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标题: 鬼武者3 的确是好游戏(期望有4) [打印本页]

作者: yuki4321    时间: 2009-1-29 23:16:43     标题: 鬼武者3 的确是好游戏(期望有4)

剧情感觉用捷克不好,我个人比较喜欢现代金城武。用现代金城武和古代佐马介才能结合真正鬼武者。   现代和古代2种人物玩法,修改一下剧情和接下来的打斗布局就可以。

  感觉佐之介西部牛仔装不太好,应该是黑色皮裤+皮袍,现代版金城武穿这样才好看。

  鬼武者3感觉比鬼泣4还好,难度和谜题各方面都要好。不过还有很多地方不够鬼泣4人性化,怪物显示血量、连招hits数显示、锁定怪物显示不清晰、怪物被攻击不应当随便就可以反击(应该在技能或反击情况下才能动,不然被打怪物随便就可以打我。应该学WOW的怪物AI有点互动性和技能战斗流觞度)。。。。。。等方面,不过这些还是没有太影响鬼武者3.只是自己更想它完美而已。

  还是感觉CAPCOM鬼系列的作品BOSS重复出场太严重,是不是设计多一个BOSS人物比较难,还是BOSS的招式和剧情或动作战斗连接方面都很难做到,所以一般都是重复性就算了。


  


   希望有鬼武者4就好,我假想鬼武者4剧情。 佐之介和啊儿一起去旅游,突然被一班神秘组织捉走了啊儿。 佐之介为了追查啊儿下落继续到处查走,重新展开另一段故事。为了救回啊儿中意查走到她的下落,不怕危险决战BOSS救回她时候不幸发现她失去力量变回一个普通美女。  为了解开失去乌鸦一族力量和为什么那个神秘组织要想得到乌鸦一族力量之谜原因,佐之介和啊儿一起继续去冒险。

  佐之介救回啊儿根据线索原来那个神秘一族是想借助乌鸦一族的力量想打开什么幻魔空间解放魔族天王。因为乌鸦一族有穿越时候能力,所以透过那种力量可以打开幻魔空间之门。为了调查清楚这个神秘组织情况,啊儿想到自己乌鸦一族的来龙去脉。  
  
  从自己的族人身上发现了一些关于这个神秘组织的大概情况。原来这个神秘组织是一个乌鸦一族里很有野心的人想通过将乌鸦一族的力量改变世界,召唤魔族天王帮他统治世界。为了阻碍这个人的野心佐之介最后和他决战,但没有想到最后还是输了,为了战胜他啊儿不惜牺牲自己用上了家族的什么封印给佐之介另一种外界力量将其打败。

  最后结局的时候佐之介后悔为什么那时不接受啊儿,现在牺牲了有什么用呢。在失望和悲伤当中佐之介得到一个乌鸦一族的人的觉性(有一种方法是可以救回死去的啊儿)。然后根据指示佐之介展开另一段旅程,鬼武者4剧情完结,等鬼武者5吧。不然就没有5、6、7看啊。
   战斗方式希望做好点,不要BOSS出场重复超过2次,不要关卡重复。       现在想才知道暴雪的游戏副本对比鬼系列的关卡设计上真感觉CAPCOM的渺小,不过从时间上比较和出这么多集鬼系列还是可以接受的。    WOW或龙与地下城这些网游有的地方的确值得这些动作单机游戏借鉴地方。可能其它单机游戏也有这些,但我只玩过这些游戏(网游)所以就用它来做比较。









  2005年的游戏不支持VISTA,不能设置控制键和分别率一直是我最不爽和不习惯地方,还好慢慢习惯控制(还有些不自然)。

[ 本帖最后由 yuki4321 于 2009-1-29 23:47 编辑 ]
作者: kwnk    时间: 2009-1-29 23:27:30

不错   你的想象里~~~1111111111
作者: yuki4321    时间: 2009-1-29 23:43:35

其实这种剧情很容易在电影或其它小说看到,不知道ACPCOM会去做吗?这个剧情还可以很长很有变化搞玩家一步步玩下去才知道最后那时候才爽。

  剧情情节好,但战斗和画面都不要太次品,不然有剧情没战斗兴趣或画面流的CG吸引人也很难玩下去的冲动。
作者: 老友粉    时间: 2009-1-29 23:45:41

应该学WOW的怪物AI有点互动性和技能战斗流觞度
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我还没发现有比CAPCOM做的ACT更具战斗流畅度的,包括脱裤魔的忍龙都没鬼泣3流畅度高
作者: gnik    时间: 2009-1-29 23:53:37

PS2上有新鬼武者,强化了一闪系统,让你从头闪到尾。。。。。。。。。。
作者: yuki4321    时间: 2009-1-29 23:55:03

我指不是那种几十怪物不停战斗,刷完又来(很不爽)。我个人比较喜欢一小部分一对一或1对3---5个人怪物。AI程度很高,好像一对一用各种战术杀死。WOW精英怪或小团队怪物合作模式。

   流畅度不一定打顺手就流畅,可能我比喻错了或用错词。
作者: shajiaPL    时间: 2009-1-29 23:55:14

3,除了新以外,是最差的一代贵鬼武者了..........
作者: 永恒之蓝    时间: 2009-1-29 23:55:58

新鬼武者不是有了么,只不过左马介变成了配角,在游戏里是一个化名为南光坊天海的老和尚,阿儿还是那个LOLI样,可见16年前左马介不接受阿儿是正确的
作者: 老友粉    时间: 2009-1-30 00:01:05

原帖由 yuki4321 于 2009-1-29 23:55 发表
我指不是那种几十怪物不停战斗,刷完又来(很不爽)。我个人比较喜欢一小部分一对一或1对3---5个人怪物。AI程度很高,好像一对一用各种战术杀死。WOW精英怪或小团队怪物合作模式。

   流畅度不一定打顺手就流畅,可能我比喻错 ...

鬼泣和忍龙都这样,敌人最多都不超过10个,不会打3个敌人就能玩死人,忍龙高难度下不会打基本上连出手的机会都找不到
作者: yuki4321    时间: 2009-1-30 00:11:48

新鬼武者和鬼武者4   给我感觉就是新鬼武者不是正统作,应该给4和佐之介继续上场才是正统。个人的想法不代表官方。
作者: satan023    时间: 2009-1-30 00:19:21

鬼武者新作有没有消息啊?
作者: gnik    时间: 2009-1-30 15:11:27

原帖由 shajiaPL 于 2009-1-29 23:55 发表
3,除了新以外,是最差的一代贵鬼武者了..........

为什么我觉得3和新是最好玩的两代。。。。。。。。。。
作者: grummy    时间: 2009-1-30 16:03:51

原帖由 老友粉 于 2009-1-30 00:01 发表

鬼泣和忍龙都这样,敌人最多都不超过10个,不会打3个敌人就能玩死人,忍龙高难度下不会打基本上连出手的机会都找不到

忍龙没玩过但是看人打过,虽然这两个游戏大家争来争去的...
不过我只说一句, 当我看到那个玩忍龙的人疯狂的花大部分时间在地上滚来滚去的根本没机会出手的时候,我就觉得不会再玩这个游戏了
鬼泣3以后和忍龙似乎也有许多类似的毛病,不多说了
作者: shajiaPL    时间: 2009-1-30 23:37:38

原帖由 gnik 于 2009-1-30 15:11 发表

为什么我觉得3和新是最好玩的两代。。。。。。。。。。

你觉得不管用,我觉得不管用,要看大家觉得.我还觉得FF是垃圾呢,但是很多人喜欢.我喜欢机战,但是很多人叫垃圾.我喜欢DMC3,不喜欢4,但是很多人喜欢4,不喜欢3.我讨厌星海,很多人期待........最后要看大家的意见.看评分,看销量,看游戏的可玩度,要素,等等......
作者: 碍事梨    时间: 2009-1-31 01:14:03

鬼武者我只玩过3,不过我觉得3代剧情上很单薄,战斗系统倒是还可以吧

不过好像玩家们的总体评价3代的确呼声不高

另外鬼武者3也不过是N年以前一款不算特别卖座的游戏,鬼泣4的销量似乎还不错吧?

这两者也可以比?
作者: 拦腰一扁担    时间: 2009-1-31 02:17:12

玩过3 就玩了个开头
作者: 456811    时间: 2009-1-31 13:56:16


看完之後,LZ YY的不錯
只不過···你對鬼武者這個遊戲了解太少了。
作者: mf11427    时间: 2009-1-31 15:28:15

来自《电子游戏软件》消息,09年鬼武者会有一部电影(应该没记错),鬼武者4也已经做前期准备工作了,应该还是稻船敬二主持
作者: fdlj    时间: 2009-1-31 16:07:08

动作游戏设计成不能跳....楼主玩过鬼泣么
作者: shajiaPL    时间: 2009-1-31 17:14:34

鬼武者,我一直把它当AVG来玩的.....战斗只是其次.
作者: 永恒之蓝    时间: 2009-1-31 20:33:25

原帖由 shajiaPL 于 2009-1-30 23:37 发表

你觉得不管用,我觉得不管用,要看大家觉得.我还觉得FF是垃圾呢,但是很多人喜欢.我喜欢机战,但是很多人叫垃圾.我喜欢DMC3,不喜欢4,但是很多人喜欢4,不喜欢3.我讨厌星海,很多人期待........最后要看大家的意见.看评分, ...


别人评分有什么用?好不好玩还是自己说了算




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