游侠NETSHOW论坛

标题: 当前地球上画面最强的三大FPS近距离PK [打印本页]

作者: 9550PRO    时间: 2009-2-5 19:16:14

原文http://www.itocp.com/thread-22830-1-1.html
作者: xb56    时间: 2009-2-5 19:32:18

分析在理。
作者: shalou88    时间: 2009-2-5 19:38:01

原帖由 德川重男 于 2009-2-5 19:33 发表
这才是技术贴。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

从小熊在线转的吧。连链接都复制过来了,可是有广告嫌疑的。
作者: 9550PRO    时间: 2009-2-5 19:39:36     标题: 回复 #6 shalou88 的帖子

借用几张图片而已.....................
作者: rocketdown    时间: 2009-2-5 19:39:52

原帖由 shalou88 于 2009-2-5 19:38 发表

从小熊在线转的吧。连链接都复制过来了,可是有广告嫌疑的。


知道转贴的规矩不
作者: 八仙过人    时间: 2009-2-5 19:40:07

危机还没有对手啊
PS: LZ 5850什么时候出啊,你这内部人士透露下。。。。。
作者: 性感Ada    时间: 2009-2-5 19:50:22

不能只根据最高画质来判断啊,在玩家的机子上要表现出这些个画面可是要花掉很多钱的。
在我的机子上,这三款游戏均为画质高,但表现都不尽如人意。。优化都烂啊。。。。
作者: CHW0000    时间: 2009-2-5 20:51:32

farcry2 滾邊去                                                                                                                .
作者: arcade1977    时间: 2009-2-5 21:02:51

这个LZ每次发贴都是一大堆图,值得BS
作者: shaojoshua    时间: 2009-2-5 21:05:04

凭什么说当今地球上最强?

LZ玩过战争机器1,2.
    幽灵行动吗
作者: triggerwoo    时间: 2009-2-5 21:08:31

画面真好  很期待 以后的游戏。。。。。。。。。
作者: overmyhead    时间: 2009-2-5 21:09:41

画面再这样进化下去 我要晕3D了
作者: ai30180    时间: 2009-2-5 21:11:36

显卡危机万岁~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: yirunlai    时间: 2009-2-5 22:34:20

喜欢fps并不是所有人
像我就不玩。
游戏终究是用来玩的
不用看画面到极端的地步
很多人忘记游戏是干嘛的
我没说楼主
只是说很多人
作者: DanteLegend    时间: 2009-2-5 22:44:40

如果大部分玩家玩不起,画面好有个屁用。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 小强里昂    时间: 2009-2-5 22:49:35

孤岛危机无敌啊....................
作者: 键盘杀手    时间: 2009-2-5 22:56:00

原帖由 DanteLegend 于 2009-2-5 22:44 发表
如果大部分玩家玩不起,画面好有个屁用。。。。。。。。。。。。。。。。。。


其实你可以认为孤岛是个小众游戏





020202
作者: gggok    时间: 2009-2-5 23:05:39

这个分析还是比较靠谱滴,混分
作者: satan023    时间: 2009-2-5 23:41:11

怎么没贴上UE3引擎的东西?
作者: 施主我先上    时间: 2009-2-5 23:47:26

孤岛惊魂2  显然上不了 前3名~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 5shihao5    时间: 2009-2-6 00:08:29

原帖由 shaojoshua 于 2009-2-5 21:05 发表
凭什么说当今地球上最强?

LZ玩过战争机器1,2.
    幽灵行动吗

你没看到说的是画面嘛~~~战争机器虽然好玩,不过画面还是不要和显卡危机比,很无奈的~~~
作者: liaojunjia    时间: 2009-2-6 00:13:39

技术贴啊~~~~~~~~大开眼界了!!!!!!!!!!!!全为显卡杀手!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: gpluoping    时间: 2009-2-6 00:17:24

谁说的这是3大

想抬高某某2款游戏吧

只有1大~哪来的3大
作者: alex0566    时间: 2009-2-6 00:32:55

最高画质代表的是可能性。。。告诉你有一天以假乱真的画面会被开发出来。。。让你不得不感叹。。然后有换显卡的冲动了吧?没错真是硬件厂的阴谋
作者: 夜之巡守    时间: 2009-2-6 00:33:15

其实在我看来拿同年游戏和CRYSIS比画面,还比的如此有技术含量。。。没啥意义,而且就算如此,一样会有一大批玩家说战争机器2的画面才是地球最强~~

开个玩笑。。。。
作者: arronkwok    时间: 2009-2-6 01:00:51

憑什麼說3大........只有二大, crysis + far cry 2

論遊戲性

只有1大, far cry 2!!!!!

crysis 和stalker 的遊戲性............不用說了............差!
作者: 键盘杀手    时间: 2009-2-6 01:37:20

原帖由 arronkwok 于 2009-2-6 01:00 发表
憑什麼說3大........只有二大, crysis + far cry 2

論遊戲性

只有1大, far cry 2!!!!!

crysis 和stalker 的遊戲性............不用說了............差!





悲剧啊



020022020
作者: libindi    时间: 2009-2-6 02:27:39

海面采用了改良自当年《最终幻想》电影版中的FFT海面算法,另外还有能够生成自然衔接的海陆线的柔和剪裁技术
这太N了
作者: libindi    时间: 2009-2-6 02:31:21

其实个人觉得这几个引擎没什么高下之分,孤岛是电影级的画面魄力,X RAY适合塑造荒凉破败的场景,DUNIA的画面更风格化,火焰效果惊人。

[ 本帖最后由 libindi 于 2009-2-6 02:32 编辑 ]
作者: yuanjinwengo    时间: 2009-2-6 02:58:33

技术决定一切......大家好好学习啊....
作者: arronkwok    时间: 2009-2-6 03:03:58

原帖由 键盘杀手 于 2009-2-6 01:37 发表





悲剧啊



020022020


沒有悲劇, 只有大家的惡作劇
作者: zhong0055    时间: 2009-2-6 03:28:27

现在的游戏是越高越逼真, 才DX10就这样的效果  到了11不知道要真成啥样了!!!
作者: alienbat    时间: 2009-2-6 06:45:55

没见过世面的井底之蛙

去看看Killzone2是个啥样再来喷吧

FarCry2这种雷作也能排前三,笑死我了
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 09:19:16     标题: 回复 #41 alienbat 的帖子

killzone2连全既时动态光影都不支持,很多还是先渲染好的lightmap,就不要拿来比引擎技术了吧!!!!
作者: alienbat    时间: 2009-2-6 11:10:45

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 09:19 发表
killzone2连全既时动态光影都不支持,很多还是先渲染好的lightmap,就不要拿来比引擎技术了吧!!!!


KZ2不支持全动态光影?摸不到PS3的穷鬼就不要出来瞎叫唤了
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 11:18:28     标题: 回复 #43 alienbat 的帖子

哈哈,PS3好贵呀,买不起的嘛,自己看看kz2场景里的建筑物的影子是洪陪的还是即时的就晓得了,另外我才升级了电脑,用了6000多,不晓得买的起买不起半个PS3不!!!!!!
作者: lupeiyu    时间: 2009-2-6 11:21:26

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 11:18 发表
哈哈,PS3好贵呀,买不起的嘛,自己看看kz2场景里的建筑物的影子是洪陪的还是即时的就晓得了,另外我才升级了电脑,用了6000多,不晓得买的起买不起半个PS3不!!!!!! ...



你电脑升好了?现在什么配置?



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: kideve    时间: 2009-2-6 11:22:05

说实在的,一个游戏要看背景环境的设定等等
从树叶的阴影看, 弹头 明显就是不真实,光线射线下会发生衍射,边缘不可能是清晰的,除非是在一定距离下,大家可以用手电就模拟了
作者: xzclzj    时间: 2009-2-6 11:22:35

额  那啥  和谐讨论哈
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 11:25:28     标题: 回复 #46 lupeiyu 的帖子

Q8200 gtx260+ 55nm,现在玩游戏确实爽!!!另外我在做This is war2的MOD哈!!!!!
作者: feel`    时间: 2009-2-6 11:28:53

支持晴空的举手...............
作者: lupeiyu    时间: 2009-2-6 11:29:29

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 11:25 发表
Q8200 gtx260+ 55nm,现在玩游戏确实爽!!!另外我在做This is war2的MOD哈!!!!!


那是相当爽了,GTX260+你什么牌子的?好用么?
作者: kideve    时间: 2009-2-6 11:29:46

我顶LS的!我支持《晴空》
2020202020
作者: tony20007    时间: 2009-2-6 11:48:06

原帖由 alienbat 于 2009-2-6 11:10 发表


KZ2不支持全动态光影?摸不到PS3的穷鬼就不要出来瞎叫唤了

什么?直到如今你还拿PS3和顶及PC比画面??你确定能比??
DX9和DX10比画面??太笑话了
如果纯说画面 顶及PC说老2 连XBOX360都不敢说自己是老1 你PS3在哪里乱叫什么呢?
先和你的对手XBOX360比画面赢了在来这里叫吧
作者: tony20007    时间: 2009-2-6 11:50:41

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 11:25 发表
Q8200 gtx260+ 55nm,现在玩游戏确实爽!!!另外我在做This is war2的MOD哈!!!!!

gtx260是不是传说中的双GPU单卡?? 我好象知道最新的GTX295是双GPU单卡
我配了台GEFORCE9800GTX+  E8400CPU不知道神作能不能跑起来。。
作者: gaoshangpeng8    时间: 2009-2-6 11:59:45

技术不技术的无所谓 只要画面看的舒服就行 很多人说孤岛的优化很差 我咋没看出来 D9高画质也能有20几帧通关
作者: superjay    时间: 2009-2-6 12:08:43

原帖由 alienbat 于 2009-2-6 06:45 发表
没见过世面的井底之蛙

去看看Killzone2是个啥样再来喷吧

FarCry2这种雷作也能排前三,笑死我了


我想把这贴拿来投票,给大家两个选择:

1、他是索黑——这人是在演戏,他绝对是索黑

2、他是索粉——SF的水平大家不是不知道……认命了吧


因为开贴肯定被锁,所以大家不如在本贴发表一下意见吧
作者: hidesr    时间: 2009-2-6 12:12:18

孤岛=Killzone2>战争机器~~~~~~~~~~
作者: hidesr    时间: 2009-2-6 12:13:32

原帖由 superjay 于 2009-2-6 12:08 发表


我想把这贴拿来投票,给大家两个选择:

1、他是索黑——这人是在演戏,他绝对是索黑

2、他是索粉——SF的水平大家不是不知道……认命了吧

因为开贴肯定被锁,所以大家不如在本贴发表一下意见吧 ...

他说的是事实,但是有一点不对,此贴说的是画面,所以显卡危机能排进前三
作者: hidesr    时间: 2009-2-6 12:15:22

原帖由 hidesr 于 2009-2-6 12:13 发表

他说的是事实,但是有一点不对,此贴说的是画面,所以显卡危机能排进前三

哦,他说的是farcry2啊原来,那我完全支持他说的
作者: superjay    时间: 2009-2-6 12:21:26

原帖由 hidesr 于 2009-2-6 12:15 发表

哦,他说的是farcry2啊原来,那我完全支持他说的


楼主的帖子里面有很详细的技术解析了………

两位有这方面的资料或者是看法吗,如果详细分析一下,不但更有说服力,对大家而言也是个讨论学习的机会

不要老是在这种帖子里变成亚洲婶美观、打击感、游戏性之类的讨论吧……
作者: hidesr    时间: 2009-2-6 12:28:57

原帖由 superjay 于 2009-2-6 12:21 发表


楼主的帖子里面有很详细的技术解析了………

两位有这方面的资料或者是看法吗,如果详细分析一下,不但更有说服力,对大家而言也是个讨论学习的机会

不要老是在这种帖子里变成亚洲婶美观、打击感、游戏性之类的讨论吧… ...

其实我是屏摄支持者和氛围支持者,对数据不是很在意·······我也没有反对数据支持者的意思哦,只是想法不同。
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 12:35:44     标题: 回复 #51 lupeiyu 的帖子

我inno3d的,可以哈,用起很不错!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: superjay    时间: 2009-2-6 12:38:15

原帖由 hidesr 于 2009-2-6 12:28 发表

其实我是屏摄支持者和氛围支持者,对数据不是很在意·······我也没有反对数据支持者的意思哦,只是想法不同。


对了,谈谈战争氛围、谈谈游戏脚本设置,和COD系列比较一下长短,那才是killzone2应该出现的话题

而之前某些fans顶着旗帜到处踢馆,从舞馆踢到武馆,口无遮拦、惹是生非,那不就是一个二流子吗
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 12:40:13     标题: 回复 #63 superjay 的帖子

对 ,我觉得KZ2该比的是COD系列,都是比较固定路线的游戏,场景都不大,而且氛围做的都可以。而拿Kz2和开放试的FPS比就是错的!!!!!!!!!!
作者: lupeiyu    时间: 2009-2-6 13:11:58

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 12:35 发表
我inno3d的,可以哈,用起很不错!!!!!!!!!!!!!!!!



映众的卡不错啊!但是很难买啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: superjay    时间: 2009-2-6 13:20:38

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 12:40 发表
对 ,我觉得KZ2该比的是COD系列,都是比较固定路线的游戏,场景都不大,而且氛围做的都可以。而拿Kz2和开放试的FPS比就是错的!!!!!!!!!!


KZ2的卖相其实相当好

1、有一定的技术卖点,美术风格也不错

2、和COD一样,宏大战争场景、细腻角色动画、戏剧化脚本设置

3、和Halo一样,有不错的故事背景

KZ2应该说是一个集大成者,是制作公司痛定思痛、破釜沉舟之作,参考PS3上COD4卖过400万的销量,Killzone2因为其独占定位,应该可以很快超过这个数目
作者: 我长头发了    时间: 2009-2-6 13:34:16

显卡都被杀百变又百变了·················
作者: 爱断了线    时间: 2009-2-6 13:47:06

原帖由 alienbat 于 2009-2-6 11:10 发表


KZ2不支持全动态光影?摸不到PS3的穷鬼就不要出来瞎叫唤了


PS3很贵么?

你很有钱么?

人的智商没下限呐……
作者: 我是妮悠    时间: 2009-2-6 13:59:23

为了显卡,以上游戏,滚吧。。。。。。。。。
作者: 恐龙3    时间: 2009-2-6 14:08:56

一段时间么来了,有时候来了也么发帖最近太忙了......

竟然有这么好的帖子?不错不错,我得顶顶,也被我猜中了果然是小熊的文章.

目前这3款游戏的技术确实都难有匹敌者,但我认为,评测画面的标准并不应该是100%纯粹讨论技术,而还得看美工,不要忽视美工也不要轻视,轻蔑美工,貌似许多评测评价画面的时候,先说这个游戏技术多差多差云云,然后就说它只能用美工拟补,美工和技术是要相结合的.一个物体质感的把握可不仅仅是光影系统就可以独立支撑,还得美工啊.

而画面的局部固然重要,但整体性还得评测.游戏中的无数个局部组成了整个游戏的整体.所以在讨论局部的同时,也要往整体的看,由整体到局部,由局部到整体.不要忽略局部或者整体.

还有,说到技术,技术到底是用来干什么的?还不就是为了呈现更好的效果么?理论上,引擎技术越先进,效果也就越好,但实际上还得看制作者的的处理能力,以及制作的态度,以及n种特殊情况,而今我们也知道,技术高的游戏并不就一定画面比技术低的更好,例如雪域危机,雪域危机支持dx10技术,水面,冰块的效果淋漓尽致,但建模却很差,枪和手就跟玩具一样,还不如一些2流游戏好。

反正道理很简单,技术是用来呈现效果的,如果他的效果呈现不出来,那么技术再nb也没有用。所以,画面党们在讨论画面技术的时候,还得考虑,以及细细品味它“呈现”出来的效果是否成正比。



而说到kz2,不要有主机和pc的偏见,抛开这些,这个游戏的画面的确很强大,而且绝对可以强大到和pc许多顶级画面的游戏比,很大一个原因就是美工,这个游戏,至少在美工这方面,几乎是少有敌手,它的后期处理部分[动态模糊,景深]相当了得,运用几乎完美。他的视觉震撼力的确不在许多pc game之下,不要老是以“主机就拿德行”“主机就那点lj机能”这一句来完全否决一个tv game的画面,要否决它,就得真的自己看过,或者玩过,细心体验过后再说。用一句想当然的画来否决,不仅不能收到认可,反而会让人产生厌恶。

说一说我觉得画面比较强大的tv游戏:mgs4 战争机器2 生化危机5 kz2 gt5 船长

[ 本帖最后由 恐龙3 于 2009-2-6 14:15 编辑 ]
作者: 恐龙3    时间: 2009-2-6 14:10:52

原帖由 我是妮悠 于 2009-2-6 13:59 发表
为了显卡,以上游戏,滚吧。。。。。。。。。


凭什么滚?要离开你自己可以选择离开,也不需要用个滚字。

例如,你不喜欢这些游戏。你可以说“垃圾”。也可以说“我不喜欢”,但你选择后者,则不会有人觉得不舒服,但你说前者,只能引来争吵。

你不喜欢,你可以默默离开,可以说你不喜欢,但你用较为攻击性的语言,到底是要证明什么?证明这些游戏本质上很邪恶?危害你的财产[你的显卡]的安全?

所以,请注意你的言行,请君自重,好好反省下。

[ 本帖最后由 恐龙3 于 2009-2-6 14:12 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2009-2-6 14:14:20

原帖由 恐龙3 于 2009-2-6 14:08 发表
一段时间么来了,有时候来了也么发帖最近太忙了......

竟然有这么好的帖子?不错不错,我得顶顶,也被我猜中了果然是小熊的文章.

目前这3款游戏的技术确实都难有匹敌者,但我认为,评测画面的标准并不应该是100%纯粹讨论 ...


MGS4……实际画面感觉比录象要糟糕……

我下完了MGScn的游戏流程,看得挺享受的,但是蹭机的时候感觉就比较纠结了

PS3上还是船长、GT之类的过言一些,接下来就看Killzone2了
作者: 恐龙3    时间: 2009-2-6 14:14:33

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 12:40 发表
对 ,我觉得KZ2该比的是COD系列,都是比较固定路线的游戏,场景都不大,而且氛围做的都可以。而拿Kz2和开放试的FPS比就是错的!!!!!!!!!!


未必不可以,只是要在对比前进行仔细分类即可。有许多共性的东西可以比较,例如光影,纹理,自然元素人物等,都是fps共通的。
作者: 恐龙3    时间: 2009-2-6 14:17:30

原帖由 superjay 于 2009-2-6 14:14 发表


MGS4……实际画面感觉比录象要糟糕……

我下完了MGScn的游戏流程,看得挺享受的,但是蹭机的时候感觉就比较纠结了

PS3上还是船长、GT之类的过言一些,接下来就看Killzone2了 ...


船长  gt我本来想写竟然忘记了,多谢提醒。

船长的确是款不错的游戏,gt的美工非常强大,对车辆的细节刻画到每一辆车的油漆质感把握可为神乎其神。还没有什么赛车游戏能够在这层油漆质感上区分每辆赛车。

mgs4,的确没有我想象的好,但也不差了。

[ 本帖最后由 恐龙3 于 2009-2-6 14:18 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2009-2-6 14:28:54

原帖由 恐龙3 于 2009-2-6 14:14 发表


未必不可以,只是要在对比前进行仔细分类即可。有许多共性的东西可以比较,例如光影,纹理,自然元素人物等,都是fps共通的。


【光影】Killzone2虽然光影很艳丽,但是和Crysis的全场景SSAO、软阴影、体积光比起来,还是显得很本时代了

【纹理】Killzone2软肋,就不落井下石了

【人物】Killzone2虽然没有3S材质,却有雄厚资金支撑起大量细腻逼真的动作捕捉,角色动画细腻程度和COD比恐怕也有过之而无不及,我看视频的感受是——画面表现力当中50%要归功于角色的表演,这一点也和COD4很类似

【自然元素】Killzone2没有自然元素

【故事剧本】相比之下Crysis故事剧本几乎可以忽略。Killzone2从故事背景到游戏过程中的脚本设置都显得很戏剧性,和Crysis相比显然更风情万种


总而言之,Killzone2走的是COD那条路线,而Crysis还是和Stalker、Farcry 2相比较比较靠谱
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 14:44:26     标题: 回复 #65 lupeiyu 的帖子

我taobao上淘的,1750买的,可以哈!!!!!!!!!
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 14:53:25     标题: 回复 #73 恐龙3 的帖子

呵呵,但是有些时候还是真要考虑游戏场景的大小和可视范围的大小,毕竟一个几十到百平方米的场景做的很精细,但是要让他几百上千平方米都那么精细还是不可能,这得有一个非常严谨和高效的LOD管理才行。所以有些时候一个开放且可视范围很广的游戏的场景精细度比一个固定场景或室内场景的精细度低一些也是没有办法的事!!!
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 15:07:06     标题: 回复 #78 ttgg 的帖子

“ 美工有时间人人可做”,很好很强大!!!!!!!!!!!
作者: superjay    时间: 2009-2-6 15:09:46

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 15:07 发表
“ 美工有时间人人可做”,很好很强大!!!!!!!!!!!


心都碎了吧……
作者: leonht    时间: 2009-2-6 15:17:46

snakeLK2 superjay 恐龙3 , 这都是认真讨论的,发言也中肯,这样的帖子好看,就算有不同意见,但看了不闹心。
我喜欢这样的画面党。
作者: lusifer    时间: 2009-2-6 15:18:48

画面帖,tv党退散吧,别自取其辱,吹嘘游戏性才是你们应该要做的
作者: socket9999    时间: 2009-2-6 15:24:20

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 15:07 发表
“ 美工有时间人人可做”,很好很强大!!!!!!!!!!!

可怜的人……

11111111111111111
作者: godpinguo    时间: 2009-2-6 15:57:37

果然!不愧是显卡危机!

但是要想达到这样的效果并且稳定在40FPS以上,不知道需要什么配置。[害怕] [害怕]

只能说显卡危机太超前了。。。。。。。[伤心啊] 5年后吧。。。。。。

可能孤岛的存在就是提醒我们:硬件还是太差了!!!!!![害怕] [害怕]
作者: renlzrz    时间: 2009-2-6 17:12:07

怎么没有虚幻呢       ?
作者: arronkwok    时间: 2009-2-6 17:17:33

没见过世面的井底之蛙

去看看far cry2是个啥样再来喷吧

killzone2这种沒次世代技術可言只有氣氛的作品也能拿出來和far cry2 比,笑死我了
作者: spring62    时间: 2009-2-6 17:28:13

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 15:07 发表
“ 美工有时间人人可做”,很好很强大!!!!!!!!!!!

mod的辛苦被华丽的无视了...
作者: kira2510    时间: 2009-2-6 17:44:19

其实是LZ不好!应该写PC上画面最强的对比!
某些不了解KZ2的也别在那乱叫! 人家同时存在200个真实光源!
这点PC上我没发现有一款游戏做到!还有其真实的物理效果,也是目前PC游戏所没有的!
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 17:46:19     标题: 回复 #89 kira2510 的帖子

同时存在200个真实光源不知道又是哪个SF说出来的可笑言论!!!!!!!!!!!
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 17:49:01     标题: 回复 #89 kira2510 的帖子

我怎么感觉是是S黑,因为SF不会白到会去相信现在有PS3游戏能支持同时200个点光源吧?!!!!
作者: socket9999    时间: 2009-2-6 17:50:14

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 17:46 发表
同时存在200个真实光源不知道又是哪个SF说出来的可笑言论!!!!!!!!!!!

延迟着色的话200个光源不成问题。
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 17:52:02     标题: 回复 #92 socket9999 的帖子

延迟着色不是完全时时的吧!!!!!!!!
作者: socket9999    时间: 2009-2-6 17:53:21

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 17:52 发表
延迟着色不是完全时时的吧!!!!!!!!

是完全实时的。而且PS3的性能也可以运行,不过最好还是用DX10的显卡。
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 17:56:32     标题: 回复 #94 socket9999 的帖子

他是预先把目标的空间坐标信息渲染到缓存中去,和完全时时计算的光照还是有一定差别的!!!!!!!
作者: kirean0512    时间: 2009-2-6 17:57:48

当今地球上。。。。
KILLZONE2 和HALO3泪如雨下
就这么被无视了
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 17:58:11

感觉相当与做个个快速的预渲染,把目标的坐标,法线信息和表面shader信息都渲染好后再快速着色出来吧!!
作者: socket9999    时间: 2009-2-6 17:58:51

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 17:56 发表
他是预先把目标的空间坐标信息渲染到缓存中去,和完全时时计算的光照还是有一定差别的!!!!!!!

这些都是在同一帧里完成的。印象里潜行者就用了延迟着色。
作者: snakeLK2    时间: 2009-2-6 18:00:03     标题: 回复 #98 socket9999 的帖子

恩,GRAW也是用的延迟着色!!!!!!不知道ce2是怎么实现的!!!!!
作者: shaojoshua    时间: 2009-2-6 18:01:42

纯比画面只有孤岛危机和弹头,堪称前两大
至于这个第三大LZ实在是胡说八道

战争机器2,幽灵行动,杀戮地带2,这些游戏LZ肯定是不知道
作者: Guderian    时间: 2009-2-6 18:44:20

原帖由 shaojoshua 于 2009-2-6 18:01 发表
纯比画面只有孤岛危机和弹头,堪称前两大
至于这个第三大LZ实在是胡说八道

战争机器2,幽灵行动,杀戮地带2,这些游戏LZ肯定是不知道

省省吧,gr以今天的标准来看画面算不得什么,geow里出彩的地方都是整段的cg,kz2还没玩过,不予置评,但是拿一个存在大量烘焙场景的游戏在这里参与比较,对大家的智商会产生不良的影响
作者: max1979    时间: 2009-2-6 18:47:15

呵呵 很好的文章 长知识了!3Q
作者: gtdargon    时间: 2009-2-6 19:56:45

技术的帖子一定要留名啊
作者: 恐龙3    时间: 2009-2-6 22:52:13

原帖由 snakeLK2 于 2009-2-6 17:49 发表
我怎么感觉是是S黑,因为SF不会白到会去相信现在有PS3游戏能支持同时200个点光源吧?!!!!


在如今发展到如此多元化,阴险化,歹毒化的世界里,我更相信那是索黑.

但话说回来."fans“这种物质本身就存在着非客观性。无论是什么的fans,只要算是fans,那就不会客观。如果你客观了,你就不算是fans。

但这样做作,不加解释只会引人愤怒的词语,丢一句就走的,看起来还真有点像索黑
作者: MAYAR1    时间: 2009-2-6 23:52:47

想把畫面作的逼真很簡單,但是在限制機能的情況下還能做的逼真就很難了。
作者: oyamada    时间: 2009-2-9 01:50:09

同时存在200个真实光源不知道又是哪个SF说出来的可笑言论!!!!!!!!!!!
作者: 飞翔的尘埃    时间: 2009-2-9 02:03:02

楼主好帖,谢谢!
那些画质党TV党也应该多学学理论知识,比来比去到头来什么也得不到
作者: woooow93    时间: 2009-2-9 02:47:44

FARCRY 2 简直是个霹雳大雷~   

前三? 估计单看技术性吧, 我觉得简直都是不上调的二流的货色.

我甚至有觉得 从UBI开始搞,败坏了FARCRY这个招牌大名.
作者: K.s    时间: 2009-2-9 06:08:24

先不讨论游戏性,3D画面技术就需要有厂商勇敢的往前迈进~~~~~~~~~~[冲啊]
作者: M16-A4    时间: 2009-2-9 08:51:37

虽然是转帖,但是还是要支持,好帖子毕竟不多 啊
作者: 花开那夜    时间: 2009-2-9 09:06:58

效果全开了也没觉得弹头画面怎么样
我反而更喜欢 战争机器 那种全灰的风格




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