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标题: 话说现在的游戏爆炸效果没有几款称的上是真实的~~~~ [打印本页]

作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:12:42     标题: 话说现在的游戏爆炸效果没有几款称的上是真实的~~~~

我玩的游戏也挺多的~感觉现在的游戏无论PC还是主机~无论RTS还是FPS~没有那款游戏的爆炸效果谈的上真实~~
产生真实爆炸效果的三个必要元素~~~1火焰效果~2烟雾效果~3爆炸碎片~~
现在的游戏在火焰和烟雾效果上做的还算马马虎虎~~但是爆炸产生的碎片飞溅的效果还是做的很不到位~~我想可能是现在的游戏物理效果的真实度还没有达到那么高~~如果PhysX等物理性能能再进一步发展壮大估计会得到很大的改善
作者: 叔叔的叔叔    时间: 2009-3-30 19:14:47

你是说要那种汤汁四溢  碎片飞溅的游戏?
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:17:03

原帖由 叔叔的叔叔 于 2009-3-30 19:14 发表
你是说要那种汤汁四溢  碎片飞溅的游戏?

想做这样的效果是最难的~~当初看到显卡危机最早的一段宣传视频里有一段核弹爆炸的场面被震撼了~~但是后来的实际游戏核弹爆炸的效果严重缩水~~也许现在的硬件水准还没达到那么高~~很是遗憾
作者: 我有压力    时间: 2009-3-30 19:17:31

以前HL的TS MOD,破片手雷爆炸后你会发现周围墙上插满了破片
作者: mewthree    时间: 2009-3-30 19:19:19

自己买颗炸弹玩不就好了 还玩什么游戏
作者: libindi    时间: 2009-3-30 19:20:58

冲突世界的爆炸应该算是佼佼者了,  冲突世界也有破片的物理效果的,并且生成的碎片极多,看起来就像蝗虫群一样的黑压压一片。                                         ‘

[ 本帖最后由 libindi 于 2009-3-30 19:23 编辑 ]
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:21:14     标题: 回复 #5 mewthree 的帖子

抬杠就没意思了~~~~~~~~~~~~~
作者: 叔叔的叔叔    时间: 2009-3-30 19:21:31     标题: 回复 #3 伪爵爷 的帖子

没必要呀  这东西能做呀  不过做出来 有人能玩得起??
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:22:43

原帖由 libindi 于 2009-3-30 19:20 发表
冲突世界的爆炸应该算是佼佼者了                                           ‘

碎片还是少的可怜~~~~~~~~~~
作者: libindi    时间: 2009-3-30 19:24:43     标题: 回复 #9 伪爵爷 的帖子

核爆就很多了,生成的碎片极多,看起来就像蝗虫群一样的黑压压一片,并且有破片物理效果,是资料片中新加入的。
作者: mewthree    时间: 2009-3-30 19:24:48

游戏而已 不必处处追求真实 尤其是这种细节 意思够就可以了   你就活在真实世界里 任何游戏都做不到这效果
作者: 尿性    时间: 2009-3-30 19:25:10

游戏毕竟是游戏  整那么真干什么玩应~~
作者: darksinelf    时间: 2009-3-30 19:26:35

确实,冲突世界的核爆做的很不错。。。
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:27:54

原帖由 libindi 于 2009-3-30 19:24 发表
核爆就很多了,生成的碎片极多,看起来就像蝗虫群一样的黑压压一片。

早期显卡危机有段预告片里的核爆场景几乎就发生在主角的百米开外~~什么房子啊~~车啊~树啊~石头啊~奶牛啊闪了架都在天上飞呢~~后来的实际游戏效果就变成了一片白光然后冒点烟就完事了
作者: 猪屁屁公园    时间: 2009-3-30 19:28:28

话说现在的游戏H效果没有几款称的上是真实的~~~~


我玩的游戏也挺多的~感觉现在的游戏无论PC还是主机~无论GAY还是straight~没有那款游戏的H效果谈的上真实~~
产生真实H效果的三个必要元素~~~1 声优~2人物模型~3动作~~
现在的游戏在声优和动作效果上做的还算马马虎虎~~但是人物模型动起来的效果还是做的很不到位~~我想可能是现在的游戏物理效果的真实度还没有达到那么高~~如果毛色、皮肤等真实度能再进一步发展壮大估计会得到很大的改善
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:29:25

原帖由 猪屁屁公园 于 2009-3-30 19:28 发表
话说现在的游戏H效果没有几款称的上是真实的~~~~


我玩的游戏也挺多的~感觉现在的游戏无论PC还是主机~无论GAY还是straight~没有那款游戏的H效果谈的上真实~~
产生真实H效果的三个必要元素~~~1 声优~2人物模型~3动作~~
现在的游戏在 ...

恩~~~同意
作者: Pleylot    时间: 2009-3-30 19:29:54

原帖由 mewthree 于 2009-3-30 19:19 发表
自己买颗炸弹玩不就好了 还玩什么游戏

这种说法真是无比的JIAN啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Pleylot    时间: 2009-3-30 19:30:35

原帖由 猪屁屁公园 于 2009-3-30 19:28 发表
话说现在的游戏H效果没有几款称的上是真实的~~~~


我玩的游戏也挺多的~感觉现在的游戏无论PC还是主机~无论GAY还是straight~没有那款游戏的H效果谈的上真实~~
产生真实H效果的三个必要元素~~~1 声优~2人物模型~3动作~~
现在的游戏在 ...

相当到位。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: libindi    时间: 2009-3-30 19:31:40

就是这样,这次爆炸没扔好位置,碎片比较少。。。。。。。。
作者: mewthree    时间: 2009-3-30 19:32:00

原帖由 Pleylot 于 2009-3-30 19:29 发表

这种说法真是无比的JIAN啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

不然你要我说什么 玩游戏又不是看游戏 一款游戏如果做到只能让人去数弹片的程度那这游戏就完了
作者: libindi    时间: 2009-3-30 19:32:26

每个碎片都有独立的物理效果,会被爆炸的冲击波吹散。
作者: anhuizhujian    时间: 2009-3-30 19:33:51

想问问LZ
你看过真正的爆破的场面 吗
还是依靠好莱坞给的美感来定义的哪样才是真实的
作者: snakeLK2    时间: 2009-3-30 19:35:01     标题: 回复 #14 伪爵爷 的帖子

其实这个在MOD里都实现了,如果有时间我都可以在sb2里做出那样的爆炸来,单个爆炸到吃不了多少资源,但是多了就不行了。其实你可以多关注下crymod,里面世界各地的玩家都在实现各种crysis没有实现的效果,甚至很多都是很极端化的,比如流体物理,粒子的物理碰撞,RTS+FPS系统等等!!!!!!
作者: libindi    时间: 2009-3-30 19:35:54

又截了几张,动态的爆炸效果很不错的                                          ’
作者: snakeLK2    时间: 2009-3-30 19:36:45     标题: 回复 #22 mewthree 的帖子

但是玩游戏也是一种接近真实的体验嘛,你总不希望现在的游戏画面,细节等等还是FC那样吧??什么都是要发展的,不要自己不想发展,就觉得世界也不需要发展了,对不?!!
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:36:52

原帖由 anhuizhujian 于 2009-3-30 19:33 发表
想问问LZ
你看过真正的爆破的场面 吗
还是依靠好莱坞给的美感来定义的哪样才是真实的

看的比较少~~但是我觉得炸死人的原因除了爆炸产生的冲击波就是那无数飞溅的弹片了~~烟和火焰炸死人的几率恐怕不大
作者: kof86    时间: 2009-3-30 19:38:10

其实真正的爆炸没有影视里那么夸张的…………
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:39:50

原帖由 libindi 于 2009-3-30 19:35 发表
又截了几张,动态的爆炸效果很不错的                                          ’

是挺多的~~可惜炸完以后都看不出当初的是什么东西了~~最好是像我说的那样什么石头啊树叶啊汽车啊奶牛啊菜刀啊裸女啊都随着爆炸冲击波的方向一起飞~~~呵呵~~有点抬杠了
作者: 草莓圣堂    时间: 2009-3-30 19:40:28

其实怎么看还是冲突世界的爆炸好看~~~~
作者: libindi    时间: 2009-3-30 19:41:41     标题: 回复 #30 伪爵爷 的帖子

其实孤岛的物理效果是没有缩水的,你用编辑器把石头啊树叶啊汽车啊奶牛啊菜刀啊裸女啊放进去,再放个核弹也能出预告里的效果,看看snakeLK2做不做吧。
作者: snakeLK2    时间: 2009-3-30 19:42:10

其实要真做的话,我可以实现在ce2里爆炸出的碎片都不消失!!!!!!
作者: badidol    时间: 2009-3-30 19:42:36

原帖由 libindi 于 2009-3-30 19:24 发表
核爆就很多了,生成的碎片极多,看起来就像蝗虫群一样的黑压压一片,并且有破片物理效果,是资料片中新加入的。


冲突世界的核爆威力简直比凝固汽油弹大不了多少.跟最高指挥官里核弹一扫一大片建筑或大群单位的气势不能比.
作者: yuyijie    时间: 2009-3-30 19:43:59

去中东踩个破片地雷再数数自己身上有多少破片吧。。。。。
站着说话不腰疼。
作者: libindi    时间: 2009-3-30 19:44:10     标题: 回复 #34 badidol 的帖子

我不想比,每个游戏都有自己独特的优点,欢迎你也来上点图,我并没说WIC的爆炸就最好了。
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:45:09

恩~~这两天玩的生化5~~里面的爆炸效果做的还不错~~可惜也仅仅是局限在火焰和烟雾效果的表现上~~值得一提的是这款游戏运用动态模糊的特效实现冲击波的效果非常赞~~但是碎片效果不如人意
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-30 19:46:50

原帖由 yuyijie 于 2009-3-30 19:43 发表
去中东踩个破片地雷再数数自己身上有多少破片吧。。。。。
站着说话不腰疼。

讨论个游戏吗~~干嘛那么认真呢~~
作者: mewthree    时间: 2009-3-30 19:49:49

原帖由 snakeLK2 于 2009-3-30 19:36 发表
但是玩游戏也是一种接近真实的体验嘛,你总不希望现在的游戏画面,细节等等还是FC那样吧??什么都是要发展的,不要自己不想发展,就觉得世界也不需要发展了,对不?!! ...

不是说不可以关注 而是不要过分关注 人家辛辛苦苦做出来一个游戏 你却在这种地方钻牛角尖 爆炸效果不是游戏的全部 只是众多特效其中之一
作者: badidol    时间: 2009-3-30 19:51:29

原帖由 libindi 于 2009-3-30 19:44 发表
我不想比,每个游戏都有自己独特的优点,欢迎你也来上点图,我并没说WIC的爆炸就最好了。


[attach]1832135[/attach]
[attach]1832136[/attach]
其它的……恩,前几天的那张贴子里有很多了,直接转过来吧

2009-3-26 19:48



2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(004057)09-47-53].jpg (96.67 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(004426)09-48-15].jpg (140.89 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(006704)09-51-14].jpg (227.47 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(007291)09-51-33].jpg (190.34 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(007627)09-51-45].jpg (207.53 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(007975)09-51-56].jpg (204.03 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(008068)09-51-59].jpg (99.6 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(008229)09-52-05].jpg (244.6 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(009067)09-52-44].jpg (156.92 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(010777)09-54-18].jpg (168.3 KB)
  

2009-3-26 19:48

Angel_Supreme_-_HD[(011821)09-54-53].jpg (174.4 KB)
  




[ 本帖最后由 badidol 于 2009-3-30 19:58 编辑 ]
作者: snakeLK2    时间: 2009-3-30 19:53:39     标题: 回复 #39 mewthree 的帖子

恩,这个道理对,我其实也没去钻游戏的牛角尖,做个游戏出来确实辛苦,我自己做东西都知道,我其实只是合着LZ的话题顺便讨论下而已,要说碎片这个东西其实还是被目前的硬件拖累的!!!!
作者: 9115241    时间: 2009-3-30 19:57:55

屁股都不振一下 真实个屁..........................
作者: c91    时间: 2009-3-31 11:02:38

爆炸效果目前有两个游戏,我认为不错:

冲突世界,是那种汽油爆炸(带火焰)的效果好看。
英雄连,是那种是翻土效果(炸药爆炸)的效果好看。


P.S
哦对了,还有闪点行动的手榴弹爆炸。朴实,真实。

[ 本帖最后由 c91 于 2009-3-31 11:28 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2009-3-31 11:18:51

原帖由 yang198373 于 2009-3-31 11:09 发表
我认为游戏和电影的爆炸场面不能过于真实,过于真实的话就无法吸引观众和玩家的眼球了
因为真正的爆炸场面:1、看不到弹片飞溅,只能感觉到
                    2、看不到血肉横飞,特别是血,基本上是爆炸过后烟雾消散之后才 ...


half-life2的爆炸比较符合这个条件

现在游戏受holywood燃烧弹特写影响很大,随便什么爆炸都像放烟火、棉花糖一样,“轰~~~~~~”,持续n秒,软绵绵的

实际上爆炸就和鞭炮一样,很短促地一“嘣!”,一定范围内该粉身碎骨的直接就没了,完了看就是大量的尘土以及凝固的血泥,还有耳鸣,以及随之而来的渐渐清晰的肢体断裂的巨痛

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-3-31 11:29 编辑 ]




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