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标题:
《暗黑破坏神3》将采用魔兽模式显示DPS
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作者:
di6171
时间:
2009-2-10 19:09:41
标题:
《暗黑破坏神3》将采用魔兽模式显示DPS
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玩家们在D3早期开发的这些日子里,提出了很多赞成的,或者反对的意见,其中之一就是屏幕上是否显示每次打击作用的伤害值。有些fans喜欢这些数值,但是有些人觉得这样太过像WOW,而且让人分散注意力。在论坛上,我们已经看到了很多关于DPS的作用方式和显示方式的帖子,最近有人就此问题再次发问,Bashiok对疑问者做以下回答。
Bashiok:
很感谢你的提问,我们的论坛就是为了解决玩家的疑问的。
正如你所说,我们将DPS显示在屏幕上,提供给需要的人一个快速比较的途径,而且我敢说,对大多数玩家来说,他们还是有用的。你想要更深入的探究伤害的细微本质,想要了解伤害是怎么作用在目标身上的,想要了解对目标造成伤害的效率到底有多高,对于你以及和你怀有同样心情的玩家,我们一样给你们提供了机会,一样有很多的数据,资料,信息等着你们去探索。实际上,我们提供给玩家的信息比“仅仅列出一些数字”要多得多。
所以,将DPS显示出来,对大多数人来说是方便的。如果你想要更多关于输出伤害的信息,仍然会有,你可以放心。
显示出DPS是有道理的,但是,要取消它,仅仅是“在前作的Diablo中没有”不足以成为理由。
我很同意这样将伤害给出来不是评价伤害的最好方式,但是对新手们来说,要让他们了解两个物品的威力相差多少,这是一个最简单的方式。
作者:
20080808
时间:
2009-2-10 19:32:49
游戏啊,游戏,唉,啥时候才出来啊。光说这些没用的。
作者:
wangyi33131
时间:
2009-2-10 20:17:13
弄成个开关就好了。。。。。。。。。。。。。
头上漂数值很影响心情。。。。。。。。。。。。。
作者:
凯文神父
时间:
2009-2-10 22:05:23
显示出来最好
头上漂数值不影响心情
显示出来心里才用底
[
本帖最后由 凯文神父 于 2009-2-10 22:07 编辑
]
作者:
dflw11
时间:
2009-2-10 22:15:15
這個問題好解決
最重要的是遊戲哪年才能出阿。。。。急死人了。。。。
作者:
黑龙
时间:
2009-2-11 02:45:39
一个开关选项解决的东西........何必费那么多口舌呢.......
难道玻璃渣觉得这东西有难度么..........
作者:
fmdiablo
时间:
2009-2-11 08:51:38
WOW里就有显示/关闭选项,开启以后应该很爽
作者:
nardotnt
时间:
2009-2-11 11:21:25
wow都有d3不会没有的,开关设置。。。
这个问题让我想去了ui。d3会开放ui接口吗?
作者:
yahoo2008p
时间:
2009-2-11 13:38:55
LZ问下什么是DPS啊?
作者:
lastpage
时间:
2009-2-11 14:15:01
伤害输出·····就是你打怪时候怪物脑袋上飘出来的-1 -5之类的数字
作者:
wtowangtao
时间:
2009-2-11 23:59:50
血条就行啦,我也不喜欢漂数字!!
作者:
maizhuo
时间:
2009-2-12 02:41:44
能显示连击数也不错
不过大菠萝里没有连击这么一说
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