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标题: 模型替换时的遭遇 [打印本页]

作者: ozbvip    时间: 2009-3-28 18:51:50     标题: 模型替换时的遭遇

系统VISA 32位,咋搞?

[ 本帖最后由 ozbvip 于 2009-4-14 21:24 编辑 ]
作者: FLZ012    时间: 2009-3-28 19:02:05

我没有问题
反是游戏中出问题
导入雷天使后C键不可以换视角了 要去菜单中换 冏到我了………………
作者: show803    时间: 2009-3-28 19:04:22

不懂,帮顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ericsakura    时间: 2009-3-28 19:30:18

xp下正常,Vista32没有试过,建议联系lotsbiss大大询问。。。。

替换模型后c键不起作用?这也是诡异的问题,我导入过几十次,没有遇见过。。。
作者: lotsbiss    时间: 2009-3-28 20:01:53

恩···
MS面数太多就会出错

说下模型的顶点数和面数
作者: ozbvip    时间: 2009-3-28 20:43:59

原帖由 lotsbiss 于 2009-3-28 20:01 发表
恩···
MS面数太多就会出错

说下模型的顶点数和面数



我3DMAX小白



能具体指点不?

我知道你时3DMAX高手,同时希望你在游侠网分享一下你替换模型的经验。

[ 本帖最后由 ozbvip 于 2009-3-28 20:45 编辑 ]
作者: lotsbiss    时间: 2009-3-28 20:52:41

原帖由 ozbvip 于 2009-3-28 20:43 发表



我3DMAX小白



能具体指点不?

我知道你时3DMAX高手,同时希望你在游侠网分享一下你替换模型的经验。


3DS MAX高手绝对称不上,我现在连建模都不会

v   xxxx xxxx xxxx  --->这个就是顶点

vt xxxx xxxx         --->这个是贴图坐标

vn xxxx xxxx xxxx  --->这个是法向量

f xx/xx/xx xx/xx/xx xx/xx/xx  --->这个就是面

面数太多(好像是>17000)就会出错
作者: pwch    时间: 2009-3-28 20:56:02

只会PS  不搞3D 只能路过帮顶
另外游戏里的建模不算很精细 不过因该没什么面数限制吧
作者: FLZ012    时间: 2009-3-28 20:57:56

这两天把3DMAX熟悉熟悉 做使徒MOD去……………………
还是八面体老兄好啊 细节下去一共也就十六面……………………
作者: FLZ012    时间: 2009-3-28 20:59:53

说起来换那个战列的时候发现那战列模型比飞机模型要细致四倍以上 同时贴图也用的是2048的 …………………………………………
作者: lotsbiss    时间: 2009-3-28 21:24:52

原帖由 pwch 于 2009-3-28 20:56 发表
只会PS  不搞3D 只能路过帮顶
另外游戏里的建模不算很精细 不过因该没什么面数限制吧


是我写的程序有面数限制

当时也是为了方便
没有使用动态分配
直接用了个20000的数组


程序节选

Vector3 v[20000];
Vector2 t[20000];
Vector3 n[20000];
Face f[20000];






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