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标题: 二战游戏的巅峰 [打印本页]

作者: 9550PRO    时间: 2009-2-8 07:23:09     标题: 二战游戏的巅峰

2代无敌的64stream eax hd效果,非常爽

4,5代连EAX2.0都没了

没有音效怎么能爽起来呢?
作者: xzclzj    时间: 2009-2-8 07:31:08

有时候还是觉得联合进攻好点


没那么好的音箱 对音质要求也就低了
作者: 9550PRO    时间: 2009-2-8 07:33:56

原帖由 xzclzj 于 2009-2-8 07:31 发表
有时候还是觉得联合进攻好点


没那么好的音箱 对音质要求也就低了




联合进攻也很不错
作者: 中土遊俠    时间: 2009-2-8 08:38:20

没感觉…………………………………………飘走…………
作者: Michael_CL    时间: 2009-2-8 08:49:32

原帖由 中土遊俠 于 2009-2-8 08:38 发表
没感觉…………………………………………飘走…………


灌水就不能有点儿技术含量?



COD2确实是二战经典了
COD4是一个新的高度,很期待COD6,据说是现代战争II代
作者: 独美行    时间: 2009-2-8 08:49:58


也是呢.






.
作者: 289475259    时间: 2009-2-8 09:03:29

我个人认为二战游戏的巅峰是 盟军敢死队 系列........可惜已经没有续作了  
当然不要把打击力量算进去.....

说道FPS还是荣誉勋章经典些吧 不过使命召唤也不错.
作者: big5    时间: 2009-2-8 09:31:02

COD2很久很久以前就下了,却一直没有去玩,
作者: shlink    时间: 2009-2-8 09:32:28

使命召唤是二战FPS的巅峰
盟敢2是二战即时战术的巅峰
英雄连是二战RTS的巅峰

其实闪电战系列也不错的,玩起来也很有感觉。
作者: 星骑士    时间: 2009-2-8 10:08:34

楼主能给点eax的资料吗?

支持eax的声卡都有哪些?

支持eax的游戏有哪些?

想入手一块玩玩。
作者: 猪熏    时间: 2009-2-8 10:11:29

二战游戏的巅峰
是隐藏与危险
作者: deadking2005    时间: 2009-2-8 10:11:51

好吧~ COD2……真的不错呢~   ^.^
作者: ZDI    时间: 2009-2-8 10:14:02

如果说二战RTS巅峰的话。。。
我想提一下突袭(不知道突袭算不算RTS,因为没有资源采集)
作者: ygxsw    时间: 2009-2-8 10:15:22

抱歉,我个人觉得1C发行的二战英雄系列才是二战战术游戏的巅峰。
作者: BF1942    时间: 2009-2-8 10:29:36     标题: 二战RTS即时策略的巅峰应该是近距离作战系列

10多年了,现在还有玩家为其制作MOD!

近距离作战的历史
=======================================================================

1996年, Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏"近距离作战"(Close Combat). 作
为游戏史上最早,最真实的战争游戏, 近距离作战将我们带到了1944年6月的诺曼底, 你有
机会带领美军或德军的班,排或连级单位, 在Omaha海滩和St.Lo之间的地区与敌人血战.  
近距离作战不仅为每一种地形,车辆, 武器和弹道制作了精准的模型, 而且还真实地再现
了士兵在现实战场上会感受到的紧张和压力. 从今天的角度看, CC1的画面和游戏界面无
疑是相当原始的, 但CC迷所熟悉的俯视视角却是从CC1就已经确定了. 作为最早的即时战
略类游戏之一, CC1也是即时战略类游戏的元老.  
1997年, Atomic推出"近距离作战"的续集---"近距离作战:遥远的桥" (Close Combat: A  
Bridge Too Far). CC2的背景是1944年9月盟军在荷兰实施的"市场花园"行动, 当时盟军
由南向北分别在Eindhoven, Nijmegen,和Arnhem三个地区分别空降了美101空降师,82空降
师和英第1空降师, 企图在由这三个空降师占领关键的五座大桥后, 配合英国装甲部队由
南向北实施突破,从而加快结束战争. 但英国第一空降师降落的Arnhem地区附近徳军驻有
第9SS和第10SS两个党卫装甲师, 而同时英国第30军的突破遭到德军的顽抗和反击, 进展
很不顺利, 以至于最后英国第一空降师遭到毁灭性打击,"市场花园"行动失败.
CC2的画面虽较CC1有所改进,但限于当时的技术, 画面质量仍然不高. 尽管如此, CC2还是
在2004年2月被Gamespy评为最伟大的10款RTS之一
1998年推出的"近距离作战3:俄国前线"(Close Combat III: The Russian Front)将我们
带到了1941-1945年的苏联, 伟大的卫国战争正在俄罗斯广袤的疆土上展开. 从苏联边境
到冰天雪地的莫斯科, 从斯大林格勒的工厂到柏林的废墟, 你将带领德国或苏联的精锐部
队到处征战. 在CC3的战役模式下, 一个成功的玩家将有机会从只能带几支部队的士官升到
带15支部队的少校.
  
很多CC迷就是从CC3开始喜欢上CC的. CC3默认的800X600显示设置和漂亮的地图使画面较
CC2有显著改进, 同时CC3空阔的地形突出了装甲部队的作用(这也是为什么诸位装甲狂人
最喜欢CC3的原因), 以至于步兵在非城市地区似乎无多少用武之地. 另外由于苏联国土实
在太大, 使得每个作战地区只有廖廖三张地图, 所以感觉CC3以整个卫国战争作背景, 规
模也实在太大了一点.
1944年12月16日, 希特勒孤注一掷, 集结了第1和第6党卫装甲军等精锐在比利时的阿登地
区向西线盟军发动了他在二战中西线的最后一次攻势. 他这次绝望赌博的目标是击溃美军
的防线, 最后占领比利时重要港口安特卫普,逼迫盟军和他讲和. "守望莱因"行动开始的
前几天,德军进展非常顺利, 盟军虽然拼死抵抗, 但无法阻挡纳粹的钢铁洪流. 此时美军
101和82空降师紧急出动, 抢在德军之前占领了阿登地区重要的交通枢纽---Bastogne及其
周边地区. 德军在随后几天将该城团团包围, 却始终无法拿下. 12月26日, 巴顿将军率领
援军赶到, 将101师解放出来. 德军的这次进攻最终破产.
  
1999年推出的"近距离作战:突出部战役"(Close Combat: Battle of the Bulge)第一次在
CC系列中引入了由各战术地图拼接成的战略地图概念, 在战斗中, 如果你占领了通向敌人
后方的战略通道, 你就可以在下一回合的战略地图上将部队移动到下一个地图; 而如果你
通向后方的通路被敌人抢占, 你的部队就会失去油料和弹药补给. CC4还第一次在CC系列
中引入了空袭和炮击支援等设定. CC4也因此使CC带上了战略游戏的烙印. 但CC4遭人垢病
的一点是其部队配置是固定的, 比如一支美军部队只能有三门AT炮和两个Bazooka, 严重
局限了针对敌人特点作出相应配备的能力,而且每支部队只要补给线畅通, 后援几乎是无
尽的, 往往你上一仗刚干掉德军五辆豹式坦克,下一仗他又出来五辆, 简直没完没了...  
这一点使得CC4在玩家的口碑不如CC3和CC5.  

2000年, Atomic公司连续第五年推出"近距离作战"的续作----"近距离作战:入侵诺曼底
"(Close Combat: Invasion Normandy). 此作将CC带回了1944年6月的诺曼底,但登陆区域
定在了五个盟军登陆海滩中最北面的Utah海滩, 美军的目标是在德军后援赶到前抢占包括
法国北部重要港口Cherbourg在内的Cotentin半岛.  

CC5在CC4的基础上引入了Force Pool 的概念, 每支部队都有一个Force Pool, 所以后备
部队不再象CC4那样是无限的, 而且玩家可以根据敌人部队性质配备部队构成. 在画面方
面, CC5的默认显示是1024X768, 地图画得非常精美, 部队的各种战术动作也都十分合理
. 所以尽管有游戏评论认为CC5相对其前作是换汤不换药, 但作为一个CC玩家, 我却认为
CC5的确在各方面都已经达到了CC系列的顶峰.  

在2000年发行了CC5以后, Atomic公司就从公众的眼中消失了, Atomic的网站一直没有更
新过, 到后来索性根本登陆不上了. 有传言说Atomic已经被解散, 诸多CC迷们翘首以待的
CC6似乎永远都不会出现了.

然而2004年3月, CC迷们发现Atomic的网站又重新开通, 而且居然在招聘人员!!! 2004年3
月29日, Atomic网站发布了公司总裁Keith Zabalaoui的一封信, 他解释说自从发布CC5以
来, Atomic一直在和美国海军陆战队合作开发一款"近距离作战"游戏以作为美国海军陆战
队的战术训练器(Tactial Trainer). 该款被称为"近距离作战:海军陆战队" (Close  
Combat: Marine) 的游戏现已被美国海军陆战队在其内部发行并专门用来训练新兵, USMC
将这个训练课程命名为"海军陆战队近距离作战训练程序"MARINE CORPS CLOSE COMBAT  
TRAINING PROGRAM (MCCCTP). Atomic还为该游戏开发了专门提供美国西点军校使用的版
本.  

完成CC: Marine 后, 美国海军陆战队需要Atomic开发一款基于3D游戏引擎的CC, 为此
Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios. Peter Tamte原来为开发了Myth系列和
Halo的Bungie公司工作, Bungie被微软收购后, 他创建了Destineer Studios, 并和原
Atari游戏公司副总裁Paul Rinde共同运行该公司. Destineer Studios 当时已经开发了
一款令人感到不可思议的3D引擎,并正在寻找新项目. 于是两家公司一拍即合, 开始共同
开发游戏.  

在过去一年多时间里, Atomic和Destineer一直共同在为美国海军陆战队开发游戏, 这两
款游戏也将被用作商业发行. 由于两家公司各有所长, 因此自然而然的各自开发新的
Close Combat. 这两款新的CC分别是即时战略游戏 "近距离作战--红凤凰"(Close  
Combat: Red Phoenix) 以及第一人称射击游戏 "近距离作战---率先作战" (Close  
Combat: First to Fight). 两款游戏都采用了Destineer Studios开发的能将作战和环境
逼真还原的下一代3D引擎. 这两款游戏都被美国海军陆战队用于训练, 并且都将公开发行
, 其中Close Combat: First to Fight 将于2004年底发行, 而Close Combat: Red  
Phoenix将于2005年上半年发行.



1、Close Combat (微软)
2、Close Combat A Bridge Too Far (微软)
3、Close Combat III The Russian Front (微软)
4、Close Combat Battle of the Bulge
5、Close Combat Invasion Normandy
6、Close The Road To Baghdad
7、Close Combat Marines
8、Close Combat RAF Regiment
9、Close Combat Cross Of Iron
10 Close Combat Modern Tactics
作者: 3dmaxhy    时间: 2009-2-8 13:13:36

cod2确实经典,是我最喜欢的一部cod2
作者: demotools    时间: 2009-2-8 14:33:43

小的时候就想玩一种能实现小团队战术配合的游戏,比如拯救大兵瑞恩的最后一战那样.盟军敢死队,一开始管他叫二战特种兵,是精英式的2,3人配合,虽然也很痴迷,但还是达不到我的要求那. 直到玩了CC,那种班级单位的相互配合,让我大呼过瘾,于是又一个CC党人诞生了. CC是最棒的!
作者: xwang891227    时间: 2009-2-8 14:44:13

巅峰........词用得有点过了吧

个人认为COD2比COD5更High,不是因为画面,COD5的音效有点........我用的耳机,没体验过5.1,暂且认定5里打的都是BB弹~

个人认为1代还有联合进攻的音效都要比5代强.......个人认为
作者: 拽哥    时间: 2009-2-8 15:15:38

  镜面贴图么~~~~~把那选项开了就行.....4和5都有~~~

我支持四代和五代......都经典~~~~~五代很火爆~~~~爽快
作者: 拽哥    时间: 2009-2-8 15:16:10

  你们联机玩玩使命召唤五就知道了......  竞舞台有游侠的服务器~~~
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-8 15:18:06

原帖由 拽哥 于 2009-2-8 15:16 发表
  你们联机玩玩使命召唤五就知道了......  竞舞台有游侠的服务器~~~

玩过了,我现在想重新玩cod2联机了,5的联机不想再玩了
作者: ccclle    时间: 2009-2-8 17:05:16

2代打了血腥补丁才爽!!!!!!
作者: diqing    时间: 2009-2-8 18:06:38

LZ 后面的图片拿的可是
布轮 神枪?
LZ 后面的图片拿的可是
布轮 神枪?
LZ 后面的图片拿的可是
布轮 神枪?
作者: diqing    时间: 2009-2-8 18:08:40

原帖由 BF1942 于 2009-2-8 10:29 发表
10多年了,现在还有玩家为其制作MOD!

近距离作战的历史
=======================================================================

1996年, Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏"近距离作战"(Close Combat).  ...



CC系列的画面一向落后同类几年
不能算作颠峰
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-8 20:02:24

原帖由 diqing 于 2009-2-8 18:08 发表



CC系列的画面一向落后同类几年
不能算作颠峰

超级玛丽是巅峰
作者: BF1942    时间: 2009-2-9 10:56:04

原帖由 diqing 于 2009-2-8 18:08 发表



CC系列的画面一向落后同类几年
不能算作颠峰



画面党可以无视CC,但无根据的乱说就不对了!
事实从1996年到2000年CC系列画面从没有落后过(可对比CC5和同期的突袭SS1画面),而且CC的最大特点和关键要素在于拟真度。


单凭其流行十几年的历史绝对有资格称为颠峰之作!
画面党还是等COH能跟CC一样,十几年之后还有玩家继续支持并为其制作MOD再来比吧,而且关键COH基本没有拟真度可言。

[ 本帖最后由 BF1942 于 2009-2-9 11:01 编辑 ]
作者: yx19821116    时间: 2009-2-9 11:28:52

和说玩二战FPS就是有内涵,玩现代战争就是没内涵的BF1942版主认真的话

你就输了,当心他封你号。


说不定一会我又一次被他关进小黑屋了

COD2打了MALATOR补丁的话,确实是FPS中的巅峰。因为好上手,但开最高难度又很有挑战性,更关键的是,没有COD5那么乱,COD2有很多对射的巷战,需要你有足够的枪法和意识,你还可以从后面偷袭敌人,音乐也比较符合当时的风格。

COD2为了电影效果和上手度,删减真实度是必然而且合理的。

不过纯论游戏性,我觉得COD1和COD2至少是持平的

[ 本帖最后由 yx19821116 于 2009-2-9 11:30 编辑 ]
作者: dunewalker    时间: 2009-2-9 11:30:40

二战类么很喜欢突袭,盟军敢死队其实也算吧

还有小胡子养成计划=。=hoi2


cc打算尝试~
作者: uspeedup    时间: 2009-2-9 11:58:48

所谓的多图杀猫  LZ是学到精髓了
作者: BF1942    时间: 2009-2-9 12:03:39

原帖由 yx19821116 于 2009-2-9 11:28 发表
和说玩二战FPS就是有内涵,玩现代战争就是没内涵的BF1942版主认真的话

你就输了,当心他封你号。

说不定一会我又一次被他关进小黑屋了

COD2打了MALATOR补丁的话,确实是FPS中的巅峰。因为好上手,但开最高难度又很有挑战 ...



你又玩倒打一耙!
那件事我从头到尾没骂过你一句,你对我人身攻击的证据我还留着,要不要我给大家看啊?

我做人很低调,事情过去就算了,希望你不要再搞事。

另外:二战的历史内涵是世界公认的,其在现代军事历史上的地位目前是无法取代的,不是你一个人可以否定!

PS:二战同样属于现代战争,连这个都不知道吗?

[ 本帖最后由 BF1942 于 2009-2-10 09:13 编辑 ]
作者: 键盘杀手    时间: 2009-2-9 12:15:51

这贴难道没了????





02
作者: drog    时间: 2009-2-9 12:22:05

二战游戏又不是只有FPS
RTS类我觉得最好玩的是闪电战1代  战役模式很有意思 关键是3方势力都有独立战役
不像英雄连基本上多数都是盟军  盟军的装甲部队用起来没意思
作者: BF1942    时间: 2009-2-9 13:15:42

《近距离作战》系列从一代到五代几乎把二战中的欧洲战场上的盟军大战役都包含进来了。

《近距离作战:D日作战》(97年最佳战争游戏):1944年6月6日,诺曼底登陆战役。

《近距离作战:遥远的桥》(97年TOP 50最佳游戏排行43名):1944年9月,市场花园行动。

《近距离作战:俄国前线》(99年被评为“最佳战术游戏奖”):1941年6月22日——1945年5月,从“巴巴罗萨计划”开始苏德战场的全部大战役,莫斯科保卫战、列宁格勒保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役等等。

《近距离作战:遥远的桥》还在2004年2月被Gamespy评为最伟大的10款RTS之一。
作者: dunewalker    时间: 2009-2-9 16:45:42

[近距离作战:钢铁十字].Close_Combat_Cross_of_Iron-HATRED-ENG

一个月前载的。。。储备着没玩。。。
作者: sk-cn10196    时间: 2009-2-9 17:11:57

到现在为止我一直都觉得COD系列2代最过瘾
作者: BF1942    时间: 2009-2-9 17:59:56

原帖由 yx19821116 于 2009-2-9 11:28 发表
和说玩二战FPS就是有内涵,玩现代战争就是没内涵的BF1942版主认真的话

你就输了,当心他封你号。

说不定一会我又一次被他关进小黑屋了

COD2打了MALATOR补丁的话,确实是FPS中的巅峰。因为好上手,但开最高难度又很有挑战 ...


你真能编?! 我说的是二战FPS与纯突突FPS相比有历史内涵。(二战相比反恐战争当然有历史内涵了)
二战属于现代战争(而且是现代战争的最高峰)
你连这个都不知道!?
偶做次好人,普及一下。


关于近代史和现代史划分:

在国际史学界,对于世界历史,一般这样划分:1500年以前称为世界古代史;1500年左右—1900年左右称为世界近代史;1900年至今称为世界现代史(一战和二战显然属于现代战争)!划分的依据是:1500左右的开辟新航路第一次把整个世界联系起来了,世界开始形成一个整体!1900年左右,许多科学家通过发明各种交通、通讯工具改变了人们的生活、生产方式。

中国:
近代史  1840鸦片战争~1919 五四运动
现代史  1919~今
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-2-9 18:04:42

确实,严格来讲,二战算现代战争,cod4里的反恐战算当代战争,
作者: jeffreyster    时间: 2009-2-9 18:34:12

原帖由 猪熏 于 2009-2-8 10:11 发表
二战游戏的巅峰
是隐藏与危险




不知道隐藏与危险什么时候出3,太经典了。




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