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标题: 烛龙科技(仙剑的开发人员)的BLOG看到的..还会有感动吗 [打印本页]

作者: jonasr    时间: 2009-2-14 18:29:53     标题: 烛龙科技(仙剑的开发人员)的BLOG看到的..还会有感动吗

大家都知道 仙剑的原工作室解散了。。
但是他们自己组织了个公司。就是 烛龙科技了 。。

我去他们BLOG看的时候  看到了 RPG的 爆料内容 转过来让没看的人看看- -
看过的别看了。。。










也许甘泉村看上去不是那么气势磅礴或灿烂华丽,但之所以选择了这张图,除了给玩家朋友们展示游戏里将会出现的美景之外,也是烛龙对自己08年工作的一个回顾:尤其对于RPG项目组的每一位同事来说,这张图有着很不平凡的意义,因为它和大家这一年奋斗的成果息息相关。
    烛龙采用新引擎和新技术制作RPG之后,游戏的画质相比以前会有相当大的一个飞跃。而到底这个画面会有多精美,所有人员都十分关注,迫切想要知道答案。08年下半年,RPG项目进入了关键阶段,各个富有个性的场景将在这个阶段开始量产,于是,选择一个合适表现新技术的场景制作成DEMO便成了首要大事。
    当甘泉村的设计概念图映入大家眼帘时,大家不约而同选择了它—— 一个宁静而又美丽的小村,正适合做最终的DEMO展示啊!于是,一个个忙碌而充实的日子开始了:常常看见负责场景设计的企划和美术凑在一起,讨论场景中每一个物件摆放的位置;负责光照计算的程序总是对着屏幕皱眉思索,想要找到更好的光影投射办法;负责图形效果的程序们一直激烈讨论着图形算法……每当夜深人静的时候,国际航运大厦三楼的灯却总是亮着。
    当2008年的年底,烛龙开始检验这一年工作的时候,甘泉村的DEMO终于大放异彩:伴随着轻柔美妙的音乐声响起,在场的每一个人都情不自禁被带入了充满着诗情画意的甘泉村——天是那么的蓝,云朵是那么的白;微微清风中,茂密的竹林轻轻摇摆着,时不时还会传出清脆的鸟鸣;阳光透过竹林洒在地上,懒懒的,却又是那么温柔;鱼儿欢快地游荡在清澈的河水中,垂钓的老翁乐呵呵地看着它们,悠闲地坐在那儿……当场景演示结束的那一刻,大家都深深地陶醉了。如此精美,可远远不是以往的美术效果可相比的
    新技术的成功运用和精美的DEMO,带给了RPG项目组所有人员更强烈的自信心。2009年,一个又一个充满着故事的场景将逐一诞生,而烛龙也坚信,在不久的将来,玩家朋友们看见这些如梦如幻的场景之后,也一定会觉得很开心!因为烛龙相信,我们和玩家朋友们的心是连在一起的,我们都心甘情愿为了国产游戏的崛起付出自己的努力!
    08年的成功,使得烛龙在09年更有干劲儿。烛龙期盼着09年,也相信通过09年的奋斗,我们一定能拿出一部对得起所有玩家的优秀作品。敬请玩家朋友们拭目以待!


世界观小说也是烛龙的一种新尝试,它是以烛龙RPG游戏世界观为背景衍生出的小说很好地诠释了RPG的世界观。同时,它也是对游戏内容的一个良好补充。看过世界观小说的玩家朋友,在玩到烛龙的RPG时也一定能更好地理解这个游戏呢。
    小说的刊登时间及作者,就请允许烛龙再小小地保密一段时间吧^_^
   
    接下来附上烛龙世界观设定图中的两幅(点击可查看大图):


[ 本帖最后由 jonasr 于 2009-2-14 18:38 编辑 ]
作者: gemz    时间: 2009-2-14 18:34:39

图全挂了图全挂了图全挂了图全挂了图全挂了图全挂了
作者: 中土遊俠    时间: 2009-2-14 18:35:12

图看不到……支持一下……

仙5何时出来?
作者: Carl302    时间: 2009-2-14 18:36:39

占位子等图上来+大家评论
作者: jonasr    时间: 2009-2-14 18:37:22

汗。。我去传图。。
作者: terry615    时间: 2009-2-14 18:39:12

广告贴- -#
最近怎么这么多呢..............
作者: goodnight1    时间: 2009-2-14 18:40:13

只要是工长君就行~ 相信他, 即使作品不好, 但至少他从来都是认真对待
作者: jonasr    时间: 2009-2-14 18:40:18

原帖由 terry615 于 2009-2-14 18:39 发表
广告贴- -#
最近怎么这么多呢..............



是因为你自己的原因  广告帖子会挂图???、

图现在传到我自己的空间里了  就为了 更方便大家讨论

不信你看下图片的连接???

广告帖? 你门家的对联不会也是广告吧?
作者: swstudio    时间: 2009-2-14 18:41:06

有一张图是即时演算出来的么......都是美术出的概念图....:(
作者: 柳波波    时间: 2009-2-14 18:41:06

看起来像款网络游戏
作者: 八仙过人    时间: 2009-2-14 18:42:01

如果不是网游 不是回合制 不是踩地雷 不是走迷宫,我一定会尝试。。。
作者: gemz    时间: 2009-2-14 18:42:02

如果不是网游的话,还是很不错的……
喜欢画面清新的游戏………………
受不了血腥的打僵尸游戏了………………
作者: 悲剧啊    时间: 2009-2-14 18:47:53

虽然我喜欢仙剑系列,但我讨厌喜欢打悲情牌的人。。。。。。。。。。
作者: satan023    时间: 2009-2-14 18:48:43

纯支持了....他们好像搞WEB GAME了..
作者: apploog    时间: 2009-2-14 18:52:58

记得以前制作组解散的时候,也是长篇大论什么阴谋、阳谋..............................

累不累,多余的精力还不如卧薪尝胆,努力制作出一部优秀的作品来的实在、来的震撼!

说实话国内的3D实力欠缺,不成熟干脆就别搞,原本的2D风格多好,应该走出一条自己的路子~
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 18:54:03

记住一句话,现在不是自己跟自己的过去比,而是如今必须要跟世界其他有名的游戏进行比较
你觉得我看过FF13那种顶级游戏画面之后,会对中国国产游戏的画面有什么期待吗?中国的游戏能达到FF10的画面水平,出一个我就支持一个正版.
中国单机目前是没出路的.
作者: -[黒白蓜]    时间: 2009-2-14 18:59:18

看到图了                      .
作者: mango36    时间: 2009-2-14 19:02:47

原帖由 cscydna 于 2009-2-14 18:57 发表
最后一张女娲不错。。。。。。。。。。。。。


+1~~~~~
作者: jonasr    时间: 2009-2-14 19:04:02

RPG 应该会有点迷宫。。。
作者: dex2004    时间: 2009-2-14 19:05:03

最后一张太不和谐了...............................
作者: killhitman    时间: 2009-2-14 19:06:33

人设不错,操作不要像仙剑4那样,支持宽屏分辨率就入一个~
作者: guangno1    时间: 2009-2-14 19:09:00

找风投注资吧,注个3000万下去搞个呕血力作出来看看能不能唤起国产单机游戏第二春。
作者: arthurx    时间: 2009-2-14 19:09:50

你敢出我就敢买 [思考] [思考]
作者: 中土遊俠    时间: 2009-2-14 19:11:33

原帖由 zwz8273 于 2009-2-14 18:54 发表
记住一句话,现在不是自己跟自己的过去比,而是如今必须要跟世界其他有名的游戏进行比较
你觉得我看过FF13那种顶级游戏画面之后,会对中国国产游戏的画面有什么期待吗?中国的游戏能达到FF10的画面水平,出一个我就支持一 ...


你这种人其实是最没有智商的…………
作者: zndy    时间: 2009-2-14 19:12:31

支持支持  好久都没RPG玩了  还有的玩真该偷笑了
作者: yoyu2004    时间: 2009-2-14 19:15:48

原帖由 apploog 于 2009-2-14 18:52 发表
记得以前制作组解散的时候,也是长篇大论什么阴谋、阳谋..............................

累不累,多余的精力还不如卧薪尝胆,努力制作出一部优秀的作品来的实在、来的震撼!

说实话国内的3D实力欠缺,不成熟干脆就别搞,原本的 ...


exactly,大陆3D的水平跟国外差太多了,人人都说扬长避短,2D的画风也别有一番情调的!真搞不懂这些开发人员是怎么想的
作者: guangno1    时间: 2009-2-14 19:17:23     标题: 回复 #15 apploog 的帖子

顶叶纸虎啸山林,卧槽泥马勒戈壁——著:<清>佚名   是清朝的诗人写的?你确定?   难道能未卜先知?
作者: guangno1    时间: 2009-2-14 19:20:28

原帖由 zwz8273 于 2009-2-14 18:54 发表
记住一句话,现在不是自己跟自己的过去比,而是如今必须要跟世界其他有名的游戏进行比较
你觉得我看过FF13那种顶级游戏画面之后,会对中国国产游戏的画面有什么期待吗?中国的游戏能达到FF10的画面水平,出一个我就支持一 ...



    现在能达到FF10的画面水平并不难......剧情操作方面其实也很重要。   问题是制作小组能不能找到资金花大功夫去做游戏.....   以现在国内游戏市场环境想找到大笔投资太难了。
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 19:27:36

原帖由 中土遊俠 于 2009-2-14 19:11 发表


你这种人其实是最没有智商的…………


你脑子被驴踢了?
买一个自己看了都不爽的游戏就为了所谓的支持国产?
看你的签名就知道你是如何的井底之蛙了
仙1,仙2,仙3本人都买得正版,除了1在当年可以称赞外,2和3在当时就是垃圾中的垃圾.

[ 本帖最后由 zwz8273 于 2009-2-14 19:29 编辑 ]
作者: swstudio    时间: 2009-2-14 19:32:00

原帖由 中土遊俠 于 2009-2-14 19:11 发表


你这种人其实是最没有智商的…………



是啊,美国军事最强,其他国家都投降算了 ...
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 19:37:34

原帖由 swstudio 于 2009-2-14 19:32 发表



是啊,美国军事最强,其他国家都投降算了 ...


又一个脑子被踢了
游戏论坛,扯那么远干什么?
按照你的理论,有本事你这辈子别用国外的产品,别玩国外的游戏
无知也不能到这个地步呀
作者: 中土遊俠    时间: 2009-2-14 19:40:28

原帖由 zwz8273 于 2009-2-14 19:27 发表


你脑子被驴踢了?
买一个自己看了都不爽的游戏就为了所谓的支持国产?
看你的签名就知道你是如何的井底之蛙了
仙1,仙2,仙3本人都买得正版,除了1在当年可以称赞外,2和3在当时就是垃圾中的垃圾. ...




怎么我对仙剑的喜爱就被你曲解成这个样子??

游戏不是只有画面……

我们喜爱仙剑……多是因为风格+剧情+音乐……文化各有所长,偏爱不同而已……


你不是最看中画面么?怎么还说仙1好?太矛盾了吧?
作者: 逍遥色虎    时间: 2009-2-14 19:44:15

说句:仙剑是成功的!
这是关键.
其他没什么好讨论的.
对这个新RPG很期待呀.竟然先出世界观小说.
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 19:45:40

原帖由 中土遊俠 于 2009-2-14 19:40 发表




怎么我对仙剑的喜爱就被你曲解成这个样子??

游戏不是只有画面……

我们喜爱仙剑……多是因为风格+剧情+音乐……文化各有所长,偏爱不同而已……


你不是最看中画面么?怎么还说仙1好?太矛盾了吧? ...


有什么矛盾的,当年仙剑1在同类型的游戏里,画面已经十分出众,就算放到世界上来看,差距也不是很大

你没搞清楚游戏的发展,推动力如今只有两个,其一就是360,PS3等主导的画面进化体系,其二才是任天堂所谓的游戏性体系,整体而言,画面才是推动游戏发展的第一动力,综观各大游戏公司推出的新游戏,无一不在画面上做文章,从当年FC时代到如今PS3时代,什么变化最大,就是画面.

我不是画面党,我现在还经常玩天地劫这样的游戏,但是必须要承认,在这方面国产游戏落后的太远太远,总是拿自己跟过去比,根本毫无意义.
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 19:47:45

另外所有人玩游戏,如果只是玩风格,剧情,音乐,那仙剑的制作公司就不会死了
作者: swstudio    时间: 2009-2-14 19:49:55

原帖由 zwz8273 于 2009-2-14 19:37 发表


又一个脑子被踢了
游戏论坛,扯那么远干什么?
按照你的理论,有本事你这辈子别用国外的产品,别玩国外的游戏
无知也不能到这个地步呀




哈哈,感谢您的评价。:)

中国单机游戏的衰落是有中国的特殊原因的

一说就是开发人员如何如何,是游戏公司如何如何,其实是很不负责任,毕竟一个公司的最终目的是盈利,让员工们吃上饭,投资商挣到钱,目前的中国游戏业,确实做到了这一点,无可厚非,在全世界上也是成功的,并且击退了韩国游戏的入侵。

[ 本帖最后由 swstudio 于 2009-2-14 19:53 编辑 ]
作者: 中土遊俠    时间: 2009-2-14 19:51:54     标题: 回复 #36 zwz8273 的帖子

我既喜欢国产的风格,剧情,音乐……这就是国产给于我的魅力

又喜爱欧美的画面,系统……

不同的侧重不要放在一起比较……

谢谢……

[ 本帖最后由 中土遊俠 于 2009-2-14 19:53 编辑 ]
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 19:59:59

我只是要说的是电子游戏的核心是画面
就算是WII或者NDS,其画面也是在不停进步的.画面是电子游戏基础中的基础,因为代表了其技术含量.
作者: swstudio    时间: 2009-2-14 20:03:18

原帖由 zwz8273 于 2009-2-14 19:59 发表
我只是要说的是电子游戏的核心是画面
就算是WII或者NDS,其画面也是在不停进步的.画面是电子游戏基础中的基础,因为代表了其技术含量.


中国不是输在技术人员上,是输在产业本身的结构和环境上
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 20:09:32

我不是在讨论中国游戏输赢问题
我只是解释电子游戏画面对其游戏本身的重要性,某些人总认为画面党如何如何,我要说的就是画面是电子游戏的基础,也是代表了一个公司技术实力
作者: 浅蓝yj    时间: 2009-2-14 20:11:20

3000万投资PC单机?哪个VC脑袋坏了才会这么干!全国一年所有游戏软件加起来还没一亿的销售额,纯粹一火坑。。。。。。。。。
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 20:15:55

原帖由 浅蓝yj 于 2009-2-14 20:11 发表
3000万投资PC单机?哪个VC脑袋坏了才会这么干!全国一年所有游戏软件加起来还没一亿的销售额,纯粹一火坑。。。。。。。。。


其实我一直想问,为什么不能投资中国,然后做出来的游戏去国外卖,例如给NDS做游戏
现在来看,应该是限制颇多,就好比家电行业一样
作者: 浅蓝yj    时间: 2009-2-14 20:16:20

原帖由 swstudio 于 2009-2-14 20:03 发表


中国不是输在技术人员上,是输在产业本身的结构和环境上

完全认同。。。。。。。。。。。。。中国跟世界差距最小的就是程序员,可知道第一届游戏开发者大会就有对全球游戏业最有贡献的程序员的中国人?战争机器、分裂细胞、幽灵行动、实况足球很多游戏都有中国人的身影,而且分量还不低。。。。。。。。
作者: swstudio    时间: 2009-2-14 20:20:36

大家知道政府审批一个单机游戏要花多久么,光这个就能让人郁闷。
作者: greatwar6    时间: 2009-2-14 20:21:36

反正已经死了,现在讨论简直就是鞭尸,而部分FANS又总喜欢把干尸拿出来自我缅怀,自我陶醉,并想骗取更多他人眼泪,博得别人同情,得到的仅仅是可怜以及嘲笑。
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 20:27:09

楼上说的........
中国人自古就有这个爱好呀
例如四大发明,指南针,看看现在船上用的指南系统有哪个是中国制造?造纸,印刷,印刷机,复印机中国哪个牌子有名?火药,更别提了......
作者: 浅蓝yj    时间: 2009-2-14 20:27:11

原帖由 zwz8273 于 2009-2-14 20:15 发表


其实我一直想问,为什么不能投资中国,然后做出来的游戏去国外卖,例如给NDS做游戏
现在来看,应该是限制颇多,就好比家电行业一样

有投资的,法国UBI。。。。。。。。。。但是游戏机目前在我国是非法物品,不能走海关,想出口就必须走游戏机游戏软件的道路,现在的问题是2000年的文件还在那里放着呢,谁敢投资到一个跟贩假药走私毒品一个性质的行业?也有做外包和代工的,比如昱泉国际、上海灵禅,加上外资的,上海也有几十家,但是数量还是太少。。。。。。。。。。。。。关键的问题还是,网游太盛了,一个牛市,一个熊市,一个带上了科学技术的光环,一个刻着洪水猛兽的印记。。。。。。。。。。。不是单机没前景,而是中国选择的产业路径把这条路几乎堵死了。。。。。。。。。。。
作者: zwz8273    时间: 2009-2-14 20:36:50

恩,感谢楼上的分析
看来网游还要继续发展一段时间了
作者: guangno1    时间: 2009-2-14 21:54:45

纯粹单机的话恐怕难有出头天了,盗版问题是世界性的光靠PC单机支撑运营的公司会过的很艰难。单机感觉还是应该全平台或者多少带些网络对战功能....   全平台的话国内估计很难实现,因为各平台游戏机在国内几乎都是限制销售的量无法铺开... 走网络路线的话,仙剑之类单机游戏又没什么必要....
作者: jillabc    时间: 2009-2-14 23:44:14

就像天下贰制作组么。。呵呵。。。。。。。。。。。。
作者: 瞬风    时间: 2009-2-14 23:54:13

仙剑4的操作太恶心,要是换一下那个操作大概可以通关一次
作者: apploog    时间: 2009-2-14 23:58:27

原帖由 swstudio 于 2009-2-14 20:03 发表


中国不是输在技术人员上,是输在产业本身的结构和环境上



没错,无论是软件、游戏还是动漫,国内有很多外包公司,技术上的差距并没有想象中的那么大,主要是构思、创意、营销~

话说连朝鲜都有动漫外包,还抢了国内一部分的单子。。。。。。。。不清楚大家是否知道
作者: azuregos    时间: 2009-2-15 00:06:44

希望可以真的出了一个好游戏 当然也希望大家可以支持下正版 毕竟都快要消亡了
作者: ddalva    时间: 2009-2-15 00:18:44

现在国产rpg只能靠整合yy小说来骗钱了吗?
作者: 浅蓝yj    时间: 2009-2-15 00:24:36

TO zwz8273:有一点观点相左


技术是基础,而不是全部,任天堂的游戏性体系一直都是游戏的根本所在,PS、PS2、Wii、DS恰恰都是同时代主流品牌当中机能最差的。。。。。。。任天堂VB、N64、NGC都是同时代最好的,不过全败了。。。。。。。。。WII一路领先,而360吸取了教训,降低了技术规格,提前上市,过的也很滋润,技术规格最高的PS3又是什么结局?游戏产业技术进步是重要的因素,但技术经济根本就解释不料游戏产业的基本形态。。。。。。。。PC游戏什么时候开始衰弱的?恰恰是技术上领先于游戏机的图象技术市场分额才不断被挤压地,而且优势越明显,PC游戏衰弱的迹象就越清晰,孤岛之后,PC先发布的优秀单机游戏还有几个?。。。。。。。图象技术好的美国厂商MIDWAY破产了、EIDOS被收购了,THQ也在破产边缘,TAKE2有GTA护身也是麻烦不断,强大的AB公司也有两个季度亏损,EA更是三个季度亏损10亿美圆,相反地,图象技术不咋地的日本大厂倒是活的挺好,还在收购欧美工作室,炒冷饭的暗荣还能创历史新高,唯一亏损的SEGA还是因为母公司柏青哥SAMMY的牵连,这又如何解释?。。。。。。图象技术是什么?只是虚拟现实技术的一种,WII是虚拟现实技术大规模商业化的产物。。。。。。。。游戏产业的根本形态是娱乐经济、体验经济,而不是技术经济和功能经济,别把“本质”搞错了。。。。。。。。。。

PS:对中国游戏而言,技术还是优先重要的(技术跟资金的关系很大,),这个团队技术只能在国内算二流,但如果把眼光放的更长远,会发现,就算你有了很强的技术,也未必做的出好游戏来,游戏产业适宜个非常需要“积淀”的产业,所以调整产业结构和产业环境是最重要的,但很可惜的是我国的国情。。。。。。
作者: cba007    时间: 2009-2-15 01:15:20

原帖由 浅蓝yj 于 2009-2-15 00:24 发表
TO zwz8273:有一点观点相左


技术是基础,而不是全部,任天堂的游戏性体系一直都是游戏的根本所在,PS、PS2、Wii、DS恰恰都是同时代主流品牌当中机能最差的。。。。。。。任天堂VB、N64、NGC都是同时代最好的,不过全败了。 ...

不完全对 360现在依然是百万游戏最多的主机 任天堂技术也不是你想象的差 当初第一个横板act马里奥 第一个商业成功的3D游戏马里奥64 都不是任的吗?

我也认为 画面不是游戏的全部 但是你看次时代以来的刺客信条 战争机器 没有技术的进步出得来吗?我认为pc问题恰恰在对画面过度追求上和ps3一样 一谈游戏就是画面画面 但是游戏一打起来味同嚼蜡 这才是问题所在
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 01:18:38

原帖由 浅蓝yj 于 2009-2-15 00:24 发表
TO zwz8273:有一点观点相左


技术是基础,而不是全部,任天堂的游戏性体系一直都是游戏的根本所在,PS、PS2、Wii、DS恰恰都是同时代主流品牌当中机能最差的。。。。。。。任天堂VB、N64、NGC都是同时代最好的,不过全败了。 ...


没什么相左的啦
你说的那些欧美和日本公司的技术相差不了多少,所以在技术上差距不大的时候,自然游戏性,娱乐性等更加重要了
而我说的基础主要指的是国产游戏,技术与画面还是差的比较远
不过上面有人说中国人不缺少技术,关键缺少环境和产业结构,这我也是非常认同的,因为有技术,卖不出去,一样白扯.

纵观游戏的发展模式以及日本游戏的成功模式,自然就是憋大作,保留看家作,会造成研发时间长,在NDS和WII上创新,游戏最高技术都会放到传统大作上.看看暴雪就三个看家作品,SE只有FF,DQ,CAPCOM又回到了街霸,EA的红警以及模拟人生,GTA,战神等等都是如今的游戏发展的基本模式

而这个模式最重要的就是第一部的成功,成功以后就把所有资源都放到续作上,所以对于国产知名游戏仙剑把牌子如此炒弄,的确有人让人伤心.

另外一个就是知名游戏制作人的效应了,这是游戏开发的第二种类型,整体而言,大多数游戏还是把主要资源放到续作上

最后的创新多数都在NDS上,我觉得欧美应该学习日本把一部分资源拿到NDS上来,如果觉得口碑不错,再制作大作,这样扩大市场.而国内单机游戏个人觉得只有这个最可行,不过在网游市场没有饱和前,这些还没让那些游戏制作公司有兴趣.

[ 本帖最后由 zwz8273 于 2009-2-15 01:20 编辑 ]
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 01:26:15

也就是说技术上没有太大差距的时候,游戏内容,设计等等细节将注定游戏的成败
技术上如果有太大差距,就要放弃这种竞争,走另外一条路线,例如NDS这种技术不高,游戏性高的,先赚钱,然后寻找游戏创新点子,最后卖的好之后再更新技术,推出大作.
作者: cba007    时间: 2009-2-15 01:27:35

原帖由 zwz8273 于 2009-2-15 01:18 发表


没什么相左的啦
你说的那些欧美和日本公司的技术相差不了多少,所以在技术上差距不大的时候,自然游戏性,娱乐性等更加重要了
而我说的基础主要指的是国产游戏,技术与画面还是差的比较远
不过上面有人说中国人不缺少 ...

你不觉得你说的就是三上真司说的游戏死胡同吗?05年每月有10款原创游戏 到了06年只有2款 同时游戏市场也极速萎缩

到了wii才靠新的操作挽回了一些 这条路站中国走也一样
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 01:36:21

原帖由 cba007 于 2009-2-15 01:27 发表

你不觉得你说的就是三上真司说的游戏死胡同吗?05年每月有10款原创游戏 到了06年只有2款 同时游戏市场也极速萎缩

到了wii才靠新的操作挽回了一些 这条路站中国走也一样 ...


死胡同?
游戏公司也是公司呀,也都有利润呀,这个风险最低,回报又不低,而赚了钱之后才有更多的钱来进行革新呀,没什么钱,就革新,革新个两次,亏了钱,最后公司都垮了,还搞什么呀?你看看创新的游戏有几个能顺利活下来的?
我说的是游戏公司的经营模式,你说的是游戏制作人想要创新的看法,这两者不矛盾,那就是保持公司盈利的同时,进行部分创新与革新.
创新是必然之路,但要拿多少资源来搞,就需要商讨,但总体而言,大多数资源还是要放在原有的作品上.
作者: cba007    时间: 2009-2-15 01:45:11

原帖由 zwz8273 于 2009-2-15 01:36 发表


死胡同?
游戏公司也是公司呀,也都有利润呀,这个风险最低,回报又不低,而赚了钱之后才有更多的钱来进行革新呀,没什么钱,就革新,革新个两次,亏了钱,最后公司都垮了,还搞什么呀?你看看创新的游戏有几个能顺利活下来的? ...

那好吧 如果续作投入100w 保守都有 200w 投新作投入100w 收入?元(非常有可能血本无归) 你是股东今年要赚钱你怎么投
还有今年经济危机 手上那点钱就指望翻本了 你怎么投

说的一部分怎么样 一部分怎么样 实际来选选呢?
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 01:53:19

实际上还是有创新的呀,NDS上的创新游戏就很多呀
欧美的创新也很多,不过很多公司死的也快
真正能够做到创新万无一失的,那就需要大量的市场调查了,会花更长的时间去开发,时间就是金钱,很多公司就是掌握不好,最后也会挂掉
所以具体还是很复杂的,不同的创新类型各不相同.这里就不多说了,具体而言日本人的做法还是拿出少部分资源来创新,多数资源留给续作.
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 02:00:51

原帖由 √谷·月轩 于 2009-2-15 01:51 发表
悬崖上的金鱼公主让那些说动画手绘无前途的人闭嘴

    不知道什么时候会有一部作品让说游戏2D无前途的人闭嘴


手绘画的成本也不低呀,越手工的东西,技术含量越高的,成本越是高呀,不过老宫就善长2D,让他搞3D,未必能搞起来呀
总体看世界范围的3D电影,还是PIXAR,迪斯尼,梦工厂领衔呀,票房,奥斯卡都是这几家包了

我本人当然很喜欢日本动画,不过就电影版而言,欧美更占上风.
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 02:05:28

原帖由 liaowangww 于 2009-2-15 01:52 发表
中国游戏产业一直烂下去又怎么样
玩不到国产游戏又怎么样

游戏这个产业对一个国家整体实力和人民生活的影响实在是太小了


说简单点,经济还是国家掌控,虽然属于资本运作,不过消费刺激还是国家控制,而不是自由性的发展
这就有几点,经济发展的方向根据政策有关,消费方向同样要符合政策,这几种消费和经济发展就会受到控制和保护,几年就会发展起来,其它的消费不再经济制定下的话,两种结果,第一被政策严重限制和抑制,第二就是市场混乱,没有秩序.尤其是娱乐相关的,都是比较黑暗的,影视,歌,明星,动画,游戏等等
现在刺激消费方向还是在制造业.

[ 本帖最后由 zwz8273 于 2009-2-15 02:09 编辑 ]
作者: cba007    时间: 2009-2-15 02:12:22

原帖由 zwz8273 于 2009-2-15 01:53 发表
实际上还是有创新的呀,NDS上的创新游戏就很多呀
欧美的创新也很多,不过很多公司死的也快
真正能够做到创新万无一失的,那就需要大量的市场调查了,会花更长的时间去开发,时间就是金钱,很多公司就是掌握不好,最后也会挂 ...


大量的市场调查 哈哈哈! 看看墙头草的大神 红侠乔伊 哪一个不是白金殿堂满分作品? 哪一个不叫做? 哪一个不是卖出来血本无归

当时 王国之心 制作人 野村谁知道? 但是谁知道它就大卖了呢?

我不赞同你对欧美现在说法 现在欧美全面占据了游戏一线位置 不过很多公司死的也快 谁死了?不就是个midway吗?这公司老早就亏本了

现在欧美正在转新时期 亏本很正常 但你怎么不看看05-08狂赚呢?

你对中国游戏业很热心 但是我们还有不少同胞吃不饱饭呢 我只想说游戏业发达不是我们发展中国家应该操心的

[ 本帖最后由 cba007 于 2009-2-15 02:16 编辑 ]
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 02:28:49

引用一下
象技术好的美国厂商MIDWAY破产了、EIDOS被收购了,THQ也在破产边缘,TAKE2有GTA护身也是麻烦不断,强大的AB公司也有两个季度亏损,EA更是三个季度亏损10亿美圆,相反地,图象技术不咋地的日本大厂倒是活的挺好,还在收购欧美工作室

你说的都是血的教训呀,当时正是游戏市场如日中天的时候,正好给了墙头草当头一棒,所以以后的作品都开始完全垮平台,剩下的钱也都投资生化,鬼泣上面来了.
当年FF7,8,9大卖的SE,游戏市场同样在上升阶段,结果一个电影也搞得血本无归,最后也是把所有资源放到了FF10上,而有钱了之后就不敢胡弄了,开始搞这种王国之心的风格的游戏,说白了还是借FF和迪斯尼的人物来卖做,发现效果不错,这可以说是借FF以及迪斯尼来创新一下.

所以说游戏市场就算你再有经验,一不小心就会投资失败,我看他们都已经总结教训了,开始出相关,例如电影FF7AC,生化危机,游戏也只出跟FF有关的这样等等

另外我对于你说亏本很正常是肯定不会认同的,亏本就是证明你的这段时期的策略失败了,应该反省跟成功的去学习

至于说到同胞吃不饱饭,我这里就不讨论了,毕竟这里是游戏论坛,我也只讨论游戏相关,话题扯远了就没意思了.
作者: q12345    时间: 2009-2-15 02:30:31

仙剑3、4画面太烂了。

3的剧情勉强接受的了,4的主角太傻了,受不了删了。
作者: cba007    时间: 2009-2-15 02:46:57

象技术好的美国厂商MIDWAY破产了(亏了5年了)、EIDOS被收购了(早就在传了 现在就剩下个古墓了),THQ也在破产边缘(从没听说过),TAKE2有GTA护身也是麻烦不断(GTA首发一个月2亿 官司现在打赢了),强大的AB公司也有两个季度亏损(光b的wow就10亿),EA更是三个季度亏损10亿美圆(转型 全是镜子边缘 死亡空间原创游戏亏得),相反地,图象技术不咋地的日本大厂倒是活的挺好,还在收购欧美工作室(你说的是se 看看把虚幻3用的什么样了 收购EIDOS是为了买了好引擎 找了好几家都不鸟 亏损2年)

你说的都是血的教训呀,当时正是游戏市场如日中天的时候(ps2 由盛转衰时期),正好给了墙头草当头一棒(太衰了 每次抱错腿),所以以后的作品都开始完全垮平台(去年下半年才说的………………),剩下的钱也都投资生化,鬼泣上面来了.(丧失围城 我555555555555555555555)
当年FF7,8,9大卖的SE(9没大卖),游戏市场同样在上升阶段(7初期 8 中期 9末期),结果一个电影也搞得血本无归,最后也是把所有资源放到了FF10上(最后是合并了 10在电影之前),而有钱了之后就不敢胡弄了(?????????),开始搞这种王国之心的风格的游戏,说白了还是借FF和迪斯尼的人物来卖做,发现效果不错,这可以说是借FF以及迪斯尼来创新一下.(这个对了)


评价 基本全错了
作者: tyrunner    时间: 2009-2-15 02:58:22

国产游戏素质不咋样 怎么广告就是这么多?
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 03:06:25

原帖由 cba007 于 2009-2-15 02:46 发表
象技术好的美国厂商MIDWAY破产了(亏了5年了)、EIDOS被收购了(早就在传了 现在就剩下个古墓了),THQ也在破产边缘(从没听说过),TAKE2有GTA护身也是麻烦不断(GTA首发一个月2亿 官司现在打赢了),强大的AB公司也有两个季度亏损(光b的 ...


你这种回帖有意思吗?该不会单身无聊吧?
作者: zwz8273    时间: 2009-2-15 03:09:47

只说一点吧,我没兴趣针对的区谈话题,我只谈一点,指出你回帖的本质是无聊
PS2有盛转衰?并不是游戏市场由胜转衰,而是由于PS2的机能发展到极限,而需要升级,所以你的后面的我也不一一反驳了,总体而言没有讨论价值,跟你的讨论也到此为止了.
作者: Death999    时间: 2009-2-15 06:29:52

画面不是游戏的全部,这点我赞同,但这不能成为我国游戏画面裹足不前的借口。
PS:我到目前还没听到过任何一个画面党喷过任何一款FC游戏……
作者: 拽哥    时间: 2009-2-15 06:35:01

服了你们了...........................................................情人节吵过节是吗?
作者: 浅蓝yj    时间: 2009-2-15 09:50:14

原帖由 cba007 于 2009-2-15 01:15 发表

不完全对 360现在依然是百万游戏最多的主机 任天堂技术也不是你想象的差 当初第一个横板act马里奥 第一个商业成功的3D游戏马里奥64 都不是任的吗?

我也认为 画面不是游戏的全部 但是你看次时代以来的刺客信条 战争 ...

只是为了论证“画面不是游戏的全部”这一命题。。。。。。。。。。技术是基础,没有基础,什么都不用谈论。。。。。。。但游戏的本质则是另外的命题,任何趋势都不能偏离游戏产业娱乐经济和体验经济的本位,否则就要交昂贵的学费。。。。。。。。。。日本顶尖厂商的都有通用技术研究部门,技术层面并不差,老任的塞尔达也是相当赞的,只是风格卡通不太受到认同罢了,如果把技术的层面从图像技术、编程技术等等拓展开来,虚拟现实技术的范围更加广泛,而日本游戏产业的路径就是“游戏机专精”,这点上日本软硬件厂商都有先发优势和历史积淀(比如跟街机相关的ACT、FTG日本厂商优势明显,新机种也能尽快的量产研发新类型游戏)。。。。。。。。日本厂商的技术是金字塔型的,欧美厂商为橄榄球型,若平均论,日本还是要差一截的,日本中小厂商的技术基本是靠美工来弥补,但正如前面所说,技术不是游戏的全部,只要这个差距不是足够的大,不会对日本游戏产业造成实质性的打击。。。。。。。。日本游戏产业最强的一点在于产业群的运作效率很高,与动画、漫画、唱片、玩具的联动性非常高(还有街机、老虎机),这点欧美没法比。。。。。。。在风格上,欧美走的科学路线(比如:数学、物理学),日本走的是艺术路线(比如:文学、美术),从国家通用技术实力、研究投入、教育的方向都能看得出来,而具体到游戏的开发也能看到很明显的去区别。。。。。。。。。。。美国厂商出现的问题主要还是成本问题,既非技术问题,也非竞争力和市场问题,产业运作效率不算高,且对投融资的依赖度有些高。。。。。。在我国,莫说游戏,整个娱乐业都处于边缘化的地位。。。。。。。。。。。。
作者: cba007    时间: 2009-2-15 10:37:53

原帖由 zwz8273 于 2009-2-15 03:06 发表


你这种回帖有意思吗?该不会单身无聊吧?


我只是想说 你的论据根本站不住脚 同理 你的论断也是
作者: cba007    时间: 2009-2-15 10:40:00

原帖由 浅蓝yj 于 2009-2-15 09:50 发表

只是为了论证“画面不是游戏的全部”这一命题。。。。。。。。。。技术是基础,没有基础,什么都不用谈论。。。。。。。但游戏的本质则是另外的命题,任何趋势都不能偏离游戏产业娱乐经济和体验经济的本位,否则就要交昂贵 ...

这个观点我很赞成
作者: wsy_83822    时间: 2009-2-15 11:27:01

应该穿肚兜吧……古代有胸罩么……
作者: robert2009    时间: 2009-2-15 11:31:29

,不错的游戏啊,期待啊,支持!
作者: tvwin98    时间: 2009-2-15 11:35:24     标题: 回复 #84 wsy_83822 的帖子

应该。。。 裸奔- -
作者: 我是KEY    时间: 2009-2-15 11:36:51

再做成仙剑那样还是直接无视~


作者: 夙夜    时间: 2009-2-15 11:44:48

畫得不錯了………   


支持國產.
作者: lovezx    时间: 2009-2-15 12:10:25

原帖由 guangno1 于 2009-2-14 19:09 发表
找风投注资吧,注个3000万下去搞个呕血力作出来看看能不能唤起国产单机游戏第二春。

风投要得是高回报率,中国单机游戏这种完全赔钱的货没有人愿意投资的。
作者: zhangyinggv    时间: 2009-2-15 12:12:25

没感觉。看了一点感觉都没有感觉。
买一个自己看了都不爽的游戏就为了所谓的支持国产?
看你的签名就知道你是如何的井底之蛙了
仙1,仙2,仙3本人都买得正版,除了1在当年可以称赞外,2和3在当时就是垃圾中的垃圾.
我回30L.我家也有一个国产正版…………放那上面都结灰尘了
作者: ggliubnu    时间: 2009-2-15 12:30:17

仙剑4我也是第一天买了首发限量版!
结果没打完,放哪里落灰去了。
作者: 妄想少年    时间: 2009-2-15 12:43:40

看到这样的东西,泪流满面啊!!
作者: ttt777    时间: 2009-2-16 00:11:33

当场景演示结束的那一刻,大家都深深地陶醉了。如此精美,可远远不是以往的美术效果可相比的!
是吗?期待......
作者: greensir    时间: 2009-2-16 02:00:03

打悲情牌打的我想吐了~
你 妈 的能给国产游戏留点活路么?
血狮已经把民族牌打成屎了
作者: jgfh    时间: 2009-2-16 02:03:21

我日!垃圾游戏,垃圾公司就知道打悲情牌。恶心。从一代到四代一点进步都没有!
仙孙也够脑残的,整天转这些哭穷文
作者: kofqueen    时间: 2011-8-24 17:39:27

回复 zwz8273 的帖子

游戏不只是以画面论成败,而且画面基本也就是最表层的一个因素了。98年的时之笛,人物都是多面体拼成的,可是照样赢得双满分。FF14的画面好到没的说吧,投资了上千万,最后还不就是落得“年度最烂游戏”的美名。
纯粹用画面来评价游戏对游戏厂商来说是不公平的。应该看到国产游戏的进步,而不只是一味的批判。毫无正面意义可言。

作者: snakeLK2    时间: 2011-8-24 18:04:40

你这枪手坟挖的。。。。。。。这鸟游戏大家都玩过来,是个什么样大家都知道,还挖坟枪手啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 可以的    时间: 2011-8-24 18:09:04

回复 kofqueen 的帖子

挖坟自重啊{:16:}
作者: harryu    时间: 2011-8-24 18:49:01

看起来充满了喜感
作者: satan023    时间: 2011-8-24 18:55:24

纯不支持
作者: lain小k    时间: 2011-8-24 19:23:38

挖坟的把自己jj吃了{:00:}
作者: Sean_CGOL    时间: 2011-8-24 21:09:15

事实证明古剑还是比较成功的。
作者: Fin...    时间: 2011-8-24 21:35:54

强烈建议游侠版规加一条...挖坟者死........




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