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标题: RushEngine.ini 技術帖 [修改前請備份] [打印本页]

作者: kofkin00    时间: 2009-3-23 16:30:52     标题: RushEngine.ini 技術帖 [修改前請備份]

修改前請先做好備份

檔案位於
C:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\The last remnant\RushGame\Config

RushEngine.ini 檔案可用記事本開啟!

*先前有人討論讓同伴可人工裝備的設定項
bExSettingUseAllMemberEquip=TRUE



因為最近都在研究降低 Loading 和提昇速度~
所以硬體和軟體方面都有略些涉獵~
硬體方面可以參考我之前發的 N卡研討

PC版遊戲,對部份玩家而言...方便的就是花錢升級硬體提高畫面或執行效率!
另一個樂趣...  從程式下手,改設定,或製作修改器... 甚至Mod化!


回歸正題~
目前個人是研究 RushGame.ini 裡面的一些係數,礙於 The Last Remnant 正式版是於 4/9 或 4/11 才正式上市~所以國外論壇,目前個人也沒找到什麼相關深度討論帖~
鑑於現況,個人是採『土法煉鋼』『集思廣益』『勇於嘗試』的精神..開這帖,希望各路高手也能提供修改心得!
方向大抵是朝 畫面 vs 速度 vs 意想不到 參數設定....
先就大家比較關心的 遊戲速度問題吧!!

先就遊戲內可以調動的陰影選項 (非 RushEngine.ini )
Texture - Shadow 改為 Low
Battle Screen Shadow 改為Low Quality (若調過仍覺得卡的人,直接 None吧)
FRAME RATE 畫面張數偵率 選 60 或 30 不要用 None

以下作法是犧牲畫面換取遊戲流暢度l
Nvidia forums 有提到
原本
DynamicShadows=TRUE
LightEnvironmentShadows=TRUE

將之皆改為 FALSE   (作用是將陰影關閉!!)
這兩個選項,遊戲內是無法調動的 ... (期待以後有高手推出像GTA4 專業的深度參數修改器)
*個人實驗結果:CPU吃重有降低... 畫面嘛~ 基本上只覺得變暗些...  (我不是畫面黨)
  重點是.. 遊戲流暢度提昇了!


對了...遊戲內有個最大影響流暢要素強烈建議一定要做!
Auto Save 關掉

/////
個人懷疑,是之前綁steam 或 demo 開發時,忘了修正的地方! (單機遊戲,跟網路係數應該是徹底無關連!)
至於關係遊戲速度與否,個人關了後,是有些微CPU提昇感覺!  (可能我快走火入魔了!
* 我玩了一小時,沒當機.... 所以,就繼續給它 FALSE

[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
改為 FALSE


[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
改為 FALSE


[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
改為 FALSE

///

* 希望調整後,將妳/你 改動前後的心得或想法發表下吧!!

至於也有人提到 Distance 修改也是重點,不過鑑於 含帶 Distance 字樣的參數過多,還在鑽研中!!

[ 本帖最后由 kofkin00 于 2009-3-24 05:46 编辑 ]
作者: lujiawei    时间: 2009-3-23 16:41:12

我肯定我找对了地方 但遗憾的是没有bExSettingUseAllMemberEquip=TRUE 这一行

于是我添加了
作者: kofkin00    时间: 2009-3-23 16:45:11

再發個有趣的核心參數研究:

[Core.System]                 
StaleCacheDays=30
MaxStaleCacheSize=10
MaxOverallCacheSize=30

  關鍵字  Cache
Cache 調的好上天堂,調不好...嚴重者 CRASH
作者: game_virus    时间: 2009-3-23 16:46:01

感觉刚读入场景的时候特别吃CPU,温度飙升,不知有何办法改善
作者: lujiawei    时间: 2009-3-23 16:49:25

不过改这东西前一定要备份 因为这不是在游戏里改设置 按1号键就能恢复了=。=
作者: rayking    时间: 2009-3-23 18:08:38

這裡面說的東西都在RushEngine.ini
不在RushGame.ini裡面喔@@
作者: yz0547    时间: 2009-3-23 18:27:47

改第一人稱視角比較有意思,終於可以看清同伴的臉了
作者: kofkin00    时间: 2009-3-23 18:28:26

謝謝LS提醒....
發帖時沒發覺...
已修正!!

此外~
測試時開啟 工作管理員 檢視 CPU 負載狀況,都是 Loading 瞬間最吃重 (這句是廢話!)
持續研究看怎麼把戰鬥中一些場景物件取消.. 例如`岩石..花草之類!

以下是我檔案內數據~ (實驗中)
nSettingBattleShadowResoLevel=2
nSettingBattleEffectLevel=1
bSettingBattleUseEffectLight=1
bSettingBattleCharLodForceLow=0
bSettingBattlePostProcessEnable=1

*尚請高手提出正確解讀!

[ 本帖最后由 kofkin00 于 2009-3-23 18:42 编辑 ]
作者: lujiawei    时间: 2009-3-23 18:53:26

怪不得前面没找到=。=
现在找到了
作者: kofkin00    时间: 2009-3-24 05:49:32

  再發個給聽力不錯的人喜愛的修改項

bAllowMatureLanguage=FALSE

翻成中文,就是將遊戲人物粗話功能開啟!!  (遊戲預設是關閉!)

不過國外論壇說,改了後... 好像還是消音?!

anyway .. 給它 True 就對了!
作者: kofkin00    时间: 2009-3-24 05:59:47

  挖到大寶了! 大家最關心 顯卡溫度 和 CPU 吃重的問題!!

對圖像有研究,特別是針對 Unreal Engine 3.0
望請遊俠高手一塊來解析網站裡各細項的功能及影響!!


http://www.tweakguides.com/UT3_7.html


http://www.tweakguides.com/ME_7.html


  裡面內容超過我的研究水平
作者: i君    时间: 2009-3-24 07:27:25

谢谢lz 尚在研究中
作者: b90511    时间: 2009-3-24 07:57:46

原帖由 yz0547 于 2009-3-23 18:27 发表
改第一人称视角比较有意思,终于可以看清同伴的脸了


弱弱的问下

如何改成第一人称视角呀
作者: blukey    时间: 2009-3-24 07:58:20

个人猜测战斗指令也并不是完全随机的,应该跟人物与怪物距离、面向方位等等有一定的关联,可能就是涉及到Distance参数。
作者: adslhhhg    时间: 2009-3-27 17:27:36

原帖由 b90511 于 2009-3-24 07:57 发表


弱弱的问下

如何改成第一人称视角呀


我也想问.........................................
作者: xren01    时间: 2009-3-27 17:36:32

技术贴不顶不行呀~~今天回去研究下~~~
作者: 萌のたま    时间: 2009-3-27 18:47:44

支持技术贴




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