游侠NETSHOW论坛

标题: 拳皇论 [打印本页]

作者: 我错了    时间: 2009-2-18 12:59:53     标题: 拳皇论

说到格斗游戏,就不能不提拳皇和街霸!
这两个游戏都是风靡于某个时代的产物,但是今天二者的地位却一个天上一个地下,至于谁上谁下我不用说大家也清楚哦!
拳皇的鼎盛时期是97,98!以后的就基本无视了,那就有人问了,为什么以后的大家不喜欢KOF了呢?我很负责的告诉大家,那就是因为人物设计太2了(就是角色太丑)!就拿99的龙虎队的罗伯特来说,二到不能再二了,招式那叫一个丑呀,表情那叫一个囧呀,丝毫没有97,98时候的帅气了!当然了,以后作品中,二的人物数不胜数,我就不一一说明了哈!
反观街霸,当少年街霸一出的时候,人物设计也是超级二,以致于当时被KOF狠狠的踩在脚底!但是如今的街霸又回归了人设经典,招数美观的游戏画风,可以说街霸4现在大红大紫!
我只是说了一个热爱格斗玩家的心里话,至于对错我不敢保证,但我也希望其他玩家也发表下了意见,能让以后的格斗游戏更好玩!希望版主不要再对我下黑手了!
作者: xianglige    时间: 2009-2-18 13:02:10

人设一直感觉 99 的最好了............................
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-2-18 13:02:13

你错了
作者: bladeburn    时间: 2009-2-18 13:02:37

所以你玩FTG只看人丑不丑,那I社出的欲望格斗是你的心目中的神作咯?

拳皇不玩KOF02是一种损失。因为他集KOF历代之大成。

街霸我觉得玩SF3.3就足够了,也是集大成之作
作者: 我错了    时间: 2009-2-18 13:03:28

人物可以丑,但是人物不可以二!!!!!!!!!!!!!!1
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-2-18 13:08:20     标题: 回复 #5 我错了 的帖子

什么叫2?
作者: 我错了    时间: 2009-2-18 13:12:49     标题: 回复 #6 杜伊科维奇 的帖子

自己查字典,没文化真可怕 [汗水]
作者: -[黒白蓜]    时间: 2009-2-18 13:14:48

哦了                          .
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-2-18 13:14:59     标题: 回复 #7 我错了 的帖子

2是数字,怎么查字典?奇怪
作者: 我错了    时间: 2009-2-18 13:16:03     标题: 回复 #9 杜伊科维奇 的帖子

你可以查“二” [汗水] [汗水]
作者: yirunlai    时间: 2009-2-18 13:18:18

kof的人物设计师出走后的作品自然和以前风格迥异
不过如果格斗游戏看的是人设那么我想他是养成类的了
主要的是系统的变化
导致很多人不适应。一直停留在9798.
sf确实红。主机一出。C的日销量居然把自己的库存卖空
接着又把第二星期的库存搬出来救急。
在街机上被玩烂的作品居然还能卖这么好。真的靠的就是人气
能有这么高的人气就是对作品的积极进取息息相关的

感叹下kof的没落
不过98要在360上出复刻
期待下

[ 本帖最后由 yirunlai 于 2009-2-18 13:19 编辑 ]
作者: 黑神    时间: 2009-2-18 13:19:04


er
1.two


作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 13:19:15

和本月街机投币率排名第一的TK6BR和排名第二的BB这2款格斗游戏相比

确实某些游戏应该是在地下的
作者: shalou88    时间: 2009-2-18 13:23:01

原帖由 杜伊科维奇 于 2009-2-18 13:14 发表
2是数字,怎么查字典?奇怪


你找个东北人问问。或者说一般长江以北的人都知道2是啥意思。
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 13:23:19

原帖由 yirunlai 于 2009-2-18 13:18 发表
kof的人物设计师出走后的作品自然和以前风格迥异
不过如果格斗游戏看的是人设那么我想他是养成类的了
主要的是系统的变化
导致很多人不适应。一直停留在9798.
sf确实红。主机一出。C的日销量居然把自己的库存卖空
接 ...


别被驱动之家的傻冒新闻误导了好吗

Famitsu都报的是PS3版消化率65%,XBOX360版消化率50%,何来库存销售一空?

写那篇中文新闻的人脑补过剩而已,和"头顶青天","白色马自达"一个样

有在日网友说,首日当天和隔天去秋叶原等地随便都能买得到,根本不可能销售一空,怎么可能提前把第二周的出货搬到第一周来卖,又不是出货预估不足或者控制出货现象发生

[ 本帖最后由 柏青哥 于 2009-2-18 13:25 编辑 ]
作者: dp_best    时间: 2009-2-18 13:30:29

北方这个“2”大概可以跟上海的“13”通解吧

这两个神奇的数字我至今都不明白是怎么来的
作者: R.L.Klueze    时间: 2009-2-18 13:33:35

街霸一直超越不了最鼎盛时期的KOF,就算是街霸4也一样,换汤不换药,街霸4包装挺好,但还是那些老套路,都是一拳一拳的打,更多玩的是心理战而不是技术战,而KOF不仅要玩心理战,没技术的话容易被人连死,我还是会期待KOF12,估计画面和音效是超越不了街霸4的,不过看看操作系统怎样~~
作者: yirunlai    时间: 2009-2-18 13:34:26

原帖由 柏青哥 于 2009-2-18 13:23 发表


别被驱动之家的傻冒新闻误导了好吗

Famitsu都报的是PS3版消化率65%,XBOX360版消化率50%,何来库存销售一空?

写那篇中文新闻的人脑补过剩而已,和"头顶青天","白色马自达"一个样

有在日网友说,首日当天和隔天去秋 ...

同样是新闻。我只是把自己看到的说下而已。我是玩d的。所以我也不知道正的销售情况
不过那些网友也不可信
至于sf红不红
无所谓的
确实引起不小的波澜就是了
作者: xlibfly    时间: 2009-2-18 13:35:34

最近一直在和别人连KOF98,昨天才知道原来还可以用宏直接放大招。。。。
作者: oddz    时间: 2009-2-18 13:35:59

98是最好玩的。            
选隐藏人物也容易~~~
作者: bladeburn    时间: 2009-2-18 13:37:40

拉倒吧,我从94玩到KOF11,至少在95 97和02上是高手。我怎么不觉得比街霸3.3更好。街霸3.3的高端操作很难的。又要算浮空时间,又要对连招的走向做瞬间反应。

FTG对战本来就该心理战大于搓招技术,否则有什么意思, 干脆大家都去做COMBO MTV来比赛好了。斗剧就改名叫“COMBO SHOW”
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 13:46:24

原帖由 yirunlai 于 2009-2-18 13:34 发表

同样是新闻。我只是把自己看到的说下而已。我是玩d的。所以我也不知道正的销售情况
不过那些网友也不可信
至于sf红不红
无所谓的
确实引起不小的波澜就是了 ...


网友确实不一定可信,却也没必要骗你,旅日的人到处都是

但是Famitsu可信

另外根据街霸4预估的全球出货来看,官方自己保守估计是全球150W,其中欧美加在一起地域广人数多肯定占大头

所以日本卖不完是很正常的,首先本身发售平台中,PS3和XBOX360在日本的持有量就不高,而且FTG中,除了SFC时期的街霸2,PS时期的铁拳3,PS2时期的铁拳TT外(明显可以看出来,主机硬件普及量也起到了相当作用),销售成绩都只能算一般(150万以下,3D在画面吸引力方面占有更多优势),其中类似于官方报的灵魂能力4全球200万究竟是否指的是出货还是实际销量都还是未知呢

引起不小的波澜也很正常,宣传做得多,而且又是打着20周年纪念的旗号,号称是回归历史上最广为人知的街霸2传统风格
作者: thefling    时间: 2009-2-18 13:55:51

最平衡的一代是98 看看新的UM就知道了
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 13:56:21

原帖由 R.L.Klueze 于 2009-2-18 13:33 发表
街霸一直超越不了最鼎盛时期的KOF,就算是街霸4也一样,换汤不换药,街霸4包装挺好,但还是那些老套路,都是一拳一拳的打,更多玩的是心理战而不是技术战,而KOF不仅要玩心理战,没技术的话容易被人连死,我还是会期待KOF12,估计画面和 ...


顺路纠正一下

1.KOF没有超越鼎盛时期的街霸,不管是街霸2X也好,街霸Z3也好,街霸3.3也好,SNKP的游戏在对抗上与三者比较都落了下乘,但并非三者自身就都是完美的,三者仍然各有不少不足之处,但相对来说,Capcom的游戏在对抗上就有其独到的设计优势一面

2.街霸4实际内容上确实属于换汤不换药,但所有FTG的老套路本来就都是拼立回,以及剪刀石头布的投-拆-打击技的相克原理,以及高空作业和上中下三段判定的判断和预读,所谓回归本源就是在此

3.所有FTG都玩心理战和Combo,不存在谁只玩Combo,或者只玩心理战的说法,至于哪款游戏里哪项孰轻孰重的讨论,我只能说,不好别人那口就永远不可能在别人的品位圈子里扯出大旗来

4.KOF12走的是2D手绘,和街霸4为DLC内容更新和新潮画面进行讨巧取3D做法的路线是不同的,再说了,SNKP的人力资源和储备技术也无力负担,把自己擅长的做好也就足够了
作者: 雷作    时间: 2009-2-18 13:58:12

啥时候踩了~ 照样玩么~真是。
作者: shalou88    时间: 2009-2-18 14:01:33

原帖由 剑帝之弟 于 2009-2-18 13:25 发表

就知道是骂人的,从来没了解过真正意思,哪位专家来个权威的解释一下


其实就是傻的意思。约定于二百五。
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 14:04:03

原帖由 bladeburn 于 2009-2-18 13:37 发表
拉倒吧,我从94玩到KOF11,至少在95 97和02上是高手。我怎么不觉得比街霸3.3更好。街霸3.3的高端操作很难的。又要算浮空时间,又要对连招的走向做瞬间反应。

FTG对战本来就该心理战大于搓招技术,否则有什么意思, 干脆大家都 ...


Combo FTG至少在GGX之后来说,是得到了长足的进度,并且衍生出了各种新颖的类型

而传统的模式仍然只是在固步自封,或者说偶尔向Combo FTG偷师学艺,但又担心失去了自己的韵味

其实这样也好,发展出来的两种不同路线自然会有其各自对应的玩家群,大家取自己所需就可以了

至于操作难度,本来FTG的进阶就是很难的,有些FTG游戏就跟忍龙一样刻意挑选了而已,而有些反而还简化了,但并非乐趣就会有所衰减
作者: maizhuo    时间: 2009-2-18 14:04:20

如果PC上有KOFXII就好了
作者: 小二宝    时间: 2009-2-18 14:05:28

你非要他一部经典就部部经典啊,设计人员总是要有变动的,个人觉得KOF系列97/98和98的节奏快。2002连续技最重要,也是本人最喜欢的,嘿嘿。
作者: selina603    时间: 2009-2-18 14:06:03

99的人物画面还是不错的 我都在玩99
作者: maizhuo    时间: 2009-2-18 14:08:28

KOF97在PC上最好练招
作者: huanggeng    时间: 2009-2-18 14:18:08

原帖由 R.L.Klueze 于 2009-2-18 13:33 发表
街霸一直超越不了最鼎盛时期的KOF,就算是街霸4也一样,换汤不换药,街霸4包装挺好,但还是那些老套路,都是一拳一拳的打,更多玩的是心理战而不是技术战,而KOF不仅要玩心理战,没技术的话容易被人连死,我还是会期待KOF12,估计画面和 ...

你估计连看都没怎么看过街霸吧
更不用说玩过了
睁着眼说瞎话谁不会
我还说街霸2X就可以秒杀历代KOF了呢
街霸老套路
KOF有新东西吗
没技术的容易被人连死
我看是没技术的经常把高手连死
连招这种基本功也能叫技术
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 14:21:33

连招不能都算基本功

对体型,下降速度,被打击判定是否还存在,是否受身不可,以及是否消耗能量都是需要技术考究的

相反,普通立回就是一门基本功,立回本身就包含一些基础连招,所以要区别对待
作者: 无视你存在    时间: 2009-2-18 14:33:27

2001人设最难看比历代都难看
作者: 夕阳与月    时间: 2009-2-18 14:44:39

游侠大都是单机FAN--->单机FAN是小众---->小众大都喜欢SF???!!!


去ARC和蓝仪看看吧,什么叫人气的差距
作者: howlboy    时间: 2009-2-18 15:25:19

2不清楚。。 13的话是因为钟表上有十二个点,多出一个13点说明某人不靠谱…………
作者: 上海人形    时间: 2009-2-18 15:29:07

人物畫的最漂亮的是99                                          不過遊戲最公式化的也是99
作者: Peregrin    时间: 2009-2-18 15:29:29

囧· ·喜欢97的 你们不就是喜欢那BUG么
·

·
作者: Peregrin    时间: 2009-2-18 15:29:50

·我觉得 98  99 很好·
作者: R.L.Klueze    时间: 2009-2-18 15:48:27

原帖由 柏青哥 于 2009-2-18 13:56 发表


顺路纠正一下

1.街霸没有超越鼎盛时期的KOF,不管是街霸2X也好,街霸Z3也好,街霸3.3也好,街霸在对抗上都落了下乘,但并非三者自身就都是完美的,三者仍然各有不少不足之处。但相对来说,SNK的游戏在 ...

顺路纠正一下

1.街霸没有超越鼎盛时期的KOF,不管是街霸2X也好,街霸Z3也好,街霸3.3也好,街霸在对抗上都落了下乘,但并非三者自身就都是完美的,三者仍然各有不少不足之处。但相对来说,SNK的游戏在对抗上就有其独到的设计优势一面

2.街霸4实际内容上确实属于换汤不换药,但所有FTG的老套路本来就都是拼立回,以及剪刀石头布的投-拆-打击技的相克原理,以及高空作业和上中下三段判定的判断和预读,所谓回归本源就是在此

3.所有FTG都玩心理战和Combo,不存在谁只玩Combo,或者只玩心理战的说法,至于哪款游戏里哪项孰轻孰重的讨论,我只能说,不好别人那口就永远不可能在别人的品位圈子里扯出大旗来

4.KOF12走的是2D手绘,和街霸4为DLC内容更新和新潮画面进行讨巧取3D做法的路线是不同的,再说了,SNKP的人力资源和储备技术也无力负担,把自己擅长的做好也就足够了

好了好了,什么都不用说了,看看街机厅里哪个游戏的占有率高就清楚了,街霸一直输给KOF,而这次SF4和KOF12的对抗要看KOF做得多糟糕了~~主动权还是在KOF~~
作者: R.L.Klueze    时间: 2009-2-18 15:50:29

原帖由 huanggeng 于 2009-2-18 14:18 发表

你估计连看都没怎么看过街霸吧
更不用说玩过了
睁着眼说瞎话谁不会
我还说街霸2X就可以秒杀历代KOF了呢
街霸老套路
KOF有新东西吗
没技术的容易被人连死
我看是没技术的经常把高手连死
连招这种基本功也能叫技术 ...

说了这么多KOF还不是照样秒杀街霸~~

[ 本帖最后由 R.L.Klueze 于 2009-2-18 15:52 编辑 ]
作者: 凌奕    时间: 2009-2-18 15:52:42

格斗游戏还是首推拳皇。
我感觉街霸人气没拳皇高。
作者: 阿普盾    时间: 2009-2-18 15:55:03

原帖由 huanggeng 于 2009-2-18 14:18 发表

你估计连看都没怎么看过街霸吧
更不用说玩过了
睁着眼说瞎话谁不会
我还说街霸2X就可以秒杀历代KOF了呢
街霸老套路
KOF有新东西吗
没技术的容易被人连死
我看是没技术的经常把高手连死
连招这种基本功也能叫技术 ...
没可以,街霸3.3我玩了1个月就能和高手对战了.拳皇我到现在还怕和高手打,你这么有种拿你的对战录像来看看.街霸和拳皇的.看看多牛,让大家见势下.
作者: 独美行    时间: 2009-2-18 15:56:05


各有个的好玩点..争来无用....




.
作者: 阿普盾    时间: 2009-2-18 15:58:08

原帖由 凌奕 于 2009-2-18 15:52 发表
格斗游戏还是首推拳皇。
我感觉街霸人气没拳皇高。
在大陆的就连拳皇一半到没.但全球就难说.N多小型街机厅连一台街吧2都没,别说3.3了.还有我不觉得街霸4没街霸EX好.街霸4我早玩过,在广州天河.

[ 本帖最后由 阿普盾 于 2009-2-18 16:01 编辑 ]
作者: Peregrin    时间: 2009-2-18 16:00:12

原帖由 阿普盾 于 2009-2-18 15:58 发表
在大陆的就连拳皇一半到没.但全球就难说.N多小型街机厅连一台街吧2都没,别说3.3了.还有我不觉得街霸4没街霸EX好.



··没拳皇一半 · 你丫90后的吧
作者: R.L.Klueze    时间: 2009-2-18 16:01:09

原帖由 Peregrin 于 2009-2-18 16:00 发表



··没拳皇一半 · 你丫90后的吧

其实我想说的正是你这句话,不过针对的是你,80后的除非连街机厅都没混过,不然不会连这事实都不知道~~
作者: 阿普盾    时间: 2009-2-18 16:04:19

原帖由 Peregrin 于 2009-2-18 16:00 发表



··没拳皇一半 · 你丫90后的吧
99年上半年时,街机没幕落时,你看看全国玩拳皇的多还是街霸的多,起码我当时出入广州南海市两地的街机厅重结的答案,当时上学时和小屁孩聊,每个放学都说去打拳皇9几,好少人有时打打少年街,还有的都星际了

[ 本帖最后由 阿普盾 于 2009-2-18 16:06 编辑 ]
作者: 我满13岁了    时间: 2009-2-18 16:11:56

不是SF就是KOF,绝望了,对。。。总之绝望了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 我错了    时间: 2009-2-18 16:20:24

就目前来讲,街霸完胜KOF了,KOF现在已经变质了
作者: ydd319    时间: 2009-2-18 16:32:39

原帖由 我满13岁了 于 2009-2-18 16:11 发表
不是SF就是KOF,绝望了,对。。。总之绝望了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

附议。。。
不过,不是SF战KOF这种老牙话题的话,这贴会沉得很快很快
作者: ux66241242    时间: 2009-2-18 16:44:00

98后面的新系统不受大家喜欢,平衡性太差,BUG太多主要都是棒子害的  ,而且现在画面上没街霸4来的好,没落这很正常    什么人物2不2 没多大关系  春丽腿肥的跟猪一样,不照样有人玩
作者: 86027456    时间: 2009-2-18 16:59:28

二应该指的是下体悬挂物


作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 17:00:33

原帖由 R.L.Klueze 于 2009-2-18 15:48 发表

顺路纠正一下

1.街霸没有超越鼎盛时期的KOF,不管是街霸2X也好,街霸Z3也好,街霸3.3也好,街霸在对抗上都落了下乘,但并非三者自身就都是完美的,三者仍然各有不少不足之处。但相对来说,SNK的游戏在对抗上就有其独到的 ...


关于国内街机厅占有率的话题,我也想顺路再纠正你一下

1.国内KOF并非是完全盛行,应该说盛行的是97,而98和02则是其次数量多的,但是对比97来说数量仍然是需要远远不如

2.其次是97本身的素质,96-97年SNK制作KOF96和KOF97的时候正值自身最意气风发的时候,并且为了给大蛇篇一个交代,甚至还搞了官方投票,结果导致大蛇队,97特别队和真吾诞生,但是这并不代表同期SNK的制作水准就高于Capcom,也不能说明KOF97以现在回顾的眼光来看是一款高水准制作的游戏,这里面我再细分和对比一下,比如说96年Capcom推出了街霸Z2,97年推出了恶魔救世主和街霸3.1,恶魔救世主前后经过午夜战士和恶魔猎人两代锤炼之后在第三作体现出了绝对的成熟,而街霸Z2经过街霸Z1的粗糙制作之后完全革新了Z1中除了画面和人设的内容并首次提出了OC概念证明了Capcom那段时期的系列第2作往往都有惊人的表现,而只有97年作为3系列的第一作诞生的街霸3.1略显单薄甚至得到了玩家的一致抱怨,而SNK在96-97年推出的作品中,子公司ADK推出了霸王忍法帖和梦幻小精灵,但作为FTG的霸王忍法帖除了在Combo Movie中有出现过外已经很少有人能够想到并且拿出来对局一番,而作为独特对战方式的STG梦幻小精灵却在后来得到了SNKP和ZUN(ZUN是2次翻新)的相继翻新,并且对于STG的对抗类游戏提供除了旋光之轮舞外的另一种发展方式,而SNK自己则推出了龙虎之拳外传,饿狼传说RBS和月华之剑士1,以及真说侍魂武士道列传,相比自社的这几款FTG作品,只有饿狼传说RBS是作为前作的成熟进化,对比KOF97来说,饿狼传说RBS本身的素质都要高出不少,而KOF97自身问题的修正则是等到KOF98中才进行的,说到这里特别提一下里人物这种模式,最早则是在街霸Z2和饿狼传说RBS里出现的,KOF从97开始的系列作只不过是延续传统而已

说了与97当年同时出道的一些游戏,再回过头来说说97本身,首先是剧情,那确实也可以算得上是当时FTG界的一绝,但这和作为FTG本身的游戏素质并无绝对关系,游戏本身首先有BUG,其实有BUG现在来看也挺正常的,如果可以追加补丁的话就能解决BUG,而平衡性的问题则是比较让人头疼的,街机特有的封闭平台导致平衡性必须在第一稼动时间内就解决完成,比如说GGXX#R的第一版俗称为红版,就是稼动不久之后发现一个无限连并被紧急召回,解决完故障之后再推出更新版重新上市俗称为青版,后来问世的FTG也有类似情况发生,比如说TK5,MBAA,VF5R,AH2(AH2的问题最好解决,可以在线更新,英文简称对应的名字不知道就算了不必深究),但97的无限连,角色Ranking巨大差异带来的平衡性问题想必不用我再多重复了吧,已经是有目共睹的事情了,而且多年以来,不管是SNK还是SNKP都没有在家用移植里对上述问题进行根本性的调整和改变也就是压根儿不想对KOF97这款作品再进行任何有价值的研发而把目光投向了市场上得到了好评但是还没有达到完善的作品比如说KOF98或者KOF02,如果你认为官方不再完善就是KOF97已经完美了的话,那我只能说,靠着每个小地方那些不准裸杀,不准出BUG连,不准晕连的人工规则来斧正的话,那KOF97确实已经在很多怀古厨眼里达到某种意义上的平衡了

3.国内流行的原因和国外不流行的原因,国内流行的原因总结起来有几点,一是那个时候MVS虽然在不断扩容,但是毕竟已经从1990年到1997年生产了近7年的基板,成本已经不再是居高不下了,真正居高不下的是家用机NEO-GEO的成本,但那跟街机无关,所以97年有实力的街机厅都在正常按部就班的进货,特别是进新游戏,还没有觉察到随后因为RTS的崛起和电脑房的暗流所引发的冲击,当然了,这场冲击首先还是来自于街机市场内部的,那就是97年开始的亚洲金融风暴,导致日本经济在97-98年内严重萎缩,国内从日本的街机进口大量减少,许多规模较小的街机厅因为购买不到新游戏而逐渐靠吃CPS1或者MVS旧游戏的老本过日子直到消失,日本著名的也可以说是唯一的街机杂志GAMEST倒闭(后转生为ARCADIA),在除了SEGA的NAOMI崛起之前,甚至一度只有NAMCO还在研发新基板(Capcom在CPS3之后已经不再研发基板了),其它的一部分吃的是MODEL2基板的老本,之后例如饿狼传说RB2,月华之剑士2,私立公平学院,街霸Z3,街霸3.3等非KOF作品在随后几年的国内引进数量就可以屈指可数了,而经济危机后的SNK也因为主题公园和NG64,NGP的相续失败而一度离开了视野,自然国内KOF这条线索也中断了一段时间

一度萧条之后,剩下只能矮个里拔高个儿了,KOF98是在KOF97的基础上对使用模式和角色性能进行了细心的平衡性调整,相对于KOF97来说,KOF98历年来的评价都是KOF作品中第一平衡性的作品,自然很少有人提到97,当然了,我指的是网络这种线上环境,但凡在这种争论中就会吵架而逐渐诞生了一批被称之为97专业户的人群,另外97专业户并非是FTG里唯一负面的专业户,另外一大专业户就是街霸2CE专业户,二者可谓是在各自的圈子里风生水起,相得益彰

KOF97在国内比KOF98更加流行主要有几点,一是普及时间早一年,特别是在97-98年亚洲风暴期间,进货早一年意味着铺货的货源更加可靠,二是KOF97的出招简化增加了上手入门的易用性,比起相对出招要求更加严格和苛刻的KOF98来说,这点无疑为广大逃学或者是放学不回家的家里还没电脑的同学们来说提供了娱乐和切磋的场所,三是一个后话的推及论,后来MVS的破解盗版出来之后,一度相对于原版进口的基板便宜数十倍的盗版加快了98年之后街机真空期里KOF97的普及速度,当然KOF98等作品也相继增长不少,但那个时候除了SNK外,能够听到Capcom街机作品的声音只能够是来源于早期的CPS1横版过关动作类游戏以及街霸2了

至于国外的不流行,那当然没有好说的了,后续大量优秀FTG的源源不断的供应,早就让人不记得曾经还推出过KOF97这款作品

而Capcom在美国的走红恰恰是SNK关闭美国分部的那个时候(虽然SNK美国分部的工作一直做得很烂,特别是日译英的翻译工作),所以当那个时候Capcom的标志在国内等同于CPS1横版过关游戏的时候,SNK在美国的象征意义就只剩下"The Future Is Now"这句著名的宣传口号了,这也是为什么在美国SNKP除了因为人设较为东方化外,至今仍然无法找到大量粉丝群和大量投币率的根源了,想修复断代不是这么容易的(还好Capcom后来以所谓的动作天尊头衔不仅为自己赚得了奖金而赢得了国内玩家的心,但FTG方面却永远的缺失了这么一块,也是至今还没得到修复,别说是街霸3.3,那是明显在吃关门FTG开发部门前的老本,也别说是街霸4,那是Dimps开发的,不是Capcom本社)

所以由于历史的原因造成的畸形普及率不代表作品本身的素质,更别提97怀古厨嘴里的无可挑剔了,本来,在05之后还来扯淡97的话题都纯属是蛋疼到多余的行为,但是既然有人想代表KOF来提这个,我就想着重申明一下,KOF玩家和KOF97玩家还是有本质区别的,谢谢
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 17:03:34

原帖由 我错了 于 2009-2-18 16:20 发表
就目前来讲,街霸完胜KOF了,KOF现在已经变质了


等学会说人话时再来扯淡是不是游戏变质问题,还是脑门缺钙问题吧
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 17:11:43

原帖由 ux66241242 于 2009-2-18 16:44 发表
98后面的新系统不受大家喜欢,平衡性太差,BUG太多主要都是棒子害的  ,而且现在画面上没街霸4来的好,没落这很正常    什么人物2不2 没多大关系  春丽腿肥的跟猪一样,不照样有人玩 ...


又来棒子论

也别快汗水不汗水的了,就算你抬TGFC的企鹅出来或者S1的麻将脸出来,都跟棒子无关,只有煞笔到现在还认为KOF的开发和棒子有关

另外98后面N多芯系统,不受大家喜欢那只是你脑补出来的无病呻吟的幻想,平衡性问题那是所有FTG都有的,到目前为止就还没有哪一款经典游戏敢站出来说自己没有S级人物和C级人物的性能差异导致的不平衡性,所以现在很多游戏都不忙着增加新人物来吸引玩家,而是先将旧有人物的平衡关系调整到一定合理阶段再施行新的构思

至于画面,街霸4也并非是水墨到无懈可击,稍微近距离观看就会发现高清动态效果下面的低清静态图质构造,甚至在S1曾经还有一些人扯过街霸4的低清问题,国内有人把这个问题归结为进口游戏时没有进口原装机台和液晶屏导致的,那我倒还要说,如果MGS4也用上先锋的等离子,那岂不是要和BH5一样了?
作者: gnik    时间: 2009-2-18 19:05:56

拳皇97在中国受欢迎是因为出招容易啊。。。。。。。。。。。。。。。98出招比较严谨,人气就完全比不上97,我和同事玩97,后来我提议说要玩98,他说不要,连招都放不出来
作者: 自己吃自己    时间: 2009-2-18 19:09:17

不要拿那种极度装逼和恶俗的游戏出来讨论,拳皇,那人设,那服装......赤裸裸对人类智慧的侮辱....
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-18 19:12:37

原帖由 自己吃自己 于 2009-2-18 19:09 发表
不要拿那种极度装逼和恶俗的游戏出来讨论,拳皇,那人设,那服装......赤裸裸对人类智慧的侮辱....


别2B了行吗

------------------------------------------------------

凑一下字数,懒得废力气多想打什么内容了
作者: ux66241242    时间: 2009-2-23 17:33:55

原帖由 柏青哥 于 2009-2-18 17:11 发表


又来棒子论

也别快汗水不汗水的了,就算你抬TGFC的企鹅出来或者S1的麻将脸出来,都跟棒子无关,只有煞笔到现在还认为KOF的开发和棒子有关

另外98后面N多芯系统,不受大家喜欢那只是你脑补出来的无病呻吟的幻想,平衡 ...



你知道棒子开发的99-01有多失败不? ST这个系统做的不够完善,尤其是01,公认做的最差的一作,一堆简单的无限连,配合无耻的ST, 你设想一下,我练这游戏很久了,但一个实力低与我的人,随便一个简单的无限连和ST就可以赢我   那你还会想玩这游戏吗?系统不受欢迎,但至少不被玩家辱骂   01有多失败你自己去拳皇论坛看就知道了    02不是新系统?02为什么就会成功?   你玩过拳皇吗?
作者: superjay    时间: 2009-2-23 17:42:52

人设党……
                                                                                                                                                    .
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-23 17:46:24

现在的kof也就国内玩的人多,不过和以前比还算是少了,而且玩97、98、02最多。

记得当初kof95刚出来那会,我们这的街机厅里只要有95少说也得围着100多少号人
作者: ye214    时间: 2009-2-23 17:51:39

原帖由 剑帝之弟 于 2009-2-18 13:25 发表

就知道是骂人的,从来没了解过真正意思,哪位专家来个权威的解释一下

二的含义应该类似于二百五。sb吧。。。
作者: haoooi    时间: 2009-2-23 17:51:52

太片面  
作者: illbear    时间: 2009-2-23 18:13:02

原帖由 柏青哥 于 2009-2-18 17:00 发表


关于国内街机厅占有率的话题,我也想顺路再纠正你一下

1.国内KOF并非是完全盛行,应该说盛行的是97,而98和02则是其次数量多的,但是对比97来说数量仍然是需要远远不如

2.其次是97本身的素质,96-97年SNK制作KOF96和K ...


了解得这么清楚,难道做过街机老板?打这么多字不容易,辛苦了!
作者: chxfdoom    时间: 2009-2-23 18:14:43

2≈二球........................................
作者: 191752061    时间: 2009-2-23 18:38:06

KOF是经典,街霸则是经典中的经典
作者: xumaogege    时间: 2009-2-23 18:56:44

原帖由 剑帝之弟 于 2009-2-18 13:25 发表

就知道是骂人的,从来没了解过真正意思,哪位专家来个权威的解释一下


二=2B=SB进化版
作者: 独美行    时间: 2009-2-23 19:13:59


还在说啊...




.
作者: leln    时间: 2009-2-23 19:16:12

原帖由 ux66241242 于 2009-2-23 17:33 发表



你知道棒子开发的99-01有多失败不? ST这个系统做的不够完善,尤其是01,公认做的最差的一作,一堆简单的无限连,配合无耻的ST, 你设想一下,我练这游戏很久了,但一个实力低与我的人,随便一个简单的无限连和ST就可以赢我   那你 ...

所谓的“棒子化”KOF是从01开始的
99、2K还是原社作品
作者: loveyui    时间: 2009-2-23 19:17:38

原帖由 我错了 于 2009-2-18 13:12 发表
自己查字典,没文化真可怕 [汗水]

2吗?要我说格斗游戏里没比NECRO、ORO之类造型更二的角色了

[ 本帖最后由 loveyui 于 2009-2-23 19:20 编辑 ]
作者: pp70145    时间: 2009-2-23 20:44:22

只玩98,初中时代已经巅峰,其它没兴趣


..
作者: 紫_衣    时间: 2009-2-23 21:15:41

玩街机格斗游戏不是看人设吧~~   是看各个人物之间的平衡系统而已~~
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-24 00:39:55

原帖由 ux66241242 于 2009-2-23 17:33 发表



你知道棒子开发的99-01有多失败不? ST这个系统做的不够完善,尤其是01,公认做的最差的一作,一堆简单的无限连,配合无耻的ST, 你设想一下,我练这游戏很久了,但一个实力低与我的人,随便一个简单的无限连和ST就可以赢我   那你 ...


别扯淡了好伐

现在有人敢站出来说01是棒子开发的,还能说出开发者人名的,我在网络上混了这么久,就上个星期S1的一位而已,而且还给了一个汉字书写的韩国开发者人名"秦捻之",说是参与游戏系统开发的,让人怎么考证?真TM扯淡

地址给你.第94楼说的,如果你能通过"秦捻之"三个字考证出来这位韩国开发者的工作经历和此刻正在哪里继续服役,老子算服你:http://bbs.saraba1st.com/thread-440504-4-1.html

其实你最扯淡的是说"棒子开发的99-01",99和00是棒子开发的?233,我就算赞同你01是棒子开发的,那99和00就变成棒子开发的了?

你没穿越吧,还能更扯淡一些吗?我才更想问你:你玩过拳皇吗?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

另外

想要补课SNK和SNKP关系的顺便看这里,跟棒子的那点名义上的倒卖皮毛关系压根儿就没对游戏本身产生什么影响

http://bbs.saraba1st.com/thread-441039-1-4.html

[ 本帖最后由 柏青哥 于 2009-2-24 00:41 编辑 ]
作者: ydnujm    时间: 2009-2-24 00:48:09

这不是你错了教主么。。。。。。。。。。。今天不黑街霸啦
作者: Maya8.5    时间: 2009-2-24 00:53:11

顺其自然..顺其自然  时候到的时候自然会出来  时候不到做的在好也没用
作者: biran007    时间: 2009-2-24 01:39:56

人设的话街霸没资格说拳皇吧,两个半斤八两,走的都是真实系(超级系的只有GG和BB),街霸还更加朴素(说白了就是没特点),所以3.3里不少人设感觉都有点SNK化,尤其是GILL,跟拳皇BOSS有一拼——
系统,各有特色,街霸貌似一直是1V1,传统,说难听点,这都什么年代了还单挑,人家早该群殴了(就算主要还是1V1,但好歹其他模式里有3V3的),拳皇的话感觉搞了不少有意思的系统,比如援护,紧急躲闪之类的,但貌似都是开了个头就没发展下去了——而且BUG多——
操作难度,那要看这两个系列的哪一作和哪一作比了,论操作难度,这俩给GG提鞋都不够——玩这俩,即使是新手,和所谓高手玩,乱按也许还有赢的希望,玩GG则是必败无疑——
总的说来,这俩都处在尴尬地位,比真实比不过VF,比华丽比不过GG和BB(再算上个SC),街霸人气高,那也是街霸2时积累下来的,再加上制作严谨,平衡性相比下好不少,耐玩些,拳皇,人设新颖,吸引年轻玩家,也不乏98,02这些优秀作品,虽然两者有差距,但也没到有些人说的一个天一个地这种地步,销量什么的,也要看公司规模营销手段什么的
P.S.CVS系列玩过不?为啥这俩系列要放一起?证明都各具人气(顺便提下,音乐的话个人喜欢GG=BB>拳皇>街霸——)
作者: 柏青哥    时间: 2009-2-24 01:46:48

BB音乐并不算好,特别是街机实机版,比人物语音声音小多了

虽然音乐还是由石渡来担纲,但没觉得石渡本身有超过GG时的音乐作品的高度

真实性的话,除了武士之刃外的所有FTG都半斤八两,有浮空而无左右肩判定区分就不用与同行血拼般的太计较真实性了

总之都玩最好,爱玩哪部就玩哪部,如果只是来喷游戏的话那就太无趣了,而且也相当无聊
作者: biran007    时间: 2009-2-24 01:53:03     标题: 回复 #82 柏青哥 的帖子

说音乐上GG=BB,那是因为都是石渡制作的,所以爱屋及乌了,GG的的确比BB的好 只是从SLASH以后就没什么新曲目了——
作者: 指尖吻键盘    时间: 2009-2-24 01:56:03

KOF还是不错的!







作者: 柏青哥    时间: 2009-2-24 01:59:10

石渡现在退居二线不知道是怎么想的,不过操持ASW久了之后也许更加关注行政事务,而对开发的重心有所偏移(似乎ASW也没怎么多发广告招人啊)

如果和成广通类似的话倒还好,搞成和田尻智一样的话就比较让人心痛了
作者: 漆黑之牙    时间: 2009-2-24 03:47:25

你错了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 拽哥    时间: 2009-2-24 04:10:08

不经常去拳皇黑洞论坛的人没有资格在这里高谈阔论(我不是说没资格回贴,是说没资格以很牛B以自已什么情况都了解的态度回贴)
作者: biran007    时间: 2009-2-24 05:20:26     标题: 回复 #85 柏青哥 的帖子

我只希望他能在彻底隐退前把GG剧情给补完了就行了——什么时候GG有新作额。。。
作者: biran007    时间: 2009-2-24 05:26:11     标题: 回复 #86 jaewon_tj 的帖子

KOF乱按胜利不难吧,01刚出来时,我一朋友专家级难度把最终BOSS给PERFECT了——不算高手也算个中高了吧,我则当时连指令都没记得几个,是菜鸟中的菜鸟,但我和他玩,10局通常还能赢个3-4局——KOF出招不难,对按键的精准度又不是很高——
作者: lungbig    时间: 2009-2-24 05:31:11

別再說98um平衡了

是真的話鬥劇就不會沒有kof
作者: ynchris    时间: 2009-2-24 05:37:42

原帖由 biran007 于 2009-2-24 05:26 发表
KOF乱按胜利不难吧,01刚出来时,我一朋友专家级难度把最终BOSS给PERFECT了——不算高手也算个中高了吧,我则当时连指令都没记得几个,是菜鸟中的菜鸟,但我和他玩,10局通常还能赢个3-4局——KOF出招不难,对按键的精准度又不是很 ...

打boss跟打人完全两回事,boss脑筋很死的,找到诀窍比前面的组队战还简单。遇到不会玩乱按的,直接选个发波的发死你……
作者: biran007    时间: 2009-2-24 07:46:29     标题: 回复 #92 ynchris 的帖子

01BOSSBT是这个系列里罕见的,而且他只有前10个动作算是套路,记熟了可以无伤,但是个动作内没弄死他,后面就要靠个人技术了——你要说无限连可以轻易折腾死他,那没话说了,无限连本身就算是BUG一类的——另外我说的乱按不是说什么都不知道额,至少基础招还会一点的,只是复杂些的指令使不出或者说连技使不出,只有靠乱按来实现
作者: ggliubnu    时间: 2009-2-24 08:41:05

原帖由 拽哥 于 2009-2-24 04:10 发表
  不经常去拳皇黑洞论坛的人没有资格在这里高谈阔论(我不是说没资格回贴,是说没资格以很牛B以自已什么情况都了解的态度回贴)

黑洞早不存在了好吧
现在是游天堂。
作者: ggliubnu    时间: 2009-2-24 08:43:31

原帖由 lungbig 于 2009-2-24 05:31 发表
別再說98um平衡了

是真的話鬥劇就不會沒有kof

斗剧跟平衡可没有必然关系。
斗剧33比赛一坨春丽很平衡吗
作者: wu167    时间: 2009-2-28 17:45:18

不用多说了,街霸是拍马都追不上拳王的,不用多说了,(本人94年就开始打格斗游戏,一直打到现在,够权威吗?)




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2