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标题:
【2009.04.04】【“蓝贴”】再谈界面效果
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作者:
lucarl
时间:
2009-4-6 22:43:36
标题:
【2009.04.04】【“蓝贴”】再谈界面效果
原帖地址:
http://bbs.blizzard.cn/read.php?tid-2081.html
翻译:bbs.blizzard.cn buzheteng
原文:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16137213897&sid=3000
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我是个痴迷与设计的人,非常欣赏此游戏的界面设计——尤其在期待游戏的界面更新。
说真的,我认为D2的人物介绍界面在所有我见过的RPG里绝对是最漂亮的,尽管从功能上讲也确实存在一些缺点。图形平面设计是我所热衷和擅长的,所以对于游戏的界面设计风格我早有预感,而且我对此非常感兴趣。我知道暴雪还在做大量的这方面的工作,但我觉得还是要从设计的角度谈一谈我的一些想法。
我的专业性评论:
事实上见到新的设计我感到非常兴奋。它看上去较之前更明断、更精美。尤其是更容易看到装备的艺术效果,而且可以和穿上后的实际效果比对,我会说这是个巨大的进步。
【————俺也喜欢大大的穿衣服效果图。。。】
这个设计里还有一个困扰我的事情就是那个装备窗口上方的彩色玻璃模样的图标,看上去像个不怎么高明的小把戏——我并不觉得这东西有存在的必要。那么这个大而亮的图标是干什么用的呢?它处在很显眼的地方,但却没提供任何信息和用处。我感觉在这个图标身上暴雪有些想法,或者完全遗忘了它,因为它做得很显眼、又有着漂亮的纹理但除了转移我们的注意力之外没有其他用处。这是很糟糕的设计。圆形是柔和的,我想用有棱角的、尖锐的或者扭曲的形状更好。
总的来说,我认为那个图标要是不那么显眼就好了——我觉得它就是个对话框台头的辅助图形——但却抢了台头的风头。它也有助于对话框的整体效果,也许为达到更好的效果还会有更有趣的图案加进来——但现在它只让人感觉和整个界面格格不入。
我非常同意为“超大型”装备——长柄武器、大槌、大盾牌等等——特别建立一个“特级”装备格子,仅仅少量几个就够了。两倍普通格子大小看上去容不下那些装备。屏幕上装备显示的大小非常重要,是衡量真实感的重要标准。
他们的革新方案解决了“俄罗斯方块”式堆砌装备的问题而又不失装备的细节和真实感,我非常赞同。然而我还是觉得,暗黑里,装备的重量也一样非常重要,那样使装备显得更真实。我想这方面还需要改进。
不知有人注意过没有,不知道为什么宝石、符文和药品相对显得太突出了。我感觉是因为它们看起来是平面2D的,我认为看起来并不怎么好。这使得它们相对于其他物品装备——看上去有让人有探索欲——显得比较突出。我能想象,宝石躲在角落里发着幽幽的光的样子,类似于“犹抱琵琶半遮面”。我还发现宝石看上去又闪又滑,就像我MAC机上的关闭按钮。。。:P
几点次要的:
对话框的台头是两头有反箭头的长矩形,边缘有钉了俩扣子——就像“向前”“向后”的按钮,玩家肯定会想点它来翻页。
实际人物装备效果画面做得相当精细。
技能图标很好,并且我很乐意看到他们能以颜色的不同来区分技能对外界影响的不同。但右上角他们用了有点刻板的web2.0闪光图案,我个人喜欢硬朗的D外观,比闪光的玻璃的外观更符合玩D的心境。这里就像是坚硬的岩石对闪亮的玻璃图标,在我看来很容易看出哪个更合适。
角色得到的金币似乎是在装备界面当中漂着的,——我想他们还没做好——我不敢想象他们就那么留着它。。。期待解决这个问题。
总而言之,这次是个大的进步。装备大小的变化——无论是在装备栏里还是在实际效果界面里——都是非常棒的。
Bashiok:
谢谢。极好的反馈贴。这样的反馈贴可以直接交给设计师们了。。。
作者:
linunix
时间:
2009-4-7 00:12:03
喜欢D2里的包裹格子……我坚持认为不同的物品所占有的空间是要不同的。
作者:
bullfrog_x
时间:
2009-4-7 07:10:16
的确是不同的,所以才会分大型物品包裹和小物品包裹。
d2给我的感觉才有些不真实,按说每个人拿多少东西应该和自己的移动速度和力量挂钩,但是我们能看到女巫同志背着一大堆大榔头或大砍刀之类的东西和大家一起前进……难道一个大榔头和8个宝石一样大或一样重么……那宝石要多大颗啊
作者:
CTsoldier
时间:
2009-4-7 20:13:09
楼上有道理
但是包裹要做大啊啊啊啊
作者:
lucarl
时间:
2009-4-9 11:20:13
顶上来大家讨论~
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