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标题: 玩游戏有感 开帖发问 [打印本页]

作者: ly19811010    时间: 2009-4-1 15:55:03     标题: 玩游戏有感 开帖发问

大家玩游戏的时间久了,大部分人都会不知不觉的在玩游戏的过程中对游戏打分或是评价。比如这游戏画面不好,操作也别扭,剧情很烂,难度太大了等等。相对立的当然是画面完美,操作一流,剧情精彩,难度可选范围广等等。
    我发现,游戏AI的水平决定着这个游戏耐不耐玩,今天要讨论的重点就是游戏中的AI,到底哪些游戏中有着强大的AI程序呢,国际象棋,中国象棋等AI就不说了,最强难度有些专业棋手都拿不下,何况我呢。在其他游戏中AI比较强的又有那些呢?这里我就不先举例了,因为我的确很茫然。大家可以为我举例,谢谢。


作者: 39356    时间: 2009-4-1 16:00:32

*** 楼主被围观或推倒 内容过于淫荡自动屏蔽 ***
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-4-1 16:02:03

*** 楼主被围观或推倒 内容过于淫荡自动屏蔽 ***

引用下
作者: -[黒白蓜]    时间: 2009-4-1 16:02:17

恩           不错             .
作者: Undine    时间: 2009-4-1 16:02:57

除了棋牌类,其他基本没什么AI了,难度大多都是靠调整参数“作弊”来的
倒是格斗游戏一般最高难度都是需要经过一些练习才能拿下的,不知道是不是也修改过

特别一点的就是CMX的第三方AI养成器
AI可以学习人的经验战法,然后还施于人
简单点说,如果你打算利用某BUG来陷害电脑,电脑下次也会做出同样的事情对付你
作者: tzxwww    时间: 2009-4-1 16:02:58

……你从来都没打败过AI,都是AI在让步而已……
作者: Pleylot    时间: 2009-4-1 16:04:53

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作者: ly19811010    时间: 2009-4-1 16:05:16

原帖由 Undine 于 2009-4-1 16:02 发表
除了棋牌类,其他基本没什么AI了,难度大多都是靠调整参数“作弊”来的
倒是格斗游戏一般最高难度都是需要经过一些练习才能拿下的,不知道是不是也修改过

特别一点的就是CMX的第三方AI养成器
AI可以学习人的经验战法,然后 ...

你说的这个CMX到是挺有意思的,是某个游戏中的吗?还是什么别的。。。
作者: ly19811010    时间: 2009-4-1 16:06:43

原帖由 Pleylot 于 2009-4-1 16:04 发表
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这帖应该不是愚人节主题吧。。。。
作者: horned    时间: 2009-4-1 16:12:17

原帖由 tzxwww 于 2009-4-1 16:02 发表
……你从来都没打败过AI,都是AI在让步而已……

版主你不如說是是程序員在讓步好了...
只帶"傻站"這一指命的AI...我相信版主在任何難度下也能戰勝它的.
除非有特殊情況.

[ 本帖最后由 horned 于 2009-4-1 16:13 编辑 ]
作者: dp_best    时间: 2009-4-1 16:12:33

越复杂,游戏元素越多的游戏,AI越难做。

目前为止除了棋牌类的游戏,没觉得那款游戏的AI是比较好的。
当然我不把作弊参数当AI来考虑。
作者: linkshiao    时间: 2009-4-1 16:13:07



敌方AI很好的游戏真没几个,

己方AI好的游戏就更没有了。俗话“危机时刻多只猪也是好的”,可己方队友真的连猪都不如,说他猪还是在夸他!!!

典型:COD4........一堆菜枪.......
魔兽3C RPG:........脑残、抢怪、送死什么脑残干什么......
割草无双:喜欢凑热闹,又喜欢瞎跑........
作者: Undine    时间: 2009-4-1 16:15:55

原帖由 ly19811010 于 2009-4-1 16:05 发表

你说的这个CMX到是挺有意思的,是某个游戏中的吗?还是什么别的。。。


上网搜索“萃梦想”+“AI”
作者: dp_best    时间: 2009-4-1 16:16:54

原帖由 linkshiao 于 2009-4-1 16:13 发表


敌方AI很好的游戏真没几个,

己方AI好的游戏就更没有了。俗话“危机时刻多只猪也是好的”,可己方队友真的连猪都不如,说他猪还是在夸他!!!

典型:COD4........一堆菜枪.......
魔兽3C RPG:........脑残、抢怪、送死 ...


打枪游戏AI(包括敌人和队友)的命中率如何设定你才玩得高兴?这是一个根本没有解的问题。
作者: 蓬莱山辉夜    时间: 2009-4-1 16:19:28

AI 强度经典的就是BLZ游戏无疑 ~~~~~~~~~~~~~~~~~``````````
作者: ydd319    时间: 2009-4-1 16:22:09

SLG里BT的AI有不少。。。RTS里反倒没多少【而且一般都是作弊型的优势】。
比如法尔空的VM系列,引用别人一句话:【正常情况下,专家级AI不放水,一般玩家是肯定打不过的】貌似正因为它太难了所以没多少人玩。所以LZ的说法有待商榷。。。
目前苦战VMV2中,2周了只打到17关。这游戏只有20M,如果你不嫌弃手机级别画面,可以试试~

作者: ly19811010    时间: 2009-4-1 16:22:58

原帖由 Undine 于 2009-4-1 16:15 发表


上网搜索“萃梦想”+“AI”

是这个格斗游戏吗,有点意外,呵呵。。。



作者: Undine    时间: 2009-4-1 16:25:01     标题: 回复 #15 dp_best 的帖子

加入一个实时计数器,统计某玩家账户反应间隔,命中速度等的平均值与倍差
再根据以上数值对AI做即时调整
比如中等难度与玩家保持一致,简单难度减半,高难度+50%等等
作者: ly19811010    时间: 2009-4-1 16:26:09

大家注意一下我的用词,我觉得,好不好玩和耐不耐玩还是有一点区别的。
作者: Undine    时间: 2009-4-1 16:29:54     标题: 回复 #20 ly19811010 的帖子

要看什么类型的,像模拟经营,建设,模拟飞行,还有部分的策略,RPG等等,不一定要AI很好
有些模拟经营或建设的,哪怕没有对手,一样也可以玩很久,像模拟城市什么的
作者: 黑神    时间: 2009-4-1 16:33:18

好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: dp_best    时间: 2009-4-1 16:33:45     标题: 回复 #19 Undine 的帖子

实时调整?所以游戏前几关都是试玩家水的?
作者: ydd319    时间: 2009-4-1 16:34:16     标题: 回复 #20 ly19811010 的帖子

我现在过一关要花2、3天,反复打7、8次【一般难度】,你说耐不耐玩?
作者: bladeburn    时间: 2009-4-1 16:50:47

AI 不是指电脑多聪明,而是指电脑多像人
楼主应该知道世界上有个东西叫网络,在游戏业,这是扼杀AI发展的一个凶手,能联机为啥还费力去搞AI。
作者: Undine    时间: 2009-4-1 16:55:51     标题: 回复 #23 dp_best 的帖子

差不多,因为不可能从一开始就调整
所以开始一段时间内和普通游戏差不多
调整机制可以稍后起效

或则比如说在战役模式内进行统计,然后应用到标准对战中
作者: 阿比特    时间: 2009-4-1 17:02:16

我觉得 FEAR 的AI不错
在打的时候听 攻击你的 克隆士兵的谈话很有意思
作者: ly19811010    时间: 2009-4-1 17:02:25

我有一个梦想,就是拥有一台像终结者那样的AI。。。。不要求是人形的拉,是台电脑或是个游戏就满足了
作者: horned    时间: 2009-4-1 17:06:25

原帖由 ly19811010 于 2009-4-1 17:02 发表
我有一个梦想,就是拥有一台像终结者那样的AI。。。。不要求是人形的拉,是台电脑或是个游戏就满足了

你有想過有一台這樣的AI的後果是怎樣的嗎?
以現在這個時勢來說...
作者: ly19811010    时间: 2009-4-1 17:06:33

刚才打了盘红色警戒3,2V2 三个AI,对方是一个中等,一个难的,我和一个凶残的配合
我先把对方一个中等的消灭了,然后看我的凶残盟友慢慢的扩张残食到对手。。。。
作者: ydd319    时间: 2009-4-1 17:13:26

RTS一向有高难度下AI作弊的惯例,不提也罢。。。
作者: 救命啊!!    时间: 2009-4-1 17:58:49

有啊 很多 不知你喜欢哪种
作者: ←Metal”    时间: 2009-4-1 18:06:53     标题: *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

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作者: tzxwww    时间: 2009-4-1 19:02:52

原帖由 horned 于 2009-4-1 16:12 发表

版主你不如說是是程序員在讓步好了...
只帶"傻站"這一指命的AI...我相信版主在任何難度下也能戰勝它的.
除非有特殊情況.

这哪算AI……

http://game.ali213.net/thread-2639388-1-1.html

我说的那种详情就看这帖吧,我是对这帖所说的东西很信服的
作者: yuyijie    时间: 2009-4-1 19:12:22

AI如果能真正意义上骗过人的思路,就像人骗人一样,那才叫突破

[ 本帖最后由 yuyijie 于 2009-4-1 19:13 编辑 ]
作者: kof86    时间: 2009-4-1 19:18:34

好吧 网游赢了  




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