原帖由 pilotlin 于 2009-1-19 17:44 发表
把神机3的硬件亏大本甩卖依然无法挽回颓势,更显得可怜[害怕]
以现在的眼光来看,蓝光明显是一种不成功(我不说失败了)的数据载体,算算每GB蓝光存储的成本,再和现在的硬盘比一比吧...
原帖由 haoooo 于 2009-1-19 17:46 发表
别不懂装懂了,还光线追踪呢,一个反射就敢叫光线追踪? 别跑出来丢人了,你连基本的东西都没弄明白就跑出来现眼了,光线追踪是计算从一个光源发射的光线碰到物体的多次反射,是一个全局的计算,是从光源开始计算的,并不是从物体本 ...
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原帖由 Ugundam 于 2009-1-21 18:27 发表
kz2的物理效果是动画和触发器做的,属于静态,按照它的开发时间美工差不多就应该做到这个级别,贴图全是轰陪过明暗的(假ao),阴影基本都是静态的,结论就是安照它的开发周期,它的画面靠美工们被老板压咋到每天加班堆出来的画面,从 ...
原帖由 TV饭斯 于 2009-1-19 13:18 发表
首先让我们看看kz2制作组所说的光线追踪到底有什么威力呢,难道只是宣传的嘬头么
下面是kz2火箭筒装弹的画面,金属管在旋转的过程中是除了锈迹斑斑的贴图跟着旋转外技术表面竟然倒映出了周围环境的变化,相信看过kz2视频的 ...
原帖由 德川重男 于 2009-1-19 13:26 发表
我日~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
秒杀 战争机器 靠
KZ2 能超过使命召唤4在逞能
昨天还跟孤岛危机比 不就能把墙打烂吗。。。
气氛赶不上使命4 画面赶不上危机 还没战争机器大气
PS3独占的 FPS 。。。。。 ...
原帖由 Ugundam 于 2009-1-21 18:27 发表
kz2的物理效果是动画和触发器做的,属于静态,按照它的开发时间美工差不多就应该做到这个级别,贴图全是轰陪过明暗的(假ao),阴影基本都是静态的,结论就是安照它的开发周期,它的画面靠美工们被老板压咋到每天加班堆出来的画面,从 ...
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