

原帖由 飒露子 于 2009-2-7 13:52 发表
像LS的几位说的到了高级就只剩下用魔法轰杀一种玩法,这是什么原因?这是游戏制作公司的问题,你们觉得现在的魔法设计的很好吗?
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可DND游戏就是这样,级别高了战士就是大大不如法师,某些时候连 ...
原帖由 snvseal 于 2009-2-7 16:26 发表
操作:
由于NWN2的视角策略变更后更像一款即时战略游戏,这多少削弱了奇幻冒险感。多角色控制虽然在那个啥暴风的时候得到AI强化。但奇幻冒险本身是以第一人称(不是第一人称视角)进行故事叙述。多角色控制只会让游戏变得更像一个游戏。这种设定个人认为不是DND所该有的东西。
原帖由 hummaer 于 2009-2-7 11:09 发表
无冬1代好歹把核心职业和扩展职业都做到了传奇等级,而无冬2呢仅仅把核心职业做好了扩展职业还是老样子。我知道DND这个游戏不是练级型的游戏,可在DND里等级代表了什么?等级代表的是你的力量,不同的等级代表的是力量的层次 ...
原帖由 qweqweqwe 于 2009-3-19 18:19 发表
1 人太丑,即使以欧美游戏的审美也太丑了
2 优化太差,程序员是干什么吃的
3 魔法效果太差
----以上都好说,但,
4 无比SB的原创传奇等级系统!你这还是dnd游戏吗??老老实实按照正规的40级传奇系统会死吗?
另,
5 警觉bug,无冬1里 ...
原帖由 qweqweqwe 于 2009-3-19 18:24 发表
1里剧情的经验撑死够升到28级,打30的boss不是正合适?
dnd规则里高等级法系就是远胜战系,那些制作人还加强个头战系!要玩战系就干脆别作dnd了
原帖由 zjinn 于 2009-3-19 18:58 发表
soz的剧情确实不够丰富,但是可以看出来制作人员对剧本的喜好越来越偏激了......和同时代的其他剧本相比,无冬的总是充满了浓厚的异域风情,也大气很多。不知道大家喜不喜欢就是了。
其实我玩soz就是冲着yuan-ti去的。一开 ...


原帖由 waterlimit 于 2009-2-6 18:35 发表
好了 这种没有水平的帖子就让它沉了就好了。
其实无冬确实做的差了 风暴 NPC人物的塑造 故事内容 情节的推进 都比前面要差多了。
原帖由 qweqweqwe 于 2009-3-19 18:19 发表
1 人太丑,即使以欧美游戏的审美也太丑了
2 优化太差,程序员是干什么吃的
3 魔法效果太差
----以上都好说,但,
4 无比SB的原创传奇等级系统!你这还是dnd游戏吗??老老实实按照正规的40级传奇系统会死吗?
另,
5 警觉bug,无冬1里 ...
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