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标题: 关于自己玩游戏的几个心理,很痛苦! [打印本页]

作者: 阿事后    时间: 2009-3-30 22:19:48     标题: 关于自己玩游戏的几个心理,很痛苦!

时间挺长了。记不得从什么时候开始的,举个例子,像是玩伊苏杀BOSS的时候,第一次打,碰到比较厉害的BOSS,在死了几次之后,就会出现一种心理。如果在开局的一段时间内,出现了一些失误,被扣了多一点的血。就会马上放弃这局。像这种心理应该是错误的对吧,虽然知道自己被扣了这些血,会影响打倒这个BOSS的成功率。但是就是因为知道有了LOAD,有了SAVE,就自然的不在乎起游戏角色的生死起来。
      然后,如果说一个BOSS有100点HP,然后我在扣了它80点HP之后,我如果有25点HP,我知道我和它硬对着干,它绝对会死在我手下。事实是,我的确那么干了。这是一种很奇怪的游戏心理吗?因为毕竟,假如我像之前那样努力的话,我完全可以像之前那样扣完他后面的这20点HP。
        玩比较困难的策略性游戏,遇到没见过的场景,最先想到的先利用一次S/L了解一下这里的环境,突发事件。第二次玩的时候就能很好的部署,从而达到很好的效果。虽然这个倒是不常干。
       有点怀念以前街机的环境了。死了没有LOAD,越玩到后面越刺激。有点怀疑自己有点喜欢被约束的心理了。
作者: DanteLegend    时间: 2009-3-30 22:21:00

碰到这种事情开修改器才是最好的选择。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 冷血狂人    时间: 2009-3-30 22:29:57

痛苦使人思考,思考使人明智,明智使人长寿
作者: drog    时间: 2009-3-30 22:33:25

曾经有过 后来水平提高游戏玩得多了就没了
作者: 绵月依姬    时间: 2009-3-30 22:34:09

我也觉得看别人玩比较有味道                              -
作者: JADEmanutd    时间: 2009-3-30 22:44:39

居然和我的心理、打法一模一样。。。。。。。。
作者: 傲空    时间: 2009-3-31 14:23:58

好象每个人都是这样的。。。。。
作者: yyy1981    时间: 2009-3-31 14:31:17

现在没有修改器一般都不玩了~~~ ~~~~~~~没时间~~
作者: dunewalker    时间: 2009-3-31 14:38:52

握手。。。。我们一模一样啊。。。。

唉,已经不适合玩游戏了

其实绝处逢生的感觉才是最好的
作者: huang614    时间: 2009-3-31 15:05:18

我是蛮干型的,一直往里冲,死几把就会了了
作者: kikiki1234    时间: 2009-3-31 15:09:08

我怀念机甲指挥官1代,游戏中无存档,上大大增加了游戏性,其实人多少都有一定的自虐心理的。
作者: float1987    时间: 2009-3-31 15:54:19

这其实是高效率的表现,说明你玩游戏到达了一定境界,最高境界是游戏玩你
作者: linkshiao    时间: 2009-3-31 16:01:29



楼主喜欢gta4类的游戏,任务中不能纪录,死了任务从头再来的这种??

我就喜欢这种。

另外s/l大法的发明可是游戏一大进步啊,不是因为它方便打怪,而是因为游戏流程越来越长的原因才诞生的,街机没一个是需要几十小时才能通关的吧??
作者: c91    时间: 2009-3-31 16:05:59

哎。。。真让叔叔拿你没办法。。。。
作者: 八仙过人    时间: 2009-3-31 16:14:29

这也痛苦? 想想我,有些时候玩着游戏好好的,突然想到了以前暗恋的女生已经完全但除了自己的视线,自己的生活,感觉自己没有什么目标了(就好像一首歌唱的:难道我就这样过我的一生,我的。。。。。。)。然后就想玩个毛的游戏啊,恨不得把电脑给砸了。。。。。。。。。。。。。。
作者: 217,213    时间: 2009-3-31 16:30:39

一样一样.....................                      
作者: tntsony    时间: 2009-3-31 18:18:25

殊死抵抗到最后  只有1滴血也要拼命

反正有记录在!

因为每次的战败都会从中吸取经验,特别是坚持到越最后的时候是更加重要的情报。

我觉得血(HP)是用来和BOSS对耗的,看谁坚持到最后!

策略游戏而是要用最少的代价换来更高的胜利才会觉得精彩,满足感!

光L/S通关只是把游戏当成形式走过场而已!
作者: tntsony    时间: 2009-3-31 18:18:51

殊死抵抗到最后  只有1滴血也要拼命

反正有记录在!

因为每次的战败都会从中吸取经验,特别是坚持到越最后的时候是更加重要的情报。

我觉得血(HP)是用来和BOSS对耗的,看谁坚持到最后!

策略游戏而是要用最少的代价换来更高的胜利才会觉得精彩,满足感!

光L/S通关只是把游戏当成形式走过场而已!
作者: realzeratul222    时间: 2009-3-31 18:24:33

最讨厌save load,死了就明天再玩                                                                              .
作者: 救命啊!!    时间: 2009-3-31 18:30:00

修改吧 保证没事




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