原帖由 urf 于 2009-4-13 14:39 发表
你肯定被近身了,那关敌人一直在推进,数量又多,距离不够t34完全是挨宰。另外打别人坦克要注意角度问题,如果你的坦克炮筒不够粗,就要尽量从垂直角度射击,不然根本打不坏对方。 ...
原帖由 reichelite 于 2009-4-13 16:05 发表
这游戏都算娱乐,那英雄连算什么?打不过去是水平+RP还不够,到了Hard难度的盟军最终关碰上刀枪不入的老虎难道还不活了?还不是照样打过去……

原帖由 FOW啊特 于 2009-4-13 17:56 发表
什么鸟的T34!是原始型号啊老大!
这个76MM又垃圾!你不会去侧面打啊!非要正面!
人家4G是什么火炮?什么穿透力?打你个原始的T34难道很难?我要告诉你这T34不是2型正面打简直是送死!
还有你以为1型炮塔多厉害?还不是个垃圾!35M那是你人品垃圾-_-
还有难度问题 ...
原帖由 风的落寞 于 2009-4-13 18:39 发表
一点都不假啊
真实的战场就是这样啊。
MOW里基本上的战斗距离都是100米以内。出1炮死实在是太简单了,不信楼主去查数据。100米以内的距离上,虎式见了谢尔曼A1型的也得提心吊胆。
另外楼主您也太瞧不起4号的早期型号 ...
原帖由 风的落寞 于 2009-4-13 18:39 发表
一点都不假啊
真实的战场就是这样啊。
MOW里基本上的战斗距离都是100米以内。出1炮死实在是太简单了,不信楼主去查数据。100米以内的距离上,虎式见了谢尔曼A1型的也得提心吊胆。
另外楼主您也太瞧不起4号的早期型号 ...
原帖由 cataclyson 于 2009-4-13 19:16 发表
看来还是没有弄明白我说什么。
我是T34,正面冲敌!我发射的穿甲弹,58m的时候开了一炮,正中4短的车体正面,但是炮弹没有损伤,然后在我装填的时候,短4开了一炮打在防盾的位置!我的炮塔损坏,这时候去维修,人家一炮把我的 ...
原帖由 FOW啊特 于 2009-4-13 19:01 发表
上楼!游戏里T34/76根本无法侧面打老虎!
你看走眼了吧你~哈哈哈哈后
老虎侧面82MM你怎么打的?~~~~~~~~
这76MM的垃圾火炮0M的穿偷力都没上80! ...
原帖由 FOW啊特 于 2009-4-13 19:01 发表
上楼!游戏里T34/76根本无法侧面打老虎!
你看走眼了吧你~哈哈哈哈后
老虎侧面82MM你怎么打的?~~~~~~~~
这76MM的垃圾火炮0M的穿偷力都没上80! ...
原帖由 风的落寞 于 2009-4-13 19:49 发表
您字体再大也没什么用啊
已经跟你说了,第二关的T34是早期型号,就是很脆
另外,您这句话“T34/76A?发射的穿甲弹没有步兵支援战车4号短管发射的榴弹强”在下真的是没见过。
在下单人任务里用苏联的203毫米炮,和SU152 ...

{difficulty
{any
{ai_damage 0.26} ; modifier for damage from ai to ai units
(include "blast.inc")
{cover_mgun_accuracy 1} ; additionally increase accuracy of soldier with mgun in horizontal cover
{cover_mgun_burst 3} ; increase bullet count in 1 burst of soldier with mgun in horizontal cover
{cover_mgun_delay 0.2} ; decrease timeout between bursts of soldier with mgun in horizontal cover
{vehicle_burst 1.5} ; increase timeout between bursts for all vehicles
}
{enemy
{health 0.5}
{accuracy 0.5}
{burst 0.85}
{cover_damage 1} ; damage when protected by cover
{cover_hitchance 0.5} ; hit chance when protected by cover
{crawl_hitchance 0.75} ; hit chance for prone soldier
{firing_timeout 1.5}
{grenade_timeout 2.0}
{mounted_mgun 3} ; accuracy modifier for mguns mounted on tanks
}
{ally
{translate_damage 5} ; damage translation output modifier
{health 2} ; health increase
{health_increase 0} ; health regeneration
{burst 0.8}
{cover_damage 0.3}
{cover_hitchance 0.1}
{crawl_hitchance 0.4}
{mounted_mgun 5}
}
{neutral
{health 0.8}
{accuracy 0.2}
}
}


欢乐帖。。。。。LZ你换德国去打下苏联的关卡看看,看看是否电脑控制苏联也作弊了
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