游侠NETSHOW论坛

标题: 玩了帝国全面战争试玩版之后来这里看看啦。 [打印本页]

作者: yangchi    时间: 2009-2-22 00:50:13     标题: 玩了帝国全面战争试玩版之后来这里看看啦。

帝国时代是陪伴我将近十年的游戏,但是后来有了全面战争之后我就把这个老朋友遗忘了,真对不住啊 。今天满怀期待的玩了下帝国全面战争的试玩版,泪奔。
  还是到老朋友这里来寻找心灵的安慰啦。。我爱帝国………^3^
作者: alexsun2    时间: 2009-2-22 10:20:56

全面战争是什么?????????????????帝国几??
作者: newsass    时间: 2009-2-22 11:36:09

那我也玩过,但上不了手。。。。。。。。。。。感觉不好玩
作者: jcyz    时间: 2009-2-25 21:16:58

楼主你发错版区了,应该到全面战争的版区发帖,怎么发到帝国时代版区来了!
作者: 疾风枪兵    时间: 2009-2-25 21:21:16

原帖由 jcyz 于 2009-2-25 21:16 发表
楼主你发错版区了,应该到全面战争的版区发帖,怎么发到帝国时代版区来了!

竟然给你发现楼主发错区了哈哈。。。。
作者: bluetoxic    时间: 2009-2-25 21:35:16

Total War场面是不错,就是太费时间,没2,3个小时下不来
作者: 正则灵均    时间: 2009-2-25 21:59:16

而且策略部分很儿戏,每次打仗都是那么几个套路重复来重复去,等着赢就是了。
作者: daleiben    时间: 2009-2-26 16:25:57

呵呵,看来正则不太欣赏有套路可走的游戏202020220
作者: Vanyna    时间: 2009-2-26 17:27:36     标题: 回复 #3 LightSSX 的帖子

画面很漂亮啊……
作者: duhuanyu    时间: 2009-2-26 18:29:46

这游戏,战场PK太多,套路又太专一。所以我玩全战,向来都是电脑自动PK,我只负责打战以外的事。
作者: 正则灵均    时间: 2009-2-26 20:09:08

楼上的玩法才是正道,战场我也不敢打,一打就容易不知不觉的赢。
作者: 19849027    时间: 2009-2-27 21:55:45

原帖由 newsass 于 2009-2-22 11:36 发表
那我也玩过,但上不了手。。。。。。。。。。。感觉不好玩

同感,感觉操作特别扭!!!!
作者: 绅士先生    时间: 2009-2-28 08:11:15

到时候正式版出来后帝国时代3与帝国全面战争我都会玩,帝国3作为后补吧,毕竟我的显卡只有GF6200,试玩版惨不忍睹,不过陆战流畅度还算可以
作者: x329915246    时间: 2009-2-28 17:31:09

这画面真不错,不知道什么时候才会出中文硬盘版,我是英文菜鸟,也就只好干等了!!!!!!
作者: GeminiLove    时间: 2009-2-28 18:02:54

同样题材不同制作方法而已
用咱广东佬最爱的料理来比喻的话
就是同样的鸡蛋,CA做成蒸水蛋;ES做成荷包蛋啦~

我自己玩过三国志系列的,所以对于全战是没有什么抗拒的
而单纯论战斗部分的话,我最感的是他的气氛~

帝国的话则是从战略到战术一气呵成,而且正如正则兄所说的,变数很多,不容易有疲倦感!
所以这两个系列都是我的电脑常驻游戏

我是LU……所以画面嘛……  + +
因此我才期待帝国2能够出复刻版~
作者: ewsn1540    时间: 2009-2-28 18:36:52

帝国2是不错的,但帝国3给我的感觉就不如帝国2。
全战系列可以开巨型人数规模,而且视角可以调整,有三种视角可调,有传统即  时战略的视角,全战系列视角,将军视角。这游戏极容易调整与修改,要怎么操作随你,只要你会调整。又帝国全战使用的是新引擎,进步很大。
最后我想说这只是帝国全战的试玩版。
作者: 正则灵均    时间: 2009-2-28 19:13:28

楼上最好详细论证一下。
我说话总带有原因分析的,因为单纯的抛出观点,对问题没什么帮助。
作者: 疾风枪兵    时间: 2009-2-28 20:10:59

原帖由 Vanyna 于 2009-2-26 17:27 发表
画面很漂亮啊……

和罗马全战一个风格的吧...
作者: sangenze    时间: 2009-3-1 08:07:42

我觉得很难操作啊 。。。下载来三国MOD打仗倒是很轻松,演算轻松,七星八星全部直接演算200人的部队顶着一帮1000人的部队几只硬是攻下城来。。。
作者: 正则灵均    时间: 2009-3-1 08:20:07

不,一旦熟悉了顺手了会发现打仗太轻松了,后期一个超级将军可以带着部队横扫天下,自己几乎无损失,因为战场上电脑的缺陷太明显。
作者: 猫窝里幻想    时间: 2009-3-1 11:14:34

楼上的朋友也太极端了,我也是从帝国时代老玩家转玩全面战争的,也是从不习惯开始到迷恋上的,一开始觉得玩过帝国时代,那个全面战争的大地图怎么这么傻傻的像文明系列,一点也不真实,到处站个人傻不拉唧的,每回合才能动一下。但是一进入战场后完全明白真实含义了,再深入玩大地图发现许多要素加入确实真实。

客观地说除了使用了回合制和配置要求这两点全面战争不及帝国时代外,其他方面如:现场感带入和真实感、专业MOD开发和丰富性、战略要素(欧亚大地图,军队招募建筑真实性,宗教厅选举,王族家族史,公主出嫁联姻,十字军/圣战,埋伏,围城/攻城战,历史事件连成一线,BT蒙古帖木儿入侵,画面及军队规模人物细节,游戏载入历史名人名言。。。。胜出项太多了)还有要提到的是,全面战争中世纪2里海战太简陋远不及帝国时代,但是这个不足在新的帝国里完全被改进了。

至于楼上谈到的操作难度问题,完全是误区啊,而且一看就是玩多了帝国时代才会犯的错误!!全面战争的操作绝对变化比帝国时代纯粹暴兵要难得多,有本事以少打多啊。打起来也不会只见一堆堆(其实帝国时代规模只能称几个个)的这么无聊。纯粹爆高级兵打什么游戏都容易。AI低下我承认,但是专业的MOD组一直致力于改进。别的先不说,人家全面战争一个兵在场上就是一个兵,外加真实的战斗动作细节,怎么比凭什么技术比!!

(开大/巨大规模的)明显感觉对机器配置苛刻很多,所以从PC发展大趋势和玩家层次上是有很大区别的。都是两个系列的经典之作,碰巧主题碰到一起了而已才有了比较。长江后浪推前浪,毕竟是玩家的福气没啥值得争得。

[ 本帖最后由 猫窝里幻想 于 2009-3-1 11:26 编辑 ]
作者: 正则灵均    时间: 2009-3-1 11:22:36

真的有这么好吗?我有空再玩玩看。
作者: winner7788    时间: 2009-3-1 11:28:27

尺有所长,寸有所短,如此而已,再加四字。
作者: 猫窝里幻想    时间: 2009-3-1 11:32:35

原帖由 正则灵均 于 2009-3-1 11:22 发表
真的有这么好吗?我有空再玩玩看。

呵呵,时间少的,玩战略的喜欢时间紧凑的玩帝国时代或魔兽好;时间充裕的、追求领土扩张、临场真实感的,玩MOD开发的可以一试全面战争。反正我两个都装着,都很经典。

[ 本帖最后由 猫窝里幻想 于 2009-3-1 11:34 编辑 ]
作者: Vanyna    时间: 2009-3-1 11:34:40     标题: 回复 #22 猫窝里幻想 的帖子

回复得很仔细啊~~~
作者: 正则灵均    时间: 2009-3-1 11:34:48

啊,我是喜欢玩战略的,我最喜欢的三个系列(排名分先后)为:文明,英雄无敌,帝国时代
作者: 猫窝里幻想    时间: 2009-3-1 11:45:09

原帖由 Vanyna 于 2009-3-1 11:34 发表
回复得很仔细啊~~~

只是想到说点 一定多回来的。
作者: 疾风枪兵    时间: 2009-3-1 12:27:45

原帖由 猫窝里幻想 于 2009-3-1 11:45 发表

只是想到说点 一定多回来的。

呵呵,记得来看大家,文章写的不错,给你加了一块钱~HOHO.
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-1 14:24:56

全战系列一直推真实感,军队有战阵,各国的单位各不相同,有的可以惊吓步兵,有的可以破甲,可以说,玩过了全战,才知道很多游戏的垃圾性,尤其是光荣,真的可以直接拉光荣弹了。

全战的单位都是一直以队为单位的,因此在作战方式上与帝国的散兵式玩法截然不同。不过玩久了之后,每场战斗的玩法就大同小异了,尤其后期兵种一出,还在中期发展的其他国家就基本上个个不堪一击了。

但是国家之间除了兵种和地理位置之外,其他差异很小,这是我最不爽的一点。尤其是内政,英国的、神圣罗马的、蒙古的、土尔其的内政基本没有区别,反而不容易感受到这是中世纪时期。而全战却是最容易体现国家差别的游戏,比帝国系列、文明系列都要强。
作者: 正则灵均    时间: 2009-3-1 14:52:18

全战的真实性,我感觉比文明系列和帝国系列还是差远了,仍停留在对现实的机械的模拟上,没有从神理上追求真实,所以产生了很多让人哭笑不得的效果。
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-1 14:59:16

不过全战的兵模真实感的确可以。清晰度也比帝国强啊。帝国的兵模放大后其实很模糊的。
作者: langmanxiaowei    时间: 2009-3-1 15:16:57

原帖由 duhuanyu 于 2009-2-26 18:29 发表
这游戏,战场PK太多,套路又太专一。所以我玩全战,向来都是电脑自动PK,我只负责打战以外的事。

那你不如去玩三国志或者文明系列算了,全战的精髓就在战场呀,虽然AI弱智了一些。。。。。。
作者: bionicle3    时间: 2009-3-1 18:43:32

TW战场打多几次就无趣了,都是这么个套路
作者: BlueWhale84    时间: 2009-3-4 00:23:18

全面战争系列 一直是经典中的经典  帝国只能算经典
作者: 疾风枪兵    时间: 2009-3-4 10:02:32

原帖由 BlueWhale84 于 2009-3-4 00:23 发表
全面战争系列 一直是经典中的经典  帝国只能算经典

额。。。。全面战争系列有这么强大么。。
作者: leiyuan    时间: 2009-3-4 13:53:43

我喜欢超大规模的战斗.......................
作者: thorsl    时间: 2009-3-4 18:52:47

原帖由 duhuanyu 于 2009-3-1 14:24 发表
全战系列一直推真实感,军队有战阵,各国的单位各不相同,有的可以惊吓步兵,有的可以破甲,可以说,玩过了全战,才知道很多游戏的垃圾性,尤其是光荣,真的可以直接拉光荣弹了。

全战的单位都是一直以队为单位的,因此在作战方式上与帝 ...

好象就你聪明似的,光荣把一个三国题材做出了那么多游戏那么多代,你以为人家是傻子吗?你叫做全战那公司也来把三国做个十几代,每代都做得很好,这个时候再来说光荣拉光荣弹吧。
作者: 正则灵均    时间: 2009-3-4 19:41:28

观千器而后识剑
有些游戏乍看时觉得好,有些游戏细玩过觉得好,有些游戏当大片一样欣赏好,有些游戏当散文一样慢慢品尝好,都不一样。
最忌讳用一种欣赏方式欣赏所有的游戏,这样会无由的欣赏出很多“垃圾”
作者: GeminiLove    时间: 2009-3-4 20:18:42

沒錯!
CA製作組就曾經羨慕KOEI的戰略遊戲。三國系列,信長系列,決戰系列……到前兩年的百年戰爭~
這種戰略味即使到了無雙系列也依然殘留!
作者: 疾风枪兵    时间: 2009-3-4 20:22:15

有些东西啦。。。其实就是文化差异造成的。
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-4 22:02:13

原帖由 thorsl 于 2009-3-4 18:52 发表

好象就你聪明似的,光荣把一个三国题材做出了那么多游戏那么多代,你以为人家是傻子吗?你叫做全战那公司也来把三国做个十几代,每代都做得很好,这个时候再来说光荣拉光荣弹吧。 ...



三国,好象5代以后就不玩了,就一信长的资料片.
信长野望,现在的攻略全是一个套路,抢牛人再大杀四方.
太阁立志,任务系统比垃圾网游还垃圾.

三国信长能延续很多代不代表他就是个好游戏,只能佩服光荣在单机上的营销,或者说利用了一些人的一些情结.就像传奇在中国玩的人巨多,现在还有很多,但和魔兽相比,传奇这种泡菜就是一拉光荣弹水平的游戏,传奇的成功,业界的评价无非就是撞上了一个好时候,以致于培养了一些人的某一种情结.
再看光荣的网游,在中国一个比一个倒得快,欧美市场更是,嘿嘿.说句老实话,光荣的网游水平和单机水平相等,从网游上来说,也就知道光荣在林业的游戏公司中是如何吃单机老本了,而不是如何如何厉害.
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-4 22:11:43

原帖由 langmanxiaowei 于 2009-3-1 15:16 发表

那你不如去玩三国志或者文明系列算了,全战的精髓就在战场呀,虽然AI弱智了一些。。。。。。


战场打久了套路就出来了,像打罗马,一招守桥,天下无敌,从此罗马在我电脑中绝迹.中2也是一样,到了后期,城市还得一个个地敲,同样巨无聊,常常是没通关就玩不下去了,干脆自动PK做策略游戏玩,唯有的兴趣就是打叛军.

就算家底大了,想搞一场拿破仑式的远征,甭想.一旦集全国的兵力打一场决战,且不说电脑不配合,国内也叛军如云了.这个我想在帝国全战中应该会有改善吧.
作者: 正则灵均    时间: 2009-3-4 22:36:36

所以我还是玩着那三大游戏:文明,英雄无敌,帝国时代
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-4 22:40:11

原帖由 GeminiLove 于 2009-3-4 20:18 发表
沒錯!
CA製作組就曾經羨慕KOEI的戰略遊戲。三國系列,信長系列,決戰系列……到前兩年的百年戰爭~
這種戰略味即使到了無雙系列也依然殘留!


其实CA完全可以做得到,只是那样的帝国全战,得要20G,所以CA还是舍了。

把各国的建筑搞得不同一点(王国美洲风云就不错,还要加强)
各国文明的外交套路给点变化,省得外交官放哪国都一样;象英国就擅长反强国同盟,俄国是正宗全面战争(俄国的邻国没有不被强奸的),奥地利是联姻强国,回教国家和基督国家的外交达成难度很大,美国不问世事(华盛顿要新大陆人民不要去管旧大陆的事)等
在各国的进攻取向方式也作一些变化:像英国就擅长掠夺,荷兰擅长搞经济,法国搞长陆战而不擅海战,西班牙、葡萄牙反之,沙漠国家、冰雪国家互相不愿意进攻,奥地利是龟缩流,俄国擅长强行扩张
在各国战场上的能力也可作一些变化:普鲁士擅长绝地反击(临败时有相对效高的机率暴发),土尔其遇强则强(对手强于自己则加成)、遇弱则弱(减成),某些国家VS另一些国家在陆战或海战时有加成(如英国海战VS西班牙,俄国陆战VS法国等),美国战败易溃(美国独立时民兵为主),
荷兰在防守时可临时招一批佣兵等
还可设计其他的,如法国不能迁都,如果拥有巴黎城则首都自动定为巴黎;某些国家军队叛乱率较高,某些国家善长学习(可以学习其他国家的几种技能,达到隐藏条件自动出);某些国家有派系,如果派系失衡则内战等
科技上也可有差别,如普鲁士和奥地利偏向雇兵,法国偏向骑兵等。
在继承和将领方面也可作出不同,中2无论是威尼斯还是条顿骑士团,看似不同,实则和君主国一样,没意思。如有些国家允许女人继承君主,有的是选举制。帝国全战在这方面有改善,但还有改进空间。

由于欧美和西亚文明各具特色,在这些方面很容易找到不同;不像光荣的游戏,各个家族相似度太高了。

[ 本帖最后由 duhuanyu 于 2009-3-4 22:45 编辑 ]
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-4 22:50:49

原帖由 BlueWhale84 于 2009-3-4 00:23 发表
全面战争系列 一直是经典中的经典  帝国只能算经典


都是经典中的经典。像帝国3我就认为,战术太多,反而不容易上手,帝国3形成的打法流派不多,恐怕这也是其中原因之一。这样不利于推广。而全战的毛病,前面说了很多了,再说一点,其实全战在中国的玩家面更窄,一是游戏太超前,帝国全战就12个G,10G内存还谈不速度好,虽可延长游戏的寿命,但也不利于推广,像中国,很多玩家为了全战而被迫升级电脑,恐怕不是一件什么好事,而网吧,你能找到帝国系列,但绝少能找到全战系列的。当然这只是中国的国情。
作者: qsxyz    时间: 2009-3-5 08:14:40

挺全战也好,挺帝国也罢,如果因此而贬低另一方,那只不过是在无知的两端罢了。

对于一个游戏,如果不浸淫其中上百小时,不要轻易发表意见。游戏制作理念有不同,水平有高低,但玩家寻找乐趣精神永存。
作者: Vanyna    时间: 2009-3-5 12:00:55     标题: 回复 #45 duhuanyu 的帖子

这些特色游戏里面应该很难达成的吧?
作者: thorsl    时间: 2009-3-5 20:00:14     标题: 回复 #42 duhuanyu 的帖子

我可没说光荣如何如何厉害,但是你可以想象一下把某一个时代做11代全战,看你做得出什么新花样嘛。

还有你一边说“由于欧美和西亚文明各具特色,在这些方面很容易找到不同;不像光荣的游戏,各个家族相似度太高了。”
一边又说“像帝国3我就认为,战术太多,反而不容易上手,帝国3形成的打法流派不多,恐怕这也是其中原因之一。”
光荣相似度高了不好,帝国战术多了也不好,你这个还真是难伺候了。
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-6 11:38:49

看来楼上的兄弟连游戏怎么上手都不知道啊.
像魔兽世界,上手难,玩进去的忠诚度会很高,但上手难会导致很多人在开始玩的时候不适应而拒绝继续.角度不同,结果自然不同.
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-6 11:43:01

其实帝国3也有走全战路线的.
原版探索时代出来时,在兵种上的感觉和帝国2的理念相差不大,只是多样化了一些,还是某个文明缺几个兵种,少数文明有独特兵种,某个文明的建筑略有不同之流.
但酋长出现,印象大为改观,3个文明,兵种互不相同.亚洲王朝继续推高,连农民也各不相同了.
希望文明5能在这方面有改进.
作者: 正则灵均    时间: 2009-3-6 17:02:43

多样化非全战路线,多样化是战略游戏的特点,你仔细观察一下就会发现,到目前为止,只有帝国时代式的RTS游戏才出现两国家有大量相同元素的情况。
作者: newsass    时间: 2009-3-9 18:27:54

某些盗版玩家玩到魁北克任务时,地图上看不到城市
我用正版玩了下,这是用正版玩的存档,把此文件放到
C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games


下载地址
http://www.rayfile.com/files/1c5 ... -80fa-0014221b798a/
作者: fe2plus    时间: 2009-3-9 18:37:57

机子跑不动的人飘过………………………………
作者: newsass    时间: 2009-3-9 18:42:52

这游戏能自制战役吗?!!?!??!!??!?!?!
作者: 疾风枪兵    时间: 2009-3-9 22:30:19

原帖由 LightSSX 于 2009-3-9 20:33 发表
我又来上图了,但是小心烧机器,4w人,只看看吧 ........







http://bbsimg.ubgame.com/attachments/day_090309/2009 ...

晕了,太强大了...
作者: daleiben    时间: 2009-3-10 00:14:48

呵呵,果然是个真实性不高的游戏,几万步兵这么上战场不是等着吃炮弹吗……
作者: bullfrog_x    时间: 2009-3-10 01:36:11

好极端 - -
那么多兵……有个机枪就开心了
作者: fe2plus    时间: 2009-3-10 07:37:36

原帖由 LightSSX 于 2009-3-9 20:33 发表
我又来上图了,但是小心烧机器,4w人,只看看吧 ........







http://bbsimg.ubgame.com/attachments/day_090309/2009 ...

蚂蚁?蚜虫?跳蚤?
作者: 疾风枪兵    时间: 2009-3-10 09:18:23

原帖由 daleiben 于 2009-3-10 00:14 发表
呵呵,果然是个真实性不高的游戏,几万步兵这么上战场不是等着吃炮弹吗……

是的,而且无法有效的展开,后排的步兵根本没办法攻击。
作者: qsxyz    时间: 2009-3-10 17:48:21

4W人那个是显示修改技术,和真实性有什么关系?难道帝国里人人都是血战到底,没有逃兵的真实性就高了?同学们,眼光放大点,不要这么狭隘。
作者: duhuanyu    时间: 2009-3-11 15:09:01

4万人不过是修改水平罢了。

当然,帝国全战的科技,明显是吸收了文明或光荣系列的调调。其实向全战这种游戏,科技的独自升级,反而不适合游戏。我觉得,历史上的科技,一旦出现战争,对手很容易学会。所以全战的科技,最好是一国升级后,同盟国或邻国在N回合后可自动升级,对战国升级的回合数最短。
我现在更怕一点,很多游戏越做越像了。
作者: newsass    时间: 2009-3-13 08:18:06

原帖由 duhuanyu 于 2009-3-11 15:09 发表
一旦出现战争,对手很容易学会


怎么感觉象“信长野望之革新”




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2