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标题: MOW当中有些特别假的地方。。。。。。。简直不能忍了 [打印本页]

作者: cataclyson    时间: 2009-4-13 13:51:46     标题: MOW当中有些特别假的地方。。。。。。。简直不能忍了

MOW苏军第二关,normal难度,我的T34/76常常被德军4号短管坦克一炮打坏炮塔,有时候整个掀掉,打4号怎么轰都难管用。然后我用T34/76的穿甲弹在35m左右的距离首发居然不能打穿3号的侧面,跳弹弹飞一大堆,有时候3-4发才能打出一个turret damage,用HE效果还好一些,有时候还被3号打坏炮塔,简直假的不能忍了。T34正面可是70mm的炮塔正面啊,车体正面65mm的倾斜相当于90mm的防护,本来T34/76的对手是德国4号G,现在3号在T34门前居然也敢耍大刀!???

    这游戏也太娱乐了吧?都这样德军还犯得着搞什么虎式豹式?41年直接用三号坦克推不就完了?

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-13 13:59 编辑 ]
作者: 单炮塔之王    时间: 2009-4-13 14:21:32

T-34本来就是种被神化了的靠数量取胜的很一般的坦克,何况你用的还是T34-42型的
作者: ylqt    时间: 2009-4-13 14:30:01

RTS游戏本身就要伤害浮动和运气.数值设好在几米几米内T34一定一炮秒掉3号,几米几米内3号就算发100炮也不能打烂T34.这种设计出来怕骂的人何止千万.

卡尔巨炮那关我T34在305炮旁防守,被一发流弹直接秒掉.当时没有任何坦克在我射程内.表说是卡尔炮打卡尔2门炮才出来就被我秒了.
作者: urf    时间: 2009-4-13 14:39:45

你肯定被近身了,那关敌人一直在推进,数量又多,距离不够t34完全是挨宰。另外打别人坦克要注意角度问题,如果你的坦克炮筒不够粗,就要尽量从垂直角度射击,不然根本打不坏对方。
作者: 来不及思考    时间: 2009-4-13 14:54:39

1-3楼就没有一个说对的

楼主我来告诉你把:单人任务依照难度设置的不同,敌我双方武器数据最后都要乘以一个数值
作者: cataclyson    时间: 2009-4-13 15:29:40

原帖由 urf 于 2009-4-13 14:39 发表
你肯定被近身了,那关敌人一直在推进,数量又多,距离不够t34完全是挨宰。另外打别人坦克要注意角度问题,如果你的坦克炮筒不够粗,就要尽量从垂直角度射击,不然根本打不坏对方。 ...



  问题是那仅仅是normal难度啊,游戏中T34超过80m就不能开炮了,60m左右T34/76穿甲弹对4号正面根本不管用,只能到距离大概40m左右,很正常的距离吧,还是在掩体后面,我的T34/76正面被4号短管一炮打坏,还是炮塔防盾的位置,刚想修又一发过来整个脑袋飞了起来,搞到后面我看到4号短管都想躲,太BT了。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-13 15:33 编辑 ]
作者: yazi920    时间: 2009-4-13 16:01:46

楼主玩得是苏联任务第二关吧
你一T34要对N多四号~
作者: reichelite    时间: 2009-4-13 16:05:58

这游戏都算娱乐,那英雄连算什么?打不过去是水平+RP还不够,到了Hard难度的盟军最终关碰上刀枪不入的老虎难道还不活了?还不是照样打过去……
作者: cataclyson    时间: 2009-4-13 16:23:14

原帖由 reichelite 于 2009-4-13 16:05 发表
这游戏都算娱乐,那英雄连算什么?打不过去是水平+RP还不够,到了Hard难度的盟军最终关碰上刀枪不入的老虎难道还不活了?还不是照样打过去……


   我又没说这游戏打不过去,只是觉得原先把MOW吹得太离谱OK?COH有它不真实的地方,而且它只是普通RTS,

    但这个MOW打着拟真旗号,居然离谱到T34/76正常距离穿甲弹正面打不穿4号车体,自己却被短管4一炮轰掉脑袋的搞笑情况出现?

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-13 16:28 编辑 ]
作者: FOW啊特    时间: 2009-4-13 17:56:17

什么鸟的T34!是原始型号啊老大!
这个76MM又垃圾!你不会去侧面打啊!非要正面!
人家4G是什么火炮?什么穿透力?打你个原始的T34难道很难?我要告诉你这T34不是2型正面打简直是送死!
还有你以为1型炮塔多厉害?还不是个垃圾!35M那是你人品垃圾-_-
还有难度问题我认为不关他的事-_-
完全是单机问题!



你自己去多人游戏里打看看!数据绝对不一样!
绝对的真实!总之不会出现一破反坦克手雷飞了老虎
作者: cataclyson    时间: 2009-4-13 18:17:38

原帖由 FOW啊特 于 2009-4-13 17:56 发表
什么鸟的T34!是原始型号啊老大!
这个76MM又垃圾!你不会去侧面打啊!非要正面!
人家4G是什么火炮?什么穿透力?打你个原始的T34难道很难?我要告诉你这T34不是2型正面打简直是送死!
还有你以为1型炮塔多厉害?还不是个垃圾!35M那是你人品垃圾-_-
还有难度问题 ...

    什么乱七八糟的,T34的原型车就是T34/76A,当初T34危机就是T34/76A创造的,短4正面的45mm打不穿?告诉你41年德军装备的4型坦克基本都是短4,只不过后来T34危机之后才全部换装的50mm长管,也就是说4短是被T34狠狠教训过的!游戏里简直是颠倒黑白!!4G在第二关里根本没出现过!!!懂了吗?不要告诉我4G和4短你分不清楚?游戏打得太多了?

    T34有一种T34/57,是小口径,但是装配的是zis速响蛇,那个比普通的76mm坦克炮穿透力强得多,但游戏里也明显不是!!

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-13 18:21 编辑 ]
作者: FOW啊特    时间: 2009-4-13 18:24:47

OK4短那白痴也不是对手啊!
还有T34/57谁说明显不是!
多人游戏里可以查看数据!4短根本打不坏T34/76A这种型号的坦克!
4G才可以!单人任务可能SB了!
多人游戏里可以看数据!你自己看看合理不合理!
作者: FOW啊特    时间: 2009-4-13 18:26:26

T34/57明显穿透力比T34/76
你去连机打就不会那么尴尬了!
单人打莫名其妙死强坦克是正常的!应为数据可以随便改动-_-(为了难度)
作者: 风的落寞    时间: 2009-4-13 18:39:55

一点都不假啊

真实的战场就是这样啊。

MOW里基本上的战斗距离都是100米以内。出1炮死实在是太简单了,不信楼主去查数据。100米以内的距离上,虎式见了谢尔曼A1型的也得提心吊胆。

另外楼主您也太瞧不起4号的早期型号了吧?德军在北非可就是依靠这些型号的坦克打英国,在欧洲就是依靠这些坦克灭法国。

1炮死,甚至就是单纯的因为运气而被对方一炮秒杀在战场上频繁的出现。一点都不知道哪假了。

更何况第二关里本身就是T34的早期型号,本身就不怎么强。你以为是T34/85啊

T34打三号侧面也得看和侧面的夹角、距离,以及你打的是哪个部位。在下玩的时候T34/76对着虎式的侧边来一炮都经常一下把虎送上天。

另外回2楼。

你应该说,整个二战压根就没有神话级坦克。别说一种型号,连一辆都没有。
作者: FOW啊特    时间: 2009-4-13 19:01:49

上楼!游戏里T34/76根本无法侧面打老虎!
你看走眼了吧你~哈哈哈哈后
老虎侧面82MM你怎么打的?~~~~~~~~
这76MM的垃圾火炮0M的穿偷力都没上80!
作者: wensiw    时间: 2009-4-13 19:07:47

那关中的t34是1941年版
F11 76.2mm
不是什么好东西...
不过短管4号炮火初速低,也不怎么样
作者: ak75    时间: 2009-4-13 19:11:16

原帖由 风的落寞 于 2009-4-13 18:39 发表
一点都不假啊

真实的战场就是这样啊。

MOW里基本上的战斗距离都是100米以内。出1炮死实在是太简单了,不信楼主去查数据。100米以内的距离上,虎式见了谢尔曼A1型的也得提心吊胆。

另外楼主您也太瞧不起4号的早期型号 ...

100米的距离,那没什么,不过豹正面在100米距离内,毛子76mm 炮也打不穿

F型号前的4号,打不烂T34基本是在500米距离以上,4号的短管其实不是专门的PAK,射速太低了。而且4号根本没有和T34肉搏的机会,所以被打烂的还是4号多。再说了,基本就是600到1000米决定胜负,100米?除非打伏击

F型以后的4号基本在常规距离上打T34 76就没什么问题



在北非,个人意见最好用的还是3号F型,50mm长管威力比75mm短管多太多了。4号短管辅助成分更大

[ 本帖最后由 ak75 于 2009-4-13 19:17 编辑 ]
作者: cataclyson    时间: 2009-4-13 19:16:47

原帖由 风的落寞 于 2009-4-13 18:39 发表
一点都不假啊

真实的战场就是这样啊。

MOW里基本上的战斗距离都是100米以内。出1炮死实在是太简单了,不信楼主去查数据。100米以内的距离上,虎式见了谢尔曼A1型的也得提心吊胆。

另外楼主您也太瞧不起4号的早期型号 ...



   看来还是没有弄明白我说什么。

    我是T34,正面冲敌!我发射的穿甲弹,58m的时候开了一炮,正中4短的车体正面,但是炮弹没有损伤,然后在我装填的时候,短4开了一炮打在防盾的位置!我的炮塔损坏,这时候去维修,人家一炮把我的炮塔炸上了天!而且这种事情不止一次发生!

    也就是说游戏里默认认为----------------------------------------------------------“T34/76A?发射的穿甲弹没有步兵支援战车4号短管发射的榴弹强!”

    OMFG!!德军41年没有任何一种坦克火炮能从正面威胁到T34/76A,结果游戏中的短4动不动就给你爆头?德军看来42年以后的换装全白忙活了?

  别提什么短距,同是58米,我的穿甲弹打不动4短,结果人家一炮把我掀了?


   [attach]1853931[/attach]

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-13 19:21 编辑 ]
作者: bagebaba    时间: 2009-4-13 19:33:29

一个是为了游戏的平衡性,一个是出于卫国战争的心理阴影。MOW仿真也只是注重于车身不同部分的损伤设定。竟然是毛子做的游戏,你就要认同这个现实。
作者: ligzkxe_    时间: 2009-4-13 19:43:16

游戏而已.....有那游戏做得到100%真实的..
作者: 风的落寞    时间: 2009-4-13 19:49:31

原帖由 cataclyson 于 2009-4-13 19:16 发表



   看来还是没有弄明白我说什么。

    我是T34,正面冲敌!我发射的穿甲弹,58m的时候开了一炮,正中4短的车体正面,但是炮弹没有损伤,然后在我装填的时候,短4开了一炮打在防盾的位置!我的炮塔损坏,这时候去维修,人家一炮把我的 ...



您字体再大也没什么用啊

已经跟你说了,第二关的T34是早期型号,就是很脆

另外,您这句话“T34/76A?发射的穿甲弹没有步兵支援战车4号短管发射的榴弹强”在下真的是没见过。

在下单人任务里用苏联的203毫米炮,和SU152的HE弹去轰4号E型,迄今为止还没有轰烂过一次,顶多就是出黄字,说炮塔损伤什么的。203的写的还是AP弹。所以在下一点都不相信4号的HE弹能炸飞T34炮塔。

我还有一次也是第二关,被4号一炮穿车,成员就出来俩人,还烧死一个,另外一个脚刚落地就被机枪扫死了。我当时也发过帖抱怨,说T34/76做的太脆了。后来玩了玩莫斯科那关的T34,马上就明显感觉到了区别。交换比至少能达到1:1.5(事实上在下能达到干掉全部德军4号而不丢失坦克,在这里也不乱猜测楼主您的手法问题,就说个在下不进行微操的情况下的交换比)。

4号E型正面装甲厚度,炮塔60,车身50,30米距离上穿甲能力46毫米,70米距离上是37毫米
T34/76正面装甲厚度,炮塔52,车身45,30米穿甲能力55毫米,70米距离穿甲能力39毫米
T34/76后期型正面装甲厚度,炮塔70。车身47,30米穿甲能力65,70米穿甲能力45

由于游戏里没有详细标注两种T34/76的具体型号,咱也不乱说了。

而且每辆坦克都有殉爆点,应该就是弹药库的位置。以前有人发过,置顶里大概有,您去找找也行。打中这个位置,只要击穿,或者击穿别的部位后,炮弹弹跳或者翻滚到这个位置,坦克立马爆炸把你炮塔掀飞。

事实上就是第二关的那辆T34不行,您非得坚决要求大家承认是游戏做的不行,而不是您的印象有偏差,咱也没辙。

具体数据您建个多人游戏就能自己看了。
实在不行到http://game.ali213.net/thread-2635068-1-1.html
这个帖子里看看也行。就是单位不全,只有装甲单位。

[ 本帖最后由 风的落寞 于 2009-4-13 19:54 编辑 ]
作者: xiang_z    时间: 2009-4-13 19:52:04

请不要把游戏当真实
如果它真实它就不叫游戏了
就算有某个游戏真实度很高
那它也只是拟真
既然是拟真  那就不是真实的

在我看来 mow比coh拟真度高得多
作者: 风的落寞    时间: 2009-4-13 20:00:23

原帖由 FOW啊特 于 2009-4-13 19:01 发表
上楼!游戏里T34/76根本无法侧面打老虎!
你看走眼了吧你~哈哈哈哈后
老虎侧面82MM你怎么打的?~~~~~~~~
这76MM的垃圾火炮0M的穿偷力都没上80! ...


单人游戏啊,单人游戏

我们正在讨论单人模式,您就逮住一个模式讨论就成了,来回转换一会自己都晕了

我玩自己改动后的附加关卡的第四关地图,在88炮那里放了辆虎王,结果被刷兵点附近的萤火虫(距离少说80米)4炮打断了炮塔,就出了一次损伤的提示。

真换成多人游戏可能吗。

[ 本帖最后由 风的落寞 于 2009-4-13 20:03 编辑 ]
作者: cataclyson    时间: 2009-4-13 20:16:21

  牛比大了,又来了一次,刚打了个照面,我说这回绝对不能再瞄正面了,还等着丫露车身,好家伙一探头就给我来了一炮,车体正面45度命中不跳直接穿,诡异的物理反应!!牛比的德军“短管虎王”!!

     [attach]1854050[/attach]

     肇事的4号,我可怜的T34还在冒着烟,地图上就这一辆短4能从个角度击中
    [attach]1854059[/attach]

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-13 20:22 编辑 ]
作者: 风的落寞    时间: 2009-4-13 20:38:42

原帖由 FOW啊特 于 2009-4-13 19:01 发表
上楼!游戏里T34/76根本无法侧面打老虎!
你看走眼了吧你~哈哈哈哈后
老虎侧面82MM你怎么打的?~~~~~~~~
这76MM的垃圾火炮0M的穿偷力都没上80! ...

刚刚又演练了两次。。。

确实是我看走眼了。。。

自制的伏击地图,一队德军混编队通过一个峡谷的设计。
虎式经常刚一进地图就被KV85和ZIS3攻击并且受伤。
作者: cataclyson    时间: 2009-4-13 20:41:31

原帖由 风的落寞 于 2009-4-13 19:49 发表



您字体再大也没什么用啊

已经跟你说了,第二关的T34是早期型号,就是很脆

另外,您这句话“T34/76A?发射的穿甲弹没有步兵支援战车4号短管发射的榴弹强”在下真的是没见过。

在下单人任务里用苏联的203毫米炮,和SU152 ...


别说游戏数据

T-34/1940 L-11  
射距   100m  500m  1000m 1500m  2000m
APBC   73      62       56        49         43

我绝不相信T34/76使用AP也打不透4短,要打不透大家都打不透,凭什么短4正面穿斜甲T34?还是游戏数据有问题?

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-13 20:43 编辑 ]
作者: 风的落寞    时间: 2009-4-13 20:41:32

楼主您就往后玩两关再说吧。

最假的地方在苏联关底动画。
作者: 来不及思考    时间: 2009-4-13 20:45:39

这种话题居然争论了一版....

没人看我在4楼的发言么?


原帖由 来不及思考 于 2009-4-13 14:54 发表
1-3楼就没有一个说对的

楼主我来告诉你把:单人任务依照难度设置的不同,敌我双方武器数据最后都要乘以一个数值

作者: kingfisher    时间: 2009-4-13 20:51:56

LZ您真较真儿,游戏嘛,没了就没了吧,抢德国人坦克啊
作者: ylqt    时间: 2009-4-13 21:04:19

LZ`我真的佩服你鸟,你换过来想想,你一辆T34在那关秒了多少234号?还不算装甲车.只少我T34最后守变电所才被干掉.如果你的对手不是AI是真人,那他还不跳楼.
作者: urf    时间: 2009-4-13 21:19:26

原帖由 来不及思考 于 2009-4-13 20:45 发表
这种话题居然争论了一版....

没人看我在4楼的发言么?



穿甲系数和难度无关。
4号短管的炮弹口径大,再加上距离近,穿你很容易的。游戏就是这样设定的。击穿要看炮弹贯穿力、角度和口径。
作者: FOW啊特    时间: 2009-4-13 21:33:00

参数难度参考的确是有的!FOW2就有0.0
MOW还没发现!反正我没楼主那么倒霉过-_-
楼主要玩真实建议去打多人游戏0.0
你会知道你的T34对抗德国的坦克是多么的有优势!
作者: alfreich    时间: 2009-4-13 22:23:43

楼主就不会瞄炮塔打?非得死心眼打车体?

我在hard难度下拉开距离打炮塔,最多两三炮就解决了
作者: 来不及思考    时间: 2009-4-13 22:32:14

原帖由 urf 于 2009-4-13 21:19 发表

穿甲系数和难度无关。
4号短管的炮弹口径大,再加上距离近,穿你很容易的。游戏就是这样设定的。击穿要看炮弹贯穿力、角度和口径。



别吹了。。。

我手动改二战英雄数据的时候,还没有FOW这个游戏呢


摘录一段MOW里的难度设定:

{difficulty
        {any
                {ai_damage 0.26}        ; modifier for damage from ai to ai units
                (include "blast.inc")

                {cover_mgun_accuracy 1}        ; additionally increase accuracy of soldier with mgun in horizontal cover
                {cover_mgun_burst 3}        ; increase bullet count in 1 burst of soldier with mgun in horizontal cover
                {cover_mgun_delay 0.2}        ; decrease timeout between bursts of soldier with mgun in horizontal cover
                {vehicle_burst 1.5}                ; increase timeout between bursts for all vehicles
        }
        {enemy
                {health 0.5}                                 
                {accuracy 0.5}                               
                {burst 0.85}
                {cover_damage 1}                          ; damage when protected by cover
                {cover_hitchance 0.5}                ; hit chance when protected by cover
                {crawl_hitchance 0.75}                ; hit chance for prone soldier
                {firing_timeout 1.5}               
                {grenade_timeout 2.0}
                {mounted_mgun 3}                        ; accuracy modifier for mguns mounted on tanks
        }
        {ally
                {translate_damage 5}                ; damage translation output modifier
                {health 2}                                        ; health increase
                {health_increase 0}                        ; health regeneration

                {burst 0.8}
                {cover_damage 0.3}
                {cover_hitchance 0.1}
                {crawl_hitchance 0.4}

                {mounted_mgun 5}
        }
        {neutral
                {health 0.8}
                {accuracy 0.2}
        }
}

作者: 来不及思考    时间: 2009-4-13 22:36:11

hard和normal难度下,都是有{thickness x.xx}参数设定的
作者: FOW啊特    时间: 2009-4-13 22:50:07

那是虚拟护甲加防护力的!FOW里就是这样-_-破霞飞虎王咬不死
作者: 莱因哈特0    时间: 2011-10-17 11:12:18

单炮塔之王 发表于 2009-4-13 14:21
T-34本来就是种被神化了的靠数量取胜的很一般的坦克,何况你用的还是T34-42型的 ...

你简直就是搞笑。军盲加极端的意识形态化思维。你知道什么叫“敲门者”吗?知道什么叫“T-34恐惧症”吗?知道德国为什么要搞黑豹吗?知道黑豹模仿的是谁吗?知道黑豹原型和那种坦克超级雷同吗?
作者: 莱因哈特0    时间: 2011-10-17 11:17:50

ylqt 发表于 2009-4-13 21:04
LZ`我真的佩服你鸟,你换过来想想,你一辆T34在那关秒了多少234号?还不算装甲车.只少我T34最后守变电所才被干 ...

历史上,T-34是逼得德军差点跳楼。KV更变态,真实战例——一辆KV-2守一处桥头,阻挡了德军一个师的部队。
作者: 莱因哈特0    时间: 2011-10-17 11:24:08

cataclyson 发表于 2009-4-13 18:17
什么乱七八糟的,T34的原型车就是T34/76A,当初T34危机就是T34/76A创造的,短4正面的45mm打不穿?告诉 ...

呵呵,41年的德军四号全部都是短管75毫米型号的,不是“基本”而是“全部”。短75炮,对T34正面和侧面都不构成威胁。除非打履带、打正面驾驶员舱口、打观察口之类的地方。
作者: 莱因哈特0    时间: 2011-10-17 11:29:14

风的落寞 发表于 2009-4-13 18:39
一点都不假啊

真实的战场就是这样啊。

德军在二战初期的成功,不是坦克比盟军先进。而是战术更高明。德军的坦克是统一编制,集中使用。并有步兵、炮兵、 空军等的协同。打的是协同作战。如果单论坦克,短75炮的四号以及50毫米炮的三号,打不穿法国的B1正面、英国的玛蒂尔达、瓦伦丁等。更不用说二战最佳坦克——T-34了。但德国坦克总是成群结队的进攻,而且互相之间配合默契,后面还有炮火支援,头上有飞机掩护。所以才能以弱胜强。
法国战役时,德国大部分还是一号、二号以及38(t)这种小坦克那。

作者: hiweee    时间: 2011-10-17 11:30:51

既然考虑了平衡性,当然和真实性不沾边了
作者: oicw0738    时间: 2011-10-17 12:30:02

电脑兵力作弊我忍了,最恶心的就是居然命中率和炮弹穿透率也要作弊。
难度越高,作弊越厉害。
AI不够,作弊来补。
作者: nick0526    时间: 2011-10-17 13:30:18

LZ有没有把坦克的侧面或者屁股对着别人,如果有自己面壁反省去
作者: cys2213061    时间: 2011-10-17 14:37:43

游戏里本来就是假的.想真的就祈祷穿越回2战时期吧
作者: Call120    时间: 2011-10-18 00:40:17

榴弹杀伤数值不是按穿甲性来算的,,IS3正面用榴弹正面一发虎王炮塔废掉,也是常有的事情..

被榴弹直接打中...只要爆炸杀伤够大一样可以毁伤炮塔
作者: 战争狂热MOW    时间: 2011-10-18 06:48:30

{:0:}挖坟的2B走好不送
作者: zhouyunss    时间: 2011-10-18 19:02:39

欢乐帖。。。。。LZ你换德国去打下苏联的关卡看看,看看是否电脑控制苏联也作弊了
作者: pamicn    时间: 2011-10-19 07:05:37

其实很多人都抱怨毛子偏袒自己坦克
结果毛子被抱怨烦了,直接变成纸庄家急死丫的
作者: CrazyWufangshu    时间: 2011-10-24 11:59:32

同类型的游戏哪个做的比战争之人好

答:下一代战争之人




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