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标题: 我只看数据,用事实挑战《鱼戏江湖》里程碑 [打印本页]

作者: cokeylj    时间: 2009-2-12 13:47:32     标题: 我只看数据,用事实挑战《鱼戏江湖》里程碑

我只看数据,用事实挑战《鱼戏江湖》里程碑

最近发现网上很多文章都在说《鱼戏江湖》是国产ARPG的里程碑。

我觉得应该看事实,所以大家来找找游戏中的问题和需要改进的地方,看看这款游戏能不能这么定位。

我先说

第一,很烦人的加密系统

第二,换装系统应该再丰富一些

第三,合成系统应该更好的进化一下。
作者: amysherry    时间: 2009-2-12 14:06:21

里程碑的水平肯定没达到 但很多地方值得称赞 最起码我玩了2便还想玩
作者: 白衣方振眉    时间: 2009-2-12 18:26:25

别的不说

不知娱乐通会不会像目标公司一样厚道,在游戏销售几年之后放出游戏官方免CD


另,游戏题材太重复了
作者: Breeze    时间: 2009-2-12 18:30:04

至少娱乐通在GURUMIN被XX后放出了免激活...
繁琐的加密已经不是第一次用了,呵呵
作者: pf67    时间: 2009-2-12 19:34:05

原帖由 cokeylj 于 2009-2-12 13:47 发表
最近发现网上很多文章都在说《鱼戏江湖》是国产ARPG的里程碑。

我怎么一篇都没看到。。。
作者: Breeze    时间: 2009-2-12 19:46:48

娱乐通和寰宇官网...满是贴金的枪文...
作者: 花亦殇    时间: 2009-2-12 20:55:23

第三,合成系统应该更好的进化一下。
二合1这个系统我感觉鸡肋 还不如武器店刷装备
我通3次了  就合过2个JP
作者: newtree    时间: 2009-2-12 23:23:23

我觉得现在的单机游戏必须要有2点方便:
1、可以窗口化,没事聊聊Q啥的。
2、可以随时存档,烦躁就退出,心情好再进。
作者: singly    时间: 2009-2-13 11:05:00

原帖由 newtree 于 2009-2-12 23:23 发表
我觉得现在的单机游戏必须要有2点方便:
1、可以窗口化,没事聊聊Q啥的。
2、可以随时存档,烦躁就退出,心情好再进。


說到心殼里了~
作者: gdhlhcfcs    时间: 2009-2-14 19:19:10

里程碑的水平肯定没达到 但很多地方值得称赞 最起码我玩了2便还想玩
作者: 矫龙    时间: 2009-2-16 19:08:16

原帖由 newtree 于 2009-2-12 23:23 发表
我觉得现在的单机游戏必须要有2点方便:
1、可以窗口化,没事聊聊Q啥的。
2、可以随时存档,烦躁就退出,心情好再进。




这2点确实很重要··~
最近被寻路篇整疯了




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