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标题: fps游戏动作化是趋势 [打印本页]

作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-27 12:31:24     标题: fps游戏动作化是趋势

rt,fear crysis halo系列这样的游戏都对动作要素进行了加强,crysis活用纳米服赤手空拳也能玩的很爽,镜之边缘更是纯动作化了(也可以说它是动作游戏fps化),这是不是fps游戏的一个趋势呢?

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-2-27 12:32 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2009-2-27 12:35:21

是第一人称视角适应性增强的表现,在得到广泛接受的以后,多种类型的第一人称游戏完全有可能,话说上古卷轴就是第一人称,不过不是shooter罢了
作者: 冷血狂人    时间: 2009-2-27 12:35:29

看错了楼主的话,删掉。。。。。。
作者: com_easy    时间: 2009-2-27 12:42:17

我也不知道自己是怎么回事,以前很喜欢cs的,后来玩多了第三人称,就觉得第一人称很别扭。。。。


好像欧美都喜欢fps类型的~~~~~
作者: xianglige    时间: 2009-2-27 12:43:46

更喜欢用第3人称玩.................
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-27 12:49:11

原帖由 com_easy 于 2009-2-27 12:42 发表
我也不知道自己是怎么回事,以前很喜欢cs的,后来玩多了第三人称,就觉得第一人称很别扭。。。。


好像欧美都喜欢fps类型的~~~~~

我玩多了第三人称以后就更喜欢第一人称了,主要是脸对脸的给对手一撇子,非常high

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-2-27 12:51 编辑 ]
作者: TheProfessor    时间: 2009-2-27 12:51:20

还没见过fps成功加入掩体的,cod有个斜视还是不爽,地狱公路有些别扭。要黑帮游戏
作者: 黑神    时间: 2009-2-27 12:52:36

动作的比重占到一定程度的话可能也不应叫作FPS了(First Personal Shooting),叫FPA?or  AFPS???

[ 本帖最后由 黑神 于 2009-2-27 12:57 编辑 ]
作者: darksinelf    时间: 2009-2-27 12:58:25

彩虹六号维加斯,掩体,007 掩体。。。
作者: AKwang    时间: 2009-2-27 12:58:35

竞技的话还是得像cs这样的才好啊..场景弄这么复杂,移动啊什么这么不精确,没观赏性
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-27 12:58:41

原帖由 TheProfessor 于 2009-2-27 12:51 发表
还没见过fps成功加入掩体的,cod有个斜视还是不爽,地狱公路有些别扭。要黑帮游戏

qe斜视,好像重返德军总部就有了

其实fps游戏加入战争机器那样的掩体系统纯属鸡肋,原因就在于这是fps不是tps
作者: spring62    时间: 2009-2-27 12:59:25     标题: 回复 #7 TheProfessor 的帖子

觉得彩虹6号里还行吧...take cover还是有点用的
作者: lungbig    时间: 2009-2-27 13:04:34

原帖由 TheProfessor 于 2009-2-27 12:51 发表
还没见过fps成功加入掩体的,cod有个斜视还是不爽,地狱公路有些别扭。要黑帮游戏

你玩過raindow six vegas沒有
作者: TheProfessor    时间: 2009-2-27 13:24:00

rainbow six vegas还真没玩过
rainbow six原来某个版玩过,被虐了,嫌战术复杂...
作者: TheProfessor    时间: 2009-2-27 13:26:01

原帖由 宫本武藏. 于 2009-2-27 12:58 发表

qe斜视,好像重返德军总部就有了

其实fps游戏加入战争机器那样的掩体系统纯属鸡肋,原因就在于这是fps不是tps


fps是第一人称,仅此而已,你也说了动作化是趋势...
掩体也是动作的一种,枪战没有贴墙动作会觉得很假
作者: ynchris    时间: 2009-2-27 13:28:33

问题是fps要表现出贴墙必须要改成第三人称视角,彩虹啊007啊都是如此
作者: FlashWade    时间: 2009-2-27 13:33:32

COD系列,玩到5代也没看到什么动作吧
作者: TheProfessor    时间: 2009-2-27 13:33:34

原帖由 ynchris 于 2009-2-27 13:28 发表
问题是fps要表现出贴墙必须要改成第三人称视角,彩虹啊007啊都是如此


镜之边缘的贴墙我觉得就做得不错. 只是射击因素比较少些

第3人称射击进掩体是上帝视角啊,敌人都看全了,不刺激...
作者: ynchris    时间: 2009-2-27 13:35:09

镜子贴墙根本就不是为了战斗的目的,所以跟其他的不适合在一起讨论……
作者: thefling    时间: 2009-2-27 13:38:27

各类游戏有各类游戏的优点 缺点 少了哪一种都不好 什么类型都玩才叫娱乐
作者: TheProfessor    时间: 2009-2-27 13:38:32

原帖由 ynchris 于 2009-2-27 13:35 发表
镜子贴墙根本就不是为了战斗的目的,所以跟其他的不适合在一起讨论……


想起小时候去街机厅里玩的射击游戏,第一人称,踩脚板进出掩体的,感觉就很好。
键鼠可能还是困难了,主要准星一定在屏幕中间,跟着视角动...
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-27 13:39:24

原帖由 TheProfessor 于 2009-2-27 13:26 发表


fps是第一人称,仅此而已,你也说了动作化是趋势...
掩体也是动作的一种,枪战没有贴墙动作会觉得很假

我说的是动作化,动作化不见得就非得有靠墙掩体动作,对第一人称视角来说躲闪在一个物体后面就能完成隐蔽动作,弄个掩体系统只是画蛇添足,我个人很不喜欢。要说的真假的话,第三人称靠墙以后不探头还能观察到被掩体遮挡视线的部分,还能盲射,岂不是更假?
作者: samusialan    时间: 2009-2-27 13:40:04

FPS是FPS,FPA是FPA,不同的两个类型,加入别的类型元素是很常见的事,神偷用弓的时候还不照样shoot,能说10年前FPA就射击化趋势了吗?
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-27 13:44:25

原帖由 samusialan 于 2009-2-27 13:40 发表
FPS是FPS,FPA是FPA,不同的两个类型,加入别的类型元素是很常见的事,神偷用弓的时候还不照样shoot,能说10年前FPA就射击化趋势了吗?

10年前的fps,没这么多的动作要素。都很纯粹。只是近些年fps游戏加入动作要素的越来越多,用趋势来形容也不为过吧
作者: superjay    时间: 2009-2-27 13:47:31

第一人称贴墙thief就有了,没什么稀奇

而第三人称射击游戏诸如max payne不用贴墙,也可以看到墙后

第三人称贴墙,从各方面来说,无非是可以看到主角摆pose,归根结底是和“电影化”有关,和什么创新无关
作者: Bytion    时间: 2009-2-27 13:59:30

说实话,大多数人在玩FPS的时候已经可以用第一人称做出诸如贴墙之类的动作了,当然在画面表现上没有第3人称帅气而已。
作者: samusialan    时间: 2009-2-27 15:29:57

既然开头了,继续说某某类型游戏加入别的类型游戏元素吧,虽然可能没什么人看。

其实这是一种对创新的亵渎,电子游戏的类型全能从现实的娱乐游戏中找到原型,这就是局限,当你把所有人类娱乐活动转化完后,再去创造一个新的游戏类型基本上...很难,从最后一个游戏类型RTS诞生后,游戏创新的路就走得非常艰辛,只能伴随着硬件的量变——3D化,以及现在还说不准的物理化、语音化甚至触摸屏、体感等这些出现、成熟而改变和发展(仅仅是改变和发展,离创新还远远不够),而把以前的游戏类型揉捏在一块就声称创新——我给予最大的鄙视。

添加其他类型元素把握好了游戏还能吸引一下眼球成为一个好作品,把握不好,四不象就出来了——孢子

添加其他类型元素的目的是使游戏更简单的获得乐趣,比如最成功的RPG中加入动作元素,而有些游戏制作人却误以为是使游戏更复杂而显得有内涵。从哪里可以证明简单的获得乐趣才是游戏的真谛?还是从“四不象”中寻找。提问:“四不象”中你最喜欢哪个章节?“四不象”中你最喜欢哪个过程?回答完后看看是不是整个游戏中最简单的部分。为什么粘粘世界成功了,因为他其实就是俄罗斯方块。再来看模拟人生,玩积木般从无到有的创造过程不正是“四不象”最大的乐趣吗。

现在新的游戏添加其他类型元素很大程度是为了游戏的视觉表现力,这是走体感的那条路,从目前来看赢得了不少奖声,但作为一种替代品,以后会怎么样还是很难说。简单在不同是时代也不一样啊。
作者: 苏格拉底叔    时间: 2009-2-27 15:53:40

第一人称不好,现在的游戏大多都是连自己身体都看不到的第一视觉,搞得像操作外星人一样。。。。




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