
原帖由 恶龙 于 2009-2-27 13:32 发表
不同的论坛自然会出现对某一游戏痴迷者扎堆的现象,不足为奇
不过在我看来DOW2确实是一款相当伟大的游戏,神奇的制作公司居然能把游戏的整个战役做成一个打怪升级穿装备的过程,让认为网游都是脑残玩的的单机死宅从中找到 ...
比什么比, 游戏玩得开心就好~原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:10 发表
只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取
而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设
定到操作界 ...

希望不要赶工的太厉害


原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:10 发表
只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取
而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设
定到操作界 ...
原帖由 fanpeng_01 于 2009-2-28 00:31 发表
这个我不太赞同··我也是三代都玩过的···我喜欢的是红警3的这个品牌··不管它做成什么样··游戏性还是在那里··没有平衡的第二部让好多人拿它和暴雪的作品比···一玩还真觉得暴雪的作品比它好··现在3代 ...

原帖由 lauhay 于 2009-2-28 11:17 发表
我对红警3基本没意见,因为我喜欢这样简单的RTS。资源收集方式简单,兵种不繁杂且有效,升级简单,快捷键少,不需要考虑太多的方面,让玩家把精力都放在战术上,这样易上手的RTS是我的最爱。
相反,像帝国时代3那样的,资源有3种(2代更 ...
原帖由 maizhuo 于 2009-2-28 11:34 发表
红警2留下什么诟病了?是满屏幕的坦克大战吗? 为什么人们还对西木的RA2念念不忘? 而现在的RA3
呢?没出多久就需要用资料片来弥补销量。 红警就是红警,是那个充满疯狂创意的红警。态度决定一切,卡通化
就不说了。为什么小 ...
原帖由 maizhuo 于 2009-2-28 18:04 发表
有人怀念红警2这就从侧面一定能够程度说明现在EA做得红警3不是很出色,要不是大家都玩红警3
了。我们也就不在不争论这个问题了,虽然大家各有所爱,但是EA红警3做得优劣之处就不能评论一下吗?

原帖由 maizhuo 于 2009-2-28 19:41 发表
嗯,只是希望EA能好好把握C&C这块金子招牌,RA3进步是有的,但是大的风格可能有些玩家不能接受。希望EALA以后的作品C&C的作品更加出色吧![]()
![]()
“ 红警3是去年才发售的,红警2可是2000年发售的。也许现在你觉得好玩,但是过两年呢?”
RA3有的地方是进步了,比如画面,可是RA3没出多长时间,还有一定的新鲜度。试问你过五年还想玩RA3吗?
我就是喜欢西木做得红警,喜欢西木的简单即时战略,而不是不伦不类的打着RA旗号的“平衡性”RTS
有人怀念红警2这就从侧面一定能够程度说明现在EA做得红警3不是很出色,要不是大家都玩红警3了。


但是从销量上看RA3目前确实不及RA2
如果RA3真的做得好的话一部分人可能就会逐渐淡忘掉RA2.可是事实呢?官网上是很多人在讨论RA3的平衡性,可是在YOUTOBE上和其他论坛上的玩家却有着不同的意见.我想表达的是有些玩家怀念西木做得那种爽快感的RA。RA3与RA2细节对比确实RA2好一些(43楼的朋友提到了一些)
原帖由 fanpeng_01 于 2009-3-1 01:28 发表
恩…感觉大家都讨论的挺有道理的…不过作为我认为红警3不错这个观点…我站在那个思金人老大头像那边…那个美女头像的辩论能力挺强…不过我还是要说一句:我觉得红警3的音乐很好听…很好听!!! ...
原帖由 md00000000 于 2009-3-1 11:22 发表
红警3的音乐比较“讨好男性”。。在朋友家玩RA3,我和朋友都觉得RA3的主题音乐很有感觉,这时他女朋友过来了,说“这是什么年代的音乐?太土了” ...


原帖由 StealthIsKey 于 2009-3-3 17:02 发表
最近写太多,我累了,没有力气再慢慢辩论,简单讲讲我的想法吧。我没有把63楼的朋友归为无理取闹,但却觉得他说话太绝、不留余地。“渣”、“发指”、“混事”,这些字眼是不是过分了呢?如果有人用这些词形容他,他又是否能接 ...
优点也有,比如个别单位的设定我很喜欢,水面相当漂亮。
原帖由 jiongrz 于 2009-3-3 21:57 发表
我就对RA3非常满意,你换给别人做还做不出来呢。令许多FANS大失所望是事实,令许多FANS乐此不疲也是现实,难道体验和某些人不同的就不是FANS了?拿销量说事之前先把权威数据贴出来,谁知道“请看销量”是看高还是看低 ...
原帖由 maizhuo 于 2009-3-3 22:11 发表
也许销量只是一方面吧![]()
【游侠新闻】 NPD日前公布了11月2日-8日,北美地区电脑游戏周销量排行,上周位居亚军位置的《红色警戒3(Red Alert 3)》再次滑落一位,排名第三,成为命令与征服历史上,极为少见的没有获得过销量冠 ...
原帖由 StealthIsKey 于 2009-3-4 10:08 发表
兄弟你还是没有理解我的用意......这用“爱屋及乌”来形容似乎不怎么贴切吧。EALA曾经搞砸过事,也下功夫办好过不少事,这是事实。我不过是希望大家谈论其不足时不要夸大其辞而对其作出的贡献视而不见,以还他们一个公 ...

原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:10 发表
只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取
而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设
定到操作界 ...
) 自然关注点就放在了平衡上;战锤 冲击波不能说人家不注重平衡或者平衡不好 而是因为游戏里有9个和15个完全不同的势力和完全独立的武备供我选择 在这种情况下 呵呵 平衡么 请往一边站喽~
麻烦您给解释一下 我有点糊涂~
真正的支持者是就算不完美,也会每套花50美元挨个入手而不是在讨论区骂一年的。你就是你,怎么代表起广大玩家表达意愿来了,你可以调查一下花钱支持红3的人是对战多还是玩mod多,EALA几百人的大公司就花三年时间做个游戏给你玩?SW再拽也只是个mod,所花费的制作成本和官方相比只是九牛一毛,而且剧情动画音乐和系统创新无法让人满足。换另外一个方面说,只有玩透ZH的玩家才会找SW来玩,要不是有ZH,根本没有人会去碰SW。
还有 本区现在还在开的资料片新单位YY征集贴 有不少玩家有不错的创意 你想不出来不代表别人想不出来
走单线故事不行么?横扫千军-王国风云那种让玩家不停变化阵营来叙事的方式也很好啊| 欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |