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标题: 路(血径迷踪)宣传介绍(哥特loli风):角色介绍+考据+大量新图 [打印本页]

作者: Undine    时间: 2009-3-19 23:07:00     标题: 路(血径迷踪)宣传介绍(哥特loli风):角色介绍+考据+大量新图

路(血径迷踪)宣传介绍(哥特loli风):角色介绍+考据+大量新图


和Tale of Tales上一部作品墓地一样,The Path(路,另译:血径迷踪)也是以死亡为主题。
游戏改编自童话小红帽,你将跟随6名红女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。
这是一个真正的冒险游戏,不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。

有趣的是,所有6名红女孩的名字都与红色有关




Robin

在你穿越森林的旅途中6个角色里,Robin是最小的妹妹。Robin只有9岁,性格活泼,喜欢在森林里玩耍。当然,只能在路上玩。妈妈告诉她绝对不要走进森林,但她却没说过为什么。Robin觉得森林里一定更好玩。她有时听到好像秋千摇荡的吱嘎声,或则那是远处狼的嗥叫?Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物。


Robin:知更鸟
欧亚鸲(学名:Erithacus rubecula),俗称知更鸟,是一种细小的雀形目鸟类,曾被界定为鸫亚科,现归类为鹟科。 欧洲很常见,由西伯利亚至阿尔及利亚,远至大西洋的亚述尔群岛和马德拉,以及东南面的高加索山脉,也有其踪迹。
它是欧洲常见的鸣禽,身长12.5–14.0厘米(5.0–5.5英寸),性好战,因胸前鲜艳的羽毛最初被称作redbreast(红色胸脯)。15世纪欧洲时兴以人名称呼常见动物,时人称它为Robin redbreast,后来简略为robin(Lack,1953:44)。




Rose

就Rose这个年纪说,她很成熟了。但她身上还有着那么一股子天真气,让人觉得既迷人,又困惑。她差不多是一个少女了——Rose11岁了,她用那双清澈的双眼不断发现新的世界。什么看起来都那么美——那掠过树木的风,那空中的鸟儿,那路边的鲜花……Rose尽情地享受着这一切。她是那么热爱自然,哪怕最弱小的动物她都要保护它们不受伤害。
可谁又能保护我们可爱的Rose呢?森林吸引着她离开道路越来越远。这种至乐非人间所有,这光明的上方从未有太阳照耀。你只是个小女孩,Rose,只是一个柔弱的小女孩……


Rose:(红)玫瑰
玫瑰之中以红色最为出名
苏格兰诗人Robert Burns写有最著名的诗句My love is like a red red rose.此后红玫瑰一直被人奉为爱情的象征。
在王德尔的小说夜莺与玫瑰中,小夜莺不惜流尽鲜血也要为别人争取爱情,更为红玫瑰增添一份不朽的凄美。



   


Ginger

森林是个冒险的好去处!这比去祖母家有意思多了。Ginger可不会乖乖呆在路上:去田间欢跑,去爬古怪的老树,找被人丢弃的玩具玩,捡些小石子,用树枝到处敲敲打打……长大?听起来无聊死了。谁想放弃自己的童年?可Ginger已经13岁……快结束了。
她是田间的一朵鲜花——很独立(说白了就是不合群),喜欢沉浸在游戏之中,游戏就是她的生活。她能在凋谢之前绽放吗?她会学乖吗?她是否应该……


Ginger:红姜花
红花月桃,学名 Alpinia purpurata,英文名 Red Ginger,别名红姜花。姜科,多年生草本,原产印度、摩奴加岛、新喀里多尼亚。株高 1-2 公尺,成株丛生状,地下有根茎。叶互生,长椭圆状披针形,先端渐尖,基部渐狭,波状缘,叶缘及叶背中肋被毛,具长鞘。穗状花序,顶生,斜上,小花多数,苞片鲜红色,花期夏至秋季。
红花月桃外形酷似野生的月桃花,穗状花序之苞片鲜红耀目,酷似烈焰熊熊的火炬,每支花苞均能维持 15 天左右,是切花优良花材,红色根茎亦可入药。红花月桃生性强健,向阳至稍荫蔽地点均能正常成长,庭园美化效果甚佳,但由于成株易丛生,根部伸展宽阔,不适合小盆栽。


   


Ruby

其他的女孩叫她“蛮子”。有一种方法可把人杀死:把他们印出来,放在盒子里,然后丢掉。但Ruby还不只是看上去这样,她15了,是个年轻姑娘了,生活在她面前却像是腐烂的花朵。她看穿了这一切,别人看她却是个谜。
人家问到她腿柱时,Ruby说很难受,但说不清楚具体哪儿疼。
Ruby并不渴望死亡,她喜欢看着成人社会腐化变质,从中享受着一种怪异的乐趣。可如果她不再是一个观察者,而是参与其中,又会发生什么事呢……

   
Ruby:红宝石
红宝石的英文名称为Ruby,源于拉丁文 Ruber,意思是红色。红宝石的日文名称为ルビー。红宝石的矿物名称为刚玉。
红宝石,是刚玉的一种,主要成分是氧化铝(Al2O3),红色来自铬(Cr)。自然没有铬的宝石是蓝色的蓝宝石。
天然红宝石大多来自亚洲(缅甸、泰国和斯里兰卡)、非洲和澳大利亚,美国蒙大拿州和南卡罗莱那州也有一点。天然红宝石非常少见珍贵,但是人造并非太难,所以工业用红宝石都是人造的。







Carmen

17岁,那是一个女孩的花季。童年可以抛掉了,Carmen喜欢展示一个新的自己。她知道自己有多高的回头率。她也乐于多给他们一些意外惊喜:扭一扭臀部,眨一眨眼睛,不过就此打住。Carmen幻想着自己是个狐狸精,不过在她心里她只是想别人多注意她一些,最好是个温柔帅气的男子,紧紧搂住她,保护她的安全,哪怕用点蛮力也没关系。他不一定要像自己这样狂野,当然真那样也不坏。


Carmen:神偷卡门
Carmen的形象最早出现在上世纪60年代的神偷系列中。80年代末,在欧美流传了一个名叫Where Is Carmen Sandiego的解迷类游戏,在游戏中,玩家将在不同的国家和地区追踪一个叫Carmen Sandiego的红衣女盗,解决各种各样的迷题来获得线索,挫败她的计划.这一款游戏在当时流传甚广,从1988年开始发行第一部,到90年代一共正式制作了3部.因为它当时的知名度很高,几乎成为当时电脑游戏的代名词,到1994年,迪克动画将它搬上了电视屏幕,使得很多没有接触过这个游戏的人了解了这个红衣女盗.后来,美国一家儿童教育中心也曾经制作过一个解迷类的益智游戏.PS2上也有一部叫做Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (卡门圣地牙哥-遗失鼓的秘密)的动作冒险游戏

   


Scarlet

Scarlet在六个女孩中年纪最长,是家中的老大。家里有一个看不见的母亲意味着很大一份责任,Scarlet用她的坚毅、骄傲与责任感抗了下来。她19岁了,照理正该享受她所剩不多的花样年华。可下面还有五个妹妹呢,一个比一个难管,总得有人维持家里安安定定的。不过那也不是说Scarlet不想找人分挑这担子,她也想有片刻安静,想找个和自己心心相印的人,两人独处一会儿。孤独是她将要带进坟墓的秘密,也许比她想像中来得要快。


Scarlet:腥红、斐红、深红
Scarlet词源为古波斯语säqirlāt,意为偏近橙的红色。在RGB色彩体系中,该颜色值为(255, 36, 0)。在英语文化中,这种颜色代表了火焰,也用于表示人的血液。
在Margaret Mitchell著名的小说飘(乱世佳人)中,Scarlet更被赋予了一层热烈奔放的爱尔兰精神。


更多截图:

[ 本帖最后由 Undine 于 2009-3-19 23:21 编辑 ]
作者: 星之谷    时间: 2009-3-19 23:12:41

这游戏 就这样看来
也觉得很黑化
作者: superjay    时间: 2009-3-20 10:16:00

漂亮!漂亮!!

风格一流

tale of tales的游戏对立体眼镜支持也很好,哈哈
作者: superjay    时间: 2009-3-20 10:20:21

创作游戏不为电影化或者爽快感为目的

而为表达一种观点或者情绪, 并以游戏为媒体把这种观点或者情绪向玩家沟通, 这就叫创作了

请问这个游戏什么时候推出?
作者: 叔叔的叔叔    时间: 2009-3-20 10:25:10     标题: %E5%9B%9E%E5%A4%8D #5 superjay %E7%9A%84%E5%B8%96%E5%AD%90

昨天的0day the.path-cpy
但是没下载
作者: shkgaga    时间: 2009-3-20 10:25:54

着是什么游戏啊!!!是我最喜欢GOTHIC风格啊
作者: superjay    时间: 2009-3-20 10:28:32

原帖由 叔叔的叔叔 于 2009-3-20 10:25 发表
昨天的0day the.path-cpy
但是没下载


3Q3Q

                                                                                                                                                                 .
作者: 繁花落上    时间: 2009-3-20 10:29:05

期待,希望不要太俗。
作者: 狼和羊    时间: 2009-3-20 10:30:44

好诡异的画面
怎么洋葱头又消失了???????????????????????????????????????????//
作者: LancerDancer    时间: 2009-3-20 11:06:32

Steam上已经发售了,墓地好玩吗?
下载一个demo,结果完全不对胃口
作者: FlashWade    时间: 2009-3-20 11:14:17

看起来很强大的样子啊
作者: Undine    时间: 2009-3-20 12:45:47     标题: 回复 #5 superjay 的帖子

已经出了,就是要花钱买而已;也不贵,就10块,跟国内普通正版差不多价格
估计大概上次墓地正式版没卖出去多少,这次干脆DEMO也不放了

TOT另外还在准备新作,游戏名字叫8,改编自童话睡美人,只是MS不是黑暗的哥特风了
他们给游戏起太有才了,要光知道个游戏名字还啥都查不到
作者: 叔叔的叔叔    时间: 2009-3-20 12:49:26

A short horror game…   肯定有很多人玩不懂
作者: c91    时间: 2009-3-20 15:42:49

如果有中文。。。。

P.S
这种气氛,想到了电影《女巫布莱尔》
作者: 恐龙3    时间: 2009-3-21 23:20:02

原帖由 superjay 于 2009-3-20 10:16 发表
漂亮!漂亮!!

风格一流

tale of tales的游戏对立体眼镜支持也很好,哈哈


那得提醒心脏不好的不要用了

我问我同学,他说立体眼镜之前在我们这风靡过一时,可是看恐怖电影吓出了人命,所以现在立体眼镜电影一般都是提供动物世界或者一些轻松的题材。

这个游戏也是恐怖游戏,戴上立体眼镜的话....怕怕!
作者: 独美行    时间: 2009-3-21 23:23:30

[害怕]
这个鬼样...能吃吗?(狼说-_-||||)






.
作者: 我有压力    时间: 2009-3-21 23:31:18

好象很内涵啊
值得试试

22222222
作者: xianglige    时间: 2009-3-21 23:32:17

过来支持........................
作者: 九十九●刹    时间: 2009-3-21 23:37:16

在ACFUN上看到过………………………………

很诡异的样子……………………………………………………
作者: szxiong    时间: 2009-3-21 23:39:43

= =!我看到loli字眼进来的!,,,,,,,,,,,,支持LZ。。。。。。。。
作者: 手术室    时间: 2009-3-21 23:40:09

突然想起来在AC上看到了类似的视频,音乐很赞,当时以为是MV来着
作者: oulu    时间: 2009-3-22 00:09:13

看起来很不错啊,画风有点诡异。
作者: 乡里哥哥    时间: 2009-3-22 00:17:14

很抽象...................
作者: 曲奇起司    时间: 2009-3-22 14:39:30

我用ROBIN玩的……
很多情节就出不来= =
作者: superjay    时间: 2009-3-22 14:45:05     标题: 回复 #13 Undine 的帖子

官网上的那个要求得有美国银行的帐户, 我一土著居民, 哪里来那种洋科技

话说上个星期在amazon上定了music catch音乐作者issac shepard的两张CD,国内信用卡就可以了, 这个游戏我无奈了
作者: mango36    时间: 2009-3-22 14:52:48

无爱呀.........................
作者: ydd319    时间: 2009-3-22 14:57:40

支持UN女皇~
PS:爱丽丝俺放弃了,汇编改语言实在不会。。。
作者: minogue15    时间: 2009-4-5 14:48:23

我不想在这里谈过多的心理学,而在我看来,这森林中的奇异之旅,其实是一个小女孩成长中去探索和体验自己的各种欲望,冲动,恐惧,向往等等,和这些或许被时间所淡漠,但内心中总有一个声音要去摆脱那些世俗的教条。游戏中的它是你走向森林的动力(森林比喻着正统之外的世界),这里的路,更像是“心路”。你走得越长,感触得就越多,而这些感触或许会带有点痛苦、忧伤、或是遗憾,看你如何去面对,游戏里对这些是相当乐观的,即使是死亡这类终极问题……

但美梦宗就是要结束的,每关的最后女孩总会被一场大雨而唤醒(或许比喻着眼泪,也可能指接受了洗礼),或许现实是沉重的,带着伤感的。即使你不想,你不得不拖着承重的步伐“回家”。

大家小时候都有过这样的经历,在外头玩的太晚,或是去了危险的地方,回来少不了一点骂,甚至是暴打。其实孩子怕的不是危险,只是被职责;长大了,干了坏事之后的这种恐惧变成了“后怕”(这里的坏事指不守纪),游戏中,这种恐惧通过家而强化了。

其实这不是一部恐怖游戏!

[ 本帖最后由 minogue15 于 2009-4-5 14:49 编辑 ]
作者: linxinkai    时间: 2009-4-5 19:36:11

国外大街上很多的所谓哥特风的男女。。。打扮都很诡异,一身的黑,身上到处打洞。。

三年没回国了,不知道现在国内是不是也这样
作者: 曲奇起司    时间: 2009-4-5 21:25:08

原帖由 linxinkai 于 2009-4-5 19:36 发表
国外大街上很多的所谓哥特风的男女。。。打扮都很诡异,一身的黑,身上到处打洞。。

三年没回国了,不知道现在国内是不是也这样

国内现在小孩都兴非主流……
就是把哥特拧巴了
作者: 救命啊!!    时间: 2009-4-5 21:30:11

好另类的风格啊
作者: horned    时间: 2009-4-5 21:51:00

原帖由 minogue15 于 2009-4-5 14:48 发表
我不想在这里谈过多的心理学,而在我看来,这森林中的奇异之旅,其实是一个小女孩成长中去探索和体验自己的各种欲望,冲动,恐惧,向往等等,和这些或许被时间所淡漠,但内心中总有一个声音要去摆脱那些世俗的教条。游戏中的它是你走 ...

的確不是一部恐怖遊戲.

玩了兩個人物,
第一個最小的妹妹,直奔老家...結果甚麼也沒有發生,最後是失敗的.
第二個是帶腳架的,進森林了...
檢了很多東西,又遇到"朋友",就是那個少女,但感覺在不同地方遇到的少女,反應是不同的.
雖然模型是同一個,有的會很樂意交朋友,還會帶玩家回大路;有的卻怕陌生...躲在一邊看...
最後是被一個在公園的男賤人教壞吸煙後,不知發生了甚麼事就被送回老家門口了,下雨了,連跑也跑不動了...
進屋子後就是所謂的"恐怖"...不過結果是成功了.

ps:畫面顯示的圖片,大概就是人物的心裡所想吧.
如看到一隻烏鴉,就會有烏鴉的圖樣...最慘是人物可能會去追.(最小那位就是這樣...)
作者: horned    时间: 2009-4-5 21:52:49

原帖由 minogue15 于 2009-4-5 14:48 发表
我不想在这里谈过多的心理学,而在我看来,这森林中的奇异之旅,其实是一个小女孩成长中去探索和体验自己的各种欲望,冲动,恐惧,向往等等,和这些或许被时间所淡漠,但内心中总有一个声音要去摆脱那些世俗的教条。游戏中的它是你走 ...

的確不是一部恐怖遊戲.

玩了兩個人物,
第一個年紀最小的妹妹,直奔老家...結果甚麼也沒有發生,最後是失敗的.
第二個是帶腳架的,進森林了...
檢了很多東西,又遇到"朋友",就是那個少女,但感覺在不同地方遇到的少女,反應是不同的.
雖然模型是同一個,有的會很樂意交朋友,還會帶玩家回大路;有的卻怕陌生...躲在一邊看...
最後是被一個在公園的男賤人教壞吸煙後,不知發生了甚麼事就被送回老家門口了,下雨了,連跑也跑不動了...
進屋子後就是所謂的"恐怖"...不過結果是成功了.

ps:畫面顯示的圖片,大概就是人物的心裡所想吧.
如看到一隻烏鴉,就會有烏鴉的圖樣...最慘是人物可能會去追.(年紀最小那位就是這樣...)
作者: Undine    时间: 2009-4-6 00:49:59

这是一个开放式的游戏,虽然死亡的主题很明确,但制作者并没有告诉我们他们的想法

不谈什么深度的分析,心理学等等
只从表现手法来说,就从跑步很小的一点就能充分体现游戏的感染力
现实中一般人要长距离奔走会很吃力,但在大部分游戏中绝大部分都之以一个简单的耐力或精力的数值来决定跑步时间而已
在TP中,持续的奔跑不断拉远视野,视线越来越黯淡,并伴有沉重的呼吸,使得玩家最后不得不停下脚步,在视觉与听觉上给予强烈而直接的刺激

再比如,每一次通关一个女孩,离granny's house越来越近,预示着"the end draws near"
可以说延续并大大发扬了上一部的艺术特色
玩的时候,不禁会使我想到dickinson的临终感受
有着一种惊人相似的感受


            I heard a Fly buzz --- when I died ---
            The stillness in the Room
            Was like the stillness in the Air ---
            Between the Heaves of Storm ---
            The Eyes around -- had wrung when them dry ---
            And breaths were gathering firm  
            For that last Onset  --  when the King
            Be witnessed ---- in the Room ---
            I willed my keepsakes  ---Signed away
            What portion of me be  
            Assignable --- and then it was
            There interposed a Fly ---
            With Blue ---- uncertain stumbling Buzz -
            Between the light ---- and me ----
            And the the windows failed ----and then  
            I could not see to see ---

            我听到苍蝇的嗡嗡声——当我死时
            房间里,一片沉寂
            就像空气突然平静下来——
            在风暴的间隙
            注视我的眼睛——泪水已经流尽—
            我的呼吸正渐渐变紧
            等待最后的时刻——上帝在房间里
            现身的时刻——降临
            我已经分掉了——关于我的
            所有可以分掉的
            东西——然后我就看见了
            一只苍蝇——
            蓝色的——微妙起伏的嗡嗡声
            在我——和光——之间
            然后窗户关闭——然后
            我眼前漆黑一片——
作者: szxiong    时间: 2009-4-6 01:08:05

=.=!LZ好厉害!!我支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: minogue15    时间: 2009-4-6 01:40:51     标题: 回复 #35 Undine 的帖子

恩,英雄所见略同阿,这个游戏的艺术造诣远远超过游戏本身了
作者: ztjroy    时间: 2009-4-6 03:03:39

很诡异的样子...

  画面很阴暗..
作者: xueico    时间: 2009-4-19 23:07:33

求一下功略。我现在已经在 第3周目了   但是有个 道具没拿到  就是一个鸟站在一个树枝上  大概在物品中间的位置。

我按提示 走那 地图标识,只发现树 没看到鸟 也没什么提示。   这个 道具 怎么拿?

我再换人试试?   

我花只 拿了 50个 左右。
作者: aersaisi2hao    时间: 2009-4-19 23:12:02

说实话,LOLI不漂亮。。。。。风格也不够哥特。。。。




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