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标题:
NWN2是不是只有领队不能自动使用法术/技能
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作者:
OGALAXY
时间:
2009-2-1 17:19:39
标题:
NWN2是不是只有领队不能自动使用法术/技能
自建了个领队妖术师。
发现NWN2里面AI似乎对游戏者正在控制的角色无效。我的控制妖术师则它根本不会自动放他的技能魔爆术(每放一次都得快捷方式按一下,鼠标再点一下),这岂不是太麻烦了。队员的战斗范围能不能控制,第一章一上来两个队员就一步一步跟着敌人跑出屏幕外去了,敌人的吸引力比我的鼠标利害多了,拉都拉不回来。
还是喜欢NWN1控制一个角色的方式。NWN2给人感觉既想赶时髦向实时制靠,又担心丢掉老本回合制往博得之门靠,做出来的东西越来越不像个东西了(没个性,至少没有当初NWN1有个性)。
另:
第一章开始那个女法师是不是情节中必死?序章已经生了两级突然就挂了,怪可惜的。
作者:
Somtaaw
时间:
2009-2-1 17:32:00
AI当然不能管你正在控制的角色了。乱跑问题的确比较严重,不过反正原版里面死了也不心疼。
序章那个女法师必死的。
作者:
lokibel
时间:
2009-2-1 18:20:46
NWN2和NWN1不都是半即时回合制?
难道偶玩的和楼主玩的不是一个游戏?
作者:
FlameArt
时间:
2009-2-2 00:18:32
安了泽西尔风暴以后感觉AI有很大强化。1.0版的确不敢恭维!
作者:
ycart
时间:
2009-2-2 05:14:22
用party ai 2.0的ai才强大,普通的encounter敌人贼个个潜行过来背刺偷袭……
作者:
CaiMM
时间:
2009-2-2 10:47:54
选按比例施法即可.............................
作者:
OGALAXY
时间:
2009-2-2 14:45:40
很有关门放狗的感觉,看到敌人身边的队友就全都嗖嗖的狂奔出去,直到敌我双方一边全挂为止,可供选择的AI战术相比伯德之门更少、更不好控制。
一个法师类带一群战士类还不错,若是需要微操技能的角色多一点,基本就回到伯德之门时代(暂停+布置战术)。。。
不是说NWN2不好,不过NWN1的优点就是控制一个人物的时候更有身临其境的感觉,觉得是对传统的D&D的全新诠释,结果到NWN2又转回到伯德之门/冰风谷去了,结果除了3D化,大多是虚无飘渺的“创新”——对绝大多数普通玩家来讲,没有多少实质上的创“新”。
作者:
knightlu
时间:
2009-2-2 17:19:50
不觉得nwn1的控制方式有什么好的,只玩一个人大多数情况是无聊的,特别是战系角色,基本不需要什么操作,你能做的就是发呆,等待战斗结束。
nwn2多名队友的加入让游戏丰富了不少,如果如楼上所说的能回到博得的暂停+战斗,将是完美的,因为这说明了游戏需要投入大量的操作,战术、操作技巧等待玩家去研究。
作者:
火瑛
时间:
2009-2-2 17:27:13
看楼主的标题,我想到了如果连领队都是自动的,那我们还玩啥尼
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