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标题:
那个……日本人就是NB……那个猥琐玛丽好像是DX10的
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作者:
C.C
时间:
2009-1-24 13:33:37
标题:
那个……日本人就是NB……那个猥琐玛丽好像是DX10的
Fraps显示帧数背景黑色表示是DX10吧……
0:僔僗僥儉偺忣曬傪弌椡偟傑偡
0: 俢倃儔僀僽儔儕 Ver2.23
1: 俷俽 WindowsVista ( Build 7000 )
101: 俠俹倀摦嶌懍搙丗戝懱3.79GHz
101: 俵俵倃柦椷傪巊梡偟傑偡
101: 俠俹倀儀儞僟丗GenuineIntel
101: 俠俹倀柤丗Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
102:俠俷俵偺弶婜壔... 惉岟偟傑偟偨
108:儊儌儕憤検:2048.00MB 嬻偒儊儌儕椞堟:1102.36MB
108:僞僀儅乕偺惛搙傪専嵏偟傑偡
108:惛搙寢壥 峏怴夞悢 儅儖僠儊僨傿傾僞僀儅乕丗0 僷僼僅乕儅儞僗僇僂儞僞乕丗60
108: 僷僼僅乕儅儞僗僇僂儞僞乕傪巊梡偟傑偡 僞僀儅乕暘夝擻 : 3711.015000 KHz
109: 僜僼僩偺擇廳婲摦専嵏... 擇廳婲摦偼偝傟偰偄傑偣傫偱偟偨
109:僂僀儞僪僂僋儔僗傪搊榐偟傑偡... 搊榐偵惉岟偟傑偟偨
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126:俬俵俤傪柍岠偵偟傑偟偨
326:僂僀儞僪僂僗僞僀儖傪僂僀儞僪僂儌乕僪梡偵曄峏偟傑偡... 姰椆
326:DirectInput娭學弶婜壔張棟
326: DirectInput7 偺庢摼拞... 惉岟
335: 堷偒懕偒弶婜壔張棟... 弶婜壔惉岟
335: 僕儑僀僷僢僪偺弶婜壔...
342: 僕儑僀僷僢僪偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
342: 儅僂僗僨僶僀僗偺弶婜壔... 弶婜壔惉岟
342: 僉乕儃乕僪僨僶僀僗偺弶婜壔... 弶婜壔惉岟
343:DirectInput 娭楢偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
343:DirectSound 偺弶婜壔傪峴偄傑偡
343:DirectSound 僀儞僞乕僼僃乕僗偺庢摼傪峴偄傑偡.... 惉岟
349:堷偒懕偒僀儞僞乕僼僃乕僗偺弶婜壔張棟... 惉岟
383: DirectSound 僨僶僀僗傪楍嫇偟傑偡
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384: 棙梡壜擻僒儞僾儕儞僌惛搙
384: 僾儔僀儅儕 侾俇bit = OK 俉bit = OK
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384: 棙梡壜擻僠儍儞僱儖
384: 僾儔僀儅儕 MONO = OK STEREO = OK
384: 僙僇儞僟儕 MONO = OK STEREO = OK
384:DirectSound 偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
384:DirectDraw 娭楢偺弶婜壔傪峴偄傑偡
384: DirectDraw 僆僽僕僃僋僩偺庢摼傪峴偄傑偡.... 惉岟
391: 堷偒懕偒弶婜壔張棟... 弶婜壔偵惉岟偟傑偟偨
493: 價僨僆僇乕僪偺忣曬
493: 夋柺儌乕僪曄峏張棟傪奐巒偟傑偡
553: 夋柺儌乕僪偺曄峏張棟傪奐巒偟傑偡 480 x 420 16 bit
553: 僂僀儞僪僂儌乕僪偵偟傑偡
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553: 僇儔乕忣曬
553: A:00000000 B:00ff0000 G:0000ff00 B:000000ff
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554: 弌椡夋柺梡偺 DirectDrawSurface 傪嶌惉偟傑偡
562: 奺僗僋儕乕儞儊儌儕偺攝抲埵抲
563: PrimaryBuffer : VIDEOMEMORY
563: BaskBuffer : VIDEOMEMORY
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565: 僥僋僗僠儍嵟戝暆:8192 嵟彫暆:1
565: 昤夋惂尷: D_D3DPTEXTURECAPS_POW2 = 0 D_D3DPTEXTURECAPS_SQUAREONLY = 0
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1740: 僒乕僼僃僗娫揮憲偵偼 BltFast 傪巊梡偟傑偡
1740: BitBlt:1146192兪s BltFast:7198兪s
1741: 僗僉儍儞儔僀儞偺悢:1050
1866: 侾僼儗乕儉摉偨傝偺帪娫偼 17 msec偱偡
1866: Tri00:17 msec
1866: Tri01:16 msec
1867: Tri02:17 msec
1867: Tri03:17 msec
1867: 夋柺儌乕僪曄峏張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
1918: DirectDraw 娭楢偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
1926: 暥帤僐乕僪僶僢僼傽偺弶婜壔傪峴偄傑偡... 姰椆偟傑偟偨
45008: 僂僀儞僪僂傪暵偠傛偆偲偟偰偄傑偡
45011: 僂僀儞僪僂偑攋婞偝傟傛偆偲偟偰偄傑偡
45012: 僜僼僩傪廔椆偡傞弨旛偑惍偄傑偟偨
45022: DirectDraw 娭楢偺廔椆張棟傪偍偙側偄傑偡
45028: 僼僅儞僩偺弶婜壔傪峴偄傑偡
45035: 僼僅儞僩偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
45035: 僌儔僼傿僢僋娗棟宯偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
45035: Direct3D 娭楢偺廔椆張棟傪峴偄傑偡
45035: 俁俢僨僶僀僗偺嶍彍偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
45036: Direct3D 娭楢偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
45036: 儊僀儞僒乕僼僃僗傪攋婞傪偟傑偡... 姰椆偟傑偟偨
45036: 俢倝倰倕們倲俢倰倎倵僆僽僕僃僋僩傪夝曻偟傑偡
45055: 俢倝倰倕們倲俢倰倎倵僆僽僕僃僋僩傪夝曻偟傑偟偨
45055: DirectDraw 娭楢偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
45055: DirectInput 娭楢偺廔椆張棟... 姰椆
45077: DirectSound 偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
45078:
45078: Alloc memory dump Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
45078:
复制代码
[
本帖最后由 C.C 于 2009-1-24 13:51 编辑
]
作者:
mgdx
时间:
2009-1-24 13:34:44
这么真实的画面应该是DX11
作者:
总统布什
时间:
2009-1-24 13:34:50
这画面真的很牛B啊.......不愧是DX10!
作者:
猪熏
时间:
2009-1-24 13:35:39
无知成了什么
作者:
spy5
时间:
2009-1-24 13:36:58
这游戏太BT 看视频我就想吐了!
作者:
greatwar6
时间:
2009-1-24 13:37:18
LZ发这样帖真NB,LZ是中国人,中国人真NB。
作者:
心灵禅修
时间:
2009-1-24 13:38:21
是搞的那种超BT关卡的那种吧...
看过视频...真是神作了...神经病的神...
作者:
市丸·银
时间:
2009-1-24 13:38:54
LZ为中国人争光,一眼就识破了日本人隐藏在游戏里的高科技
作者:
R.L.Klueze
时间:
2009-1-24 13:40:40
Fraps显示帧数背景黑色表示是DX13吧……
作者:
PING2007
时间:
2009-1-24 13:41:54
Dx99. .
作者:
杜伊科维奇
时间:
2009-1-24 13:42:11
DX10游戏不是显示不出帧数吗……
作者:
帝国猪猪
时间:
2009-1-24 13:43:51
这款游戏真是神作中的神作。 在DX10里面能显示出帧数 那是多么高超的技术啊
作者:
C.C
时间:
2009-1-24 13:45:22
YX的人怎么这么无聊,我是说真的
。
自己去那显卡危机试试,DX9模式打开和DX10模式打开……
作者:
yirunlai
时间:
2009-1-24 13:48:38
呵呵
就这样吧~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
momo_t
时间:
2009-1-24 14:02:28
这个小猪好像在 蜡笔小新上见过。不知道是不是一个
作者:
闫小虎
时间:
2009-1-24 14:05:25
大过年的,咱能不能正常点!
作者:
d070250
时间:
2009-1-24 14:25:28
大过年的,咱能不能正常点
作者:
48562310
时间:
2009-1-24 14:34:01
这个是什么东西,不是马利奥嘛,看不懂。
作者:
253457783
时间:
2009-1-24 14:56:03
这个游戏有下载?求地址啊~~~~
20.EXE~~~~
作者:
我有压力
时间:
2009-1-24 14:59:50
原帖由
闫小虎
于 2009-1-24 14:05 发表
大过年的,咱能不能正常点!
在游侠这就是正常....小心等下有人喷你是不正常人类...
作者:
TracyMcGrady01
时间:
2009-1-24 15:29:29
经本人与专家教授共同研究发现LZ的确说得不错 而且不仅是DX10 后面还要加.1呢
尖端技术为
基本图形 (这些大家都了解,介绍略过)
vision distance
object detail
grass density
textures detail
anisotropic filtering
antialiasing
sun shadow
grass shadow
lightning distance
deactivate detailed textures
npc flashlights
lightning distance
尖端图形 (重点讲解,这部分都是业界最尖端的图形技术,而且只有猥琐玛x-ray引擎支持)
ssao
全局光子自投影,真实计算每个光子投射到物体与角色上的采样。提供最高精度的本体自身投影。
steep parallax
进化位移贴图,是位移贴图的终极进化版,更高精度的rgb采样点计算,提供最高精度的材质视觉计算精度。
dynamic water /soft water
动力学流体,开启后会真实地反映出水面受到的风力,重力与粒子碰撞的视觉效果。比如下雨时候雨滴到水面的涟漪效果,真实的水面物理属性等。此选项还关系到soft water共同效果。共同控制流体粒子,在下雨时后的真实物理属性,比如从屋檐柳流下水,表面的湿润流体运动效果。
volumetric light
容积光照,通过3d空间的精确采样定位来产生乱真的容积光照效果,比如在清晨晨雾,沙尘以及室内灯光等。此项目与volumetric smoke具有联系。
volumetric smoke
容积烟雾,与传统贴图粒子烟雾所不同,容积烟雾完全产生在3d空间采样中,并受到空气属性,重力,阻力等真实自然变化。此项目与volumetric light具有联系。
以下便是特效全开的高清截图
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本帖最后由 TracyMcGrady01 于 2009-1-24 15:32 编辑
]
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