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标题: 老卡还是服软了,《生化危机5》确认将可以移动射击?! [打印本页]

作者: fhj1    时间: 2009-2-3 00:20:37     标题: 老卡还是服软了,《生化危机5》确认将可以移动射击?!

OXM Report”的一段采访录像中,Capcom工作人员确认了《生化危机5》正式版中将可选择类似 Gears of War 边跑边开枪的操作模式。

youtube视频链接:http://ca.youtube.com/watch?v=l-vEW3Fj7tU

视频1分20秒可听到Capcom工作人员确认
作者: jojo8888    时间: 2009-2-3 00:22:59

完了....

不叫生化了,叫非洲大屠杀好了
作者: 猪熏    时间: 2009-2-3 00:24:23

那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧
作者: 伪爵爷    时间: 2009-2-3 00:27:03

个人预计除了一些特殊情况下的BOSS战以外~~对付杂兵时都会以站桩姿态射击~~~
而且不光是移动射击可能还包括翻滚等一些特殊动作~~
作者: DragonR    时间: 2009-2-3 00:30:40

可以走路開槍,那肯定其他方面難度會有所增加。。。我還是感覺站著不動開槍好點。。。
作者: kyo33170    时间: 2009-2-3 00:30:57

原帖由 伪爵爷 于 2009-2-3 00:27 发表
个人预计除了一些特殊情况下的BOSS战以外~~对付杂兵时都会以站桩姿态射击~~~
而且不光是移动射击可能还包括翻滚等一些特殊动作~~

可能是这样
看了视频好像没看过边跑边射
作者: 伪爵爷    时间: 2009-2-3 00:34:19

其实生化危机初代就是站桩开枪的模式~~只是这么多年以来大家都被泛滥的枪车球游戏搞迷糊了~~~~
作者: 10268891    时间: 2009-2-3 00:42:20

在危机关头也能淡定如石般的瞄准射击,很好很强大。
真实总掌握在多数人手中,嗯,就是这样
作者: leonht    时间: 2009-2-3 00:43:33

如果可以移动射击的话,那么僵尸的移动速度估计也要加快,不然就太没难度了,不过这样就没以前僵尸慢悠悠的味道了,变成L4D了。
作者: colin19872003    时间: 2009-2-3 00:44:35

Demo里的几种控制方式每一种都是非常别扭的,Capcom要是就做一种别扭的控制方式我还能理解,要是好几种都很别扭明显就是通过控制方式增强恐怖感,这代敌人的速度变快,更让人觉得不公平。。。。
还有手提箱系统也没了,换武器要"实时",还不像其他游戏那样实时。几乎不存在的AI,完全没有恐怖感的明亮场景,很难想象这么一个次世代游戏在漂亮的画面底下是缝缝补补的老旧的要死的游戏性。。。。。。。。。。。。
作者: 我有压力    时间: 2009-2-3 00:45:51

不错,从此生化危机里的未感染人类都不再是残疾人!
作者: leln    时间: 2009-2-3 00:46:53

去死吧4代!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: kackac    时间: 2009-2-3 00:48:13

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧

我就奇怪了,真实世界怎么就不能移动射击?
作者: C:    时间: 2009-2-3 00:52:07

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧



如果做成CS那样就不错啊。。。在CS中你边移动边射击,子弹会乱飞,经常是打完一匣子弹也打不死一个人。。。。所以高手会这样:移动,然后在静止的那刹那开枪,然后再移动,再静止开枪再移动。。。这样既可保证子弹的准确性,又可以靠不断的移动来减少被敌人击中的机会。
作者: spyjay86    时间: 2009-2-3 00:56:10

LS的 BIO5 是AVG 游戏  ,不是FPS,也不是TPS
作者: Jerry_LV    时间: 2009-2-3 01:18:17

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧

怎么不能?没准头而已……
作者: leonht    时间: 2009-2-3 01:20:07

原帖由 C: 于 2009-2-3 00:52 发表



如果做成CS那样就不错啊。。。在CS中你边移动边射击,子弹会乱飞,经常是打完一匣子弹也打不死一个人。。。。所以高手会这样:移动,然后在静止的那刹那开枪,然后再移动,再静止开枪再移动。。。这样既可保证子弹的准确性,又 ...

做成CS。。。
如果要做成CS的类型,那么僵尸就必须非常灵活,而且个个要手端AK,M4。。。就像L4D那样。
生化4里面大部分场景都在欧洲的一个小村庄里,前中期的敌人都是近战武器,比如镰刀什么的,移动也是慢悠悠的,如果设计成一般FPS的操作,那还有任何难度吗???还没晃到你跟前,个个都被爆头了。所以游戏只能设定成那种别扭的操作方式,而且如果习惯了,你会觉得其实也很顺手,如果用手柄的话。
生化5改在了非洲,所以如果有大量的远程武器还是比较合理的,如果在欧洲的一个偏僻的小村庄里的感染者个个端着AK,就太不像话了。而如果感染者的速度非常快,就像COD4里面的狼狗一样,那样也失去了僵尸的味道了。想象一下那个小村庄里的农妇举着镰刀飞奔而至。。。毕竟生化4不是L4D,就算越来越倾向于动作游戏,但毕竟还是要维持基本的风格。
大家不要总是想当然的骂设计者操作设计得太烂,他们如果要这样设定,一定会有他的各方面的综合考虑的
作者: solol    时间: 2009-2-3 01:27:37

视频里压根没有看到移动开枪,LZ就别乱说了,DEMO我玩过,不可以移动开枪的。。。不可能正式版跟DEMO差别这么大的
作者: badidol    时间: 2009-2-3 01:44:56

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧


你这家伙不懂装懂,移动射击是基本战术动作之一知道不?从坦克到人到军舰无不如此。瞄准时必须停下来?哥们,都什么年代了?就算是战国时也已经胡服骑射了,你难道生活在异次元?
作者: ft1959541    时间: 2009-2-3 01:51:09

不能移动开枪人们骂,能移动开枪了人们也骂,我说骂游戏的这些人,你们到底想要什么?
作者: Nimos    时间: 2009-2-3 02:15:49

原帖由 ft1959541 于 2009-2-3 01:51 发表
不能移动开枪人们骂,能移动开枪了人们也骂,我说骂游戏的这些人,你们到底想要什么?



很显然,想要喷而已。、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: xlibfly    时间: 2009-2-3 02:25:42

移动射击,很正常吧。。。。
作者: kikiki1234    时间: 2009-2-3 02:47:22

原帖由 badidol 于 2009-2-3 01:44 发表


你这家伙不懂装懂,移动射击是基本战术动作之一知道不?从坦克到人到军舰无不如此。瞄准时必须停下来?哥们,都什么年代了?就算是战国时也已经胡服骑射了,你难道生活在异次元? ...

你倒是不懂,什么是基本战术之一?请问你在哪个星球上看到士兵边移动边射击也是基本战术了?人能跟坦克军舰比么?早期的坦克还不能移动中射击的你知道么?你以为人的腰间装有陀螺稳定仪阿?胡服骑射那是因为胯下有马,你以为主角时刻骑着马的么?
在激烈奔跑中根本无法让身体保持稳定,在这种情况下想要做出精确有效的瞄准简直是不可能的。所以也不存在所谓的基本战术动作,别贻笑大方了。
作者: Deus_X    时间: 2009-2-3 03:05:28

恩,正确的决定,站桩射击在1代那种2d背景下,视角限制的模式下可以增加游戏的气氛。。
到了4代全3d后就完全是一种累赘的限制了,减少了游戏乐趣。。。
作者: renshenlang    时间: 2009-2-3 03:20:03

原帖由 badidol 于 2009-2-3 01:44 发表


你这家伙不懂装懂,移动射击是基本战术动作之一知道不?从坦克到人到军舰无不如此。瞄准时必须停下来?哥们,都什么年代了?就算是战国时也已经胡服骑射了,你难道生活在异次元? ...

估计是个连枪都没见过的人 玩几个游戏就来卖弄的 当然 你要说移动中能开枪没人说不行 移动中社精我想也能行哈哈
作者: 拳孩    时间: 2009-2-3 03:38:42

L4D就是最强的僵尸游戏 其他的都是垃圾

生化危机就是靠情节和真实画面的游戏  不过拿到现在已经老掉牙了 这种情节和经典僵尸片完全没得比
作者: jasonsf    时间: 2009-2-3 04:51:58

原帖由 kikiki1234 于 2009-2-3 02:47 发表

你倒是不懂,什么是基本战术之一?请问你在哪个星球上看到士兵边移动边射击也是基本战术了?人能跟坦克军舰比么?早期的坦克还不能移动中射击的你知道么?你以为人的腰间装有陀螺稳定仪阿?胡服骑射那是因为胯下有马,你以为主角 ...



全世界军队的巷战以及近接站准则中,有很完善的双臂举枪预瞄移动训练,即两臂举枪掷于胸口以上,但目光不是完全放在准星的焦距之内,以求得更大的视觉角度,以密集的小碎步可快可慢的平稳移动。

你和那几个说没有这种战术的家伙究竟在扯什么蛋?
作者: ynchris    时间: 2009-2-3 05:04:15

很多人想在论坛显示出军事知识方面的优越感而已
作者: peter2006    时间: 2009-2-3 06:59:26

原帖由 badidol 于 2009-2-3 01:44 发表


你这家伙不懂装懂,移动射击是基本战术动作之一知道不?从坦克到人到军舰无不如此。瞄准时必须停下来?哥们,都什么年代了?就算是战国时也已经胡服骑射了,你难道生活在异次元? ...

移动射击是有的,但不是精确射击,是一种冲锋手段,另外压制对方的火力
一般移动射击的人都是拿冲锋枪出去的
谁拿步枪或者手枪出去移动射击的?
不信你试试COD里移动射击
作者: XIIIVII    时间: 2009-2-3 07:11:14

ak移动射击视频,但是没有中国的单手换弹夹的战术动作,使用的是交叉臂前重心姿势。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTA3ODM0MA==.html
作者: XIIIVII    时间: 2009-2-3 07:14:57

前重心射击法,可以保证命中率。作为CQB的战术之一适用于多种条件下的步兵火力压制和点位置压制,作为一种步兵突击战术被广泛使用。
作者: 19877327    时间: 2009-2-3 08:27:50

笑死我了~~~居然有的人不认同“移动射击”这个说法,难道枪战,大家都是杵在那里对射吗?好笑。
反正不管怎么都要骂对吧?骂吧骂吧~
作者: 19877327    时间: 2009-2-3 08:33:38

原帖由 kikiki1234 于 2009-2-3 02:47 发表

你倒是不懂,什么是基本战术之一?请问你在哪个星球上看到士兵边移动边射击也是基本战术了?人能跟坦克军舰比么?早期的坦克还不能移动中射击的你知道么?你以为人的腰间装有陀螺稳定仪阿?胡服骑射那是因为胯下有马,你以为主角 ...

笑死人。 不知道你哪得出的,射击时不能移动这个结论。建议你去做导演,把世界动作电影格局改变一下,以后电影里的枪战动作镜头全是杵在原地对扫。
作者: badidol    时间: 2009-2-3 08:33:56

原帖由 kikiki1234 于 2009-2-3 02:47 发表

你倒是不懂,什么是基本战术之一?请问你在哪个星球上看到士兵边移动边射击也是基本战术了?人能跟坦克军舰比么?早期的坦克还不能移动中射击的你知道么?你以为人的腰间装有陀螺稳定仪阿?胡服骑射那是因为胯下有马,你以为主角 ...


巴顿和隆美尔的战术论著里都有专门写移动射击的章节,你个家伙懂什么?早期坦克还就是移动中射击的,不过只有机枪,要是水柜刚在索姆河战场亮相就是停下来射击的,那根本不会登上历史舞台
作者: badidol    时间: 2009-2-3 08:35:15

原帖由 ynchris 于 2009-2-3 05:04 发表
很多人想在论坛显示出军事知识方面的优越感而已

如果他们不暴露自己的无知,别人又如何表现优越感?
作者: badidol    时间: 2009-2-3 08:36:07

原帖由 peter2006 于 2009-2-3 06:59 发表

移动射击是有的,但不是精确射击,是一种冲锋手段,另外压制对方的火力
一般移动射击的人都是拿冲锋枪出去的
谁拿步枪或者手枪出去移动射击的?
不信你试试COD里移动射击 ...


那你说说到底有没有移动射击?我告诉你,巴顿的战术论著里写的就是拿着自动步枪移动射击。
作者: gemz    时间: 2009-2-3 08:55:19

我觉得像死亡空间那样一边后退一边射击也挺准的啊
作者: lamgirl99hk    时间: 2009-2-3 09:21:38

一班無知,無知識的人在說現實世界没有移動射擊,真的笑死人
作者: lamgirl99hk    时间: 2009-2-3 09:22:46

他們玩生化玩上腦了,以為生化那種射擊是真實的,
如果放在現實世界,這樣打法一早死了N次了

[ 本帖最后由 lamgirl99hk 于 2009-2-3 09:24 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2009-2-3 09:29:56

1、GOW是有移动射击,给予了玩家操作上更自由 、灵活的感受

2、包括GOW在内大部分游戏移动射击不精确,大部分玩家射击时还是保持短暂静止

总结:生化要命的地方在于“举枪”的动作也必须静止,造成“射击”和“移动”两个步骤之间有太大阻隔,“举枪”这个动作是罪魁祸首

个人看法

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-2-3 09:32 编辑 ]
作者: gameboy2    时间: 2009-2-3 09:38:27

在情理之中的事情 早在bio5刚出来时看那视频 被震撼倒了 敌人那么多 感觉如果只能按照传统的射击模式怎么打 现在果然..... 反正生化是越来越烂了 大家别对bio5有多大期待  现在的生化换了制作人不说 而且生化的地位已经不像从前那么高了 只能希望生化别把以前的经典人物给改没了 JILL好像有点悬了....... 没了三上的生化走不好 当然是相对与以前这个游戏的高度来说的 现在的生化改的越来越全 越来越大众 好比移动射击 让喜欢爽的也买账 可能依然来个什么生化5是系列评价最高或者仅次于4代的 大卖之后 6代继续 搞个ONLINE
总之是面向新玩家的 把老玩家晾在一边
作者: peter2006    时间: 2009-2-3 09:41:53

原帖由 badidol 于 2009-2-3 08:36 发表


那你说说到底有没有移动射击?我告诉你,巴顿的战术论著里写的就是拿着自动步枪移动射击。

说到巴顿,你看看他的士兵移动射击的时候是用汤姆森还是加兰的的
即便是加兰的,边走边描,最后射击时还是需要站立住
移动射击,拿着AK也好,拿着波波沙也好,拿着MP40也好,都只是压制对方火力的做法,射击大都不用准星,只平射
你一定会说,反恐战士可以边描边走,但他们有辅助设备,另外射击时一霎那是站立的
真正士兵射击姿势只有站立,卧射 ,单腿跪地射击
作者: jjak    时间: 2009-2-3 09:51:12

移动射击命中率低和不允许你移动射击根本就是两回事。分明是游戏的操作恶劣,一些人还要往现实里扯,还有说什么站着打枪是生化的传统真是搞笑了,生化的传统应该是剧情解密机关,不是什么站着打枪。
作者: 我艹    时间: 2009-2-3 10:36:55

加个移动射击是好事儿啊,
怎么还有人喷啊
作者: 我艹    时间: 2009-2-3 10:37:31

怪不得现在l4d比生化火
作者: game_virus    时间: 2009-2-3 10:44:30

这是生化危机的特色吧,要说移动射击恐龙危机里面早就有了,也不是啥新鲜玩意
作者: sunchufeng888    时间: 2009-2-3 10:56:33

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧


请问真实世界有丧尸吗?
作者: lamgirl99hk    时间: 2009-2-3 10:56:46

有人說GOW主要是移動射擊來打敵人,真好笑
移動射擊只是用來一路後退來跑路射擊和追擊敵人,火力鎮壓

大部份時間都是定位射擊的
如果用平時都用移動射擊,先不說命中率,一出來都給人打成蜂窩了

[ 本帖最后由 lamgirl99hk 于 2009-2-3 10:59 编辑 ]
作者: langmanxiaowei    时间: 2009-2-3 11:34:33

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧

只是“可以选择"而已,你不喜欢可以不用,有的是人想用,要不然生化4也就不会有人研究鼠标补丁了。。
作者: liutianyu    时间: 2009-2-3 11:42:52

准不准是一回事~能不能移动射击是另一回事

你不想移动射击那你就站桩呗
作者: K-AI    时间: 2009-2-3 12:15:42

原帖由 peter2006 于 2009-2-3 09:41 发表

说到巴顿,你看看他的士兵移动射击的时候是用汤姆森还是加兰的的
即便是加兰的,边走边描,最后射击时还是需要站立住
移动射击,拿着AK也好,拿着波波沙也好,拿着MP40也好,都只是压制对方火力的做法,射击大都不用准星,只平射
你一 ...


你怎么这样想当然?巴顿的战术书里明确写着是顶在腰间边走边射击,还停下来?冲锋的时候你停下来想死?不管你说那只是压制不瞄准,那也是射击,我又没说步兵在移动中瞄得很准地射击。将来单兵辅助系统发展了也肯定是要移动中瞄准的,象MACROSS 里那种眼球瞄准锁定一样。其实现在的战斗机头盔瞄准具已经可以做到大角度离轴发射了。要按你的说法,所有战斗机打仗时都得从天上掉下来
作者: K-AI    时间: 2009-2-3 12:20:19

“迅速卧倒”是另一个流行的说法,它大大地增加了我们的伤亡,在这场对德战争中这种情况常常出现,或许在下一场对其它军队进行的战争中也会是这样。我们发现敌人会利用我们迅速卧倒的习惯。他们的做法是,等我们到达他们预定的地点,正好处于其火箭、迫击炮、或者炮火的射程之内,这时,便突然用机枪向我们进行猛烈的扫射——常常是向空中扫射。由于士兵们习惯于迅速卧倒,马上便趴在地下。无需多久,迫击炮、火箭等炮火便会立即飞过来。

士兵们卧倒的唯一恰当时间是当其遭到密集的轻武器近距离射击的时候——300码以内,但即使此时也不应该迅速卧倒,甚至朝天仰卧。他应该迅速向敌人或朝敌人的方向射击,因为现在的情况还是像法拉格特在内战时所说的:“最好的装甲(和最好的防御)是朝正确的方向迅速射击。”我们常常得到报告说,某某部队被火力压住,而后来这支部队返回来了。这种评论对我们的部队真是可悲。

当士兵处于火网中的时候,无论它是迫击炮、火箭炮、或是大炮,最保险的解脱办法是迅速向前冲,因为敌人几乎总是延伸,而不是缩短它的射程。

在过去以步枪为战场主要轻武器火力的年代,也许必须前冲以建立射击线。今天,战场上的主要轻武器火力和大多数压制火力是机枪、迫击炮和火炮。在这种情况下,跳跃式向前冲就没有什么优越性了。因为,在你冲到300码距离之前,轻装器火力没有什么效力,但是在你跳跃之间卧倒时,就将自己暴露在散弹的有效射程之内了。当你到达300码时,你自己的轻武器——它比现有的和将来可能有的任何武器都优越——将抵消敌人轻武器的火力,这样,你就无需跳跃前进了。我颇有感触地这样讲,因为在演习和战斗中,我多次看见过部队在有山头遮挡时还在跳跃前进。而实际上,如果有可能的话,他们本可以乘机动车前进也完全不会遭受什么损失。

行进间火力:前进的正确方式,特别对装备M-1步枪这种精良武器的部队来说,应该是使用行进间火力并不停地前进。这种枪可以抵肩发射,但把枪托抵在腰带与腋窝之间发射也同样有效。每走两三步便应打一枪。子弹的呼啸声,跳弹的撞击声,以及从地上、树上扬起或砸下的灰土、枝杈、树叶,将对敌人产生严重影响,使其轻武器火力变得微不足道。

与此同时,我们部署在后方的部队应使用大角度火力压制敌人的迫击炮和火炮。如同我已经指出的,即便在我们未能摧毁敌人的迫击炮和火炮的掩护的情况下,在敌火力下停止前进也是最愚蠢的。要不停地前进。你正在射击这一事实会增强你的自信心。因为你会感觉到自己正在做某种事情,而不是像浴缸里的鸭子一样等敌人向你射击。

在进行行进间射击时,应使用所有的武器。轻机枪可在步行时使用——一个人送子弹,一个人端枪。布朗宁自动步枪也可以用。如前所述,M-1步枪亦可用上。分段前进的60毫米迫击炮用同样的方法可派大用场。81毫米迫击炮通常只从一个位置支援步兵前进。


我认为,如果说“火力是战斗的皇后”,我们就不应去争论到底是什么武器,而应该讲求实效。战斗依靠的是火力和机动取胜。机动的目的是使火力在更有利于打击敌人的地方发挥。这就是从后方或侧翼去进攻


每个士兵都应该知道,战斗的伤亡取决于两个因素。第一,敌人的有效火力;第二,士兵暴露在火力下的时间。你的火力或在夜间发动进攻会减弱敌人火力的效力。



英军装备的“马蒂尔达”1型坦克,在敦刻尔克撤退之后,便从一线部队中消失。英军装备的“马蒂尔达”2型坦克,主要用于北非战场(利比亚、埃及)。1940~1942年间,英军的“马蒂尔达”2型坦克,主要用于同意大利军队的坦克作战。“马蒂尔达”2型坦克“实际上可以对付任何一种意大利的坦克和反坦克炮”,给意军坦克以沉重的打击。有趣的是,英军坦克兵为了能抢得先机,主要采用行进间射击的方式,这在二战中是很少见的。究其原因,一方面是北非的沙漠地形平坦、开阔;另一方面,“马蒂尔达”2型坦克负重轮多、车速低,坦克的颠簸不剧烈。这样,双方的坦克谁先开火谁就占得先机。英军的坦克兵训练有素,而炮手的抵肩射击,又有利于炮身的稳定。尽管行进间射击比二战中常用的短停射击的命中率要低些,但由于英军的坦克数量上占有优势,弥补了命中率稍低的不足


1942年8 月27日,经过两个小时的炮火准备(最后以十分钟的火箭炮急袭结束),第8 集团军的整个右翼和中央从拉多加湖的布戈罗夫斯基角到沃罗诺沃支撑点开始了行动。进攻一开始和在两大之内都很顺利。在主要突击方向上渡过了小黑河并突破了敌军防御。到第二天日终时,我军抵近锡尼亚维诺。这时感到冲锋枪子弹不足。这是因为在前线第一次有这么多冲锋枪。指挥部提醒部队要节省弹药。但没起作用。冲击一开始,战士们就扣动枪机。一口气把整盘的子弹全部打光。当然,这里也反映出某种心里因素。把冲锋枪抵在腹部,不停地射击着,冲击前进就不那么紧张。我们的杰格佳廖夫式和什帕金式冲锋枪的射击声鼓舞着红军战士们。而当一连串的子弹从德寇的头上飞过时,他们当然是不会开心的。
  法西斯匪徒为了挡住我军的进攻,从战线的其他地段向突破地点调来了一些部队和分队,同时大大加强了火力密度,他们把手中仅有的一切兵力都投入了战斗,调来了炮兵和在列宁格勒附近的全部航空兵。敌人的抵抗日益激烈。8 月29日,在战场上出现了刚从克里木调来的德军步兵第180 师。从列宁格勒战线涅瓦地段调来的坦克第12师,从行进间向我军发起冲击。展开了艰苦的遭遇战斗。我军每克服一米布雷地区,都要付出很大的努力。敌航空兵不停地飞临我军战斗队形的上空。法西斯分子把炮弹和迫击炮弹倾泄在我进攻军队的头上。

——梅列茨科夫回忆录

[ 本帖最后由 K-AI 于 2009-2-3 12:35 编辑 ]
作者: 猪熏    时间: 2009-2-3 12:21:16

原帖由 C: 于 2009-2-3 00:52 发表



如果做成CS那样就不错啊。。。在CS中你边移动边射击,子弹会乱飞,经常是打完一匣子弹也打不死一个人。。。。所以高手会这样:移动,然后在静止的那刹那开枪,然后再移动,再静止开枪再移动。。。这样既可保证子弹的准确性,又 ...


但是 CS没有一个最重要的环节 就是瞄准  所以成了那样
如果加上瞄准这个动作 那么CS这样的就不合适了
作者: szxiong    时间: 2009-2-3 12:23:55

来看专家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zhao3mu4    时间: 2009-2-3 12:25:48

还是鬼泣的操作模式比较好~
作者: a676766767    时间: 2009-2-3 12:40:02

其实我觉得可以移动开枪才真实,不过移动的时候来瞄准就应该要搞得晃一点,这样比较好!
作者: aniass    时间: 2009-2-3 12:58:36

不说别的了...
BH5 DEMO里不能移动开枪,还是要站住了打,瞄准模式还是激光照准 =.=
而且那个红点不好分辨...和朋友分屏合作时被杂兵扑到爽
作者: kookooly    时间: 2009-2-3 13:00:24

原帖由 kackac 于 2009-2-3 00:48 发表

我就奇怪了,真实世界怎么就不能移动射击?

不是不能移动射击,而是动起来基本上就没准心了,电影不要看的太多~
作者: 温暖披肩    时间: 2009-2-3 13:01:27

...会不会出现CS的跳狙了啊  
作者: 帕德米    时间: 2009-2-3 13:01:35

移动开枪还有什么生化的味道
作者: kira2510    时间: 2009-2-3 13:03:09

还在说什么丧尸!早没了
作者: a676766767    时间: 2009-2-3 13:03:44

原帖由 kookooly 于 2009-2-3 13:00 发表

不是不能移动射击,而是动起来基本上就没准心了,电影不要看的太多~

大哥,你前面有只大怪,你身边有一堆小怪,大怪对你伤害大,小怪对你伤害小,你还不移动着来射大怪?还被小怪伤害你????
作者: 猪熏    时间: 2009-2-3 13:06:01

对不起,移动射击是有. 碎步么
我说的是笼统的   一边走着一边打怪物?
我不希望移动射击成为一种基本的游戏玩法 在生化危机里
尤其是在speedrun这样的玩法里
作者: aniass    时间: 2009-2-3 13:10:39

原帖由 kookooly 于 2009-2-3 13:00 发表

不是不能移动射击,而是动起来基本上就没准心了,电影不要看的太多~


现在不是50年代,现在我们有ACOG,有AIMPOINT,有EOTECH... 这些东西的帮助下不需要"三点一线"的瞄准方式,只需要确保光学瞄具里那个准心在敌人身上,那子弹的落点就一定在敌人身上(不考虑风偏和弹道的近-中距离上)
而且即便是机械瞄具,在受过相对训练的人手里一样可以做到移动中精确射击(当然相对不移动而言还是有所欠缺)
会在训练里被要求"尽量站定瞄准射击"的一般是警察,他们要经常对应需要非常精确射击,尽量避免射失的情况.

还有就是BH5的DEMO里是没有移动射击的,包括"举枪移动"后"站立射击"的动作都没有... 一旦举枪就不能移动了... 和BH4一样

[ 本帖最后由 aniass 于 2009-2-3 13:11 编辑 ]
作者: fsi167719    时间: 2009-2-3 13:12:24

跑题太严重了
站桩射击 无疑会给玩家带来更大的冲击..
特别是敌人不断逼近 你却在换弹夹的紧张感...


改成死亡空间那类射击...- -挺不错
作者: jk1526    时间: 2009-2-3 13:14:42

生化5的移动射击,不错.............
作者: peter2006    时间: 2009-2-3 14:22:21

原帖由 K-AI 于 2009-2-3 12:15 发表


你怎么这样想当然?巴顿的战术书里明确写着是顶在腰间边走边射击,还停下来?冲锋的时候你停下来想死?不管你说那只是压制不瞄准,那也是射击,我又没说步兵在移动中瞄得很准地射击。将来单兵辅助系统发展了也肯定是要移动中瞄 ...

开始扯战斗机了?
顶在腰边还不是只能冲锋,命中率根本不高,移动射击在没有辅助设备的情况下不适合消灭对手,
就拿战争机器来说,最有效消灭对手根本不是在移动中,而是在掩体后站立或者蹲下射击
作者: 4036133    时间: 2009-2-3 14:25:46

你TMD下代干脆带第一人称视角吧~~~~~~~~~~~~~~
作者: shaojoshua    时间: 2009-2-3 14:26:36

正常人移动时是不能射击的,必须是停顿下来瞄准射击,跑动中除非是冲锋枪扫射。。。。。。。
作者: madjumo    时间: 2009-2-3 14:27:25

真实世界中  不是都是  移动射击的么

特别是打僵尸这种近距离的

我看   swat小组都是这么 混的么
作者: 伪爵爷    时间: 2009-2-3 14:29:00

我还是那句话~~没玩过的人不要胡乱评论误导大家~~~~~~~~~~
作者: =M=ZJ26    时间: 2009-2-3 14:41:42

干脆做成恐怖射击游戏算了!
作者: welo008    时间: 2009-2-3 14:43:36

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧

后坐力比较小的枪完全可以边跑边射,如果你臂力强大火神跑都可以
作者: welo008    时间: 2009-2-3 15:13:05

原帖由 kookooly 于 2009-2-3 13:00 发表

不是不能移动射击,而是动起来基本上就没准心了,电影不要看的太多~

现实也没准心那东西,表看太多电影
作者: 史蒂芬霍金    时间: 2009-2-3 15:17:08

除了那个准心不在中间比较欣赏,画面表现和呆扳的操作很不适应,所以无爱。。
作者: s-ai    时间: 2009-2-5 00:53:15

原帖由 peter2006 于 2009-2-3 14:22 发表

开始扯战斗机了?
顶在腰边还不是只能冲锋,命中率根本不高,移动射击在没有辅助设备的情况下不适合消灭对手,
就拿战争机器来说,最有效消灭对手根本不是在移动中,而是在掩体后站立或者蹲下射击 ...


你又开始扯了不是?移动射击命中率高不高关你何事?我们说的是移动射击有没有这回事,而不是移动射击打不打得中,而且命中率不高不等于一发也打不中,你根本没有战场的概念,以为是警匪片一发就是一发打多了流弹伤人还会被调查啊?那不是战争!战争,就是往敌人那边倾泻你的全部火力,同时自己保持机动,战争不是抓匪徒!象“金属风暴”,象密集阵火炮,都是制造一整片弹幕,而不是精确瞄准,你要精确瞄准,恐怕都跟“谢菲尔德”一个下场了!隆美尔的战术教科书明确说了,一接触到敌人就用你的全部火力开火,根本不必管瞄准,两军遭遇,能在最短的时间内用最大火力开火的一方就赢,哪怕打到草地里树丛中引发大火和浓烟,也能起到压制作用,而不是停下来慢慢计算什么命中率!稍有点军事常识的就知道,隆美尔最喜欢在遭遇战中把战场上能点着烧着的全点着了。


[ 本帖最后由 s-ai 于 2009-2-5 01:02 编辑 ]
作者: s-ai    时间: 2009-2-5 00:54:04

原帖由 shaojoshua 于 2009-2-3 14:26 发表
正常人移动时是不能射击的,必须是停顿下来瞄准射击,跑动中除非是冲锋枪扫射。。。。。。。


你不太正常……人家巴顿教导的士兵原来都不是正常人。
作者: maizhuo    时间: 2009-2-5 00:55:15

出来就知道了

现在的报道还是有炒作成份的吧
作者: 猫-2    时间: 2009-2-5 01:56:04

原帖由 shaojoshua 于 2009-2-3 14:26 发表
正常人移动时是不能射击的,必须是停顿下来瞄准射击,跑动中除非是冲锋枪扫射。。。。。。。


你要做的:

1,下载或者购买《s.w.a.t》电影
2,观看
3,上游侠
4,打开“我的话题”
5,找到你的回复
6,选择删除或者编辑

第一步有多种方式可以达到:例如,移民加拿大或者美国,参加枪牌考试前的学习与训练。

推荐的修改方法:

残疾人移动时是不能射击的,必须是停顿下来瞄准射击,跑动中除非是冲锋枪扫射。。。。。。。

[ 本帖最后由 猫-2 于 2009-2-5 02:20 编辑 ]
作者: 02558542    时间: 2009-2-5 02:03:36

移动射击正常啊,改下也不错的,总不要像以前那样拿枪就站站在原地的好,移动射击可以更加的人性话。我个人感觉比较贴近实际,说不好的人,你们要是在那样的地方,我估计你们就傻了,还站在原地不动啊,一个个的秒啊!
作者: 0948217712    时间: 2009-2-5 02:15:15

原帖由 猪熏 于 2009-2-3 00:24 发表
那是垃圾      
真实世界 射击能移动吗
枪和人之间必须得有一个瞄准的概念才真实
生化危机1-4是这样的
只能说 软了吧唧


不能移動排名:

1.大砲.
2.狙擊槍.
3.來福槍
4.雙管長槍. (以上後座力及長度的關係,移動可能自傷).

5.左輪大槍. 後座力強.

6.制式手槍(邊跑邊打也可, 躲在暗處或抵助無助的人時不需移動).

7.最愛跑的槍. (烏茲衝鋒槍, 基本上 衝鋒槍 是用來衝的,跑已經不夠代表拿槍者的壓力).

以上.
作者: lxdeai    时间: 2009-2-5 04:57:06

感觉还是 定点开枪 好一点 ,这才是bio系列的特色 ,玩过 1-4的朋友都知道 bio系列 是 不能移动开枪的 ,如果改了 ,那不就成了纯粹的射击游戏 ??或者依照某些朋友说的 ,移动开枪 ,甚至take cover时开枪,大家就会惊奇的发现 ,wow```bio5怎么变得和战争机器 一样了 ??
作者: turezzh    时间: 2009-2-6 00:52:46

四代前的站立射击,是用跑位后的自动锁定来补偿时间,才能有时间攻击,四代跑位后,要打中就要加上瞄准时间,这时,场地窄小的话,丧尸在你还没瞄上时就在攻击位置了,况且在5的试玩中,丧尸离主角只有两三个人的距离,作为特种部队,这样的移动射击打不中?
       如果支持这样才能增加压力的话,我没话说,毕竟不思进取是合理存在。
       别拿不能移动射击说事。。。。SB!!!!!!!!
作者: maksim    时间: 2009-2-6 01:02:17

站着不能动射击不绝对很别扭吗?>....等别人来砍?.........
作者: C:    时间: 2009-2-6 02:27:42

原帖由 温暖披肩 于 2009-2-3 13:01 发表
...会不会出现CS的跳狙了啊  


你知道这个?但你懂吗?跳狙不是跳在空中就开枪,而是跳在空中的这段时间瞄准敌人,在落地的瞬间开枪。
作者: C:    时间: 2009-2-6 02:30:22

原帖由 lxdeai 于 2009-2-5 04:57 发表
感觉还是 定点开枪 好一点 ,这才是bio系列的特色 ,玩过 1-4的朋友都知道 bio系列 是 不能移动开枪的 ,如果改了 ,那不就成了纯粹的射击游戏 ??或者依照某些朋友说的 ,移动开枪 ,甚至take cover时开枪,大家就会惊奇的发现 ,wow`` ...



你知道什么叫取长补短吗?就是吸收好的因素,把不好的因素去除或是改进。。。。。难道你不希望生化危机越做越好?难道你希望除了画面的提升,每代的生化危机都是一个模式?
作者: colin19872003    时间: 2009-2-6 02:40:15

我试着穿越到2005年:
玩过1-3的朋友都知道 bio系列视角是固定的,如果改了,那不就成了射击游戏?
作者: kackac    时间: 2009-2-6 05:34:08

原帖由 kookooly 于 2009-2-3 13:00 发表

不是不能移动射击,而是动起来基本上就没准心了,电影不要看的太多~

我看你才是游戏不要玩太多,你凭哪一点说移动射击就没准心了,命中率高低从某些意义上来说取决于持枪人的水平.
作者: FLZ012    时间: 2009-2-6 05:40:13

原帖由 kackac 于 2009-2-6 05:34 发表

我看你才是游戏不要玩太多,你凭哪一点说移动射击就没准心了,命中率高低从某些意义上来说取决于持枪人的水平.

嗯嗯 只要是神棍 NT 用三八大盖边跑边打也可以打下飞机
作者: s-ai    时间: 2009-2-6 08:38:14

原帖由 lytj4136 于 2009-2-6 06:29 发表
感觉移动射击确实没谱
看电视剧里 警察追坏人 决定开枪的时候也是 站定举枪瞄准射击…与其说移动射击,我更期待能移动出刀……小流氓打架都能边跑边砍,一个警察举起刀居然就不能动了……
做为一个警察探员,面对攻击时候 ...


因为警察开枪有诸多限制,必须打准了,不能乱开枪,真正的战场上,站桩射击的都没有活下来。
作者: MBT2000    时间: 2009-2-6 10:55:14

BIO5是AVG游戏  还是ACT TPS??




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