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标题: 《铁拳6》开发经验将影响下一代Xbox主机 [打印本页]

作者: taotaowin    时间: 2009-3-7 11:49:29     标题: 《铁拳6》开发经验将影响下一代Xbox主机

3D格斗大作《铁拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英国X360杂志的采访中表示,开发家用机版《铁拳6》所获得的经验以及数据将对下一代Xbox主机的开发产生影响。

原田勝弘表示:“由于想使X360版《铁拳6》与PS3版达到相同级别,必须要最大限度的利用到X360的机能和性能。我想这些开发过程中总结的经验和获得的数据将会影响到下一代Xbox主机的开发。”

《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。

另外,由于X360版采用的是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里的数据也是一个难题。
作者: welva    时间: 2009-3-7 12:10:02

好游戏    真想玩
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-3-7 12:29:32

原帖由 taotaowin 于 2009-3-7 11:49 发表

3D格斗大作《铁拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英国X360杂志的采访中表示,开发家用机版《铁拳6》所获得的经验以及数据将对下一代Xbox主机的开发产生影响。

原田勝弘表示:“由于想使X360版《铁拳6》与PS3版达到相同级别,必须要最大限度的利用到X360的机能和性能。我想这些开发过程中总结的经验和获得的数据将会影响到下一代Xbox主机的开发。”

《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。

另外,由于X360版采用的是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里的数据也是一个难题。

难道他不知道360能把游戏安装在硬盘上?
作者: 心灵云霞    时间: 2009-3-7 12:31:51

连NCO都不鸟SONY   看来PS3完了........
作者: 伪爵爷    时间: 2009-3-7 12:33:11

下一代主机?~~~~~~~~~别再TMD给我红了~~~~~~~~
作者: R.L.Klueze    时间: 2009-3-7 14:01:13

铁拳6还不出xo版,气死我了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




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