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标题: 【修改】添加新兵种——简化方法只要两步 [打印本页]

作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-19 21:19:32     标题: 【修改】添加新兵种——简化方法只要两步

为女王国添加了一列兵和一重一级舰,都属于修改型无赖兵种,虐电脑型……
全部为添加,原版中数据均未动,有朋友想问修改方法可以参照这些例子进行研究……
虽然pack manager方便不过添加兵种时还是有点问题,这里都用ultraedit改的,数据大家就可以用manager自己改了

感谢大能的twc,现在可以使用新mod包了,使用方法只需要将附件解压,将super_units.pack拷贝入data文件夹,user.empire_script.txt拷贝入[SysRoot]\Documents and Settings\[user]\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\中,就可以了

更新为普鲁士战舰的真防御修改,如下……
再更新了老毛子的兵种……

09/6/29为1.3版更新了prussia包……

[ 本帖最后由 zhaihouxi 于 2009-6-29 00:57 编辑 ]
作者: qq00qq00    时间: 2009-3-19 21:26:55

谢谢你帮助……非常感谢…………………………………………………………………………
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-19 21:26:59

普鲁士的四种新加兵种……

http://game.ali213.net/thread-2659424-1-1.html
龙骑的装甲可以试他们在敌人火枪弹幕中生存……
更新附件

[ 本帖最后由 zhaihouxi 于 2009-4-5 18:02 编辑 ]
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-19 21:28:07

原帖由 qq00qq00 于 2009-3-19 21:26 发表
谢谢你帮助……非常感谢…………………………………………………………………………

嗯参照着添加兵种并且直接在里面改好了……
只是名称要动patch_en.pack,又不方便了……
作者: xiner    时间: 2009-3-19 21:30:22

我把胜利号全改成42磅短加农了,一次齐射直接把一艘2级舰的弹药库打爆炸了,听说还有更狠的,改成64磅炮了。我没敢用
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-19 21:35:00

给不列颠添加新兵种的文件…… 当然不列颠本身有很多特殊兵,也不一定非要麻烦的来添加兵种……
注意units_to_exclusive_faction_permissions_tables\units_to_exclusive_faction_permissions的最后两个国家就好,可以改成prussia什么的……

[ 本帖最后由 zhaihouxi 于 2009-4-14 18:12 编辑 ]
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-19 21:41:34

原帖由 xiner 于 2009-3-19 21:30 发表
我把胜利号全改成42磅短加农了,一次齐射直接把一艘2级舰的弹药库打爆炸了,听说还有更狠的,改成64磅炮了。我没敢用

42磅是最小的那种船galley用的,确实是威力最大的,比64磅短炮强很多……
本来是想添加一种舰炮的,这样就可以不改原版的放心增加射程,不过研究半天没弄出来,惭愧……
作者: 爱欧利亚    时间: 2009-3-19 21:46:56

敢问搂主, 战舰的 防御力  怎么改 阿?? 我用的修改器 找不着那个 防御力的值数
作者: qq00qq00    时间: 2009-3-19 22:03:22

原帖由 zhaihouxi 于 2009-3-19 21:35 发表
给不列颠添加新兵种的文件…… 当然不列颠本身有很多特殊兵,也不一定非要麻烦的来添加兵种……
注意units_to_exclusive_faction_permissions_tables\units_to_exclusive_faction_permissions的最后两个 ...

这个里面你添加了哪两个兵种啊?!我怎么play battle里面没有找到……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-19 22:07:24

原帖由 qq00qq00 于 2009-3-19 22:03 发表

这个里面你添加了哪两个兵种啊?!我怎么play battle里面没有找到……

…… [汗水]
作者: zhuangbu058    时间: 2009-3-19 22:08:38

。。。。。。。。 2020
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-19 22:09:47

原帖由 爱欧利亚 于 2009-3-19 21:46 发表
敢问搂主, 战舰的 防御力  怎么改 阿?? 我用的修改器 找不着那个 防御力的值数

hull strength,第二个数值……
我没动那个……
作者: zhangsun    时间: 2009-3-19 22:19:18

我始终认为女王国的地理位置最佳。~~~~~~~~~
作者: xiner    时间: 2009-3-19 22:20:05

我以前从楼主的帖子里找到不少灵感,方正还是谢谢你
作者: qq00qq00    时间: 2009-3-19 22:21:28

原帖由 zhaihouxi 于 2009-3-19 22:07 发表

……

奇怪了!!!我打完你那个阿三的补丁还就是没有……





作者: 爱欧利亚    时间: 2009-3-19 22:34:42

我改了,可惜没有效果,搂主用的是 那个综合修改器 1.9版 的 那个么???
作者: qq00qq00    时间: 2009-3-19 22:37:08

终于知道之前的问题所在了……这个游戏读取pack文件的时候读取文件名的前面一部分……
原来我刚才一直重命名成patch.pack.back……结果把这个文件移走马上OK……
作者: ochy    时间: 2009-3-19 23:33:16

在这里拜拜  跟楼主的帖子有几天了 可实在太深奥了  现在我连修改列兵里的射程射速还是一知半解
结果这里又出添加兵种了 郁闷  为什么不是prussia 的 !!!哭  我可以厚颜的要改好的普鲁士的吗?谢谢楼主了  
作者: zhangsun    时间: 2009-3-20 00:19:44

楼主的步兵太强悍了,射程400, 还是后装枪,平均8秒一发子弹,火力凶猛。
如果研究了齐射~~~~~~~~不敢想象了~~~~~~
作者: zhangsun    时间: 2009-3-20 00:34:13

遗憾的是女王国始终没有高级战舰~~~~~~~自由战斗也是如此~~~
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-20 12:33:16

原帖由 zhangsun 于 2009-3-20 00:34 发表
遗憾的是女王国始终没有高级战舰~~~~~~~自由战斗也是如此~~~

有战舰的……
而且是超级战舰……
作者: yumantian    时间: 2009-3-20 12:52:52

楼主神人啊!!
怎么添加兵种,能给简单说说么?
作者: lwxyes    时间: 2009-3-20 13:11:48

这些修改挺郁闷,我用这国家时是挺爽的,换别的国家时又要换回来,有没有办法保证电脑不会使用这些添加兵种
作者: yumantian    时间: 2009-3-20 13:24:47

我想问的是,能不能改换兵种所属国家。比如我想把普鲁士的将军卫队改成印度象兵,有方法么?
作者: ochy    时间: 2009-3-20 20:40:55

楼主大大谢谢你  有了你的指点 我终于懂了  特来感谢 我已经成功给PRUSSIA添加了新兵种和武器  谢谢
作者: tiguosb    时间: 2009-3-20 20:48:36

虚心求教哈,怎么加新兵和武器,我也超爱普鲁士,英国优势太明显了
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-20 21:20:06

原帖由 tiguosb 于 2009-3-20 20:48 发表
虚心求教哈,怎么加新兵和武器,我也超爱普鲁士,英国优势太明显了

非常非常麻烦……
而且现在的manager在添加兵种方面还有点小问题帮不上忙,我用ue添的……
建议用我的包,然后改成别的国家,具体方法在5楼说的……
作者: yiboboy3    时间: 2009-3-20 22:23:21

搂住你好,我没有修改过.我很想用你做出来的东西.能告诉我具体该怎么操作吗?

谢谢你了~~~
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-20 23:22:10

方法已经简化,现在是傻瓜型安装法了……
up
作者: 斗虎    时间: 2009-3-21 00:06:53

请问楼主,为什么兵种介绍里面的数值和进入战斗以后的不一样呢(我是指超级战舰)?
另外不列颠那个包里面超级战舰的数值是不是跟女王国那个不一样呢?
作者: tiguosb    时间: 2009-3-21 00:37:29

寒,楼主,5L的没说哈,UE偶会就是找不到地址
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-21 18:33:11

原帖由 tiguosb 于 2009-3-21 00:37 发表
寒,楼主,5L的没说哈,UE偶会就是找不到地址

用顶楼的包的话,直接编辑db\units_to_exclusive_faction_permissions_tables\units_to_exclusive_faction_permissions里两个国家就成……
作者: lrich    时间: 2009-3-21 19:43:03     标题: 回复 #3 zhaihouxi 的帖子

好猛的1級戰列艦-。-

不過能否也改火砲數量?船體防禦27的話跟原本的一樣,也會被打沉吧!!

速度32= =比冒船還快!
作者: TTLX    时间: 2009-3-22 00:38:47

军舰的防御修改  直接改那个FULL H***的值是没用的吧  好象是直接用SHIP ID 就是舰体类型来决定的样子  我搞了半天没搞出来  LZ能不能指点一下
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-22 13:31:33

原帖由 TTLX 于 2009-3-22 00:38 发表
军舰的防御修改  直接改那个FULL H***的值是没用的吧  好象是直接用SHIP ID 就是舰体类型来决定的样子  我搞了半天没搞出来  LZ能不能指点一下

不是……
作者: 斗虎    时间: 2009-3-22 13:47:05

舰船的参数似乎有其它参数影响,比如楼主的文件中BT战舰的速度是30+,在选兵种的时候显示与之相同,但是进入战斗界面,数值就会变化,变成20+。我在文件中把速度设为50+,战斗时才会显示30+,而且实际行驶起来尽管比同级的战舰要快得多了,但是似乎要追速度30+的小船还是有难度,难道是船体太大阻力也大的缘故?我也不敢把速度调得太高,怕一个急转沉了
我把楼主添加的兵种改称掷弹兵了,给普鲁士一个全面的火力配备,呵呵
作者: TTLX    时间: 2009-3-22 14:34:53

恩  你是高手! 防御的问题  我昨天也试了 SHIP ID只能换军舰模型 可以把6级舰用1级的船体 显示还是32炮 进游戏一看就明白 成了122炮的4层舰了  呵呵  不过 HULL STRENGTH 到底是在哪里改的啊  LZ同志 讲一下下撒
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-22 14:39:25

最后十来组3*int的数据,分别是 最大强度 未知 折合防御力 为一组,分别指示各部分船体的强度,再往前应该是帆性能加速度什么的你自己比对下……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-22 14:40:25

另外我对超强防御没有什么兴趣,海战果然是火力+机动才是王道……
作者: wfcvn    时间: 2009-3-22 14:56:03

user.empire_script.txt拷贝入[SysRoot]\Documents and Settings\[user]\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\中,就可以了
user.empire_script.txt在哪里=。= 现在的情况是发现放了super_units.pack后没见到东西啊 楼主是不是漏了个附件
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-22 14:59:29

原帖由 wfcvn 于 2009-3-22 14:56 发表
user.empire_script.txt拷贝入[SysRoot]\Documents and Settings\\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\中,就可以了
user.empire_script.txt在哪里=。= 现在的情况是发现放了super_units.pack后 ...

是的,我又脑残了……
顺便那个是xp下的位置,vista应该在啥啥roam里面
作者: 爱欧利亚    时间: 2009-3-22 15:44:54

我用的那个 修改器 1.9版的,貌似直接 修改那个 Hull strength 没有用
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-22 16:21:06

原帖由 爱欧利亚 于 2009-3-22 15:44 发表
我用的那个 修改器 1.9版的,貌似直接 修改那个 Hull strength 没有用

额……看你楼上的图…… [汗水] [汗水]
作者: TTLX    时间: 2009-3-22 21:44:41

晕了  后面好多的数值  看不懂  不过  我所有的军舰都换装了42炮 速度20  那叫一个爽啊 6级打人家3级指挥舰 每中一炮就见它船体上一大窟窿  舒服 哈哈
作者: Roderna    时间: 2009-3-22 23:47:04

唔...PackFileManager用起来怪怪的.........
没水平卷动....只能一个个的缩减单元格长度才能把后面的拉出来显示...

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-3-23 00:13 编辑 ]
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-23 09:22:22

顶起……ls的,用左右箭头……
作者: yesfgty    时间: 2009-3-23 13:03:34

还是米看懂啊。。。。。。
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-23 13:18:55

原帖由 yesfgty 于 2009-3-23 13:03 发表
还是米看懂啊。。。。。。

安装mod都看不懂么……
作者: yesfgty    时间: 2009-3-23 13:25:18

安装知道,偶想知道具体怎么改,想自己添加兵种的说。。。。。。
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-23 13:34:37

原帖由 yesfgty 于 2009-3-23 13:25 发表
安装知道,偶想知道具体怎么改,想自己添加兵种的说。。。。。。

嗯,用那个manager修改器直接打开我的包,然后就可以看了……
里面增加的都是要修改的……
作者: Roderna    时间: 2009-3-23 17:04:46

原帖由 zhaihouxi 于 2009-3-23 13:34 发表

嗯,用那个manager修改器直接打开我的包,然后就可以看了……
里面增加的都是要修改的……


唔...小修改了一下.....
给列兵加了威吓敌人+威吓马匹+鼓舞友军属性.........肉搏无敌了......对方冲进来数秒就举白旗~~
作者: Roderna    时间: 2009-3-23 17:06:13

原帖由 zhaihouxi 于 2009-3-22 14:59 发表

是的,我又脑残了……
顺便那个是xp下的位置,vista应该在啥啥roam里面


C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire
作者: ae10150625    时间: 2009-3-24 16:07:39

[SysRoot]\Documents and Settings\[user]\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\中  ,这个在哪找啊,我找了半天找不到
作者: Roderna    时间: 2009-3-24 17:36:16

原帖由 ae10150625 于 2009-3-24 16:07 发表
[SysRoot]\Documents and Settings\\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\中  ,这个在哪找啊,我找了半天找不到


SysRoot=系统根目录......windows装在c盘的话就是C:
user=用户名.......

Application Data这个文件夹默认隐藏的~~要在文件夹选项里设成 显示隐藏和系统文件夹 才能看到~~
作者: zhuhan1th    时间: 2009-3-25 13:47:50

不知哪位朋友知道一些小国家的名称(照游戏里的名称输上去没用),比如意大利(输这个italian states不行)的,想照楼主的方法改了可以用超级兵种。最好能有一个名单之类的
作者: lx2007    时间: 2009-3-25 15:12:10

看了好久,才看明白一点点而已!!!!!!!!!!!!!!!!!!飘过!
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-26 21:48:36

italian states对应papal_states……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-3-28 22:23:15

更新了老毛子的兵种,顶起……
作者: Roderna    时间: 2009-3-28 22:40:10

其实就是改个表而已.........直接把TSV贴出来,用记事本保存,再Import一下不就OK了.......
作者: zelda16    时间: 2009-4-1 10:31:01     标题: 回复 #58 zhaihouxi 的帖子

看晕了...
可以劳烦大大帮我加到海盗国去吗?
我要战舰
还有印地安野人弓手
我不要好丑的列兵?
大大有空再弄~
我也会一边自己研究的
作者: tianbang    时间: 2009-4-5 17:03:13

修改器是否全中文? 我就想把骑兵炮改成88mmAA,战舰炮改成8英寸的 [汗水] [汗水] 速射就行了。。。。。
作者: tianbang    时间: 2009-4-5 17:05:07

另外能把那连射的炮改成马克沁不或者MG42也可以
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-5 18:07:32

原帖由 tianbang 于 2009-4-5 17:03 发表
修改器是否全中文? 我就想把骑兵炮改成88mmAA,战舰炮改成8英寸的 [汗水] [汗水] 速射就行了。。。。。

在我的附件基础上
添加并修改projectiles_explosions就可以了
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-12 23:04:11

似乎该顶起……
作者: skyseazero    时间: 2009-4-13 14:36:28

樓主請問一下,我用PackFileManager都打不開你的包,因此無法修改數據。
錯誤訊息如下圖,請問該如何解決呢?謝謝。
[attach]1853542[/attach]
============================================
自己找到解決方式 =.=
原本的PackFileManager好像有問題,換了一個PackFileManager就好了。

[ 本帖最后由 skyseazero 于 2009-4-13 15:03 编辑 ]
作者: wolf-jesus    时间: 2009-4-13 19:28:41

楼主大大你就骂我吧~~我把你给的Britain和user.empire_script两个附件下载后分别解压到了你所说的游戏目录下的data和用户目录的scripts文件夹内后就进不了游戏了........后来发现只要把原先user.empire_script内拷贝到scripts文件夹内的文件删除,就又能游戏了,楼主到底是怎么个安装法啊?拜托您说的详细点吧~~~~~
作者: wolf-jesus    时间: 2009-4-13 22:34:39

不列颠包里我貌似找不到super_units.pack文件,而是独立的很多小文件夹和文件......
作者: wolf-jesus    时间: 2009-4-13 23:19:07

大大您能直接做个不列颠的包出来吗?麻烦您了!!!不甚感激!!!
作者: ansirandy    时间: 2009-4-14 17:52:23



[ 本帖最后由 ansirandy 于 2009-4-14 18:24 编辑 ]
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-14 18:12:37

britain文件已更新,现在应该可以用了……
作者: ansirandy    时间: 2009-4-14 19:01:57

求教大大如何新增大炮。。。。
作者: godjackie    时间: 2009-4-15 01:02:18

那个脚本文件放哪儿啊  VISTA系统下
作者: ansirandy    时间: 2009-4-16 16:49:48

LZ大大 增加个大炮补丁吧  我喜欢大炮把人砸碎的感觉。。。某人:你太邪恶了
作者: zelda16    时间: 2009-4-16 17:15:16     标题: 回复 #70 zhaihouxi 的帖子

老大帮我搞个美国土人的补丁吧
你的88炮不适用於美国土人
还有
要把SuperMod中的超级列兵改成美洲滑膛枪骑兵
要怎麽弄?
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-16 17:51:45

好吧随便改了下把速射炮的炮弹改成榴弹炮的炮弹了……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-16 17:56:49

原帖由 godjackie 于 2009-4-15 01:02 发表
那个脚本文件放哪儿啊  VISTA系统下
原帖由 Roderna 于 2009-3-23 17:06 发表


C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire


作者: Roderna    时间: 2009-4-16 18:12:32

一直在研究怎么把速射炮搬上船.................
总是失败.....一移到船上就变成普通单发了.....
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-16 18:29:09

原帖由 Roderna 于 2009-4-16 18:12 发表
一直在研究怎么把速射炮搬上船.................
总是失败.....一移到船上就变成普通单发了.....

注意下gunTable里的第三项unknown,你用的是

animation_table engine_cannon
{
        skeleton_type        cannon

        fragment                land_cannon_fragment
}

animation_table engine_mortar
{
        skeleton_type        mortar

        fragment        mortar_fragment
}
里的哪个
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-16 18:46:09

还有unit_stats_naval_crew里,第9项的man_naval_cannon_crew也要改掉,这个是海军装填模式……
作者: Roderna    时间: 2009-4-16 19:18:18

唔........又要往里面加表....好麻烦呐........文件越来越大了.....想着,是不是直接把patch.pack复制一份改成mod来用......
engine_cannon
engine_puckle
engine_naval_cannon
都试了.....MS没区别...

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-4-16 11:21 编辑 ]
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-16 21:11:03

嗯因为人的动作要改……[害怕] [害怕] [害怕]
作者: changre    时间: 2009-4-17 01:24:48

怎么加上名字啊!不列颠包里的都没名字????????头上是翻译不行????
作者: Roderna    时间: 2009-4-17 05:28:22

原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-16 13:11 发表
嗯因为人的动作要改……[害怕] [害怕] [害怕]


还是不行呐..............
MS海军炮准备过程有3个,陆军2个....然后.....
装弹的时候是陆军的装弹方式,然后2个步兵踏步,炮就很诡异的跟在后面往前挪......
还是单发.......难道还有其他因素制约........
陆军改速射倒是很简单...把gun_type最后一个unknow改成Puckle就ok了...........

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-4-16 21:39 编辑 ]
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-17 12:38:23

额也许你可以试着编辑下动作组,像我补丁里做的那样,把多余的动作改掉……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-17 12:52:00

不行的话就……等官方解释集好了……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-17 12:53:16

原帖由 changre 于 2009-4-17 01:24 发表
怎么加上名字啊!不列颠包里的都没名字????????头上是翻译不行????

看下我头几楼的说明,要改动的文件5m左右吧没法扔上来……
作者: Roderna    时间: 2009-4-17 14:55:12

数据库里还有太多内容没发掘..........PFM的作者MS也懒了...到现在也没出新版..........偶给它提过新发现的数据用途,也一直没见更新...唉........
话说.....有时候会改出来些奇怪的问题.....
以前想把商船改成Race-Built Galleon,进战斗总是报错exception error <empty file,1>......
前几天莫名成功了.....
今天,想把战舰改成蒸汽舰,又报错......莫名呐莫名....xebec也是这样........
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-17 15:01:43

不用啊,最后一位0001不就是商船位么……
至于无风性能,比对下中段的数据就好了……
作者: 江东儿郎    时间: 2009-4-17 18:48:48

请问楼主你改好的的阿3士兵文件用什么方式打开??怎么打开??
或者请楼主帮忙  帮我添加一个葡萄牙的无敌列兵~~谢谢

[ 本帖最后由 江东儿郎 于 2009-4-17 18:52 编辑 ]
作者: Roderna    时间: 2009-4-17 23:01:40

原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-17 07:01 发表
不用啊,最后一位0001不就是商船位么……
至于无风性能,比对下中段的数据就好了……


主要是...舰体是一样的...可是,宪法没首炮...蒸汽舰有首炮...........galleon系和主力舰有360度火力,可是太高大了.....对方的炮弹几乎全吃....
作者: 江东儿郎    时间: 2009-4-17 23:38:04

用顶楼的包的话,直接编辑db\units_to_exclusive_faction_permissions_tables\units_to_exclusive_faction_permissions里两个国家就成……



直接编辑??怎么编辑啊??我用PackFileManager_1.9连文件都打不开[汗水] [汗水]
或者我打开方式错了??LZ详细详细告诉一下啊
作者: Roderna    时间: 2009-4-18 00:21:34

原帖由 江东儿郎 于 2009-4-17 15:38 发表



直接编辑??怎么编辑啊??我用PackFileManager_1.9连文件都打不开
或者我打开方式错了??LZ详细详细告诉一下啊


版本旧了.......最新版是1.11........
作者: 江东儿郎    时间: 2009-4-18 02:07:32

版本旧了.......最新版是1.11........



哪里有下????
作者: lianyezi    时间: 2009-4-18 16:30:59

新下的中文,正研究中。。。。。
作者: boat    时间: 2009-4-19 14:46:31

最好能介绍下怎么做的,我想开瑞典的
作者: saite0001    时间: 2009-4-20 18:56:43     标题: 回复 #79 zhaihouxi 的帖子

这个装填模式换成什么呢??????????????????
作者: saite0001    时间: 2009-4-20 18:59:54

原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-16 18:46 发表
还有unit_stats_naval_crew里,第9项的man_naval_cannon_crew也要改掉,这个是海军装填模式……





这个unit_stats_naval_crew我知道在main.pack里面!可是打开看不懂什么意思啊!~!
能不能解释下里面的列表代表是什么啊??
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-20 19:03:14

原帖由 saite0001 于 2009-4-20 18:59 发表





这个unit_stats_naval_crew我知道在main.pack里面!可是打开看不懂什么意思啊!~!
能不能解释下里面的列表代表是什么啊??

照着76楼那个包改,就可以添加各种大炮了……
作者: saite0001    时间: 2009-4-20 19:09:45

原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-20 19:03 发表

照着76楼那个包改,就可以添加各种大炮了……




大炮我是拿着那个包添加了速射炮~那请问24磅步炮能变成速射的么?在哪修改?还有那里修改速射炮的炮弹!你的包里面是榴弹炮!我想改掉,在哪改??



还有你说要将船上的跑改成速射要改海军发射模式!还要去掉人得动作?这些怎么弄啊?
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-20 19:26:10

原帖由 saite0001 于 2009-4-20 19:09 发表




大炮我是拿着那个包添加了速射炮~那请问24磅步炮能变成速射的么?在哪修改?还有那里修改速射炮的炮弹!你的包里面是榴弹炮!我想改掉,在哪改??



还有你说要将船上的跑改成速射要改海军发射模式!还要去掉人得动作?这些怎么 ...

囧,海军速射我也没自己去试验……
其他的问题,你打开检查下里面的文件就可以了……




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