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标题: 高精-首次施法速度问题-3系学识问题 [打印本页]

作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-9 13:02:19     标题: 高精-首次施法速度问题-3系学识问题

  想问一个关于高精在第一次起手施放魔法时的速度问题,不骑专属情况下,我的战技执行速度为150,但发现每次在发第一次魔法的时候起手速度都非常慢,本来拉开了很大的空当,却因为起手慢被后面的怪物轻松追上;但第二次跟第一次施法中间的间隔则很短;那么对于首次起手施放速度跟什么有关?是装备上的那个增加施法速度的属性控制吗?当前具体是多少的施法速度在哪里可以看到?(应该是不同于战技执行速度吧)
  另外,在骑上专属后,我感觉首次施法的速度快了,比11路时明显快了,但并没发现有任何属性改变呢,难度是专属的默认效果?

  最后想问一下,第三系的阿卡尼亚学识,能增加鼓舞的减回复状态值吗?对驱魔的效果有提升吗?对瞬移的几个强化效果有提升吗(比如移动过程中回血等)?
谢谢各位大大了,呵

作者: Pharaoh    时间: 2009-4-9 13:19:16

专属的确有不少隐藏效果,比如大妈在专属上,远程武器的射程会增加不少
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-9 13:34:38

那高精的首次施放速度怎么提高?如果出手太慢连打带跑的战术都实现不了。。。
作者: suntony    时间: 2009-4-9 13:48:27     标题: 回复 #1 珍重彩虹 的帖子

只能加鼓舞的回血量
對驅魔有提升
瞬移則只有對攻擊那裏有加乘
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-9 13:51:47

原帖由 suntony 于 2009-4-9 13:48 发表
只能加鼓舞的回血量
對驅魔有提升
瞬移則只有對攻擊那裏有加乘

也就是说,要练PK号的话,3系学识是必加的了?
作者: suntony    时间: 2009-4-9 13:56:19

我覺得3系學識不管是不是PK都要加
畢竟高精的回血流就是靠他加持每秒1500以上不是問題
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-9 14:09:54

原帖由 suntony 于 2009-4-9 13:56 发表
我覺得3系學識不管是不是PK都要加
畢竟高精的回血流就是靠他加持每秒1500以上不是問題

要多少级,什么条件,才能每秒回1500以上呢?
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-9 14:12:09

回血高的话,三系学识必加的
学识能够加成固定数值,比如回血xx/s,不能加成百分比,比如恢复状态减值
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-9 14:17:11

那如果学的一、三系学识专攻,最后还剩一个技能栏,是给二系的专攻吗?PK时用?
作者: suntony    时间: 2009-4-9 15:02:09

主攻一三系的話,剩下最後一個拿去給防禦型技能吧
血多防禦高不是壞事,畢竟一系的高精被打很痛
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-9 15:06:51

已经有护甲和体质了,再加防系的只有抗法了。。。
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 09:50:11     标题: 回复 #9 珍重彩虹 的帖子

2系升Lore吧,最主要是要那个隐身的CA,无论PvP还是PvC都不错的
作者: amdparadise    时间: 2009-4-10 10:10:58     标题: 回复 #12 Pharaoh 的帖子

隐身靠3系就够了,2系那个100级的隐身效果还不如3系1级的
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 10:15:04     标题: 回复 #13 amdparadise 的帖子

靠那个幽影步吗?这个好像持续时间很短啊,100级也只有6秒的样子,赶不上CD啊
作者: amdparadise    时间: 2009-4-10 10:41:43     标题: 回复 #14 Pharaoh 的帖子

高精的CA绝对不止100级,有buff在,120级很容易。基本上就是无限隐身。
2系那个还有那么长的CD,反而不常用。

幽影步是瞬移+大补血+隐身。
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-10 11:07:38

原帖由 amdparadise 于 2009-4-10 10:10 发表
隐身靠3系就够了,2系那个100级的隐身效果还不如3系1级的

不过3系那个,在瞬移过程中不能攻击吧~顺便问一下,2系的冰皮是PK必开的吧?
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 11:09:26     标题: 回复 #15 amdparadise 的帖子

不太明白,啊什么叫“有buff在,120级很容易”?BUFF和CA等级有什么关系?
另外问一下幽影步的进阶,想要无限隐身的话,第一进阶是不是要选-CD的?第二进阶增加隐身效果要不要选?不选是不是很容易被发现?
还有2系的那个隐身为什么不好?是不是隐身效果很少,那如果PvC的话,2系是不是就可以完全不升了?

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-4-10 11:10 编辑 ]
作者: amdparadise    时间: 2009-4-10 11:13:48     标题: 回复 #17 Pharaoh 的帖子

无限隐身就是要选减CD和加隐身效果,否则没有隐身的效果....
有减RT的buff,高精自然可以很容易的提升其他战技等级。

pve的话,火精完全用不到2系;pvp的话,火精也是看中冰皮的高法术强度和那个隐身技能的高物抗
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 11:34:33     标题: 回复 #18 amdparadise 的帖子

嗯嗯,差不多明白了

顺便问一下PvE的技能,1、3系的Focus、Lore、专注、战斗训练、远古魔法、护甲、交易;这样还剩1个,选哪个好啊?
作者: amdparadise    时间: 2009-4-10 11:51:25     标题: 回复 #19 Pharaoh 的帖子

选体质吧,高精血少,选了体质也省的堆血了。
高精就是后期被摸一下也会少不少血的。
不过人物等级低的时候,体质加的血量太不够看了。人物100级之后,体质加的才看起来多一些。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-4-10 11:52 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 14:53:11     标题: 回复 #20 amdparadise 的帖子

有个问题……这样练的话,高精平时就靠火圈打?那如果碰到火抗高或者地形有限制的情况怎么办啊?火球、陨石、钴元素的效率都不怎么样啊~~~
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-10 15:14:41

火精好像就是后期有点郁闷吧,后期还是冰精
作者: amdparadise    时间: 2009-4-10 15:20:09

不管火还是冰,都先练3系刷沼泽亡灵去,高精最好的群杀啊(只对亡灵有效......)
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 15:33:09     标题: 回复 #23 amdparadise 的帖子

怎么刷亡灵啊?是用那个驱逐魔法?这个东西貌似伤害不大啊?
作者: amdparadise    时间: 2009-4-10 15:48:15     标题: 回复 #24 Pharaoh 的帖子

持续伤害,多个叠加,本身伤害不大也能打死一片........
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 15:54:21     标题: 回复 #25 amdparadise 的帖子

这样啊……那要不要升个Damage Lore呢,还有霜冻闪光的DOT貌似很强啊,不知道配合Damage Lore是不是很厉害呢?
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 16:08:46

啊,Damage Lore在第二排,不能直接升,郁闷~~~
作者: amdparadise    时间: 2009-4-10 16:10:15     标题: 回复 #26 Pharaoh 的帖子

跟狗狗3系一样,是持续的spell伤害,而非DOT伤害。
而且,即使是火环和冰冻的DOT伤害也不能被Damage Lore加成。
火环还有点燃几率,点燃那部分伤害才会被damage lore 加成。
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 16:44:43     标题: 回复 #28 amdparadise 的帖子

明白,但是为什么炽燃风暴的持续火焰伤害会比本身的伤害还高呢?基础伤害是后者高啊,难道持续火焰伤害会受到别的东西的加成?
作者: 珍重彩虹    时间: 2009-4-10 16:59:52

火墙的主要杀伤就是靠的持续伤害,游戏就这么设计的吧,呵。。
作者: 最终之梦幻    时间: 2009-4-10 19:38:58

只是玩个游戏都搞到头都大了,
我玩的高精又冰又火的,变得难而选择,到现在还是痛苦挣扎中,真是倒下昏迷。
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 19:58:31     标题: 回复 #30 珍重彩虹 的帖子

但是从AMD的分析帖子看,火墙的基础伤害并没有持续伤害高啊,为什么最终持续伤害会比基础伤害高呢?
作者: suntony    时间: 2009-4-10 20:11:02     标题: 回复 #32 Pharaoh 的帖子

是否DOT類型的傷害受到傷害減免得影響較少
像是冰閃打不死時第一下通常很少
但是DOT的傷害幾乎跟打普通生物類似
猜測DOT不會被抗性所影響
作者: gullong    时间: 2009-4-10 21:46:28     标题: 回复 #32 Pharaoh 的帖子

个人瞎猜:第一次命中时,首先针对属性攻击进行判定,有很大的可能性作用于护甲上,敌人护甲高时,就显得伤害低,而DOT则与敌人的五属抗性相对应,要是抗性低,就相当于忽视护甲,直接作用于HP,所以,看似打点伤害小,但扣血却不比第一击少。

上面说的属性攻击是特指火墙CA的火属攻击(类似物理攻击,状态不同,其实跟物攻一样,换汤不换药^^),而火属持续伤害则与火属攻击不同。
从spells命令行里的字面意思理解,火属攻击应该算是火焰魔法伤害^^

请大家代为验证^^

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-4-10 22:03 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-10 23:27:59     标题: 回复 #34 gullong 的帖子

和护甲没关系吧,我是在CA的界面上看到DOT伤害比基础伤害高的……我估计会不会是DOT伤害还要加上原来的基础伤害??
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-11 11:57:34

上图吧,基础伤害15606,但持续伤害竟然达到40290,相差如此巨大……
但是从AMD的分析帖子来看,98级的炽燃风暴,基础伤害333,持续伤害只有150,可见持续伤害要比基础伤害少一半才对
不知道为什么游戏里,持续伤害如此强大 (而且我实际打怪的伤害也是4万多,并不是显示错误)
作者: amdparadise    时间: 2009-4-11 13:40:07     标题: 回复 #36 Pharaoh 的帖子

我2.34一向是持续伤害比基础伤害低的。
这个可能是持续伤害的因子变化了吧。
基础伤害是2.5,持续伤害原来是0.5,如果现在也是2.5的话,那伤害就爆发了。
作者: 银月猎人    时间: 2009-4-11 14:51:00

游戏中火墙和冰冻闪电的持续伤害的确比之前大了,和雷云风暴的差距拉得更加大。唉,高精最舒服的范围技,最小的伤害……
作者: amdparadise    时间: 2009-4-11 16:59:09

哎,德国佬又傻了。之前把冰晶伤害改bug了。这次又把DOT伤害给搞了.....
作者: gullong    时间: 2009-4-11 18:05:09     标题: 回复 #39 amdparadise 的帖子

希望AMD大大稍微关注一下人物升级,主动和被动技能某些数值下降的反常现象吧^^


作者: Pharaoh    时间: 2009-4-11 19:46:02     标题: 回复 #40 gullong 的帖子

不是说只是显示错误吗?真正升级后并没有下降……
作者: victor8631    时间: 2009-4-11 20:18:58

有远古魔法,抗性再高,也不怕.冰的减速和风暴也很好用.瞬移还是出无敌好.再一个瞬移不是用了马上就飞,没飞前,被攻击是会掉血的.PK的话,这个时候挨上连招是很恐怖的
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-11 20:54:59

高精别的方面还行,就是几个魔法的飞行速度太慢了,火圈、冰晶都飞得太慢,这就是为什么高精的刷怪效率总是不如大妈的原因……
作者: 银月猎人    时间: 2009-4-11 22:48:44

大妈的伤害没有多少剩余,也就是人少的房间比较有效率,一两轮标枪就能解决问题。但在多人房里,自身生存奖励又很高的情况下,老是被怪围住了还没射杀完,效率反而低下了。高精的伤害一向很足,1人房和16人房都差不多,不过是人多时自身更加危险些。
作者: Pharaoh    时间: 2009-4-11 23:03:36     标题: 回复 #44 银月猎人 的帖子

大妈的威力不比高精差的,只要你刷的到 基础伤害+百分比伤害 的戒指……
作者: amdparadise    时间: 2009-4-12 00:26:31     标题: 回复 #40 gullong 的帖子

虾米意思?是指那个战技伤害下降的问题吗?被动技能下降是什么意思?
作者: gullong    时间: 2009-4-12 07:13:28     标题: 回复 #46 amdparadise 的帖子

没事,可能是我眼花了。
在那个战技伤害的帖子里我有贴图,这里就不贴了。
那图是想说明,人物低等级时被动技能里暴击率为4.0%,升了2-3级(是人物升级,但战术没升)以后就变成3.9%了,但伤害没变。
之后又升了几级没变化了^^





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