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标题: 《命令与征服:将军》第二步正在开发?-新闻三合一加强版 [打印本页]

作者: hjhjcnmk    时间: 2009-3-25 18:57:16     标题: 《命令与征服:将军》第二步正在开发?-新闻三合一加强版

 EA洛杉矶工作室正在开发《命令与征服:将军》的第二代?在最近上市的《命令与征服:红色警戒3终极版》(Command & Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition)游戏光盘中,有一段采访录像,内容是David Silverman采访命令与征服系列制作人Mike Verdu。

  Silverman提到既然“泰伯利亚之日”和“红色警戒”都有了续作,那么玩家都会问一个问题,接下来是不是该轮到“将军”了?

  Verdu表示他一直是“将军”的大粉丝之一,“将军”让他进入了即时战略游戏的殿堂。“如果在未来的某个时间,你听说了《将军2》,千万别感到惊奇。但是现在实在无可奉告。”

  国外IGN网站以此发现向EA做过打探,但是EA没有进行任何的回复。或许我们将来真的能见到《将军2》,到时候也千万别吃惊啊。

  先回忆一下《将军》的游戏画面吧,本作于2003年上市。




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OpenGL 3.1规范公布 支持GLSL 1.40

在OpenGL 3.0规范发布七个多月之后,Khronos Group今天又公布了升级版新规范OpenGL 3.1,也是这套跨平台免费API有史以来的第九次更新。

  OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在3.0版的基础上对整个API模型体系进行了简化,可大幅提高软件开发效率。

  OpenGL 3.1主要新特性:Texture Buffer Objects(纹理缓冲对象)、Uniform Buffer Objects(统一缓冲对象)、Signed Normalized Textures(符号正常化纹理)、Primitive Restart(基本元素重启)、Instancing(实例化)、CopyBuffer API(拷贝缓冲接口)……

  与OpenGL 3.1规范同步,OpenGL架构评审委员会(ARB)也发布了一个兼容性扩展,能让开发人员在访问OpenGL 3.1里已经删除的OpenGL 1.x/2.x功能,确保应用程序的全面向下兼容性。

  OpenGL 3.1公布后,业界图形厂商很快予以了大力支持。AMD OpenGL主管Suki Samra表示:“AMD全面用户OpenGL API,会在今后的Radeon和FirePro产品驱动程序中支持OpenGL 3.1。”NVIDIA市场营销副总裁Dan Vivoli表示:“NVIDIA承诺尽快部署OpenGL 3.1,我们也很自豪地在规范公布同一天放出了自己的测试版驱动程序。”

  市场调研机构Jon Peddie Research预测,OpenGL 3.1规范图形硬件的安装规模将超过1亿。AMD、NVIDIA、S3 Graphics的显卡驱动目前都已经支持OpenGL 3.0。



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物理引擎商Havok介入电脑AI运算领域

以开发物理运算引擎驰名游戏界的Havok公司,在本次游戏开发者会议GDC上宣布进入最新电脑AI引擎的开发,并且公布了一种叫做“Havok AI”的中间件,这个电脑AI运算软件主要发挥了Havok长久以来专攻的函式库运算,把物理运算积累而来的技术成果运用在电脑AI的逻辑判断,可让电脑运算出更聪明人性化的电脑智能。

  打个比方,假设你在玩即时战略游戏(想象一下你在玩《魔兽争霸》),那么本方的作战单位也不一定会傻呆呆的等待你来下达命令,或是在那里等着被AI揍,而是会判断情况进行必要行动,而且还会聪明的主动避开陷阱安全达到目的地,这样玩游戏是不是乐趣更多呢?


作者: socket9999    时间: 2009-3-25 19:08:44

这帖真有营养。

2020202020202020202020202020
作者: 540094885    时间: 2009-3-25 19:09:47

抛开政治  将军是款好游戏 20.exe
作者: hjhjcnmk    时间: 2009-3-25 19:21:16

原帖由 南千秋五号 于 2009-3-25 19:14 发表


不会...BLZ Fans 会告诉你...这样电脑都控制完了...要玩家干啥??



玩家给blz炒作
作者: 巨船敢死队    时间: 2009-3-25 19:30:35

原帖由 540094885 于 2009-3-25 19:09 发表
抛开政治  将军是款好游戏 20.exe



   将军资料片里PLA叔叔把欧洲都给和谐了....... [总理谦虚的接受来自欧洲各国的谢意和支持]  
作者: 弗利沙    时间: 2009-3-25 19:32:54

这系统蛮适合 堆兵海的游戏。。。。

比如RA3或最高指挥官。。
作者: -[黒白蓜]    时间: 2009-3-25 19:34:42

RTS无爱啊                                               .
作者: 核武将军    时间: 2009-3-25 23:11:43     标题: 回复 #13 jobstund 的帖子

老美的音波坦克 释放的是干扰波 专门短路建筑和清理驻兵建筑的(中国碉堡除外) 同时在不攻击时周围的热波能量能烧死周围士兵 还有那释放的不是电~
作者: freexu    时间: 2009-3-25 23:14:33

将军我喜欢,我的同事们也很喜欢。很YY的题材和戏情。期待2。。。。。。
作者: shu0202    时间: 2009-3-25 23:15:42

细节达不到冲突世界的水平会被人骂死的…………………………………………
作者: greatwar6    时间: 2009-3-25 23:18:11

期待性感睿智梁玲将军回归。
作者: 核武将军    时间: 2009-3-25 23:18:14     标题: 回复 #15 geoffury 的帖子

卡通的是RA3吧 不是将军~
作者: AnxTommy    时间: 2009-3-25 23:46:47

原帖由 顔のない月 于 2009-3-25 22:56 发表

以前听说三峡可以不被搞……不过我水平有限



三峡本人亲自率领-----炸翻~~~蛮爽的.....
作者: 可爱小狼    时间: 2009-3-26 00:27:12

不得不说《命令与征服——将军》是款不折不扣的好游戏,而且销量也非常理想。所以EA没有理由不去做续集。
在资料片《绝命时刻》中,美国从欧洲战场撤军从而全面保卫本国领土。他们把这个烂摊子丢给了中国,让欧洲的领袖们很失望。然而中国却奇迹般地热让欧洲从GLA的阴影中解放了出来(是不是中国才应该叫“全球解放军”呢?)。欧洲转而向中国示好,这让美国非常不爽。最后貌似美国说了一句:“不会让他们继续这样嚣张下去,是时候采取行动了。”(大概是这个意思)
因此,我判断接下来很有可能中国和美国会来一场争夺欧洲的硬仗,如果GLA灭亡了,那么第三势力是什么呢?欧洲?俄罗斯?而且,很有可能结局是美国赢(因为EA是美国公司,而且因为当初中国拒绝引进这款游戏而激怒过EA)。然后再出资料片,讲中国失去了欧洲的优势转而进攻美国本土……是不是越来越像《战地2》了?呵呵,当然,前面情节纯属YY。
期待2代的发布……
作者: aaa123686    时间: 2009-3-26 03:42:40

我剛好在玩這個..

不知道誰有最小CD阿...............@@......................


很不錯的遊戲..
作者: goldzero    时间: 2009-3-26 04:29:37

原帖由 hjhjcnmk 于 2009-3-25 18:57 发表
 EA洛杉矶工作室正在开发《命令与征服:将军》的第二代?在最近上市的《命令与征服:红色警戒3终极版》(Command & Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition)游戏光盘中,有一段采访录像,内容是David Silverman采访命令与征服 ...

将军里面AI做的太烂了
明明有远程兵在打结果不知道躲也不知道追
作者: goldzero    时间: 2009-3-26 04:31:24

原帖由 geoffury 于 2009-3-25 23:14 发表
将军的设定不错,可惜画面太卡通!!!
看着吧,星际2马上就会因为卡通风格而失败。。。

傻子你玩过将军没?
将军的画面能说出卡通来
你用肚脐眼看的吧
作者: FlashWade    时间: 2009-3-26 08:12:11

原帖由 南千秋五号 于 2009-3-26 08:08 发表


他用 暴雪星际眼 看的...........

教主又来找事了,你用那只眼看到人家有暴雪星际眼的??
教主的IQ令人佩服不已啊,
教主千秋万宰,一桶浆糊
作者: dananhai3243    时间: 2009-4-13 19:26:29

现在一直在玩绝命时刻的现代战争MOD

我喜欢真实的东西,不喜欢命令3和Ra3
作者: alex0566    时间: 2009-4-13 19:29:31

我天朝再现雄风。。。。我还能说什么。。。。。
作者: joyparkmb    时间: 2009-4-13 19:46:11

当年超级迷绝命啊.......那会有个什么电信的战网。凌晨上网和人打
我用的比较熟练的是核武将军,在不就是米国5个飞弹兵+悍马初期去打人
怀念啊!
作者: wnschj    时间: 2009-4-13 19:51:41     标题: 回复 #1 hjhjcnmk 的帖子

命令与征服是写实风格,红警是卡通风格,新的将军会是什么风格呢?
不希望再是星际2红警3式的“塑料玩具”。
作者: maizhuo    时间: 2009-4-13 20:10:11

希望别再用SAGE引擎了

将军1就是,再到2还是EA就有点

[ 本帖最后由 maizhuo 于 2009-4-13 20:13 编辑 ]
作者: Midnet    时间: 2009-4-13 20:36:42

我喜欢将军胜过c&c的正统续作和红警,就因为它的现实主义风格
作者: wenshuoyang    时间: 2012-3-25 22:48:21

很喜欢将军 ,资料片绝命时刻感觉比后出几年的红警3好玩。

而且里面的天朝很强大。
作者: 02735219    时间: 2012-3-26 00:50:44

楼上的挖坟好厉害~三年前的帖子 刚刚好三年前 --!

现在的确可以恢复 帖子的标题了
将军 的确在开发~~ --!
作者: lv_uno    时间: 2012-3-26 00:54:34

画面似乎不好啊




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