原帖由 skyou 于 2009-3-3 15:57 发表
首先我的立场是,萝卜青菜各有所爱。
现在大家无非是在争论两点:1、话面的真实感与半卡通感 2、游戏的爽快感和平衡性。各自两点中的前后关系都是一对矛盾。
1、纵观RTS游戏风格是从 真实 向 半卡通感甚至科幻的方向发 ...
原帖由 skyou 于 2009-3-3 20:46 发表
哟,惊动斑竹了
可能我表达的不太清楚,一开始我就说了各有所好,画面也是每个人审美关不一样。
关于第2点,我看斑竹有些误会,我所说的平衡正式7楼所说的意思,这个平衡并不是克隆的绝对平衡。恰恰XX海在各自单位差别 ...
原帖由 hfmouse 于 2009-3-4 00:37 发表
不得不又打一次小米加步枪牌了。。。。
孙子兵法里面有多少是以少胜多的呢,要平衡的话,都用分歧终端机了。。。
一个好的rts如果可以做到一些人以弱胜强,就很不错了。。。 ...
1、纵观RTS游戏风格是从 真实 向 半卡通感甚至科幻的方向发展的
原帖由 skyou 于 2009-3-6 19:01 发表
不想多说了,个体的差别主体的平衡,才会延伸出多样的打发,游戏才有耐玩性。一样的阵营设置,同样单位同样的属性设置,只能拼谁动作快,谁单位多了,这样有意思吗? ...
原帖由 skyou 于 2009-3-6 19:01 发表
不想多说了,个体的差别主体的平衡,才会延伸出多样的打发,游戏才有耐玩性。一样的阵营设置,同样单位同样的属性设置,只能拼谁动作快,谁单位多了,这样有意思吗? ...
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