32

不知说啥了,山寨dota???
作者: Klarc    时间: 2009-4-14 20:10:57

类DOTA的游戏还是要对战才有趣。。。
作者: 450435395    时间: 2009-4-14 21:01:14

原帖由 特大灯泡 于 2009-4-14 14:38 发表
三国争霸走在了前面,半神不算什么

山寨的山寨走在了前面???????
作者: arthurx    时间: 2009-4-14 22:40:49

有warkey之后跳刀躲锤子根本不能算什么操作了
作者: psp511    时间: 2009-4-14 23:02:42

半身在此基础上强化了某些东西,可惜对操作的要求比较低。。。
作者: kyori    时间: 2009-4-14 23:04:22

原帖由 filwhs 于 2009-4-14 12:20 发表
first blood之类的也是dota抄虚幻竞技场的。。汗

其实都是抄袭quick吧。。。
作者: lorwg    时间: 2009-4-14 23:05:22

我无语了,你们这个问题也能纠结这么久……去暴雪区找人问问去呗~~
作者: kyori    时间: 2009-4-14 23:06:14

玩了把天使弩手 感觉就是个精装dota不过和dota差距还是很大的
也许制作商只是提供一个平台而已
作者: kyori    时间: 2009-4-14 23:06:46

哪有必要去暴雪区 都是暴雪死fan。。。
作者: s-ai    时间: 2009-4-15 00:54:04

半神不是纯DOTA,只是一部分理念和DOTA类似,所以不要拿DOTA来套它,它的乐趣和多样性体现在别的方面.
作者: 7764663    时间: 2009-4-15 01:00:17

原帖由 arthurx 于 2009-4-14 22:40 发表
有warkey之后跳刀躲锤子根本不能算什么操作了

没warkry照样躲,双击跳刀就行了,流浪跟骷髅王的锤子太容易躲了
作者: arkangel    时间: 2009-4-15 01:29:34

这年头还有帮着棒子认东西的。。。唉。。。first blood的经典词是来自虚幻,不是dota首创,dota的其中一个经典之处就是融合了很多游戏的经典名词和声效!
作者: arkangel    时间: 2009-4-15 01:31:49

补一句,强烈赞同37楼的论点。不要因为相似,就找他身上有没有dota的全部优点,缺少了,就说不好。要看他身上有没有dota没有的,说不定就找到了游戏的乐趣!
作者: xfwangcong    时间: 2009-4-15 03:06:21

跟朋友联机的话 还是DOTA。说服他们联半神不现实。。。买鸡包眼养人的菜火枪飘过。。。
作者: 7764663    时间: 2009-4-15 03:08:52

原帖由 xfwangcong 于 2009-4-15 03:06 发表
跟朋友联机的话 还是DOTA。说服他们联半神不现实。。。买鸡包眼养人的菜火枪飘过。。。

够悲剧的
像我找个强点的队伍一起玩,火枪随便玩,秘法,辉耀随便出
作者: cenhan1215    时间: 2009-4-15 05:47:35

怎么不说和3C 澄海类是- - DOTA有合成系统 装备的发展影响很大 半神就靠赚钱直接买神装= =
作者: 2434er    时间: 2009-4-15 06:03:59

DOTA最大特點就是開場很重要- -,開場好的話形勢會一面倒,
半神,起死回生好像比DOTA容易吧._.
作者: wahalala    时间: 2009-4-15 06:44:54

原帖由 2434er 于 2009-4-15 06:03 发表
DOTA最大特點就是開場很重要- -,開場好的話形勢會一面倒,
半神,起死回生好像比DOTA容易吧._.

好的开局当然好,但并不代表就一定能赢,只要组合合理,有配合,翻盘是有可能的
顺便说一句,43楼的火枪是不是还得出把狂战?
作者: jiayiran    时间: 2009-4-15 07:14:02

原帖由 wahalala 于 2009-4-15 06:44 发表

好的开局当然好,但并不代表就一定能赢,只要组合合理,有配合,翻盘是有可能的
顺便说一句,43楼的火枪是不是还得出把狂战?


狂战算什么,我是胸怀达贡火枪手。。。。。。。。。见面一个达贡一个狙。。。。。
嘎嘎嘎
作者: ahphsh    时间: 2009-4-15 08:32:19

原帖由 nicenice 于 2009-4-14 18:39 发表
dota绝对是目前的神作了  据BLZ说星际2的WE也会加入RPG元素支持DOTA  这样的话  DOTA又会进入一个新的纪元
半神打了几场  画面是没话说  但特效表现力不够  效果不够大不夸张不显眼  屏幕拉远了看不见  不像DOTA一目 ...


别动不动就神作好不?  DOTA是好玩,可绝对配不上神作......他是神作怎么只有中国WCG有? 别忘了这是老外出的游戏,他们没有的比赛项目我们反而有了?... 游戏里几个英雄公认的弱, 有几个用的好就强的厉害.   这么多人玩最关键还是他对配置没要求, 网吧也能随便玩!  难道所有游戏配置要求都和它一样, 几种家用机白菜价, 正版光盘5RMB/张, 游戏多的玩到吐, DOTA还会这么火?   信不信, 星际2如果配置象某些游戏要求高的离谱, 它再好玩也火不了,曲高和寡!
PS: 玩劲舞团的人更多! 难道也是神作?
作者: andrewaa    时间: 2009-4-15 11:14:41

原帖由 ahphsh 于 2009-4-15 08:32 发表


别动不动就神作好不?  DOTA是好玩,可绝对配不上神作......他是神作怎么只有中国WCG有? 别忘了这是老外出的游戏,他们没有的比赛项目我们反而有了?... 游戏里几个英雄公认的弱, 有几个用的好就强的厉害.   这么多人 ...

老外同样有比赛,有联赛,甚至还有职业战队,而且很多,你明显是比赛看少了,且带有偏见
dota的平衡性一直在调整,没有见过公认的弱的英雄,只有公认难练的英雄,你倒是说几个“公认“弱的出来
况且90个左右的英雄,有个别不平衡的很正常,况且现在的平衡性基本还是被认可的,不能因为这种少量的不平衡就完全否定掉一个游戏
另外,一款游戏好不好配置非常重要
一个系统是3年后的水平,配置要求10年后的游戏,现在的机器玩不了,能玩的时候过时了,你能说这是好游戏?

dota不仅仅是配置要求低而已
他的内涵同样出色
强调配合,多样的技能和装备的搭配,丰富的地图元素
尽管就一张图,但是可以挖掘的地方很多
要说成神作也不为过
因为现在的新游戏,能做到上面几条的,凤毛麟角

[ 本帖最后由 andrewaa 于 2009-4-15 11:29 编辑 ]
作者: nicenice    时间: 2009-4-15 11:48:28

原帖由 ahphsh 于 2009-4-15 08:32 发表


别动不动就神作好不?  DOTA是好玩,可绝对配不上神作......他是神作怎么只有中国WCG有? 别忘了这是老外出的游戏,他们没有的比赛项目我们反而有了?... 游戏里几个英雄公认的弱, 有几个用的好就强的厉害.   这么多人 ...

WCG? 你看看WCG的赞助商都是游戏商  硬件商  DOTA属于民间作品(别人出游戏没收过一分钱 虽然平台是BLZ的)  没有太多商业价值  很多游戏像DOA  完全是厂商赞助才有的项目  别人开WCG完全是商业利益  为了宣传游戏  做硬件广告  你还真当他们是为了竞技游戏发展  
DOTA本来就是神作  抛开画面质量  近几年有几个游戏能让人玩一个月以上的(网游除外)  想想一个免费的作品能达到如此的素质非常不容易 你还能再找出一个没有商业性的游戏在国际上有比赛的么?
作者: 仔仔    时间: 2009-4-15 12:10:13

原帖由 ahphsh 于 2009-4-15 08:32 发表


别动不动就神作好不?  DOTA是好玩,可绝对配不上神作......他是神作怎么只有中国WCG有? 别忘了这是老外出的游戏,他们没有的比赛项目我们反而有了?... 游戏里几个英雄公认的弱, 有几个用的好就强的厉害.   这么多人 ...

dota不是神作,那半神就可以定为劣作了
国外没有比赛项目这种白盲的话说出来我就明了了,你一个屁都不知道的人瞎凑合什么劲啊?
作者: carl8879    时间: 2009-4-15 12:15:26

如果有DAL的神战系統就更好了。唉…反正就是沒有人听过DAL。
作者: 呕心沥血    时间: 2009-4-15 13:26:16

还是Dota好,依靠war3的影响力,和对比半神的低端配置。
作者: wangqi19870128    时间: 2009-4-15 13:28:57

支持联机
作者: ahphsh    时间: 2009-4-15 14:40:21

原帖由 仔仔 于 2009-4-15 12:10 发表

dota不是神作,那半神就可以定为劣作了
国外没有比赛项目这种白盲的话说出来我就明了了,你一个屁都不知道的人瞎凑合什么劲啊?


你知道的屁挺多的啊!  你家举办的WCG有DOTA?  自己去查查最近几年国外的WCG都有什么吧 SB!
作者: CoNaReaper    时间: 2009-4-15 15:59:54

DOTA 是美国人 ICEFROG 做的   而不是棒子~! [/quote]

DOTA不但是美国人ICEFROG 做的,据说他还是WAR3的制作成员之一,对把握WAR3MOD的可玩性非常了解,所以才没有做出普通3C那样的图!
作者: lvsnake    时间: 2009-4-15 16:40:50

原帖由 ahphsh 于 2009-4-15 14:40 发表


你知道的屁挺多的啊!  你家举办的WCG有DOTA?  自己去查查最近几年国外的WCG都有什么吧 SB!



WAR3玩家吧? WCG是很重要的赛事,但并不是电子竞技的全部

DOTA职业选手的收入不高,但是各项赛事相加也不会太惨

另外。。。DOTA是典型的入手快,精通难。几百上千个小时玩下来可能还刚刚入门,你不了解DOTA的话还是不要发言的好,免得被人笑话
作者: lujiawei    时间: 2009-4-15 18:07:47

为什么说了半天大家都拿来和war3的一张地图比
没有人和国产网游三国争霸比=。= 貌似半神和这个比较有可比性=。=
作者: nicenice    时间: 2009-4-15 18:48:51

三国争霸太烂了  新出的游戏效果还没WAR3好  游戏性也不怎么样  说到底就是DOTA的山寨版
作者: lujiawei    时间: 2009-4-15 19:29:36

原帖由 ahphsh 于 2009-4-15 08:32 发表


别动不动就神作好不?  DOTA是好玩,可绝对配不上神作......他是神作怎么只有中国WCG有? 别忘了这是老外出的游戏,他们没有的比赛项目我们反而有了?... 游戏里几个英雄公认的弱, 有几个用的好就强的厉害.   这么多人 ...


星际不是短命鬼
他既然要拆分成三作分开卖 那么就算第一部公布时配置搞到需要gtx280 可等到第三部发表时这又算得了什么?
作者: s-ai    时间: 2009-4-15 19:52:14

DOTA再怎么神,不是好的RTS
作者: 仔仔    时间: 2009-4-15 20:26:36

原帖由 ahphsh 于 2009-4-15 14:40 发表


你知道的屁挺多的啊!  你家举办的WCG有DOTA?  自己去查查最近几年国外的WCG都有什么吧 SB!

我说你妈个大傻逼自己冒傻气就够了 何必来公共场所丢人现眼呢?
老子跟你这傻逼没话好说的,你就是一狗屁都不知道的傻逼,纯的那种
作者: 诸葛用兵    时间: 2009-4-15 20:54:42

DOTA玩起来更有对战的感觉,平时和朋友一起聚会的时候经常联机玩几局~
作者: 双子的天空    时间: 2009-4-15 21:51:29

学习了,还以为dota是个独立游戏呢,呵呵,小白啊
作者: fenix023    时间: 2009-4-15 21:57:57

请各位和平讨论.虽然这贴摆明了就是战帖,不过还是希望大家战也战点水平出来.别开口就骂,还骂的那么丑..
作者: PcGPlayer    时间: 2009-4-15 22:07:33

看SB拿著DOTA耍猴戏

支持半神

支持半神 [开心]
作者: 7764663    时间: 2009-4-15 22:08:06

我个人觉得的确没DOTA好玩,不过可能是先入为主,那些没玩过DOTA的可能有不同的看法,所以很正常
作者: PcGPlayer    时间: 2009-4-15 22:31:04

感谢BZ提点   

确实发言不慎 道歉先 & 继续看戏  
作者: nicenice    时间: 2009-4-15 23:17:57

各持己见就行了  每个人喜欢的东西不一样  有人喜欢画面牛的  有人喜欢对抗性强的  有人喜欢需要很高APM的........(自己发挥想象了)
没必要把和自己意见不同的拍死
说半神不好的大多还不是期望比较高  毕竟DOTA这么出色  谁都希望后出的更好  半神刚出  确实暴露出的问题比较多  和当初WAR3刚刚发布的时候一样  还需要很多的补丁去完善(如果有的话)
作者: ff123451    时间: 2009-4-16 00:12:20

魔兽的互动性强点这是当然的了,关键是魔兽比半神配置低点!!!
作者: s-ai    时间: 2009-4-16 02:00:11

原帖由 ff123451 于 2009-4-16 00:12 发表
魔兽的互动性强点这是当然的了,关键是魔兽比半神配置低点!!!

那么,红警1的配置要求比魔兽3低多了,星际也是,为嘛全在玩魔兽3?
作者: 风之魔都    时间: 2009-4-16 11:06:25

怎么看怎么玩都是完美版3C。。。。。。。。。。。。
作者: s-ai    时间: 2009-4-16 19:44:36

原帖由 xchsh2000 于 2009-4-16 11:49 发表

因为魔兽3对抗性和发掘性比红警1强
目前为止还没看出半神的发掘程度比DOTA强多少 对战2天。。。来来去去都是那些打法 早枯竭了 除非大改 否则半神目前的情况活不过3个月 ...


2天就看出来了?魔兽3出来后多长时间才发展出DOTA?又用了多少时间才完善了DOTA?你的神论不堪一击.
作者: andrewaa    时间: 2009-4-16 19:55:09

原帖由 s-ai 于 2009-4-15 19:52 发表
DOTA再怎么神,不是好的RTS

说的好!!
ta再怎么好,也不是好的恋爱养成游戏
作者: md00000000    时间: 2009-4-16 23:00:08

玩上半神了!!!!不错,挺好玩

如何和人对战一定爽
作者: lampuiho    时间: 2009-4-17 09:41:23     标题: 回复 #72 风之魔都 的帖子

英雄數量差太遠了..........
作者: herosu    时间: 2009-4-17 09:57:09

77楼头像

20.exe 20.exe
作者: lampuiho    时间: 2009-4-17 13:09:55     标题: 回复 #78 herosu 的帖子

她住在西澳perth,是澳洲白人... 如果你住在perth,而且要她的msn,可以向我索取..........
不好意思 水了.... 編輯一下... 半神和dota 比還是有很大分別的... 的確比較像3c

[ 本帖最后由 lampuiho 于 2009-4-17 13:25 编辑 ]
作者: juntakashi    时间: 2009-4-17 13:27:45

Dota好玩之处是在于几年来版本不断更新,新英雄,新地图,新装备推陈出新,有时可能才刚磨合好新版本,更新的又出了

请问有什么MOD(Dota不算独立游戏吧) 可以几年以来不停更新的,不停更新意味着什么,意味着受欢迎啊,有人玩,有大型比赛,专业战队,不停给意见bug反馈,作者才会更新吧,不然早就停了

配置是低,但联机起来的战术配搭丰富性 绝对是一流行列
作者: kalpa323    时间: 2009-4-17 15:41:39

虽然半神本人还没下好
但是我觉得
不需要这么武断,DOTA有DOTA的优势,半神有半神的优势
觉得好玩就玩,觉得不好玩就别玩,仅此而已
作者: tobytao    时间: 2009-4-17 15:56:24

FirstBlood,Double Kill,God Like 是不是源于quake 额~
作者: spc_007    时间: 2009-4-17 18:58:56

dota玩家路过 下个半神看看。。
作者: mckon    时间: 2009-4-17 22:29:37

原帖由 s-ai 于 2009-4-16 19:44 发表


2天就看出来了?魔兽3出来后多长时间才发展出DOTA?又用了多少时间才完善了DOTA?你的神论不堪一击.



dota在星际的时代已经出现了.................
作者: 11504    时间: 2009-4-18 04:30:01

半神只不过出了几个月 可塑性高
但重要半神画面可放大缩小
没有了对抗最重要的偷袭
作者: 草莓圣堂    时间: 2009-4-18 05:44:02

原帖由 11504 于 2009-4-18 04:30 发表
半神只不过出了几个月 可塑性高
但重要半神画面可放大缩小
没有了对抗最重要的偷袭

估计以后地图上会起高墙的~~~~
作者: 草莓圣堂    时间: 2009-4-18 05:50:36

原帖由 cenhan1215 于 2009-4-15 05:47 发表
怎么不说和3C 澄海类是- - DOTA有合成系统 装备的发展影响很大 半神就靠赚钱直接买神装= =

这不是唯一的战术啊~~~~
等你有钱买神装了对手就已经开始出巨人了~~~~
在对并进行了各方面的强化后,围住你你再有什么神装也没用~~~~
一个牧师(主教)都11000的血,被围了还能有什么好果子吃~~~~
作者: ppxx5200    时间: 2009-4-18 06:09:26

不能偷袭是最大的遗憾。。。
作者: 草莓圣堂    时间: 2009-4-18 06:16:49

原帖由 ppxx5200 于 2009-4-18 06:09 发表
不能偷袭是最大的遗憾。。。

可以用传送的方式突袭啊~~~~
那也很不错的~~~~




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