游侠NETSHOW论坛

标题: 发现对红警3有意见的人真不少。。。。。。。。 [打印本页]

作者: md00000000    时间: 2009-2-26 21:51:48     标题: 发现对红警3有意见的人真不少。。。。。。。。

发现对红警3有意见的人真不少。并不只是RA2饭和一些极端暴白这么简单。EA是不是也察觉了呢?希望下一部CNC(将军2?)能有改进

今天在其他论坛的战锤专区看到的。原贴地址不发了,免的有人去打口水战。参考一下就可以,游侠要和谐。

PS:介绍一下战锤2,战锤2的对战模式非常类似英雄连(抢点式),不用采矿。而且不用造建筑。就目前来说还有很多不足之处(受经济危机影响?),但当年的战锤1的原版也一样。战锤系列的一个原则是要等资料片(战锤1还是经典模式)。

就个人来说我还是更喜欢RA3,虽然觉得不如TW和KW,但我对抢点式对战不感冒。我玩战锤2也只玩任务,当RPG玩,感觉还可以,不能当RTS来玩。
------------------------------------------------------------

【下面是转贴】

原贴:战锤2和红警3有什麽本质上的区别吗?
本人没接触过战锤系列,红警3到是玩了感觉一般,这俩游戏都是即时战略游戏,它们有什麽本质的区别吗?游戏达人指点一二.我在考虑下不下.(本人1兆小水管)

回复:真什么比喻啊~~~小心挨抽~~那么比不好拿红警3~~下面的注意的~~表说的太狠了

回复:LZ自重,请不要侮辱DOW2,
你这种问法=中国男足和巴西男足本质上有区别吗?

回复:红警3纯属是一个要哪没哪的RTS游戏,请不要把EA的红警3拿来对比……

回复:红警3不是说的...没法和战锤系列比...其他的不说...
光是内涵,剧情,背景设定,战锤就完胜了


回复:RA3不已经是Fans骂得快不行了吗,相比之下DOWII可是备受宠爱
两个游戏的走向完全不同

回复:这个游戏是号称要打败星际2,虽然有点吹过了
但是比红警3好玩点

回复:战锤研究了下...的确和红警3不是一个概念~~拿红警3比战锤是侮辱战锤2的优秀系统和游戏性....
红警3跟上个世纪的即时战略游戏没太大区别(画面好了点),而战锤2则真的让我看到了未来即时战略游戏的缩影和发展轨迹....
至少,战锤2.....让我看到了超越.....星际2的可能~~
如果星际2还照搬”星际1“的系统,只优化画面的话....

回复:你这是在侮辱锤子.....


[ 本帖最后由 md00000000 于 2009-2-26 22:49 编辑 ]
作者: 核武将军    时间: 2009-2-26 21:54:40

这贴貌似似曾相识 好像在本区里发过…………  

还有 EA的卡通化撵走了不少铁杠玩家 而另一些对它本来就有意见的玩家自然不用说了 所以EA有一点俩头不讨好的感觉~
作者: fanpeng_01    时间: 2009-2-26 22:03:52

真正的铁杆玩家是撵不走的``比如ME````
作者: rsands    时间: 2009-2-26 22:09:43

战锤还没试过呢,下个玩玩。对比对比。
作者: luyongchen    时间: 2009-2-26 22:14:43

我反而是不喜欢战锤2那种小队占领 升级方式
我还是比较喜欢红警 星际这种所谓 “上个世纪的即时战略游戏”
作者: 梦的彼端    时间: 2009-2-26 22:20:35

这个有说服力么……战锤的fan自然说战锤好,我们也大可以开个贴数落一番战锤,可是这有意义么?没有,玩自己喜欢的游戏就是了,管别人说什么
作者: md00000000    时间: 2009-2-26 22:21:06

原帖由 rsands 于 2009-2-26 22:09 发表
战锤还没试过呢,下个玩玩。对比对比。


如果喜欢英雄连的对战模式,那战锤2是个不错的选择。在我看来,战锤2就是英雄连的未来版。

我喜欢战锤1.。。也就是大家常说的经典模式
作者: bnm    时间: 2009-2-26 22:21:17

实话实说,在下的电脑拖不动战锤。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: md00000000    时间: 2009-2-26 22:27:21

战锤2这次有点早产的感觉(难道因为经济危机?),对战地图很少,总体来说比不了现在打了一堆补丁后的英雄连(尽管图像引擎一样)。战锤2之后的资料片应该值得期待。
作者: md00000000    时间: 2009-2-26 22:32:23

原帖由 bnm 于 2009-2-26 22:21 发表
实话实说,在下的电脑拖不动战锤。。。。。。。。。。。。。。。。。。


战锤2比红警3更吃显卡,但高人口下RA3的FPS下降的更多(战锤2也没RA3这么多的大场面)

战锤因为都是小队作战,不用造建筑不用采矿,有点像玩RPG,对CPU要求没红警3高
作者: 呕心沥血    时间: 2009-2-26 22:35:05

红警3真的是期望大于实际…对比ra3更喜欢C&C3正统。
作者: maizhuo    时间: 2009-2-26 22:45:21

C&C3部分设定就是原西木设定好的(详见国外流出CC3早期开发视频),而RA3可以说是完全是EA独立做得.

虽然现在很怀念西木式的CC.可是毕竟西木解散了.
作者: pdpdpdl    时间: 2009-2-27 11:19:21

萝卜白菜各有所爱,红警,我看行;红警3,有人缘;玩游戏就像选饭店,哪个造兵多我玩哪个。
作者: michaelzpz    时间: 2009-2-27 12:51:50

这帖子又要滋事了    非要老事重提······
作者: 恶龙    时间: 2009-2-27 13:32:29

不同的论坛自然会出现对某一游戏痴迷者扎堆的现象,不足为奇
不过在我看来DOW2确实是一款相当伟大的游戏,神奇的制作公司居然能把游戏的整个战役做成一个打怪升级穿装备的过程,让认为网游都是脑残玩的的单机死宅从中找到了一丝心理慰藉
作者: tzxwww    时间: 2009-2-27 21:41:31

原帖由 恶龙 于 2009-2-27 13:32 发表
不同的论坛自然会出现对某一游戏痴迷者扎堆的现象,不足为奇
不过在我看来DOW2确实是一款相当伟大的游戏,神奇的制作公司居然能把游戏的整个战役做成一个打怪升级穿装备的过程,让认为网游都是脑残玩的的单机死宅从中找到 ...

哈哈,个人觉得兄台还真是有点恶嘴吐真理的感觉啊……

红警3很多人都是刚玩连倒车都没学会就下结论“最重要的是那3G的电影……”
作者: ljw6229458    时间: 2009-2-27 22:58:23

本来我很喜欢红警2的,因为玩游戏第一个就是红警2,,,可是红警3的严重卡通化让我受不了,,,什么玩意啊!!!

靠,,继续玩将军!!
作者: maizhuo    时间: 2009-2-27 23:10:52

只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取

而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设

定到操作界面上和RA3一对比觉得基本不是一个档次的,尤其是小地图。过场电影请的虽然都是大牌,但是剧情很

牵强,演员对角色塑造的深度不够。卡通化无所谓,但是让战争的凝重感变成了塑料玩具就没意思了。最近暴雪

的星际争霸2正在改动单位的模型,让以前看起来卡通的画面变得真实了不少。 不是说EA做得东西快餐,但是这

一点上EA做得真的不够,RA3匆匆上阵几个月后资料片就来了,希望EA不是用RA3赚一票就完事,因为这样下去

CC系列真的会趋于快餐和平淡。

[ 本帖最后由 maizhuo 于 2009-2-27 23:12 编辑 ]
作者: xyhsky    时间: 2009-2-27 23:22:48

比什么比, 游戏玩得开心就好~
作者: md00000000    时间: 2009-2-27 23:39:45

原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:10 发表
只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取

而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设

定到操作界 ...


真希望CNC的下一部是将军2.。。吸取TW,KW,RA3的不足和教训,继承优点,肯定能成经典。
作者: maizhuo    时间: 2009-2-27 23:57:51     标题: 回复 #20 md00000000 的帖子

有可能现在EA已经开始做将军2了       希望不要赶工的太厉害
作者: md00000000    时间: 2009-2-28 00:00:13

原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:57 发表
有可能现在EA已经开始做将军2了       希望不要赶工的太厉害


这次比较矛盾,既希望能快点出来,但不想看到这么多BUG。默默支持一下吧
作者: fanpeng_01    时间: 2009-2-28 00:31:32

原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:10 发表
只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取

而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设

定到操作界 ...

这个我不太赞同··我也是三代都玩过的···我喜欢的是红警3的这个品牌··不管它做成什么样··游戏性还是在那里··没有平衡的第二部让好多人拿它和暴雪的作品比···一玩还真觉得暴雪的作品比它好··现在3代出了··我觉得很好···卡通化有些人可能接受不了···这其实就是一个问题··学过美术的人都知道··刻意一味的去模仿真实性不是最佳的境界···哪怕再像那也是花匠而已···想让红警变成冲突世界吗·?不可能··红警就是红警···虽然EA来做了··可是赶工也是为了一个发行时间段··难道你还真想让它做好了去跟星际2竞争···恐怕这在中国是不可能的···这也是红警2留下的诟病···所以说卡通化其实是艺术性的发展··你不能说你觉得摇滚很爽你就否定朋克···这是不对的···
作者: tzxwww    时间: 2009-2-28 01:26:57

原帖由 fanpeng_01 于 2009-2-28 00:31 发表

这个我不太赞同··我也是三代都玩过的···我喜欢的是红警3的这个品牌··不管它做成什么样··游戏性还是在那里··没有平衡的第二部让好多人拿它和暴雪的作品比···一玩还真觉得暴雪的作品比它好··现在3代 ...

呃,赶工和跳票我个人认为都是不可取的……

不过卡通化或许确实是因为前面插出来了个冲突世界(当然,个人认为与竞技有关系)
作者: elijan1985    时间: 2009-2-28 05:09:16

那帖子的发表者就是蛋疼者一个`
到战锤区发那帖子`有病`
就象有人到本区发"RA3太XX了`玩几分钟愤删了"帖子一个道理`都是蛋疼`只是说法不同.

战锤2本身就是英雄连的兄弟`同厂 同引擎.
作者: Bhaar    时间: 2009-2-28 08:04:53

这贴子没意义,对我来说别讲战锤,就是星际也比不上红警。

另外战锤我还真是玩两分钟就删了,受不了。
作者: bionicle3    时间: 2009-2-28 08:05:38

我认为红警3之所以卡通,是其娱乐风格使然,并非EA赶工、没有诚意什么的
要是全都搞真实的话,那还不审美疲劳?

[ 本帖最后由 bionicle3 于 2009-2-28 11:05 编辑 ]
作者: Order66Executor    时间: 2009-2-28 09:22:45

我感觉红警3是红警风格的魔兽,虽然红警风格,但还是魔兽.
倒不是EA没诚意,EA的设计思路是暴雪的设计思路.
如果暴雪的思路必属精品,我们力挺CNC干吗?
试想一下,你以前挺CNC的时候,关注的是技能和平衡吗?
还是你随着EA的脚步见异思迁?你真正喜欢RTS的什么?
那些说红警3比前作好的,你们怎么看
作者: 核武将军    时间: 2009-2-28 10:12:38     标题: 回复 #28 Order66Executor 的帖子

我去年也说过 其实平衡未必不是好事 暴雪思路也不不是一无是处 毕竟我们也都品尝过游戏不平衡带来的苦楚 RA3争议最大的不是走暴雪式思维 也不是为了平衡性没了坦克大战的豪爽 而是卡通化造型——就是这个卡通化 让许多人见后直接摇头甚至扭头 好比一个本来不错的姑娘 结果发型和着装太过另类 让男人对其第一印象就非常不好是同样的道理 如果RA3继续维持写实路线 那么即便这个游戏出现了宇宙战舰甚至思金人穿越或者火星人袭击地球 玩家的反应至少也不会像今天这样出现这么强的分裂
作者: jcyz    时间: 2009-2-28 10:43:33

不管别人怎么说,我依然支持红警系列!
作者: lauhay    时间: 2009-2-28 11:17:46

我对红警3基本没意见,因为我喜欢这样简单的RTS。资源收集方式简单,兵种不繁杂且有效,升级简单,快捷键少,不需要考虑太多的方面,让玩家把精力都放在战术上,这样易上手的RTS是我的最爱。

相反,像帝国时代3那样的,资源有3种(2代更多达4种),兵种有几百种,兵种标签有几十种,升级繁多的RTS,我吃不消,玩不转。

适合自己的才是最好的,我从不跟风,只享受自己喜欢的游戏。
作者: maizhuo    时间: 2009-2-28 11:34:20     标题: 回复 #23 fanpeng_01 的帖子

红警2留下什么诟病了?是满屏幕的坦克大战吗?  为什么人们还对西木的RA2念念不忘?  而现在的RA3

呢?没出多久就需要用资料片来弥补销量。 红警就是红警,是那个充满疯狂创意的红警。态度决定一切,卡通化

就不说了。为什么小地图能做得那么简陋?几个矢量图拼成的海报和开始界面就是所谓的EA风格?那个海报从开

始到现在就没有改动过。而以前的西木可是对封面非常注重的。EA不想用RA3和暴雪竞争的话,那怎么RA3处处要

体现平衡性?
作者: bnm    时间: 2009-2-28 12:31:33

打得爽才是王道。。。。。。。。。。。。
RA坦克战精彩。。。。。。。。。。。。。
战锤步兵战刺激,而且还有电锯,严重怀疑战争机器的设定是不是借鉴了战锤。。。。。。。。。。。。。。。
作者: lungbig    时间: 2009-2-28 13:15:14

原帖由 lauhay 于 2009-2-28 11:17 发表
我对红警3基本没意见,因为我喜欢这样简单的RTS。资源收集方式简单,兵种不繁杂且有效,升级简单,快捷键少,不需要考虑太多的方面,让玩家把精力都放在战术上,这样易上手的RTS是我的最爱。

相反,像帝国时代3那样的,资源有3种(2代更 ...

但經典的反而是上世代RTS
這是一個問題
作者: 海星杰克    时间: 2009-2-28 14:35:39

隔壁的帖子吧,只能说...一个游戏一个风格,红警的剧情向来恶搞,要是特别拿啥的画面我倒觉的奇怪了

另外:红警3的水面很彪悍的,海陆空的平衡也不错
作者: fanpeng_01    时间: 2009-2-28 17:10:54

原帖由 maizhuo 于 2009-2-28 11:34 发表
红警2留下什么诟病了?是满屏幕的坦克大战吗?  为什么人们还对西木的RA2念念不忘?  而现在的RA3
呢?没出多久就需要用资料片来弥补销量。 红警就是红警,是那个充满疯狂创意的红警。态度决定一切,卡通化
就不说了。为什么小 ...

难道不是诟病吗?你天天在玩红警2对战吗?你周围的人都是在玩红警2的吗?西木美工的确不错…东西设计的帅气大方…但是整体思想放在了过于游戏性上…如果你只希望自己虐电脑…那坦克大战就够了…否则玩对战你就等着一群蚊子飞来端基地吧…所以说红警3的确不错…那我倒想问你一句…你是喜欢红警还是西木?要是你觉得3不行你去玩沙丘3000…那是西木最后一部纯血作品…可以充分满足你喜欢西木的感觉…
PS.你说有人怀念红警2这能证明什么…?我也怀念…但我就是觉得红警3进步了…起码磁爆步兵的外观设计我觉得很帅…还有红警3的水不是一个特色吗?所以不用争什么…大家各有所爱…如果你觉得西木的作品好那就玩吧…反正我也觉得好可是不常玩…

[ 本帖最后由 fanpeng_01 于 2009-2-28 17:22 编辑 ]
作者: maizhuo    时间: 2009-2-28 18:04:26     标题: 回复 #36 fanpeng_01 的帖子

红警3是去年才发售的,红警2可是2000年发售的。也许现在你觉得好玩,但是过两年呢?  而红警2经久不衰仅仅

是因为坦克大战吗?红警2就没有战术吗?

什么游戏都不是天天玩的,拿玩游戏的次数作对比就能说明RA3比RA2出色吗?RA3有的地方是进步

了,比如画面,可是RA3没出多长时间,还有一定的新鲜度。试问你过五年还想玩RA3吗?

“那我倒想问你一句你是喜欢红警还是西木?”  我就是喜欢西木做得红警,喜欢西木的简单即时

战略,而不是不伦不类的打着RA旗号的“平衡性”RTS

有人怀念红警2这就从侧面一定能够程度说明现在EA做得红警3不是很出色,要不是大家都玩红警3

了。我们也就不在不争论这个问题了,虽然大家各有所爱,但是EA红警3做得优劣之处就不能评论一下吗?

[ 本帖最后由 maizhuo 于 2009-2-28 18:19 编辑 ]
作者: 梦的彼端    时间: 2009-2-28 18:52:01

原帖由 maizhuo 于 2009-2-28 18:04 发表
有人怀念红警2这就从侧面一定能够程度说明现在EA做得红警3不是很出色,要不是大家都玩红警3

了。我们也就不在不争论这个问题了,虽然大家各有所爱,但是EA红警3做得优劣之处就不能评论一下吗?

我冒昧地说一句,所有的续作都会被玩家拿来和前作比。由于一定程度上的先入为主和怀旧情绪,老玩家总是能数落出续作的种种不足;然而却还是有更多新接触到该款游戏的玩家认同新作,我觉得在这两种观点里分出个是非是无意义的,也是不可能的。大家的心胸都放宽点吧,EALA也许确实做得不够好,可是只要我们还热爱红警,就无条件支持吧。
作者: maizhuo    时间: 2009-2-28 19:41:36     标题: 回复 #38 梦的彼端 的帖子

嗯,只是希望EA能好好把握C&C这块金子招牌,RA3进步是有的,但是大的风格可能有些玩家不能接受。希望EALA以后的作品C&C的作品更加出色吧
作者: 梦的彼端    时间: 2009-2-28 19:52:31

原帖由 maizhuo 于 2009-2-28 19:41 发表
嗯,只是希望EA能好好把握C&C这块金子招牌,RA3进步是有的,但是大的风格可能有些玩家不能接受。希望EALA以后的作品C&C的作品更加出色吧

没错,没错^_^
作者: StealthIsKey    时间: 2009-2-28 20:40:12     标题: 回复 #37 maizhuo 的帖子

“ 红警3是去年才发售的,红警2可是2000年发售的。也许现在你觉得好玩,但是过两年呢?”
RA3有的地方是进步了,比如画面,可是RA3没出多长时间,还有一定的新鲜度。试问你过五年还想玩RA3吗?

  你未卜先知吗?才两个季度没到呢,等真的过了两年、五年你再去搞个大调查,然后把结果反馈给大家,好让大家信服好吗?

我就是喜欢西木做得红警,喜欢西木的简单即时战略,而不是不伦不类的打着RA旗号的“平衡性”RTS

  这已经不是你第一次出来批判“平衡性”了,看来你是认定“平衡性”是个不伦不类、游戏制作者根本不应该追求的东西咯?你对平衡性不屑一顾,这不代表其他玩家也视平衡性为粪土!上CnC的官网论坛看看那里的玩家都在讨论些什么吧。最近我经常上去看帖,没见过一个帖子是抱怨什么画面卡通、什么背离WW传统、什么快餐游戏、什么没有诚意之类的。见得最多的是战术讨论、平衡性讨论/抱怨,bug讨论。而近一星期由于临近1.08发布,平衡性又成了大家最关心、讨论最热烈的话题。这样的事实摆在面前,你还能说EALA兼顾游戏平衡性是离经背道、不得人心的举措吗?

有人怀念红警2这就从侧面一定能够程度说明现在EA做得红警3不是很出色,要不是大家都玩红警3了。

  这是什么逻辑?!按这种逻辑,我是否也可以推出:“一个小孩对他的亲生母亲念念不忘,那就能够从侧面一定程度地说明他的后妈虐待了他?否则他就会忘掉他的亲生母亲而只认他的后妈了。”这种逻辑实在是荒谬啊!我和我身边的朋友恰恰就是既喜欢RA2又喜欢RA3的人,而我们却一致认为RA3完全对得起RA2的美名。我和我的朋友作为反证,是不是就能够否定你的结论呢?

[ 本帖最后由 StealthIsKey 于 2009-2-28 23:02 编辑 ]
作者: StealthIsKey    时间: 2009-2-28 20:45:54     标题: 回复 #39 maizhuo 的帖子

  这段话够中肯,我对此没有异议。
作者: lauhay    时间: 2009-2-28 20:46:37

说到2代,我认为3代在大部分方面超越了2代(画面技术没有比较的意义)。西木的疯狂创意和外景拍摄的确令人佩服,加上令人兴奋的话题——美苏争霸,这些都是部分老玩家喜欢之处。但是,作为一个RA2的老玩家,在坦克大战中自娱自乐,而对阵营平衡性和单位有效性有大大改善的RA3嗤之以鼻,是不是有些头昏呢?

RA2的对战不就是火箭飞行兵海吗?有多少貌似厉害的兵种实用性基本没有,比如V3,疯狂伊文。

上面有人说的对,你到底喜欢RA系列的什么?坦克大战?你对战追求速胜的话当然会暴火箭飞行兵。如果你只喜欢大规模火拼的震撼感,那只能说你对“可玩性”的要求太低了。特色兵种?RA3毫不逊色,每个单位都特色鲜明,任何单位不再是鸡肋或废柴(动员兵除外,囧)。风格改变太大,接受不了?那只能说你太守旧了,即使是由西木来做,也不可能把RA3做成RA2的3D复刻版。

公平的比较下,RA3不如RA2的方面主要就是过场电影的场景太单调。当然还有次要的,比如雷达地图太简陋,地图上没有了平民和动物,相信很多人怀念哭爹喊娘的城市平民,还有多种野生动物。
作者: AntonSlavik    时间: 2009-2-28 20:59:58

RA3 还行了。。。我觉得他是一个介于TW/KW和EALA下一部作品的试验产品。。。海面做的很牛,F键很强,bug我也没见到过。。。。不过我希望EALA下一部作品能兼备TW/KW的写实风格,包含WW的游戏设定图的情报数据库出现,RA3的可玩性。。。那将创造出一个神作!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!如果能加入WW的设定中的中立生物,那就完美了!!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 AntonSlavik 于 2009-2-28 21:05 编辑 ]
作者: lauhay    时间: 2009-2-28 21:04:24

按照LS的说法,将军2很可能是神作了?
作者: AntonSlavik    时间: 2009-2-28 21:11:01     标题: 回复 #45 lauhay 的帖子

我觉得那就差不多是了。。。。。。。大家不要耻笑我见识低。。。。我只欲奔小康。。。。
作者: maizhuo    时间: 2009-2-28 21:59:49     标题: 回复 #41 StealthIsKey 的帖子

几年后如果有机会会搞一个调查试试   但是从销量上看RA3目前确实不及RA2

平衡性我不反对,可是RA系列在以前给人的惯性思维是追求爽快战斗的,而不是讲求平衡性。或许将军系列讲求平衡性更好一点,而RA系列还是以爽快和多样的武器单位为主。

最后一点,我说得是“侧面”,我没有一味的贬低EA的意思,只是觉得EA的这种卡通画的风格让一些老玩家不满而放弃RA3,当然有很多玩家喜欢玩RA3。至于那个说法是用在游戏上的,如果朋友生搬硬套在人身上就有点   如果RA3真的做得好的话一部分人可能就会逐渐淡忘掉RA2.可是事实呢?官网上是很多人在讨论RA3的平衡性,可是在YOUTOBE上和其他论坛上的玩家却有着不同的意见.我想表达的是有些玩家怀念西木做得那种爽快感的RA。RA3与RA2细节对比确实RA2好一些(43楼的朋友提到了一些)

还是希望EA能把握住CC每个分支作品的风格,以后的CC系列还是很期待的

[ 本帖最后由 maizhuo 于 2009-3-1 00:25 编辑 ]
作者: 核武将军    时间: 2009-3-1 00:07:40

还是我那句话:RA3在许多人看来就是一个穿错衣服化错妆的姑娘 人本身还是不错的 假如RA3依旧写实 哪怕完全学暴雪搞个人口限制 玩家的反应也不会这么大~
作者: fanpeng_01    时间: 2009-3-1 01:28:59

恩…感觉大家都讨论的挺有道理的…不过作为我认为红警3不错这个观点…我站在那个思金人老大头像那边…那个美女头像的辩论能力挺强…不过我还是要说一句:我觉得红警3的音乐很好听…很好听!!!
作者: tank90    时间: 2009-3-1 10:56:46

联机功能仍然很差啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: md00000000    时间: 2009-3-1 11:12:10

原帖由 lauhay 于 2009-2-28 21:04 发表
按照LS的说法,将军2很可能是神作了?


有过这次RA3的经验,下一部CNC肯定很值得期待

我们的不满EA估计会无视,但媒体的评测EA是要参考的。参考近期几个自己玩过的RTS游戏,GameSpot的打分,TW:9分    RA3:8分 战锤2:8.5分,RA3是最低的

但问题是到现在为止也没有要推出将军2的确切消息
作者: md00000000    时间: 2009-3-1 11:22:12

原帖由 fanpeng_01 于 2009-3-1 01:28 发表
恩…感觉大家都讨论的挺有道理的…不过作为我认为红警3不错这个观点…我站在那个思金人老大头像那边…那个美女头像的辩论能力挺强…不过我还是要说一句:我觉得红警3的音乐很好听…很好听!!! ...


红警3的音乐比较“讨好男性”。。在朋友家玩RA3,我和朋友都觉得RA3的主题音乐很有感觉,这时他女朋友过来了,说“这是什么年代的音乐?太土了”
作者: maizhuo    时间: 2009-3-1 11:28:22     标题: 回复 #52 md00000000 的帖子

感觉红警2的更好听一点,地狱进行曲3的感觉没有前两代好听。苏维埃进行曲倒是不错,可是个人感觉没有地狱进行曲配上开场的画面震撼
作者: fanpeng_01    时间: 2009-3-1 12:54:18

原帖由 md00000000 于 2009-3-1 11:22 发表
红警3的音乐比较“讨好男性”。。在朋友家玩RA3,我和朋友都觉得RA3的主题音乐很有感觉,这时他女朋友过来了,说“这是什么年代的音乐?太土了” ...

我不是说那首主题曲…是里面的战斗音乐…好多风格…哥特金属…朋克…还有迷幻电子…很爽啊…


额…没了…
作者: AntonSlavik    时间: 2009-3-1 16:20:17     标题: 回复 #54 fanpeng_01 的帖子

I agree!!!!!!!!!!!!!!!!The music is very good!!!!!!!!!
作者: skfreedom    时间: 2009-3-1 17:12:09

多余的帖子,有什么资格评论别人的游戏,每个游戏制作都很辛苦的,每个游戏都有优点缺点的,无聊之极~
作者: xujinddk    时间: 2009-3-1 17:42:48

确实如此。RA3放那几个月都没玩了。不过在这区没什么人敢评论不好,否则会哎喷。但是平时遇到朋友聊天中,他们对RA3的看法是一致的。
作者: maizhuo    时间: 2009-3-1 18:29:45     标题: 回复 #58 xujinddk 的帖子

我现在又开始玩RA2的战役了   

RA2的剧情和布景给人专业的感觉
作者: bnm    时间: 2009-3-1 19:03:48

强烈要求RA加强步兵肉搏战的元素。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: AntonSlavik    时间: 2009-3-2 20:44:32     标题: 回复 #59 maizhuo 的帖子

。。。。Kane大神的执导能力,是一般人所能达到的吗??????????深刻怀念Westwood。。。。。。。。
作者: big-eblis    时间: 2009-3-2 21:05:03

RA2/C&C3/RA3
这三个游戏我电脑里都有
RA2和C&C3是经常玩的
RA3到现在战役都没打完
看见那个卡通风格就反感,玩起来也感觉很不对劲
没删除只不过因为磁盘空间还很富余而已
作者: icefcold    时间: 2009-3-3 03:22:39

RA3这卡通风格是很危险的,是EA无视固有玩家群体妄自发挥的产物,当然,这无视可能是故意可能是无意的。

RA3最让FANS痛骂的,就是不够用心,混事的痕迹太明显,从简陋的界面,到令人发指的城市模型,以及侮辱智商的剧情发展,无不体现了这一点。

以前,看不懂情节,觉得RA1啊,EMPEROR啊之类巨有内涵,就是自己不理解,现在看懂了,发现他们的确是有内涵。
RA3呢?给一个WW骨灰不喷你的理由先。

喷归喷,游戏还是买了正版,还是找着好玩的部分去玩,因为我们这些骨灰深深地怀念这个名字,不是EA这个渣
作者: rome1231    时间: 2009-3-3 03:56:00

红警3主要是以下几点值得商榷:

1)画风。这个最直观,卡通风格不是错,但卡通到乐高的地步就有点过了。

2)单人剧情。明显没有2代认真,请的演员是大牌了,可惜表演是2流的,情节是3流的,白白浪费了高清的真人过场。

3)系统。明显有象暴雪竞技类靠拢的趋势,爽快感不见了,但也没有达到很好的效果,至少没能动摇BL竞技RTS的地位。ai问题较多。

当然RA3也有一些亮点,比如音乐,比如合作过关模式等。如果是一个独立的新游戏,应该算是不错的了。可是他既然打着RA的金字招牌,就很难让人不去用高标准要求,不去和前作或其他公司的顶尖RTS作对比。

但话说回来,想想牛蛙,上帝也疯狂系列等,EA对原WW旗下的几个经典或许还算厚道的了
作者: StealthIsKey    时间: 2009-3-3 13:35:30     标题: 回复 #63 icefcold 的帖子

  我一点没觉得EALA有明显混事的痕迹,也没觉得RA3的界面简陋、城市模型令人发指,更不觉得EALA是渣。“混事”、“简陋”、“发指”、“渣”,这几个词是不是用得太过分了呢?不过这正好迎合那股人云亦云的反EA之风。你如果后悔买了RA3这款从渣堆里出来的垃圾游戏,不用愁,赶紧转手,大把的人抢着要呢。
作者: NFScarbon    时间: 2009-3-3 14:05:24

像我的签名一样喜欢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 核武将军    时间: 2009-3-3 14:15:40     标题: 回复 #65 StealthIsKey 的帖子

兄弟 你应该原谅不同意见的人 只要不是无理取闹 因为客观而言 RA3的卡通化惹怒了不少玩家 这是事实 我甚至觉得如果RA3的画风走成CNC3MOD《中东危机》的话 说不定玩的人更多 前面说了 对相当多的玩家而言 只要RA3走回写实路线 哪怕出现火星人撞地球都是可以接受的  而这不是一句“你爱玩不玩”可以对付的 现在大家还能忍着EA胡来 只是因为有着共同的理念 甚至因为XX白的挑尘嚣至上
作者: yxhwq    时间: 2009-3-3 16:39:09

  不谈论谁好谁坏
  但我怀念RA2里可以用坦克或飞机或船之类打掉树或房子或矿等等的感觉,很真实
C&C系列,包括将军,也包括RA3,树除了能被坦克碾倒,用任何武器是打不掉的,房子只要是不能选中的,也别想打倒。即使是威力强大的超武,炸过之后也不过留下点黑黑的痕迹,过会又还原了。不像RA2里一样,炮弹打过的地方一个大坑。
  总之,RA2更真实 
作者: StealthIsKey    时间: 2009-3-3 17:02:24     标题: 回复 #67 核武将军 的帖子

  最近写太多,我累了,没有力气再慢慢辩论,简单讲讲我的想法吧。我没有把63楼的朋友归为无理取闹,但却觉得他说话太绝、不留余地。“渣”、“发指”、“混事”,这些字眼是不是过分了呢?如果有人用这些词形容他,他又是否能接受?“渣”这个字眼就是随便判人死罪,有何根据?所谓“令人发指的城市模型”,水平跟CnC3是差不多的,不算差,怎么就唯独看不惯RA3?EALA“混事”,从何谈起?这个不多作解释了,我一早讨论过这个问题。顺便一提:“简陋的界面”,这不过是部分人看不惯的风格的一部分,好比不少艺术家为陈列馆选址偏爱破旧厂房,有人唱赞有人弹——仅这项我既保留自己的看法,也尊重63楼的观点。

  近我发了不少措辞尖锐的帖,目的绝不是要当EA的卫道士,也不是要把RA3捧成天上有地上无,我站出来说话完全是基于自己的正义感。我在网络上见得太多这样的人,他们对他人施以极端的批评甚至恶毒的言辞不需要任何理由(我没有特指哪个人,但每个人都应该自省一番)。这样的风气令人沮丧、令人为祖国的前途担忧......


[ 本帖最后由 StealthIsKey 于 2009-3-3 17:05 编辑 ]
作者: icefcold    时间: 2009-3-3 18:36:36

原帖由 StealthIsKey 于 2009-3-3 17:02 发表
  最近写太多,我累了,没有力气再慢慢辩论,简单讲讲我的想法吧。我没有把63楼的朋友归为无理取闹,但却觉得他说话太绝、不留余地。“渣”、“发指”、“混事”,这些字眼是不是过分了呢?如果有人用这些词形容他,他又是否能接 ...


不妨省省您“为祖国前途命运”的责任感正义感,这没它们什么事,还拿出来占道德制高点简直太可笑了

EA的RA3做得令许多FANS大失所望是事实,具体请看销量和FAN SITE评论,这不用任何人多说,即便在游侠,不满者也大有人在。混不混事,看看RELIC出的DOW2,我可不是什么战锤FANS,而是RA系列的骨灰,可我刚玩DOW2的感觉是为啥EA不能一样用心地做RA3。

令人发指的城市模型一样是事实,C&C3的还就是比RA3像样,不妨您自己去看看,当然,您要是配置不够看起来都一样,当我没说

没错,无脑随大流是无聊,不过哗众取宠地标新立异我看也好不到哪去。

另外,就冲着RED ALERT3这个商标我都会买正版收藏,作为用户批评购买的产品缺点天经地义,EALA不仅允许,甚至会听从这样的批评,比如C&C3的配乐被痛骂,RA3就赫然做得很好。所以,用不着您过剩的所谓“正义感”来义正严词,谢谢。这里基本就没您什么事。

[ 本帖最后由 icefcold 于 2009-3-3 18:39 编辑 ]
作者: killerzero0079    时间: 2009-3-3 19:40:11

一句话,我只对C&C本篇有爱
包括RA1-3还有将军
之前玩C&C过渡到泰伯利亚之日就已经有点另类的感觉,没想到这次的RA3比2更另类
作者: swarovskivw    时间: 2009-3-3 20:07:08

我感觉RA3很好,卡通化没什么不好。
可恶的20字
作者: StealthIsKey    时间: 2009-3-3 20:52:19     标题: 回复 #70 icefcold 的帖子

  我还是那个意思:不要随便把人贬得一文不值,也不要主观地认为别人没有诚意。我批评的只是你不留余地的评价。排除这些因素,你把理由说清楚了,哪怕我仍旧不同意你的看法,却仍然可以报以理解。我电脑的配置还可以,除了抗锯齿效果都能开最高。我仍然坚持RA3的城市模型不像你说的那样令人发指,你所看到的差距我认为是CC3和RA3不同的世界观和画面风格造成的,而不能怪EA没有诚意——CC3的世界是更远的未来,不少建筑物的材质和构造有别于RA3的近现代风格。

  我在跟帖的时候就已经考虑到提及“正义感”、“忧国忧民”这样的字眼会引来别人鄙夷眼光的可能性,而事实也证明我担心得没错,被人借此讽刺了一番:)既然我说话尖锐讽刺过别人,那别人来讽刺一下我我也能接受,咱俩算是扯平了。这也从一个侧面反映了现在的社会人与人之间是多么地缺乏信任感——除了难以放下的戒备心理,还不乏对他人善意和诚心的揣测(不要误解为针对你,我们都有这样的经验,一种矛盾的心理)。不过我还是希望你能相信我没有拿“为祖国前途担忧”作为道德制高点,也没有刻意夸大自己的正义感。在我看来,这应该是任何一个理性爱国、明辨是非的人所追求的。

  也许我在选择在一个有千百种思想交汇的游戏论坛里提倡理性分析,谈论“正义感”、“忧国忧民”,本来就是个不合时宜的举动吧。今后除非有人谈起,否则我发帖还是不参杂这些生活的概念了。大伙对某个游戏的看法不同,也很难说服得了对方。我现在是想通了,也累了,以后还是少插嘴为妙,各种思想——随大流的、标新立异的,都由得它自生自灭吧。

作者: StealthIsKey    时间: 2009-3-3 20:59:07     标题: 回复 #68 yxhwq 的帖子

  这个......“能轰倒而碾不倒的树”同“能碾倒而轰不倒的树”能比得出哪个更真实??想不通......
作者: md00000000    时间: 2009-3-3 21:56:54     标题: 回复 #70 icefcold 的帖子

我最近T3,DOW2,RA3都在玩

感觉最喜欢的还是T3。前几天看国外游戏评测媒体的打分,也是TW(9.0分)>DOW2(8.5分)>RA3(8分)。

DOW2建模最漂亮(除了个别地方过亮),对战也够血腥火爆,但这个游戏实在不能算RTS,就指挥那几个兵,没有那种玩即时策略游戏的感觉。非采矿的英雄连模式也不喜欢。如果2是DOW1的模式就爽了。此外AI也差了点,希望补丁里会加强。。。。如果是想靠这个增加APM还不如学RA3多加几个技能

RA3这次技能多了,可操作性强了,但玩着不爽,失去了原有的特色。而且BUG也多(当然,DOW2也不少)。感觉EA这次真是得不偿失啊 优点也有,比如个别单位的设定我很喜欢,水面相当漂亮。

基本同意你的观点,有意见就要说出来,就像NFS11一样,这样EA才会在下一部CNC里回归
作者: jiongrz    时间: 2009-3-3 21:57:35

我就对RA3非常满意,你换给别人做还做不出来呢。令许多FANS大失所望是事实,令许多FANS乐此不疲也是现实,难道体验和某些人不同的就不是FANS了?拿销量说事之前先把权威数据贴出来,谁知道“请看销量”是看高还是看低
作者: md00000000    时间: 2009-3-3 22:05:10     标题: 回复 #73 StealthIsKey 的帖子

StealthIsKey 属于爱屋及乌类型的铁杆CNC饭。。。。
作者: maizhuo    时间: 2009-3-3 22:11:03

也许销量只是一方面吧

【游侠新闻】 NPD日前公布了11月2日-8日,北美地区电脑游戏周销量排行,上周位居亚军位置的《红色警戒3(Red Alert 3)》再次滑落一位,排名第三,成为命令与征服历史上,极为少见的没有获得过销量冠军且第二周没有维持第一的命令与征服三大系列正传作品
作者: md00000000    时间: 2009-3-3 22:15:08

原帖由 jiongrz 于 2009-3-3 21:57 发表
我就对RA3非常满意,你换给别人做还做不出来呢。令许多FANS大失所望是事实,令许多FANS乐此不疲也是现实,难道体验和某些人不同的就不是FANS了?拿销量说事之前先把权威数据贴出来,谁知道“请看销量”是看高还是看低 ...


说的也对。RA3在国内的人气还不错(不算暴雪RTS)。

GT算是有CNC系列的很专业的论坛了,偶尔和朋友对战前,去那看对战分析和下载录像。发现RA3专区的访问数量比英雄连,KW,TW,DOW2都要多,尤其是录像区。起码说明喜欢RA3对战的人也不少,起码比其他几个游戏多。


我还曾经非常不解为什么RA3会比KW有人气。。在GT发帖子感叹过,不过事实就是事实。
作者: jiongrz    时间: 2009-3-3 22:39:56

原帖由 maizhuo 于 2009-3-3 22:11 发表
也许销量只是一方面吧

【游侠新闻】 NPD日前公布了11月2日-8日,北美地区电脑游戏周销量排行,上周位居亚军位置的《红色警戒3(Red Alert 3)》再次滑落一位,排名第三,成为命令与征服历史上,极为少见的没有获得过销量冠 ...



单周销量肯定只是很小的一方面
我承认这算是一个负面消息,但没有零售量而只是排名的话其实也不足为证,不给是RA3卖得好,只不过辐射3卖得更好吗
作者: fanpeng_01    时间: 2009-3-4 00:10:34

其实我也蛮奇怪的…为什么红警3出了之后我都不怎么玩凯恩之怒了…其实我也蛮喜欢凯恩的…但是细想一下觉得EA还是在游戏性上下了功夫…让我想去玩红警3…有点牵挂的感觉…呵呵…其实我对红警3也有地方不满…不过看着这个品牌一天天的受到更多人的眷顾我就开心…想当初周围的同学都玩着魔兽对红警嗤之以鼻的时候…我就挺不爽的…现在红警3玩得人很多…我很开心…如果有人要喷我就喷吧…我还是要说:我爱命令与征服系列!不管是红警还是沙丘…这样的操作方式和音乐永远是我心中的最爱…!!!
作者: StealthIsKey    时间: 2009-3-4 10:08:10     标题: 回复 #77 md00000000 的帖子

  兄弟你还是没有理解我的用意......这用“爱屋及乌”来形容似乎不怎么贴切吧。EALA曾经搞砸过事,也下功夫办好过不少事,这是事实。我不过是希望大家谈论其不足时不要夸大其辞而对其作出的贡献视而不见,以还他们一个公道罢了。
作者: l286    时间: 2009-3-4 10:27:58

插一句,确实不满意RA3界面的卡通化。将军看起来就舒服多了。
作者: xujinddk    时间: 2009-3-4 10:31:03

感觉RA3的引擎和CnC3一样,但建筑看起来就不象CnC3那么好看,CnC3的感觉就是命令与征服的传统风格,很逼真,而RA3的并非粗糙,而是感觉比较另类,因为整体风格卡通,所以就很像积木..........
作者: md00000000    时间: 2009-3-4 11:18:12

原帖由 StealthIsKey 于 2009-3-4 10:08 发表
  兄弟你还是没有理解我的用意......这用“爱屋及乌”来形容似乎不怎么贴切吧。EALA曾经搞砸过事,也下功夫办好过不少事,这是事实。我不过是希望大家谈论其不足时不要夸大其辞而对其作出的贡献视而不见,以还他们一个公 ...


我对EA的观点基本是6:4。。。4分赞扬,6分鄙视

EA当年为了提高自己的知名度而摘掉WW的牌子,实在让人失望。

当然,EA出过不少精品是不能否认的,但让人不满的地方也很多。RA3这次的售后算不错的,没出多久补丁已经一堆。如果到了后年这个时候EA仍然在努力为RA3制作新平衡性补丁,修正BUG,那我觉得可以赞扬EA一下了。大家拭目以待吧。
作者: StealthIsKey    时间: 2009-3-4 11:24:26     标题: 回复 #85 md00000000 的帖子

  嗯,他们最近的售后服务比以前好多了,值得赞扬。期望他们能坚持下去。
作者: jiongrz    时间: 2009-3-4 11:53:29

到后年这个时候还没平衡的话我看就算了,不值得花那人力物力和关注精力

他们现在有个专门的补丁团队,不过从最新1.08变动列表来看他们的功力又倒退回C&C3那时候去了
作者: jy97384    时间: 2009-3-4 18:49:14

原帖由 maizhuo 于 2009-2-27 23:10 发表
只能期待EA下一步CC作品能更有诚意一些,虽然请回了弗兰克给RA3谱曲,但RA系列那种疯狂的创意没有了。取

而代之的是卡通画面和所谓的平衡性,没接触RA1,RA2的朋友可能觉得RA3不错,但是玩过RA2的朋友们从武器设

定到操作界 ...

每次提到RA3你都拿很小白的观点出来喷,你让我恶心得想吐。



那麻烦你每贴都留下点对游戏的观点少点这样的纯人参公鸡好么? ——by tzxwww

[ 本帖最后由 tzxwww 于 2009-3-4 19:14 编辑 ]
作者: tzxwww    时间: 2009-3-4 19:19:13

嗯,任何东西都是有赞扬和抱怨的嘛……

就像我个人对RA3想说的地方就是一下几个
1是细节问题,当你有一堆和平守卫者,坦克杀手或者磁暴步兵之类的单位,然后某几个按了F,你就得一个一个手动的点回来,而不能像RA2里的美国大兵一样,集体一个动作/状态
2是呃……忘记了,昨天晚上还想的好好的,以后补上吧
作者: ljw6229458    时间: 2009-3-4 19:36:59

RA3太卡通,如果不卡通化还是可以接受的!  还有就是那个选择框,最TM不爽!!
作者: Jim.C.S    时间: 2009-3-4 19:42:45

本人发表一下拙见啊:希望EA能模仿战争行为的部分模式,既然在单位建模上已经Q到囧死人不偿命的地步,那么在真实性上下功夫吧(海战模式的摄影机视角,别告诉我不可能,只要把陆军、空军、所有中立、可驻防建筑的比例适当缩小就行,请参见冰冻直升机的第二技能:缩小光束,缩小一陆军单位后再把其开到地图上的道路部分,之后自己看比例真实不真实。再把摄影机视角修改一下数据就行了!)!还有就是班组步兵,本人的意见是:加进去!!!(就算只有2人!)这是世界大战耶,要表现的是惨烈的战争场景,不是玩具大战!话说EA接了WW的伟业后,唉......
作者: bnm    时间: 2009-3-4 19:54:51

说到这镜头,我记得星球大战帝国战争里有个功能可以自动把镜头转换成电影摄像机的角度,那效果叫震撼。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 核武将军    时间: 2009-3-4 20:58:38

我到更希望能多几个国家 多些兵种~ 平衡反正再怎么调也不可能达到真正的“完美”(更何况RA掺杂了制作者的意识形态在里面 抱着永远自己国家最强的想法是很难弄好平衡的) 不如搞成武器展览 弄个十个八个国家 每个国家10种左右独有武器 同时每个国家都有各自完全不同的风格  这样 对平衡的关注度就不会有那么高了 至少就不会有那么多意见 更关键的是 走出了一条属于CNC的特色 而不是亦步亦趋更在某些游戏后面玩“绝对平衡” 平衡固然需要 但是如果被过分关注 还不如再加些武器彰显自己个性呢~

[ 本帖最后由 核武将军 于 2009-3-4 20:59 编辑 ]
作者: jiongrz    时间: 2009-3-4 21:18:57

说要平衡的又是你,说不要平衡的又是你,口丁乙
作者: md00000000    时间: 2009-3-4 21:42:12     标题: 回复 #93 核武将军 的帖子

你说的这个是好,但成本问题啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 核武将军    时间: 2009-3-4 21:56:23     标题: 回复 #94 jiongrz 的帖子

人就是如此 当他有很多东西可以选择的时候 他可能不会去在意太多每个东西的细节 如果可选择的东西很少 那么就会仔细挖掘每一个细小的地方 这和过去游戏少但玩的时间长与现在游戏多但每个游戏活不了多长时间是一个道理  
我的意思是:如果RA3保持现状不怎么增加武器和国家备选数量 那么就偏重平衡性一些 甚至要严格平衡 因为没有多少势力 多少兵种够你选择 这这种情况下自然不要亢余 怎么平衡怎么来;假如走成所谓的“武器展览” 抱歉 只要维持最基本的底线就行(比如不能出现特别明显的某一武器或者国家严重失衡)自然侧重娱乐性多一些 竞技高手不太清楚 反正普通大众光玩武器装备就会感觉很欢乐 在这方面做的最好的 战锤就是个例子 ZH的一些优秀MOD更不用说了 我可以设想 如果RA3走了在下后者的路线 论坛上所有有关平衡性 尤其是对卡通化VS写实化的争论即便不销声匿迹也会自动消失 甚至可以作为RA3的最大卖点 一个游戏如果能吸引更多的人来HAPPY难道不好么?十个人在小圈子里互斗跟一百个人一起欢乐哪个是各位更想要的呢?
  最后 对我而言 RA2 3因为可选势力少(2代的所谓9个国家其实就2国 只有一种武器差别 ) 自然关注点就放在了平衡上;战锤 冲击波不能说人家不注重平衡或者平衡不好 而是因为游戏里有9个和15个完全不同的势力和完全独立的武备供我选择 在这种情况下 呵呵 平衡么 请往一边站喽~
作者: jiongrz    时间: 2009-3-4 22:29:19

你就是玩mod的命,难道你以为出现了一百多种武器还能像C&C那样每个阵营每种武器保持那么鲜明的特色么?没有个性就是大众脸,大众脸就是有人要被淘汰然后被贴上鸡肋的标签痛骂,淘汰就是最后还得精简回现在的样子。

阵营也是一个道理,没平衡就是说有阵营用的人常胜、有阵营用的人常输,根本不适合同台对垒或者与人同乐,只是虐电脑的谈资而已。

另一方面,制作代价(含bug)和单位数量是几何递增的关系,要是官方出一个10阵营的游戏,三年也出不了成品,而一年出一新作+资料片三年都卖出去6套了,你有钱的话可以这样投资试试
作者: zhchjay    时间: 2009-3-4 22:35:06

说实话·····更喜欢凯恩之怒的写实风格·····不喜欢卡通风格额
作者: 核武将军    时间: 2009-3-4 23:15:27     标题: 回复 #97 jiongrz 的帖子

锤子已经这样做了 如果EA也有诚意照搬锤子做个N个阵营外加武器大展览 我愿意它老人家量产资料片 然后挨着个入手正版

另外 阵营多NOT绝对不平衡 更不代表各个阵营没个性——除非是帝国2或者RA2那样是没意思 可如果有诚意做呢?SW就是个例子 我相信玩过的人给它真正冠名成正式资料片估计没有人有异议 12个将军+3个母国各自一套独有武器和战术 让每个选择势力之间几乎差异到完全俩样的地步;锤子如今9个阵营 玩过的人都知道 也没有说出现您所说的“每个阵营每种武器保持那么鲜明的特色么?” 米卢说态度决定一切 没什么不可以  至于大众脸与否 我想不用在拿RA2做例子吧~  所以 我个人认为您的观点不成立 现在唯独一个考量就是您说的成本问题 不过这就回到初始了 只要EA有诚意 有决心 有时间把它做好 出几个资料片广大玩家还是愿意用钱包支持的

PS:“没平衡就是说有阵营用的人常胜、有阵营用的人常输” 这貌似是打错了吧?  麻烦您给解释一下 我有点糊涂~

哦 刚还想起一点 “一百多种武器”的搭配条件是“至少7个以上不同的阵营” 我认为这二者缺一不可 否则 一个阵营就上百个武器我也受不了~

[ 本帖最后由 核武将军 于 2009-3-4 23:18 编辑 ]
作者: jiongrz    时间: 2009-3-5 00:02:09

做成你想它做的样子,你当然愿意挨个入手 真正的支持者是就算不完美,也会每套花50美元挨个入手而不是在讨论区骂一年的。你就是你,怎么代表起广大玩家表达意愿来了,你可以调查一下花钱支持红3的人是对战多还是玩mod多,EALA几百人的大公司就花三年时间做个游戏给你玩?SW再拽也只是个mod,所花费的制作成本和官方相比只是九牛一毛,而且剧情动画音乐和系统创新无法让人满足。换另外一个方面说,只有玩透ZH的玩家才会找SW来玩,要不是有ZH,根本没有人会去碰SW。

锤子更好说了,它是从整个人类历史长河中死挖烂挖才凑出9个阵营的,你在CNC里弄个兽人砍爆外星机甲不被人日飞到冥王星才怪呢。就给你来设计现代战争7个阵营的主战坦克、战机和主辅步兵各一种好了,你能设计出什么各具特色特色不抄袭不扯淡的东西出来?

直说好了你的心就一直停留在SW的年代不求变通,又要单位多又要阵营多又要大牌作家写的剧情又要名导拍的过场电影,哪有那么好的事情?那7个阵营的战役少说有100关了吧,这游戏容量还不破30G?这制作费还不破亿美金?你来给个大纲吧。

“没平衡就是说有阵营用的人常胜、有阵营用的人常输”这有什么难想的,不就是你说得最多的1.04之前升阳被盟军压得没脾气吗,再远一点说,共辉谁挑中国以外来用?你能说中国和其他阵营比个性不够鲜明吗

[ 本帖最后由 jiongrz 于 2009-3-5 00:04 编辑 ]
作者: 核武将军    时间: 2009-3-5 00:37:58     标题: 回复 #100 jiongrz 的帖子

我刚才说几次了 国家多不代表不平衡不能对战 这和是不是MOD倒没多大关系 只是MOD能做这么成功  官方更有实力能做的更好 你不要觉得不可能 SW到了0.951里中国系的4个将军+1个母国极少有重复的武器 主战坦克真是做到了一个子势力一种 通用的兵种除了核武与普通中国的盖特炮和普通CHINA 与步兵通用的MIG外再没有其余相同的武器了——MOD能做 官方难道就不能做?或者还没业余MOD小组有想象力么? 我猜肯定不是 只能说制作公司更多从成本和制作周期考虑  至于我的意见,你可以接收也可以当笑话 至少就我个人的感觉 这么做可以吸引更多的玩家 之前的调查大家最期待资料片什么内容 要求新武器的玩家也不在少数么~  我不相信 如果EA宣布再加俩三个阵营会没人高兴 难道还要哭着喊着砸烂EA总部以示抗议不成? 还有 本区现在还在开的资料片新单位YY征集贴 有不少玩家有不错的创意 你想不出来不代表别人想不出来
战役也好办啊 我非要傻乎乎的真去有几十个阵营就做几十个单独战役和真人过场?  走单线故事不行么?横扫千军-王国风云那种让玩家不停变化阵营来叙事的方式也很好啊

最后 至于MOD的所谓战役 你不能苛求他们寥寥数人去短时间完成几十人甚至上百人的工作吧?MOD不是没有优秀的战役 比如冷战危机 只是 那需要比官方更多的时间!

睡觉了 明天上班 有空再说 但愿我们之间只是观念不同

[ 本帖最后由 核武将军 于 2009-3-5 00:43 编辑 ]




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2