原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 09:04 发表
反正CnC 系列与其无缘
CnC1 战役的单人任务 单调的难受
CnC2 完全没有过关技巧可言
CnC3 就是老太太的裹脚布...玩到后面单调乏味的战役 让我想用秘籍........
CnC 一系列的战役都没有作出特色.....基本上都是 ...
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 09:33 发表
我可没说RA ... CnC1 单人任务 单调乏味是人所共知的吧......
看清楚 我写的是 单人任务...不是 剧情任务...
是剧情里面那 几关 要你控制特种兵通过\没基地的... ...
原帖由 cncra 于 2009-2-10 09:28 发表
我到是想問C&C1 GDI最後一關怎樣過?
怎樣阻止NOD的核彈把你的基地炸了?
還有竟然有人把RA1無視了
RA1的室內任務就像走迷宮,還有螞蟻關很不錯
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 12:44 发表
恰恰相反...TA 每关都给你新单位...需要活用新单位的能力....每关都有不同的体验
CnC3 呢?????
我不说大家都知道...后期基本上就是 阵地推进...无聊到极点... ...
原帖由 东方逍遥子 于 2009-2-10 09:24 发表
war3,因为大家熟知的角色太多了,伊利丹、阿尔萨斯、乌瑟尔、玛法里奥等等,可见剧情的出色程度。
试问哪款RTS里剧情角色是达到如此人所共知的? ...
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 13:25 发表
游戏十大坏蛋???
你BLZ 的十大坏蛋 给我玩过的大部分 HGAME
里面 反人类 反社会 的坏蛋作小弟都坏的不入门
我根本不知道BLZ的坏蛋坏在那里
难道发生战争就定了好坏????。。。
这里评价的是
最出色的战役。。。
...
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 14:18 发表
玩过1遍就被甩掉的 战役
能称为成功的 战役吗???
就像玩过一遍就甩掉的RPG
能成为成功的 RPG 吗??
好的战役 至少能有让人重复玩下去的动力.........
支持 Mod 玩战役 也是 家园 \ COH \ SPC 等等的一众特色. ...
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 14:25 发表
别的不多说.....
在 家园 里面 用着 下载的漂亮母舰 做剧情
玩COH 的挂 尸体和人口 Mod
玩SPC 的时候 挂新单位 Mod
我想大部分这3个游戏的玩家都在这么玩...... ...
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 14:34 发表
我非要搞个2周目??
你还非要搞个 剧情合理呢??
参考大家的意见....而不是一个人的标准
既不是你的标准
也不是我的标准
而是综合大家的意见
你明白吗???? ...
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 14:38 发表
那么 二周目 也是必然的 , 当然你非要一个游戏玩一遍就删..我也没办法
那么 画面好 也是必然的, 当然你配置差..没法开高,所以不屑于画面..我也没办法 ...
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 14:44 发表
剧情是必然的。但跟剧情没关系。这是游戏的事,不是战役设计人员的事。
平衡是必然的。但跟战役没关系。这是游戏的事,不是战役设计人员的事。
和你没啥好说的了....... ...
原帖由 dp_best 于 2009-2-10 15:01 发表
那是游戏商企图把单机玩家转化为网游玩家的第二步……
第一步是无处不在的:gameplay will be different during online game.
原帖由 fu.xiyan 于 2009-2-10 14:53 发表
战役的设计策划包括 战役的画面....
因为里面要做 战役进行时的 关键位置的 运镜设置...
你做过游戏策划没有????如果没有做过...自己去参照 WC3 战役分支任务完成时的运镜
自己去参照 COH 分支任务完成时的 运 ...
原帖由 9800PRO 于 2009-2-10 13:17 发表
这个帖子是讨论战役模式的
注意 是 模式,个人认为 暴雪的 水雷的 还有其他各种RTS都很不错。。。不是很喜欢CC 1个阵营1个结局的模式不是很喜欢
论战役总体
无论是剧情 娱乐 人物塑造 魔兽3和星际都是顶级的
什 ...
原帖由 大象爱小象 于 2009-2-10 14:07 发表
原生支持不同玩法的2周目(RTS战役过手一遍就甩。2周完全没意义)
支持Mod单位进行剧情(我对Mod单位进行剧情没兴趣)
画面要好(这个和战役有关系?)
就这对剧情 关卡的要求是每个人共通的而以上几点不是你的个人爱好?以你个 ...
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