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超能特警组2起源计划简评
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作者:
jaffedream
时间:
2009-2-21 21:38:53
标题:
超能特警组2起源计划简评
本帖最后由 jaffedream 于 2013-1-9 09:21 编辑
超能特警组2起源计划的任务模式共七大关,最后一关极为简短,游戏时间大约在7-10小时左右,长度和前作相仿,涉及的地点大多是医院、办公室、城市废墟、地铁、实验室,仍采用了传统的医疗包来恢复健康值,有所不同的是,fear原作均为室内作战,二代增加了不少室外场景,展现了核爆后荒凉的城市环境,城区狙击战和操作机甲略有新意。主角的时间减缓能力继承于原作,可以通过捡拾分布在不同关卡的针剂来增加时间减缓的长度,但实际上在游戏中很少需要使用这种能力。
此作在画面方面有不少提升,材质、枪械、人物造型等更为精细,但某些弹痕贴图比较粗糙,游戏界面则模仿了佩戴全息作战眼镜的效果,四周镶有固定边框,两侧呈弧形,左右分别显示血量和弹药数量,声效方面则中规中矩,发生灵异事件时的音乐并不如前作那般压抑,激战时的音乐较为激昂,武器音效平平。
武器方面,在游戏中玩家共可携带四种枪支,最早出现的单发手枪缺乏实战意义;带有反射式瞄准器的微型冲锋枪后坐力低、射速快、易于瞄准,对付早期装甲薄弱的敌人效果较好;带有低倍光学瞄准镜的突击步枪通用性能很好,是游戏中的主力枪种,容易获得弹药补给,可用来对付大部分敌兵,其缺点是后坐略高、连发精度一般,带有激光指示器及高倍光学瞄准镜的半自动狙击步枪命中大多数敌兵的躯干及头部均可一枪毙命,将其碎尸,在某些敌兵过多的环境中效果甚至优于突击步枪,但不太容易获得弹药补给,只有在中期和晚期大量狙击战场景中才能捡到。离子枪是一种范围性杀伤性武器,每次发射一枚能量球,命中敌兵后可将其烧成一具骷髅,其发射速度较慢,有延时,弹药补给极少,缺乏实战价值;火箭筒的伤害输出较高,在少数场景中可获得补给,主要用于对付敌方机甲单位或步兵车等设备,或者在步兵较多的环境中起到压制效果;带有夜视机械瞄具的单发散弹枪在近战时效果还好,距离稍远精度和杀伤力便有大幅下降,缺乏前作一击毙命的效果;带普通机械瞄具的连发散弹枪主要用于近距离作战,后坐较大;带反射瞄准镜的钉枪外观较为古怪,发射的钉子具有荧光效果,主要用于对付敌方重型兵种,获得补给的次数不算很多;激光枪的优点是没有后坐,但需要停留在敌人身上数秒才能击毙对方,而且每击毙一个敌人能量消耗较大,又无法获得大量的弹药补充,属于鸡肋型枪支。火焰发射器的只能单发射击,无法持续,弹药补充也很困难,并不实用。半自动重型机枪、格林转管机枪、掷弹枪等原作中出现过的武器本作中均未涉及。附属武器中的手雷分为三种,分别是电击、火焰、延时手雷,电击手雷用于对付机甲,可使其暂时无法行动,火焰和延时手雷用于对付步兵,地雷则大多布置在一些敌方步兵大量通过的区域。除此之外,玩家在任务中有两处可使用步兵车上的榴弹发射器压制集群步兵,观赏性较强;可占领的机甲上装有热成像仪、机枪和导弹,对付步兵及轻型机甲毫无难度。
敌方的兵种可简单的划分为携带微冲、突击步枪的轻型步兵、携带钉枪、激光发射器的重型步兵、狙击手等特色兵种,后期关卡中还会出现隐身的电击兵,监狱中还有四处爬行的变异人,有两处会遇到可以操纵尸体作战的boss和单独出现的机甲,用手雷、步枪及火箭筒很容易对付,在作战中,敌方频繁的抛掷手雷,反应也较快,善用掩体,但部分身体容易裸露在外,近战和迂回的频率不如前作那么高,除狙击枪、激光枪等武器外,大多数枪支所造成的伤害较低,因此本作的整体难度下降了许多。
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本帖最后由 jaffedream 于 2009-2-22 22:24 编辑
]
作者:
coman620
时间:
2009-2-21 22:20:14
我最喜欢用重狙,除了重步兵外,其他都是一枪爆头,而且尸体都不带有的。除了这个就是钉枪,其他要么威力小,要么打不准。
作者:
doom4
时间:
2009-2-21 22:21:42
支持个.......才刚开始玩~!!!
作者:
luyufu00
时间:
2009-2-22 00:06:58
不错。载图很黄很暴力。
作者:
sizhiye
时间:
2009-2-22 09:56:26
感觉确实很爽,正在进行中,继续奋进中
作者:
核武将军
时间:
2009-3-30 09:14:24
一直感觉2代有些失败 把1代开创的“亚洲灵异恐怖风格”给彻底破坏了 从头到尾 就是个翻版的“生化危机”电影版
作者:
踏叶逐风
时间:
2009-10-24 17:13:58
这种风格的游戏爽啊
作者:
zhihui000123
时间:
2009-10-24 18:37:13
Good~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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