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标题: SH4 修改不求人 [打印本页]

作者: JL2007    时间: 2009-2-15 23:17:35     标题: SH4 修改不求人

从摸索和参考别人到尝试,终于可以自己去修改我的 SH4 潜艇了,以下是我修改 Porpoise (海豚式) 的纪录,希望和大家交流一下。
我是用 Silent 3ditor (修改软件) 和 Jsgme (mod 控制软件) 完成的,我修改的是:-
(1) 加大3寸甲板炮的弹仓容量和缩短上炮弹时间,所须档案是 ....Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_3_50.sim
(2) 加大单联装20mm防空机枪弹仓容量和缩短上弹时间,档案是 ...Data\Library\USSubParts\20mm_Oerlikon_Single.sim
(3) 加大双联装20mm防空机枪弹仓容量和缩短上弹时间,档案是 ...Data\Library\USSubParts\20mm_Oerlikon_twin.sim
(4) 加强炮弹的破坏力及破坏范围,档案 ...Data\Library\Shell.zon
(5) 加强鱼雷的破坏力及破坏范围,档案 ...Data\Library\Torpedoes_US.zon
(6) 加快鱼雷速度,档案 ...Data\Library\Torpedoes_US.sim
(7) 加大鱼雷仓库容量和装填时间及加快潜艇航速,档案 ...Data\Submarine\NSS_Porpoise\NSS_Porpoise.sim 和 NSS_Porpoise.UPC 两个files,其中 UPC 档案主要改弹仓要用 work pad 打开的
为了改潜艇航速,再要修改多一个cfg档案,就是  NSS_porpoise.cfg ,详细请看 10楼
(8) 加强潜艇装甲,档案 ...Data\Submarine\NSS_Porpoise\NSS_Porpoise.zon
(9) 加大甲板炮和潜望镜的倍数和级数,档案 ...Data\Library\c a m e r a s.dat

首先新增一个资料夹名叫 我的潜艇mod 在游戏目录内MODS 这个资料夹内,把上述的档案都抄进 我的潜艇mod 里,要连同这些档案所属的资料夹一起放进来,例如上述第(4)的 Shell.zon ,要在 我的潜艇mod 下先新增了 Data\Library 才把Shell.zon 抄进其下,忘了说,抄档案时要先用Jsgme 卸载所有在应用的mod,有些人忘记卸载,结果修改完后游戏就流失了原本的档案了,原因是mod在应用时会暂时更改掉原游戏的档案,mod 卸载后就会自动把这些原始档案还原,这也是为何要用 Jsgme 的原因。

抄好档案就开始修改了:-
用Silient 3ditor 打开 ...我的潜艇mod\Data\Library\USSubParts\Deck_gun_3_50.sim ,点击 wpn_cannon 前面的 + 号 看见第 7 行,点击它会在右面方格看见其内容:
+ wpn_cannon
点 + 号再展开内容,再有+号就再点击,其中会发现
reload_time=4.0   点击这一行把4.0 改成 2.0 吧,输入位置在最下方的长方格内,将来上弹会快一倍
再往下发现 ammo_storage ,打开会看见 AP HE AA AS 这些炮弹种类,再展开 AP 和 HE 发觉有两行数字,只管这一行
amount = 100   这是AP弹仓容量,我把它改成3000, HE 弹仓也作如是更改就成,其余两个 amount = 0 的就别改了,amount不是 = 0 才改,这有可能会死机。档案修改完毕,别忘记save ,否则前功尽癈。
close 了修好的档,再打开 20mm_Oerlikon_single.sim 和 20mm_Oerlikon_twin.sim 这两个档案如法处理。
在改炮弹威力前,要再打开前面这3个 .sim 档,抄下炮弹的内码,做法是点击 shell = 38742....... 这行数字,会看见最下方长方格内出现该炮弹的内码,记下每种炮弹的内码作下一步修改,windows的 复制及贴上 可派上用场。

可以修改炮弹威力了,打开 Shell.zon ,看见很多行都同一样是 AmmoDamageInfo 吧,在键盘同时按 Ctrl 和 F 叫出找寻视窗,把刚才的几个内码逐一去找出那一行 AmmoDamageInfo 然后展开其内容,如没记错,3寸的 AP 和HE 炮弹就在 第35 和 33行里,展开后看见
MinEF (最小破坏力)
MaxEF (最大破坏力)
MinRadius (最小圆径 -有效范围)
MaxRadius (最大圆径 -有效范围)
这4个数值你喜欢怎改就怎改,加大10倍100倍都可以,范围则不要改太大。
至此(1) 至 (4) 项已经修改完毕。

第(5)项 改鱼雷破坏力及范围,打开 Torpedoes_US.zon
看见每行都是 AmmoDamageInfo ,分别属于不同种类的鱼雷,管他呢,不像炮弹,所有鱼雷都会用上的,通通都要改:
MinEF  MaxEF MinRadius  Maxradius 这四行字很熟悉了,和炮弹一样改法,所不同的是鱼雷威力范围比破坏力还重要,如果一枚3000 破坏力的鱼雷 破坏范围若只有 1.5至3,威力会比不上只有 1000破坏力却有 7至7破坏范围的鱼雷,理由很简单,如果都是射不中船的要害时,破坏范围较大的可以延及至,使其即时产生大爆炸而沉没,中了3000那支鱼雷的船可能也会下沉,但那船会在海上支持久一些的,我尝试过用范围7至7的打中一艘重巡的尾部,也能令它产生几次大爆炸而迅间沉没(重巡的弱点是在船前部的炮位下),最小和最大范围我都改了同一数值,就是要保证鱼雷每次的破坏范围,聪明的你知道怎改了吧。

第(6)项 加快鱼雷速度,打开 Torpedoes_US.sim
有很多行 amun_Torpedo 代表不同种类的鱼雷,打开后就可见,逐一查看,现在是改速度,找到
Speeds [1] 这行再展开,看见 speed=xxx 的数字吧,那是以节数为单位的航速,改吧,要留意保留 .0 的小数点,改成100节又有何难,我把每类鱼雷速度都改成一致,但保留了其他如射程等数值。

第(7)项 现在该要改鱼雷存仓量了,这次须要改两个档案,先改NSS_Porpoise.UPC ,这个档要用wordpad打开
很长的文字档啊,要耐心地去找 STERN TORPEDO 这一个部份,大概是在后半部的位置,在这标题下有很多小段,每段第一行都是
[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.xxxxxxxx],要找到 [UserPlayerUnit 1.Compartment.Bunker 1]这行,在其下有一行
Capacity=2 就是尾部鱼雷仓库了,要150颗鱼雷吗?先在这尾部仓库改成 40 ,下面有个 Bunker 2 的不要改,有可能死机的。
还要改船头仓,继续往下找, 在 BOW TORPEDO 下再往下找,又看见有一段 [UserPlayerUnit 1.Compartment 5.Bunker 1],之下
Capacity=8 就是前部鱼雷仓库了,想100 就改100吧,连同尾部40 加上在鱼雷管内的10颗刚好150了,随时可以大开杀戒,但还要改另一个档案才行。
打开 NSS_Porpoise.sim 展开 12行下的13行内容,看见 + Rooms 这一行,再展开它看见 Fore(前部) 和 Aft(后部) 继续展开就看见
+ Storage[8] 打开后 是 [0] 至 [7] 8个仓位,每个位是一颗鱼雷,要加多92个仓位,怎加?点着[7]号仓位按键盘 Ins 键就可以了,加到[99]就可存100颗鱼雷,尾部仓 Aft 同样做法加38 个仓位,有150颗鱼雷够了吧。改鱼雷仓库一定要和前面那个 NSS_Porpoise.UPC 档相对应,否则很大可能会死机,炮弹仓库却不会,原因不明,为安全起见,可在 .UPC 档也改一下之前对应的炮弹仓库吧,改法和鱼雷一样。
差点忘记改鱼雷装填时间,在鱼雷最后一个仓位下可以看见
load_Time = 1.32  这是鱼雷装填所须时间132秒,太慢了,我有150颗鱼雷怎能容忍这个时间,把1.32改为 0.001吧,是不是打多了一个0 字,不会死机吗?答案是不会,我是参考了另一位大侠的杰作而改的,这样可使鱼雷发射后数秒内就填满,还要数秒?没错,你上手枪子弹也要数秒吧,何况鱼雷,你发射完第二颗鱼雷后就填回第一颗的了,喜欢扇形散射的你必然要这样改,改完 前仓 别忘记改 后仓。

第(7)项还没完,还要改潜艇的航速,一样在NSS_Porpoise.sim 这档案里,找到 11.unit_submarine 这一行,展开后可看见
+ Propulsion  打开它,看见了吧
max_speed=19.0 表示潜艇最高水面航速是 19节,日军DD的航速约33至38节,你想改多少呢?
还要改水下的,往下看有一行
+ E_propulsion 打开后看见
max_speed=9.0 那就是水下最高航速 9节,要不要水下航速也比 DD 快?自行决定吧。
还要改一个 cfg档案,详情请看10楼。
第(7)项终于改完。

第(8)项 是加潜艇装甲,打开 NSS_Porpoise.zon 展开第29行
29.ColisionableObject 再打开,看见
ArmorLevel = 25.0 原来潜艇装甲只属第25级,其实25级不算低了,不要和 90多级的战列舰比啊,只想与DD对抗时能撑久一些,我改了40,对下的还可改 Hit_Points 这个数字,越高越耐打。

第(9)项 最后一项了,改大炮和潜望镜倍数,要辨认一万米外的敌船吗,炮弹和 MK16 鱼雷的射程是可以到达这距离,MK14也可去到8至9000米,那就须要高倍的瞄准器,打开 c a m e r a s.dat 找到 第249行 Optical 甲板炮的瞄准镜,展开后看见
MinZoom = 1.0   (最小放大 1倍)           
MaxZoom = 10.0 (最大放大 10倍)
ZoomLevels[3]    (3级变焦)
[0] = 1.0      (变焦1倍)
[1] = 2.0      (变焦2倍)
[2] = 4.0      (变焦4倍)
建议改为 最大 放大30.0倍,变焦改为  1.0   10.0   30.0 ,改后万米外水平线尽头的船只桅杆也可见。
接着改攻击潜望镜,本人觉得最重要的了,是艇长们吃饭的家伙。打开第 147行,更改如下
MinZoom = 1.0   不能改         
MaxZoom = 10.0 改为 30.0
ZoomLevels[3]    要改为4级变焦,在下方第点第[2]行后按键盘 Ins 键
[0] = 1.0      不能改
[1] = 2.0      改为 4.0
[2] = 4.0      改为 12.0
[3] = 0.0      新加进的 设定为 30.0
同样在135行展开后,为观察潜望镜作相同修改。

全部档案修改完毕,我的潜艇mod 亦已完成,用Jsgme 载入后可进游戏看看成果。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2009-2-17 18:36 编辑 ]
作者: wackyman    时间: 2009-2-15 23:59:12

啊 啊 啊沙发么?啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊
作者: xcwtgs    时间: 2009-2-16 00:37:21

不错,不错,看得出楼主已经尽可能详细的讲解了,对于像我这样的新手很有帮助,这下我也可以试着修改我想要的潜艇了,期待楼主再接再厉继续下去,这样就会是一篇完整详细的修改教程了。
作者: guguxiaomu    时间: 2009-2-16 13:20:11

有个问题想请教下,这个修改在左贤王汉化下可用不?哎既想要汉化又想要修改……
作者: yczhmww    时间: 2009-2-16 13:51:21

请教楼主,高射机枪的瞄准倍率如何加大呀。
作者: softsoap    时间: 2009-2-16 14:30:37

强烈支持,回去试试!
作者: 313912618    时间: 2009-2-16 14:49:52

好东西啊~!3QLZ无私奉献
作者: JL2007    时间: 2009-2-16 16:27:27

原帖由 yczhmww 于 2009-2-16 13:51 发表
请教楼主,高射机枪的瞄准倍率如何加大呀。


高射机枪就是AAGun 都是在同一档案里,应该看见有 AA20mm 那一行里(第283行),改法和潜望镜的一样。
但高射机枪发射时都不是瞄准目标战机的,而是打在它飞行路线前,太大倍数反而不会有帮助,除非你连子弹速度也改快,但这样会变成另一种射击,自己看取舍吧。
修改前别忘用 Jsgme 卸载所有 mod 。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2009-2-16 16:31 编辑 ]
作者: JL2007    时间: 2009-2-16 16:39:25

原帖由 guguxiaomu 于 2009-2-16 13:20 发表
有个问题想请教下,这个修改在左贤王汉化下可用不?哎既想要汉化又想要修改……


对不起,我没有汉化,不能肯定回答。因左贤王的汉化是外挂方式,有可能没效果,但可试改一两个档案看看,测试后请你回覆一下结果好让其他人知道。
修改前别忘 卸载 所有mod 。
作者: JL2007    时间: 2009-2-16 22:47:47

关于潜艇航速的修改,还有一个档案要涉及,就是  ...Data\Submarine|NSS_Porpoise\NSS_Poepoise.cfg ,须然不理会这个档好像也不致于游戏崩溃,还是改一下比较好,况且改航速多数是会改很高速度的,令至潜艇难于控制,这个 cfg档却有控制各种航速的功能,3份1 3份2 标准 等都可以在这设定,例如我的潜艇改成水中最高航速是60节,就算用3份1速都有24节(游戏原设是最高航速x0.4),那好像太快了,这个档案就可以调低成为0.1,各级航速也可以调,只留超速可以达到60节,潜艇就不会太难控制了。举例: 已在 .sim 档案改了 最高速度 水面80节 水下60节, .cfg档示范更改如下:
用word pad 打开 NSS_Porpoise.cfg ,找到
MaxSpeed=19 (最高速度=19节) 改为80
MaxSpeedSubmerged=8 (水下最高速度=8节) 改为60节
[有留意吗,游戏的 .sim 档案原设是9节的,本来就与这个 .cfg档 8节不符合,也能顺利进行游戏。]
继续往下看,找到
AheadSlow=0.40  (向前慢速=0.4...就是0.4x80节=32节)游戏中=3份1速度
AheadOneThird=0.57  (向前3份1速度=0.57)这个档又有误差,游戏中应是 3份2速度
AheadStandard=0.80   (向前标准速度=0.80)
aheadFull=0.94   (向前全速=0.94)
AheadFlank=1   (向前极速=1....就是100% = 80节)
须然这个档有以上的误差,但切勿修改英文部份,那是用来控制各级速度,只改数字,建议改为
AheadSlow=0.10  3份1速 将会是 0.1x80节=8节,不会是32节了
AheadOneThird=0.25  3份2速 将是 0.25x80=20节
AheadStandard=0.45   标准速度 是 0.45x80=36节 和日本DD差不多速度了
AheadFull=0.55   全速会是 0.55x80=44节 将会比最快的 DD 38节还快一些
AheadFlank=1   这个当然不要改,逃命用的
其余是后退速度,建议不用改,急停或直线后退用好了。

稍后我会把这档案加上 1楼。
作者: yczhmww    时间: 2009-2-17 08:28:26

楼主,请问鱼雷的射程如何修改呀!!!
作者: fugazhang    时间: 2009-2-17 11:09:32

原帖由 yczhmww 于 2009-2-17 08:28 发表
楼主,请问鱼雷的射程如何修改呀!!!


用Hex workshop修改
美军鱼雷:
SH4\Data\Library\Torpedoes_US.sim文件
查找: range
修改接近如:Speeds.........speed....B....range....E 字符串修改range后4个字符,如初始为:00D08E45 就是4570m.
可修改到:00200046 就是8200m
德军鱼雷:
SH4\Data\Library\Torpedoes.sim文件

用silent 3D修改:
第3行 amun_acoustictorpedo
依次展开 amun_acoustictorpedo\amun_torpedo\speeds\[0]\左键range=****项,修改下方value后框内数值.
作者: guguxiaomu    时间: 2009-2-17 12:29:47

楼主照你教的,1.5左贤王汉化环境下
我改了航速(水上,水下)装甲(不知道好用不,至少DD炮击打我没反映)潜望镜倍数,这些都好用的
不过鱼雷仓改了没反映,哎,现在鱼雷都舍不得用了,都要浮起来慢慢用4寸炮磨……
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 13:34:30

原帖由 guguxiaomu 于 2009-2-17 12:29 发表
楼主照你教的,1.5左贤王汉化环境下
我改了航速(水上,水下)装甲(不知道好用不,至少DD炮击打我没反映)潜望镜倍数,这些都好用的
不过鱼雷仓改了没反映,哎,现在鱼雷都舍不得用了,都要浮起来慢慢用4寸炮磨…… ...


你用了左贤王汉化的话,是有可能修改没效果的,因为左贤王是用外挂方式的,会进游戏时覆盖一些英文原版的档案,有可能也覆盖了你曾改动的档案,这个可没帮得了忙,不用左贤王直接进游戏英文版看看。
作者: yczhmww    时间: 2009-2-17 13:44:55

谢谢楼主和12楼的fugazhang 兄弟,

刚才已经改了射程,突然想起要是把潜望镜的高度在升高个几米,岂不更好,哪位高人看看这个能改吗?如果可以,请教修改方法!!!

[ 本帖最后由 yczhmww 于 2009-2-17 14:27 编辑 ]
作者: Ark阿甘    时间: 2009-2-17 13:59:00

我用的是左贤王的汉化 所以 不准备改了  不过 对于LZ的热心和RP我是大力赞扬滴!
顶你也是值得滴!!!
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 15:35:55

原帖由 Ark阿甘 于 2009-2-17 13:59 发表
我用的是左贤王的汉化 所以 不准备改了  不过 对于LZ的热心和RP我是大力赞扬滴!
顶你也是值得滴!!!


谢谢你的支持。
用左贤王汉化也不是完全不能改,看看13楼所说的,有些修改功能仍是有效的,如潜望镜与火炮瞄准倍数加大...那些,不妨一试。
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 16:00:51

原帖由 yczhmww 于 2009-2-17 13:44 发表
谢谢楼主和12楼的fugazhang 兄弟,

刚才已经改了射程,突然想起要是把潜望镜的高度在升高个几米,岂不更好,哪位高人看看这个能改吗?如果可以,请教修改方法!!! ...


潜望镜升高几米在水面?恐怕弊多于利,现在的潜望镜在水面逗留稍久都已被DD发觉,再升高几米也许未准备好进攻已被DD冲击了。
建议用加强瞄准倍数,在7或8千码外辨认好多几艘船只,甚至初步测速测距,然后降下潜镜静航去有利位置攻击,如果DD先发现你,理论上应该走为上策,当然,修改了装甲和炮弹威力的就当别论。
作者: yczhmww    时间: 2009-2-17 16:54:53     标题: 回复 #18 JL2007 的帖子

升高潜望镜是为了潜得更深。要不稍有风浪,用外部视角看,就可以看到了望台的顶部时隐时现了。
作者: Ark阿甘    时间: 2009-2-17 19:07:02

谢谢你的支持。
用左贤王汉化也不是完全不能改,看看13楼所说的,有些修改功能仍是有效的,如潜望镜与火炮瞄准倍数加大...那些,不妨一试。

能不能把你修改好的做个压缩发给我 附上图片还有JSG加载MOD的

我的潜艇mod 在游戏目录内MODS 这个资料夹内 <=我的游戏文件夹内没有MODS!
我的信箱是Agangame@163.com
谢谢!
作者: fugazhang    时间: 2009-2-17 19:24:12

原帖由 yczhmww 于 2009-2-17 13:44 发表
谢谢楼主和12楼的fugazhang 兄弟,

刚才已经改了射程,突然想起要是把潜望镜的高度在升高个几米,岂不更好,哪位高人看看这个能改吗?如果可以,请教修改方法!!! ...


这个没试过,估计是这样:
hex workshop修改:
SH4\Data\Library\Came流氓软件王.dat
查找:Elevation
注意要改000030e0行MAX后面000000a041改到000000d041应该差不多了.
silent 3D修改:
145行依次展开:RestrictedRotation\Elevation
左键MAX=*项修改下面框内数值.
没有测试,可以试试.


这些好像是改仰角的,改高度好像不对.

[ 本帖最后由 fugazhang 于 2009-2-17 19:55 编辑 ]
作者: fugazhang    时间: 2009-2-17 19:26:44

C a m e r a s.bat
会变成Came流氓软件王.dat
晕死!!!
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 19:57:29

原帖由 fugazhang 于 2009-2-17 19:26 发表
C a m e r a s.bat
会变成Came流氓软件王.dat
晕死!!!


我也是,快用防毒软件杀毒,暂时不要上载档案播毒。
作者: fugazhang    时间: 2009-2-17 20:06:06

不会吧,这样就能显示中毒了也太神奇了吧.
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 20:07:44     标题: 回复 #20 Ark阿甘 的帖子

对不起,我没有打算代人修改,否则不会发这个贴子(留意标题),何况我电脑刚中毒,而且还有别的忙,自已动手去修改你会发觉根本并不难。
游戏目录下那个 MODS 资料夹要自建。
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 20:11:28

原帖由 fugazhang 于 2009-2-17 20:06 发表
不会吧,这样就能显示中毒了也太神奇了吧.


你检察一次病毒看看。
作者: fugazhang    时间: 2009-2-17 20:16:32

先关键部位查了一遍,无毒,很健康---------
作者: yczhmww    时间: 2009-2-17 21:01:24

改不了潜望镜高度呀,好象你提供的数值不对呀.
坛里的高人呢,请赐教呀.
作者: mayhem810    时间: 2009-2-17 21:03:05

怎么把美军的潜艇改成德军也可以使用的呢?
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 22:32:48     标题: 回复 #29 mayhem810 的帖子

这方面我没有研究,但见过有人做了类似的mod,U艇给美军用,你可以找来参考看。
作者: oscarzw    时间: 2009-2-17 22:45:45

LZ请上传一个全部修改完毕的文件>......
作者: mayhem810    时间: 2009-2-17 23:21:02     标题: 回复 #30 JL2007 的帖子

MOD的名字是什么呀?
作者: JL2007    时间: 2009-2-17 23:55:45

原帖由 mayhem810 于 2009-2-17 23:21 发表
MOD的名字是什么呀?


没有记下,也没有下载,因当时还在了解这游戏,不会那么快想到用mod,只记得上载者说这mod可拿U艇打小日本,看其他人有印象否。
作者: JL2007    时间: 2009-2-18 00:09:36

原帖由 oscarzw 于 2009-2-17 22:45 发表
LZ请上传一个全部修改完毕的文件>......


抱歉,我发这贴子本意就是鼓励想修改游戏的人自己动手,然后来论坛交流,不打算上载做好的mod,如果我只想提供mod下载,根本无必要详细说出如何修改,况且我还在继续修改中。
好像有其他大大是乐意替人修改的,请留意其他贴子看。
作者: northsea    时间: 2009-2-18 09:45:48

楼主我用Silent 3ditor 编辑器打开c a m e r a s.dat 文件,找不到249行的Optical 甲板炮的瞄准镜修改选项。我找到了Deckgun选项中的Optical并修改了数值,但是到游戏中却还是原来的放大倍数,潜望镜倍数修改却可以,是什么原因?
作者: JL2007    时间: 2009-2-18 11:37:08

原帖由 northsea 于 2009-2-18 09:45 发表
楼主我用Silent 3ditor 编辑器打开c a m e r a s.dat 文件,找不到249行的Optical 甲板炮的瞄准镜修改选项。我找到了Deckgun选项中的Optical并修改了数值,但是到游戏中却还是原来的放大倍数,潜望镜倍数修改却可以,是什么 ...


你有看见第242行吗?显示Node-_Dummy_Cam_DeckGunZoom 这行打开就看见248行 Optical 再打开就是249行。如果你改的不是Porpoise 海豚级潜艇,那么行数有可能不同,要看英文标题。我也走了眼,这一行该是船头的甲板炮,如果是船尾的就在第263行。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2009-2-18 12:15 编辑 ]
作者: fugazhang    时间: 2009-2-18 12:40:31

原帖由 mayhem810 于 2009-2-17 23:21 发表
MOD的名字是什么呀?


是这个:
[attach]1759297[/attach]
作者: mayhem810    时间: 2009-2-18 13:02:00

非常感谢~~其实是想研究一下把北卡弄过来用~~哈哈~~
作者: JL2007    时间: 2009-2-18 14:37:17

北卡 本是不错啦,皮厚血多又能玩生涯,如果将玩家能控制的炮塔改为最前一座就更佳,最前一座发炮时最小烟火阻隔视线。
作者: a123663353    时间: 2009-2-18 20:42:47

SH3中是不是也适合这样修改???????????
作者: Ark阿甘    时间: 2009-2-18 20:49:01

请教 如何修改海豚号称双防空炮的 我讨厌飞机 我要360度全方位灭飞机!
作者: JL2007    时间: 2009-2-18 21:43:57

原帖由 a123663353 于 2009-2-18 20:42 发表
SH3中是不是也适合这样修改???????????


不好意思,我没玩过SH3。
作者: JL2007    时间: 2009-2-18 21:59:53

原帖由 Ark阿甘 于 2009-2-18 20:49 发表
请教 如何修改海豚号称双防空炮的 我讨厌飞机 我要360度全方位灭飞机!


我还没尝试过修改加装防空炮,有空或者试试看,现在请其他人答复你吧。
既然如此讨厌飞机,可以修改防空炮弹的射击速度,在 ...Data\Library\USSubParts\20mm_Oerlikon_Single.sim  及20mm_OerlikonMTwin.sim 内,将 shell_speed 改成11000(原设只有830),之后你只要瞄准器中心点指向飞机开火就可轻易把它击落,子弹像死光一样了。
作者: 大象~大象~    时间: 2009-2-19 12:58:35

我试了下,左贤王汉化过的,只能改掉那几门炮。。其他的都不行。。。
作者: fugazhang    时间: 2009-2-19 15:29:02

原帖由 a123663353 于 2009-2-18 20:42 发表
SH3中是不是也适合这样修改???????????


不错,基本是一样的,只有几个文件所在目录不同.
作者: guguxiaomu    时间: 2009-2-20 14:37:36

嘿嘿意外发现转弯和潜艇加速代码,还有减少油耗代码
作者: guguxiaomu    时间: 2009-2-20 14:38:51

44楼的貌似用要用S3D该的都行,直接用文本改的不行!你仔细看看可能改错了
作者: JL2007    时间: 2009-2-20 15:10:44

原帖由 guguxiaomu 于 2009-2-20 14:37 发表
嘿嘿意外发现转弯和潜艇加速代码,还有减少油耗代码


你愿意分享吗?
作者: jljlklc    时间: 2009-2-20 15:47:39

请教下ZON文件要用什么打开,我用记事本打开来是乱码阿。。。。我是来改战列舰MOD,应该也有效吧~~~~

[ 本帖最后由 jljlklc 于 2009-2-20 15:49 编辑 ]
作者: jljlklc    时间: 2009-2-20 16:34:44

战列舰MOD里有些文件名和楼主的不一样,我只能看着像的改了,不知道能不能行,另外战列舰MOD里比如俾斯麦的MOD里在Data\Library下没有SHELL这个文件,就是说此MOD的制作人没有修改这个文件,大和MOD里也没有,那应该两个MOD里的舰炮的威力都是默认的,也就是相同的,我查了代码也是一样的,为什么在游戏里感觉大和的主炮威力明显比俾斯麦的大很多呢?
作者: JL2007    时间: 2009-2-20 17:00:13

原帖由 jljlklc 于 2009-2-20 15:47 发表
请教下ZON文件要用什么打开,我用记事本打开来是乱码阿。。。。我是来改战列舰MOD,应该也有效吧~~~~


要用Silent 3ditor 那类软件打开。
Shell.Zon 就是用来改炮弹威力的档案,但因每一行的文字都一样,要先知道你的战列舰用什么大炮,然后就去打开那种大炮的sim档案,找到它用的炮弹,记下该炮弹代码,再进Shell.zon用炮弹代码去找出那一行作修改。
作者: Ark阿甘    时间: 2009-2-20 17:00:28     标题: 回复 #49 jljlklc 的帖子

Silent 3ditor (v0.9.4)

上面这个软件可以打开SH4修改所需的文件!
作者: JL2007    时间: 2009-2-20 17:44:05

原帖由 jljlklc 于 2009-2-20 16:34 发表
战列舰MOD里有些文件名和楼主的不一样,我只能看着像的改了,不知道能不能行,另外战列舰MOD里比如俾斯麦的MOD里在Data\Library下没有SHELL这个文件,就是说此MOD的制作人没有修改这个文件,大和MOD里也没有,那应该两个MOD里的 ...


Mod里的船舰各有自己的火炮档案,俾斯麦在  Biskmark1.2\Data\Library\ShipParts\Gun.im 这档案里,肯定和我改的 海豚式潜艇 用的3寸炮弹不同,你在那档案里找炮弹代码吧,大和号的同理。
作者: jljlklc    时间: 2009-2-20 19:01:42

。。。。俾斯麦都已经有1.2MOD了!?我还在用1.1呢,请问1.2改进了什么东西?
作者: JL2007    时间: 2009-2-20 19:16:29     标题: 回复 #54 jljlklc 的帖子

我下载了就是1.2,也没认真玩地玩俾斯麦,爱荷华和北卡比较玩多些,记得提供者说过增加了一些船舰的修理功能而已。俾斯麦主炮没记错的话只是双联装,北卡等却是16寸三联装,海战时比较震撼。
作者: jljlklc    时间: 2009-2-20 19:29:17

哪有下载?~~~~~~~~~~~~·~~~
作者: JL2007    时间: 2009-2-20 19:49:45     标题: 回复 #56 jljlklc 的帖子

那个mod已经加了精,到精华索引里找找看。
作者: xlll    时间: 2009-2-24 10:38:50

这修改不错,改个1000的鱼雷,哈哈哈哈
作者: ly20050421    时间: 2009-4-3 18:34:06

支持支持,顶一下 [开心]
作者: skean2004    时间: 2009-4-11 00:31:33

楼主你好,我用你的方法修改了Gato级的鱼雷弹仓,进入游戏没反应。修改Balao级的可以显示150个鱼雷弹仓,请问是怎么回事啊,是不是Gato级的鱼雷弹仓无法修改?
作者: JL2007    时间: 2009-4-11 09:18:14

原帖由 skean2004 于 2009-4-11 00:31 发表
楼主你好,我用你的方法修改了Gato级的鱼雷弹仓,进入游戏没反应。修改Balao级的可以显示150个鱼雷弹仓,请问是怎么回事啊,是不是Gato级的鱼雷弹仓无法修改? ...

己在你2009-4-11的帖子里回覆了。
作者: immortal    时间: 2009-5-1 17:09:02

不用mod控制软件可以吗?   
作者: JL2007    时间: 2009-5-1 18:10:48

原帖由 immortal 于 2009-5-1 17:09 发表
不用mod控制软件可以吗?   


不用mod 控制软件当然可以,不过要改的档案要常备份,你会觉得很麻烦,用了mod控制软件就方便和灵活很多了,也可随时载入或卸下不同的或有冲突的mod,例如玩完美军潜艇的mod再玩德军U艇的mod,或者战列舰的mod等等,载入卸下都十分轻松方便,何乐而不为。
作者: immortal    时间: 2009-5-1 19:15:52

为什么我改了对应的武器.sim文件后,弹药数量还是不变,装填时间感觉反而变慢了。
作者: JL2007    时间: 2009-5-2 10:33:06

原帖由 immortal 于 2009-5-1 19:15 发表
为什么我改了对应的武器.sim文件后,弹药数量还是不变,装填时间感觉反而变慢了。


弹药数量要更改对应的.sim 和 .cfg 两份文件,改错改漏都无效,请留意指引的贴子。装填时间英文是 reload time,更改对应武器的.sim 文件就可以,数字越小装填时间越短。
作者: orthus119    时间: 2009-6-2 22:09:32

楼主,我想把鱼雷的速度改的更快一些,可发现不论数值怎么改,实际速度无法突破200节。楼主有什么办法吗?谢谢
作者: ghostzhangyang    时间: 2009-6-2 22:22:11

我也没怎么研究过4代  3代就改得多了  还是多谢分享
作者: JL2007    时间: 2009-6-3 03:10:15

原帖由 orthus119 于 2009-6-2 22:09 发表
楼主,我想把鱼雷的速度改的更快一些,可发现不论数值怎么改,实际速度无法突破200节。楼主有什么办法吗?谢谢


我在别个帖子都说过这一点了,也作过测试,相信是游戏原设计限制了鱼雷的最高速度,想破200节应该没可能的了。
作者: kingsize8    时间: 2009-7-7 23:52:45

LZ按照你的方法改完后,及其废油,我想知道油料怎么改啊!要是在难度里改了无限油料,就会把手动鱼雷也弄没.我说得是生涯,无限油料和手动鱼雷不能同时出现!我想知道油料或者说油耗,电力在什么位置改!
作者: JL2007    时间: 2009-7-8 00:06:12

原帖由 kingsize8 于 2009-7-7 23:52 发表
LZ按照你的方法改完后,及其废油,我想知道油料怎么改啊!要是在难度里改了无限油料,就会把手动鱼雷也弄没.我说得是生涯,无限油料和手动鱼雷不能同时出现!我想知道油料或者说油耗,电力在什么位置改! ...

别忘记有自订难度的,无限油料、无限电力、手动鱼雷等选项都可各自钩选,不用修改。
作者: kingsize8    时间: 2009-7-8 08:53:25     标题: 回复 #70 JL2007 的帖子

或许我对这个游戏有一个盲区!可能就是个很简单的东西就是绕不过来!能具体说说步骤么!在生涯模式中怎么选取?生涯中只有 简单 中等 高等 真实难度 没法选设定难度!
作者: JL2007    时间: 2009-7-8 10:15:37     标题: 回复 #71 kingsize8 的帖子

当点了生涯,选了潜艇型号和难度后,进入一间房间,面前桌上有一潜艇模型,左手边有一书架,书架顶有几本书,要点比较近自己那几本(这是重点),点这几本书就可进入选项介面随意逐项钩选更改,此外,每次完巡航回来你都可以更改每个选项的。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2009-7-8 10:24 编辑 ]
作者: kingsize8    时间: 2009-7-8 11:12:49     标题: 回复 #72 JL2007 的帖子

Thank you very much!我看到了,不过那个好像不是书,是个半导体,其实就options选项!太隐蔽了,忽略了!
作者: JL2007    时间: 2009-7-18 14:20:47

版大请注意,请问我这篇帖子能否列入精华索引?毕竟我答复别人时连接这帖子已很多次了,现在申精。
作者: qiuleiyu    时间: 2009-7-29 00:51:04

这帖必火                                                  啊
作者: JL2007    时间: 2009-7-29 10:44:53

我这帖放了这么久,终于有人来谈论修改了,本是我发帖的原意之一,多谢75楼的朋友。
SH4的修改有几点要留意:
1.修改炮弹和鱼雷仓容量要找到该武器的.sim 档(例:Deck_Gun_3_50.sim)去改,然后再找想要改的潜艇类别里的.UPC档(例 海豚级:NSS_Porpoise.UPC),在几行字里作对应的修改,注意这.UPC档是文字档,汉化系统是会拿这个档案作翻译的,像左贤王这类汉化会强制地唯读自己汉化了的.UPC档,引至修改无效。其实只要修改数量不大(例如鱼雷前仓改成40后仓20),不改动.UPC档也有可能有效的,发觉游戏系统有一些宽容量,不然就改用其他汉化或只玩英文版了。
2.鱼雷在水中的航速是有上限的,该是游戏的原设计吧,上限是200节,你修改到500节或1千节都只是给你200节的速度,这个本人曾经测试过。
3.潜艇航速在.sim档修改后在海底和海面可能都变成快艇了,发觉难以控制的话,去修改.UFG这个文字档吧,把3份1速和3份2速设定成上限速度的0.10和0.20(10份1和5份1)或更低也可以,这样,你的潜艇若修改成水下速度上限50节,你在控制面板上调3份1速也只不过是5节3份2也只有10节,逃跑或追敌时才用全速或极速,它们分别是94%(U-艇是80%)和100%你修改了的上限速度。曾用3份1速水下航行时给DD追上来,改用极速后即轻易脱离DD的纠缠,按:DD的速度约有32-38节。
4.潜艇速度加快了,引擎马力和螺旋桨转速的修改也很重要,但两者如何对应修改才能保持或更省燃油和电力呢,本人还没能掌握,不知有没有达人发表一下,例如潜艇速度上限已改成水面80节水下50节,引擎马力和旋桨转速应改成什么数值来保持燃油电力消耗量呢?
作者: 永和九年    时间: 2009-11-12 21:26:48

请教一下楼主,鱼雷航速最高可以改到多少呢?
作者: JL2007    时间: 2009-11-13 00:34:56

原帖由 永和九年 于 2009-11-12 21:26 发表
请教一下楼主,鱼雷航速最高可以改到多少呢?

偶然上来看看,原来还有人问问题。
在楼上已经说了鱼雷航速被游戏限定了最高是200节,关于修改,你可以改到500节或1000节甚至更高速度都不会死机,但效果出来也只是200节而已。修改超过200节实在没有意思。
作者: yanpo321    时间: 2009-11-13 12:53:29

好帖!
——————————————————
作者: xyg888126    时间: 2009-11-17 10:53:18

楼主实在是个猎杀迷!sh4把很多东西都弱化了!

记得貌似二战时一枚有效的鱼雷可以让密苏里都喊疼!……
作者: XX9394    时间: 2009-11-20 10:12:10

我嘗試修改9d2型的cfg檔案,極速提升至40節.引擎馬力升至2.5倍
但好似修改後沒有分別.那麼出了問題?
作者: 永和九年    时间: 2009-11-20 21:01:54

请教下楼主,德国IX-D2潜艇修改鱼雷数量该怎么改呢?
作者: JL2007    时间: 2009-11-23 11:23:38     标题: 回复 #82 XX9394 的帖子

请留意一下你改的是水面速度还是水底速度。
水面速度在 Propulsion里面,水底的则在 E_propulsion里,而且还有一个.CFG 的档案可能要兼顾。
作者: JL2007    时间: 2009-11-23 11:39:24

原帖由 永和九年 于 2009-11-20 21:01 发表
请教下楼主,德国IX-D2潜艇修改鱼雷数量该怎么改呢?

你找到 Nss_Uboat9d2.sim 这档案吧,用silient 3ditor打开后在 wpn_Sub_TorpedoSys 里寻找到 Rooms 就可修改了,和修改美军的差不多,还有一个.upcge (美军的是.upc)的档案也作对应修改就是,懂得修改美军的德军也应没问题,只是档案名字尾有些许不同而已。
作者: XX9394    时间: 2009-11-24 14:59:42

原帖由 JL2007 于 2009-11-23 11:23 发表
请留意一下你改的是水面速度还是水底速度。
水面速度在 Propulsion里面,水底的则在 E_propulsion里,而且还有一个.CFG 的档案可能要兼顾。

好,回家試試看.
另問大大有沒方法提高NPC AA準繩度?
u boat AA....太廢了
作者: JL2007    时间: 2009-11-24 15:46:30     标题: 回复 #86 XX9394 的帖子

因为飞机速度快,用AA打也要提前量,不过你可以修改AA gun 子弹速度,使射击时不用提前量,直接准星瞄准就可击中飞机,美军或德军的都可以修改。
作者: w2527953    时间: 2009-11-25 13:33:50

哇,好东西..谢谢啊.下一个来试试
作者: aystldh    时间: 2009-11-28 12:27:19     标题: 回复 #28 yczhmww 的帖子

船上的零件 都可以改的 攻击潜望镜 雷达 水听器 甲板炮 防控机枪 都在Data\Library\USSubParts 里
攻击潜望镜 的高度用Silent 3ditor 打开 Sensors_sub_US.sim 里面 第 13行 打开 有个max_height=5.0 这里的5.0就是潜望镜的最高海拔(也就是最高能升多高)改成50.0很帅 哈哈
下面的ext_time=XX 是伸缩潜望镜的时间 不建议修改 因为如果你改了高度 再把伸缩时间改短 下潜后很难控制潜望镜的高低了 但改长一点 能精确一点 所以自己把握了
19和21行 是观察潜望镜的
24行以下是 雷达什么的了 有兴趣的可以研究一下
(我已经改成超级雷达了 但还没试验好用不)
作者: aystldh    时间: 2009-11-28 12:28:36

原帖由 yczhmww 于 2009-2-17 21:01 发表
改不了潜望镜高度呀,好象你提供的数值不对呀.
坛里的高人呢,请赐教呀.

船上的零件 都可以改的 攻击潜望镜 雷达 水听器 甲板炮 防控机枪 都在Data\Library\USSubParts 里
攻击潜望镜 的高度用Silent 3ditor 打开 Sensors_sub_US.sim 里面 第 13行 打开 有个max_height=5.0 这里的5.0就是潜望镜的最高海拔(也就是最高能升多高)改成50.0很帅 哈哈
我试过了 把5.0改成100.0 结果还是50.0的 高度所以最高50.0 再高 可能就看不到升到哪里去了
下面的ext_time=XX 是伸缩潜望镜的时间 不建议修改 因为如果你改了高度 再把伸缩时间改短 下潜后很难控制潜望镜的高低了 但改长一点 能精确一点 所以自己把握了
19和21行 是观察潜望镜的
24行以下是 雷达什么的了 有兴趣的可以研究一下
(我已经改成超级雷达了 但还没试验好用不)

[ 本帖最后由 aystldh 于 2009-11-28 12:44 编辑 ]
作者: JL2007    时间: 2009-11-28 17:00:36

一理通百理明,懂得了修改后,自然可以把我这帖子没提及过的地方也可去修改,例如楼上说的修改潜望镜高度,喜欢怎改就怎改,自己觉得爽就是。其他玩家若有任何修改心得愿意分享的,欢迎来这里发表,SH5明年初就出来了,现在先把SH4爽透再迎接SH5吧。
作者: XX9394    时间: 2009-12-1 15:47:12

大大,能否更改由負責船員開火火砲射程?

白天跟DD PK,未進入射程先吃DD幾炮.
能否更改設定以改善這問題?
作者: JL2007    时间: 2009-12-1 16:19:59

原帖由 XX9394 于 2009-12-1 15:47 发表
大大,能否更改由负责船员开火火炮射程?

白天跟DD PK,未进入射程先吃DD几炮.
能否更改设定以改善这问题?

要和DD拼舰炮吗,不用改射程,因舰炮射程本身已够远,你瞄准镜看不到的远处也能射到,所以只须改炮弹的破坏力、破坏范围、弹速、装填速度等就可以,再加上修改瞄准镜的视距(这个很重要)和潜艇装甲,修改后你的潜艇在水面远距离甚至可以连战列舰也击沉,DD有何可怕。这些修改本帖都有提及的。
但有一点要留意,就是只改本身潜艇用的甲板炮炮弹,别全部炮弹都改,否则敌舰也会拥有相同的火炮威力。
作者: XX9394    时间: 2009-12-1 20:11:05

原帖由 JL2007 于 2009-12-1 16:19 发表

要和DD拼舰炮吗,不用改射程,因舰炮射程本身已够远,你瞄准镜看不到的远处也能射到,所以只须改炮弹的破坏力、破坏范围、弹速、装填速度等就可以,再加上修改瞄准镜的视距(这个很重要)和潜艇装甲,修改后你的潜艇在水面远距离 ...

我也明白...但是修改已後還是覺得射程可以更改較以合需要
作者: JL2007    时间: 2009-12-1 21:49:53     标题: 回复 #94 XX9394 的帖子

要改的话绝对可以,例如3寸50倍甲板炮就在 Deck_gun_3_50.sim 这个档案里,开启第7行的wpn_cannon再查看 Range 的数值把它改动就是。但应该改多少呢?这射程的原数值是13350(相信是米或英码)已是稍超过水平线的距离了,要明白比这距离更远的东西是在海面上用肉眼加上望远镜也看不见的,你把瞄准镜倍数修改后就知道,但你若改动这射程后心里感觉舒服点的话,我也不会反对你改的,玩游戏修改最主要是令自己觉得爽。
作者: JL2007    时间: 2009-12-5 10:04:17     标题: 回复 #96 aystldh 的帖子

炮手(NPC)射击距离我不会改,好像没法改的(可以的话请其他玩家发表),你把炮弹及瞄准镜等等改好后,无论你自己操控或NPC操控按理应有同样效果。
此外再提醒一下,炮弹飞行速度也很重要,当弹速大幅提高后,直接用瞄准镜中心对着敌舰后就可发炮将其击沉,无须提前量,一万米远的战列舰也逃不了,射击效率会大大提高,修改后的超级大炮当然应由玩家自己操控,交给NPC不是不好,只是不知NPC会否被游戏设定到要近至一定距离才发炮,无视已修改倍数的瞄准镜,你可自行测试。
倘真如此,解决方法是: 远距离就由自己操作火炮,近距离才交给NPC。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2009-12-5 10:06 编辑 ]
作者: chiyanfang    时间: 2010-1-8 20:07:02     标题: 回复 #61 JL2007 的帖子

鱼雷仓我还是改不出来 怎么办??????????
作者: buhesulong    时间: 2010-1-8 21:10:46

看了这个帖子终于发现也和我一样喜欢修改的朋友了,看了大家对这篇的回复中有不能修改的,如潜望镜升起的高度,这个是可以改的,还有潜艇的上浮和下潜速度是可以改的,还有潜艇的耗电量和耗油量也是可以改的,还有潜艇在水下平衡也是可以改的,总之这个游戏中潜艇的修改我已经改透了,鱼雷及一开始的鱼雷型号及数量也是可以改的,还有装甲也是可以改的,还有就是设备不会损害也是可以改的,我的潜艇可以改成无敌了,就连甲板炮也可任意修改,比如在高射机枪可以改成105毫米炮等等,只要大家好好研究就可以,但我觉的我改了后这个游戏真的就没什么可玩的了,不过我玩游戏的乐趣是修改,呵呵,发这个贴纯属是为了和大家聊聊。
作者: buhesulong    时间: 2010-1-8 21:12:40

对了还要补充一点就是雷达的探测距离也可以改,但最大我只改到35公里,不知道哪位能改到更大距离。
作者: JL2007    时间: 2010-1-8 22:07:47

原帖由 chiyanfang 于 2010-1-8 20:07 发表
鱼雷仓我还是改不出来 怎么办??????????

鱼雷仓库存量的修改吗?你改了那些档案,试列出来及说说你怎样改。
作者: ronron_wu2003    时间: 2010-2-8 14:16:51     标题: !!!

我修改了海豚级的鱼类参数,150颗没问题,BALIO级也相应修改了一下,发现BALIO在生涯里面鱼类数量可以到150,鱼雷都是MK14,但在快速战役的一栏目里,想玩速战速决的,海豚级数量也是150颗,但BALIO级还是老的鱼雷数目,鱼雷数目没有相应发生变化.有一点我清楚就是到44年的时候BALIO潜艇里面转载着不同型号的鱼雷,但想改成统一的MK14,150颗鱼雷,这个怎么改.想请教一下,谢谢.




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