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标题: 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚 [打印本页]

作者: 转帖神    时间: 2009-3-27 14:00:55     标题: 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:

“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”
作者: 九十九●刹    时间: 2009-3-27 14:03:34

他是想说剧情?还是游戏制作方式?

020220202002002220202022020
作者: 冰岛火柴    时间: 2009-3-27 14:04:45

原帖由 九十九●刹 于 2009-3-27 14:03 发表
他是想说剧情?还是游戏制作方式?

020220202002002220202022020

对待游戏的态度.
作者: Javi    时间: 2009-3-27 14:06:08

不知所云的文章
作者: ly19811010    时间: 2009-3-27 14:12:13

转帖王升级成为转帖神了
LZ....你LEVEL UP也太快了点吧
作者: snakeLK2    时间: 2009-3-27 14:14:20

Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

我觉得crytek的这个方法真的适合现在的游戏开发,效率比做大篇大篇的称述重要的多。也就是说你几个字能让别人就懂你意思的话,就没必要写几十上百个字!!!!!
作者: 龙骑士小巴    时间: 2009-3-27 14:15:16

从diablo开始,暴雪的剧情就不咋样
当然WOW的剧情就更不用说了
作者: 东方逍遥子    时间: 2009-3-27 14:15:35

追求当莎士比亚的那些工作室,不少现在都去莎士比亚那里了。
作者: nome365    时间: 2009-3-27 14:31:01

一家之言,BLZ的未来方针而已,他们自己这么干,随便。。。。不要站出来充教授,代表游戏业就好。

PS:这文章是在黑暴雪,还是暴雪真以为自己代表游戏业了
作者: m2ukey    时间: 2009-3-27 14:39:55

我觉得这个新闻是两个部分 说的是两件事

暴雪的人说的是游戏剧情和玩家代入感方面的事,应该有所突破,让玩家去经历、去创造故事,而不仅仅是听故事、看电子小说。

crytek说的是游戏设计方面的事,不希望游戏设计师的设计文档成为一种行业八股文。 就目前国内大多数游戏开发公司的招聘信息和实际工作情况来看,这种八股文至少在中国还很盛行,改革还需时间和经验....

[ 本帖最后由 m2ukey 于 2009-3-27 14:43 编辑 ]
作者: 繁花落上    时间: 2009-3-27 14:42:39

同意ls的看法。。想看全文和原文。。

转贴王已经自封神了啊。。庆祝下。
作者: snail116    时间: 2009-3-27 14:43:08

暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚
驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2009-03-27 11:35:55 Loading [投递]

前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:

“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用 PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

本届GDC上评出的年度游戏是Bethesda的《辐射3》,其它获奖作品包括:

最佳游戏设计 - 《小小大星球》
最佳编剧 - 《辐射3》(业界还是不乏莎士比亚的)
最佳技术表现 - 《小小大星球》
最佳视觉艺术 - 《波斯王子》
最佳游戏新作 - 《小小大星球》
最佳掌机游戏 - 《战神:奥林匹斯之链》
革新成就奖 - 《小小大星球》
最佳音效 - 《Dead Space》
最佳数字发布作品 - 《粘粘世界》
终身成就奖 - 小岛秀夫
业界先锋奖 - Alex Rigopulos,以及Eran Egozy
评委代表大奖 Tommy Tallarico


l如下面那些看文章只看标题的就叫装B...........
引用自:
啥是b呀?
69.209.219.*
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[25楼] 游客 2009-3-27 13:54:07
啥是b呀?
125.34.184.*
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[24楼] 游客 2009-3-27 13:41:37
我带以为又出了一种叫莎士比亚的开发工具呢。
219.150.167.*
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[23楼] 游客 2009-3-27 13:15:49
矛头直指MGS4啊,动画放他妈半小时,本来剧情就脑残,还不收敛点,生怕别人不知道自己脑残
221.222.201.*
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[22楼] 游客 2009-3-27 13:11:04
波斯王子——最佳花瓶!
61.173.113.*
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[21楼] 游客 2009-3-27 13:10:32
标题很给劲!!哈哈
202.99.23.*
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[20楼] 游客 2009-3-27 13:06:26
从真正的游戏性 去开发吧 不要在吹嘘画面了 画面固然重要 但好玩才是根本
116.2.175.*
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[19楼] 游客 2009-3-27 12:56:52
说的太好了,很多年前就厌烦某些人大谈特谈所谓的剧情了,真正剧情做的好的游戏没几个,所谓的剧情就是按照文学作品的形式来展现,讲故事而已。做的人根本忘了这是在做游戏,假如把这些所谓的剧情抽掉来写小说或是拍电影,那这个游戏连渣都不剩了,所谓的感人就变成那部小说或是电影了。
119.122.157.*
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[18楼] 游客 2009-3-27 12:55:35
通俗讲:莫装B
117.88.36.*
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[17楼] 游客 2009-3-27 12:50:41
哈哈,真是全民娱乐的年代,超级喜欢gogo
219.134.188.*
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[16楼] 游客 2009-3-27 12:41:28
圣骑士的死敌之一
引用自:
Jeffrey Kaplan---->WOW主设计师提古勒,臭名昭著的"地精"之一

自己没能耐当"莎士比亚",也不让别人当...
59.40.185.*
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[15楼] 游客 2009-3-27 12:39:52
Jeffrey Kaplan---->WOW主设计师提古勒,臭名昭著的"地精"之一

自己没能耐当"莎士比亚",也不让别人当...
116.21.169.*
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[14楼] 游客 2009-3-27 12:27:07
看来入了《小小大星球》还是明智的!的确很好玩。等道具收集的差不多很期待自己建造场景。
116.53.231.*
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[13楼] 游客 2009-3-27 12:25:21
BLZ做不出好的剧情..所以说不要做莎士比亚...我做不了你们都别作..别超过我...渣....BLZ的魔兽1\2\3\WOW自相矛盾的剧情....
123.249.98.*
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[12楼] 游客 2009-3-27 12:20:15
突然想起老教授的股市,我承认我太下流了,对不起莎翁~:(
124.114.249.*
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[11楼] 游客 2009-3-27 12:18:20
说的好,我也厌倦了写长篇的设计文档!!
121.76.47.*
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[10楼] 游客 2009-3-27 12:14:58
标题如果翻译成“游戏开发人员不应装 B”则会更传神
210.82.90.*
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[9楼] 游客 2009-3-27 12:14:12
“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”
隔行如隔山!
119.36.87.*
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[8楼] 游客 2009-3-27 12:08:49
gogo也来个终身成就奖?
60.12.186.*
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[7楼] 游客 2009-3-27 12:04:48
可惜没有PS3啊,小小大星球玩不了,不过其它的都玩过了,呵呵。
121.11.202.*
作者: darksinelf    时间: 2009-3-27 14:48:49

用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚

效率第一。。。
作者: cg_vr    时间: 2009-3-27 15:04:42

可能觉得以前那种写小说一样的来写剧本效率太低,太繁琐,所以应该采用新的更高效率的方式来表现剧情,无论制作人员和玩家都能很快了解剧情,融入剧情
作者: dp_best    时间: 2009-3-27 15:13:32

我也觉得此人矛头直指MGS……

都哪些游戏够莎士比亚?
中2过场loading界面里狂引老莎的话。
作者: 苏格拉底叔    时间: 2009-3-27 15:13:48

原帖由 snail116 于 2009-3-27 14:43 发表
暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚
驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2009-03-27 11:35:55 Loading [投递]

前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游 ...



“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来“亮了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: FLZ012    时间: 2009-3-27 15:16:47

看起来我比那斯强~~~~~~~~~~~~~
作者: amapola    时间: 2009-3-27 15:18:20

播片王的剧情是很好的。。。虽然的确长了点。。。
作者: 4036133    时间: 2009-3-27 15:23:02

有了莎士比亚
才有了这些悲剧玩意~~~~~
作者: C阿斯顿C    时间: 2009-3-27 15:35:41

索尼、微软该学学任天堂、微软该专心做PC游戏、游戏机5年后消失!
哇哦!暴雪这几年当自己游戏界的教父了!
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 15:54:42

BLZ自重。

削他!跑这装犊子来了!

2020202020
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 16:11:46

原帖由 kurt2002ryj 于 2009-3-27 16:09 发表
我还以为暴雪在骂人

BLZ在群嘲而已。
作者: 大象爱小象    时间: 2009-3-27 16:12:38

我怀疑那些忙这喷的人看懂其中的意思了吗? ----------
作者: 苏格拉底叔    时间: 2009-3-27 16:13:04

原帖由 C阿斯顿C 于 2009-3-27 15:35 发表
索尼、微软该学学任天堂、微软该专心做PC游戏、游戏机5年后消失!
哇哦!暴雪这几年当自己游戏界的教父了!


估计是wow卖的好优越感来了,动不动就游戏机5年灭亡的。。
可惜老任微软都不鸟它啊。
作者: 密码九个九    时间: 2009-3-27 16:15:08

啥是B呀?                   
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 16:16:06

原帖由 大象爱小象 于 2009-3-27 16:12 发表
我怀疑那些忙这喷的人看懂其中的意思了吗? ----------

看懂了。

那么WOW里的任务,直接说明任务目的就可以了,情节什么的,浮云了吧。
作者: 大象爱小象    时间: 2009-3-27 16:17:30

原帖由 NEOSS 于 2009-3-27 16:16 发表

看懂了。

那么WOW里的任务,直接说明任务目的就可以了,情节什么的,浮云了吧。


恩 我可以断定你完全没看懂。。
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 16:20:11

原帖由 大象爱小象 于 2009-3-27 16:17 发表


恩 我可以断定你完全没看懂。。

我是说前半段,不是后半段。
作者: 大象爱小象    时间: 2009-3-27 16:28:33

原帖由 NEOSS 于 2009-3-27 16:20 发表

我是说前半段,不是后半段。

暴雪那段?本来就是
当真你是写游戏剧本就是文学家。。。大文豪。。。莎士比亚。一段段一堆堆的形容词。心理活动。独白。
生存还是死亡自我反思个几十页。

要不你直接去搞小说啊。那多爽。写啥游戏剧本啊。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2009-3-27 16:32 编辑 ]
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 16:42:09

原帖由 大象爱小象 于 2009-3-27 16:28 发表

暴雪那段?本来就是
当真你是写游戏剧本就是文学家。。。大文豪。。。莎士比亚。一段段一堆堆的形容词。心理活动。独白。
生存还是死亡自我反思个几十页。

要不你直接去搞小说啊。那多爽。写啥游戏剧本啊。 ...

其实我无比支持无脑游戏的,因为这样一来谁都方便。
作者: nome365    时间: 2009-3-27 16:44:15

大文豪=“一段段一堆堆的形容词。心理活动。独白。生存还是死亡自我反思个几十页。”?

游戏剧本风气现在全是“一段段一堆堆的形容词。心理活动。独白。生存还是死亡自我反思个几十页。”状态了?抢车球不是挺流行的么

BLZ这是着的什么急哦,有点莫名其妙。。。。。。。。。
作者: satan023    时间: 2009-3-27 16:49:29

为什么提起莎士比亚?我没看明白..
作者: riderg3x    时间: 2009-3-27 16:51:20

遊戲廠商不只一家,賺錢的也不是只有暴雪,為什麼不容許遊戲用不同方法表現?以角色扮演來說,沒有劇情玩什麼?暴雪只是替自己的網遊打廣告!暴雪歷來有那個單機遊戲有劇情是做得出色的?是用遊戲獨特表現手法在遊戲中表現出來的?一個也沒有!Diablo?Warcraft?Starcraft? 以上都是播片交代劇情而矣!搞個遊戲續篇用五,六,七年的,做不好就是白痴! 暴雪夠膽子就不在Starcraft2用播片方式交代劇情!!!

Crysis .....那個是他們自家問題,那只是差一個步驟,把一大堆文件轉成Powerpoint....那有值得討論的?一個製作沒有劇情的FPS公司的而且不用太多文件....只需要集中搞一個開放環境就行了..大家可想而知時下的遊戲開發個個大爛小爛的原因在那了吧?根本搞莎士比亞的公司少之又少,倒是連個劇情也搞不好的遊戲一大堆...
作者: m2ukey    时间: 2009-3-27 16:56:13

原帖由 riderg3x 于 2009-3-27 16:51 发表
遊戲廠商不只一家,賺錢的也不是只有暴雪,為什麼不容許遊戲用不同方法表現?以角色扮演來說,沒有劇情玩什麼?暴雪只是替自己的網遊打廣告!暴雪歷來有那個單機遊戲有劇情是做得出色的?是用遊戲獨特表現手法在遊戲中表現出來的?一 ...



都说了前后部分是两件事了  你还混到一起看,。。。。


不过GDC其实主要是给开发者开的一个会,根本不存在BLZ装大佬之类的事。。。。

每届的GDC都是各个知名厂商或者知名游戏制作者出来互相演讲、交流和学习,本身也不是讲给玩家听的。

我很期待今年的GDCC,不知道有空去没。。。。

[ 本帖最后由 m2ukey 于 2009-3-27 16:58 编辑 ]
作者: cxn8703    时间: 2009-3-27 17:42:07

看来暴雪的新游将会抛弃那些冗长而又不知所谓的魔幻史。为了营造史诗气氛,就来上一本大部头,看出来这费力不讨好了。
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 17:48:05

原帖由 cxn8703 于 2009-3-27 17:42 发表
看来暴雪的新游将会抛弃那些冗长而又不知所谓的魔幻史。为了营造史诗气氛,就来上一本大部头,看出来这费力不讨好了。

萝卜青菜各有所爱。

喜欢晦涩故事的人纵不能说没资格玩游戏吧。
作者: shuttle001    时间: 2009-3-27 17:52:11

这样说很对啊。只要游戏好玩,采用更有效率的开发方式显然对大家都有好处。
作者: shuttle001    时间: 2009-3-27 17:55:28

原帖由 NEOSS 于 2009-3-27 16:20 发表

我是说前半段,不是后半段。


断章取义,是这个意思么?
作者: 大象爱小象    时间: 2009-3-27 17:59:09

原帖由 NEOSS 于 2009-3-27 16:42 发表

其实我无比支持无脑游戏的,因为这样一来谁都方便。


高效率。适合游戏的剧本。不等于无剧情无脑游戏。所以我说你根本啥都没看懂。
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 18:00:14

原帖由 shuttle001 于 2009-3-27 17:55 发表


断章取义,是这个意思么?

本来说的就是两个事。
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 18:00:53

原帖由 大象爱小象 于 2009-3-27 17:59 发表


高效率。适合游戏的剧本。不等于无剧情无脑游戏。所以我说你根本啥都没看懂。

很抱歉,您看懂了,我知道的。
作者: 大象爱小象    时间: 2009-3-27 18:02:23

原帖由 NEOSS 于 2009-3-27 18:00 发表

很抱歉,您看懂了,我知道的。

你要看懂了也不会说出无脑游戏。无剧情这些话了。。。。。。。。。。。
作者: shuttle001    时间: 2009-3-27 18:04:27

原帖由 NEOSS 于 2009-3-27 18:00 发表

本来说的就是两个事。


主贴说的是游戏开发方式,你却要扯到游戏内容……这的确是两个事。

如果你真理解两者之间的差异,就别再胡搅蛮缠了好么?
作者: NEOSS    时间: 2009-3-27 18:06:10

原帖由 shuttle001 于 2009-3-27 18:04 发表


主贴说的是游戏开发方式,你却要扯到游戏内容……这的确是两个事。

如果你真理解两者之间的差异,就别再胡搅蛮缠了好么?

第一个是针对剧情文案的,所以我说说。

有异议吗?

PS:在BLZCON眼里。。。算了,BLZ就是好就是好就是好!

满足了吧~
作者: 大象爱小象    时间: 2009-3-27 18:08:16

原帖由 NEOSS 于 2009-3-27 18:06 发表

第一个是针对剧情文案的,所以我说说。

有异议吗?

PS:在BLZCON眼里。。。算了,BLZ就是好就是好就是好!

满足了吧~

在你眼里BLZ就是废材就是废材就废材。

满足了吧。
作者: liberator    时间: 2009-3-27 18:08:32

也许Blz原本只是提出他们的经验和看法吧,但无论如何,经过国内的引用之后就成了Blz以老大的姿态教训小弟了.......恩,其实某些暴白的态度也差不多,“那些装莎士比亚的都已经去见莎士比亚了”,唉,人心不古啊.......
作者: shuttle001    时间: 2009-3-27 18:09:04     标题: 回复 #47 NEOSS 的帖子

所以说你断章取义。剧情文案用PowerPoint幻灯片来陈述,可以使设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。

人家说的是一件事,不过你理解偏了就成了两件。
作者: 苏格拉底叔    时间: 2009-3-27 18:09:31

原帖由 liberator 于 2009-3-27 18:08 发表
也许Blz原本只是提出他们的经验和看法吧,但无论如何,经过国内的引用之后就成了Blz以老大的姿态教训小弟了.......恩,其实某些暴白的态度也差不多,“那些装莎士比亚的都已经去见莎士比亚了”,唉,人心不古啊....... ...


莎士比亚可能做时空机可以见到,,,,,,,,,,,,,,,,,,,




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