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标题: 无敌光线追踪王KZ2再度秒杀战争机器,超详细对比 [打印本页]

作者: TV饭斯    时间: 2009-1-19 13:18:00     标题: 无敌光线追踪王KZ2再度秒杀战争机器,超详细对比

首先让我们看看kz2制作组所说的光线追踪到底有什么威力呢,难道只是宣传的嘬头么
下面是kz2火箭筒装弹的画面,金属管在旋转的过程中是除了锈迹斑斑的贴图跟着旋转外技术表面竟然倒映出了周围环境的变化,相信看过kz2视频的人都会对kz2的枪械表面反射记忆犹新,震撼不已,,,没错光线追踪的含义就是追踪光线在不同物体之间来回折射并在不同的光学性质物体表面产生不同效果的算法。而这幅画面说明了外部环境的光线照射到了金属管周围的物体上有映射到了金属管上,(这里大家要搞清出一件事情,那就是用一盏灯在一个物体的材质上照出一个高光区域,与用其他物体反射的光在一根物体上映射出一幅图像是完全不同的概念,想想要是战争机器的主角有这么一身映射着周围景物的铠甲会有多炫),这也许就是制作组所说的光线追踪效果。其实没什么可怀疑的,因为并不是全景光线追踪,只是对一个光学性质简单的金属管进行渲染,所以计算量不会很变态的,,,,,而且只是一次反射计算。但是这是点睛的一笔,为画面的真实可信性加分不少。。。。。。。

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再看看动态模糊技术,直白一点的说就是在同一个画面中有相对视角运动的物体模糊,没相对运动的物体清晰。。。。看下图,第一附图中所有的物体都相对静止都很清晰,这里也可以看到kz2的景深很远很清晰。第二幅随着士兵的运动以及视角的快速拉动景物及士兵的身体都开始模糊,但是由于手臂的摆动此时刻,手臂相对于视角是静止的,是清晰的。。而真实感油然而生,,这本是dx10中的新特性但是ps3大概凭借cpu模拟来实现了,,,有些人误以为是为了简化运算故意模糊的,但实际上动态模糊需要采集屏幕上的每一个像素点的运动速度,然后再进行处理,很耗费资源。。。

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动态模糊在爆炸效果中的体现,凭借这一效果高速移动的物体模糊,与周围静止的物体形成对比,这一静一动凸显了分明的层次,让人能够感觉到迅速膨胀的冲击气浪。。与战争机器2对比效果明显,战争机器的爆炸就像一个烂漫的烟花美丽但不真实,飞溅物没有模糊,层次平淡。。。(但是这里不得不承认Epic的艺术底力,色彩和氛围把握的相当到位,令人赏心悦目)


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全局渲染技术对于画面的提升到底在哪里呢,请看下图,同样的远近景结合画面,甚至连视角都是一样的,但是上图中机械个个面,以及部件连接处柔和的阴影自然的过渡及环境光线效果让人们明白有些东西不是越干净利落,越锐利就越真实,这是下图永远都无法企及的。。另外注意上图远景天空光线在士兵头盔处形成的漫反射炫光效果,可以说与下图又拉开了很大的距离。。。


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超强的物理引擎,可以看到上图的粒子极为精细,飘渺,,周围的物体大量的被气浪掀翻,震撼人心,,而战争机器2依旧是一朵美丽的烟花,依旧美丽,依旧不真实。。如此剧烈的爆炸居然什么都没掀起来,真的很环保,但是它的威力在人们的眼里就要远远地逊色于kz2的炸弹了,,,这也就是为什么很多人玩了kz2会感觉它实在是史无前例的火爆,,,,,


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再让我们看看传统的光影特效在两款游戏中的运用,上图的火箭弹不但将本来昏暗的画面找了个通亮,明暗层次清晰,而且能够用肉眼观察到从发射管中喷发而出的热浪,并且模拟出了光线在热浪中产生的扭曲(请观察火箭弹尾焰后的远景扭曲)。让我们再看看战争机器2,如果不对比kz2战争机器的这个照明效果也算出类拔萃,虽然我们看不到主教的正面效果,但是从对面的怪兽和墙面可以看出,光前对于环境的影响不如kz2强烈。。。


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再看看一些游戏的细节画面,,,这两把抢你选哪一个?不用我说了吧,,,,



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再看看大家一直以来关注的材质问题,由于kz2一直都是看的视频,而大家一直都拿自己实际玩时看到的画面来和kz2比较,那么都通过视频,而且是同一家评测网站上的相同录制方法的同分辨率的视频会是什么样子呢,通过对比,在锐利精细程度上战争机器确实更胜一筹。但从更细节的角度讲战争机器的的贴图也不怎么样,更多的是因为他的贴图比较复杂,而不是比较精细。但是由于没有使用全局渲染使得法向贴图阴影生硬。。


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最后来对比一下两款游戏地美工艺术,(这幅kz2的图不是我接的,是从chriyo无敌王哪里抄来的,仅次一副,太晚了偷点懒,人格什么的就让我吃了吧)。还是哪句话epic的艺术功底还是业界的巅峰,这幅战争机器的图片如果把人物换成一个农夫在土路上牵牛的话,就可以当做油画挂在家里了。。。而战争机器2里面这样的风景随处可见,想起了制作人的那句话“像对待爱人般字字珠玑”,而kz二目前的场景设计相比战争机器2要单调乏味的不是一点半点,真的很期待正式版的丰富改进。。。。



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最后就不做总结了,孰高孰低一目了然。但正所谓情人眼里出西施。人们观察事物的调度多有不同众口难调,仁者见仁智者见智。本文仅代表我个人的分析,给大家抛砖引玉,,
我是3Dcg动画的初学者,对于图形技术了解尚浅,文里的有些理论是动画中的,也许不适用于游戏画面,会有很多出路。望大家多多讨论,共同成长,,,
最后的最后还要预祝kz2大卖,ps3在09年拍碎360,踏破重围,闯九州,,,
ps3万岁!!!!


作者: xianglige    时间: 2009-1-19 13:22:18

差不多.................................
作者: welo008    时间: 2009-1-19 13:22:32

LZ啊,你马甲真是多,能不能告诉我你的本尊是谁
作者: 转贴王    时间: 2009-1-19 13:22:42

顶多DX7.........................
作者: 转贴王    时间: 2009-1-19 13:26:28

说错了是DX6................
作者: 转贴王    时间: 2009-1-19 13:29:19

















作者: 未知用户    时间: 2009-1-19 13:35:13

去年SONY的年终奖没领到怎么地...LZ这么卖力....
作者: Justin0571    时间: 2009-1-19 13:36:52

S B 一个! [汗水]
作者: ss123456347    时间: 2009-1-19 13:37:16

其實打破柱子..虛幻3也做的出來.(第一次看很神)

有玩過51特區的就知道.

那個也很誇張.

用普通的槍就能把東西打的稀巴爛.....



尤其有些王.放的破壞光線.更能直接打破牆....@@...(但這遊戲說真的不太好玩.)
作者: 我有压力    时间: 2009-1-19 13:37:42

蛤蟆一只。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: welo008    时间: 2009-1-19 13:39:32

其实这游戏也就枪喷得比较好。。。。。。。。
作者: drog    时间: 2009-1-19 13:43:36

我觉得KZ2想超过本平台上的COD都难
作者: maliwei777    时间: 2009-1-19 13:47:18

别扯淡了!~~~~~ 贴图的光线都是烘焙上的!~~~ 渲染器高级烘焙上的lightmap 就真实!~~!~

虚幻3 为什么要集成高级渲染器!~~ 就是为了渲染ightMap~!~~ 要想实时光线追踪在等硬件更强大的说!!~~

[ 本帖最后由 maliwei777 于 2009-1-19 13:49 编辑 ]
作者: lovet61p    时间: 2009-1-19 13:50:52

lz是不是来错地方了,a9 tgbus等更适合你啊,快去吧
作者: hjcnmk    时间: 2009-1-19 13:52:42

怎么??不是秒crysis的吗?已经秒完了吗?
作者: 宫本武藏.    时间: 2009-1-19 13:55:19

要用真的光线跟踪,就ps3那块gpu,还不卡成个球
作者: 指尖吻键盘    时间: 2009-1-19 14:00:05

虽然我不觉得KZ2比战争机器强,但我还是希望PS3能拍碎360,到时候微软肯定会用低价再反拍PS3,接着又会用超大作再拍PS3一下,最终是我们消费者得益!
作者: snakeLK2    时间: 2009-1-19 14:00:43

等硬件发展翻倍或者算法革新效率翻倍再来说时时光线追踪吧!!!!!!!!
作者: wsqminnie    时间: 2009-1-19 14:13:46

我等着看到时KZ2的发售后会怎么样。。。。。
时间终究会证明一切。。。。。。。。。。。。
还有LZ这个帖子应该发到TV区去的。。。。。
作者: atr124    时间: 2009-1-19 14:15:59

芙蓉jj比杨玉环瘦,比赵飞燕胖,所以她就是古今第一美女了吧?
作者: Tassadar    时间: 2009-1-19 14:39:29

打碎墙,貌似早在六七年的红色派系就已经有了。
作者: termintor    时间: 2009-1-19 14:52:48

法向贴图?请楼主解释一下何为法向贴图?环境反射就是光线追踪?那建议你去玩赛车游戏 现在随便一个赛车游戏的车体表面环境反射的效果都比你所说的枪管上的"光线追踪"强太多了 希望你在发这种貌似技术帖的时候先丰富一下自己的专业知识好不?别动不动秒杀这个秒杀那个的

[ 本帖最后由 termintor 于 2009-1-19 14:55 编辑 ]
作者: pilotlin    时间: 2009-1-19 17:09:14

光线追踪……LZ你淫了[害怕][害怕][害怕]
作者: panzerwzh    时间: 2009-1-19 17:11:47

[害怕] [害怕] [害怕]

神机三在天朝果然天天井喷海啸,日日暴烈地球啊.................................................

神机3饭  满塞!满塞满满塞!

[ 本帖最后由 panzerwzh 于 2009-1-19 17:40 编辑 ]
作者: d070250    时间: 2009-1-19 17:25:45

屎上最强神鸡ps3。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 64398728    时间: 2009-1-19 17:26:34

其实排除对PS3的感觉~
这游戏是很不错~我认为也是一等一的大作~
不过。。。。。。。。。为什么迟迟不肯推出莫非有什么无法推出的原因???????
对这游戏很期待。。。但是我不会去买PS3。。。。。
哎。。赚得太少消费不起
作者: 九十九●刹    时间: 2009-1-19 17:33:08

我们的地核呀……………………………………………………………………………………

可怜的地核呀………………………………………………
作者: pilotlin    时间: 2009-1-19 17:33:22

就把一个憋了这么久还出不来的游戏说成一个平台的救星甚至是反败为胜的王牌来看,神机3真的很可怜
作者: 伪爵爷    时间: 2009-1-19 17:36:14

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 转贴王    时间: 2009-1-19 17:37:42

原帖由 pilotlin 于 2009-1-19 17:33 发表
就把一个憋了这么久还出不来的游戏说成一个平台的救星甚至是反败为胜的王牌来看,神机3真的很可怜




可怜。。。。。。


3000左右的蓝光播放器很值了

还是SONY 名牌哦

非中国山寨

作者: 磕月儿    时间: 2009-1-19 17:38:26

战争机器可不是以画面为主的,主要感觉,与其他射击游戏都不同。
作者: 转贴王    时间: 2009-1-19 17:41:25

PS3就算没有游戏


单算蓝光也超值了

作者: MagicSilver    时间: 2009-1-19 17:42:32

貌似技术帖~~
这帖智商也太低了~
质量就更别提了~
LZ言论NC了~另外还太恶心了~~
作者: 转贴王    时间: 2009-1-19 17:42:50

山寨的蓝光

也要几千阿

PS3多便宜阿,还可以玩游戏

作者: jasky    时间: 2009-1-19 17:44:14

拍你妹。。。ps3没破解,你以为都能买的起z版吗
还大卖呢。。。
作者: pilotlin    时间: 2009-1-19 17:44:27

原帖由 转贴王 于 2009-1-19 17:37 发表




可怜。。。。。。


3000左右的蓝光播放器很值了

还是SONY 名牌哦

非中国山寨


把神机3的硬件亏大本甩卖依然无法挽回颓势,更显得可怜[害怕]

以现在的眼光来看,蓝光明显是一种不成功(我不说失败了)的数据载体,算算每GB蓝光存储的成本,再和现在的硬盘比一比吧
作者: haoooo    时间: 2009-1-19 17:46:02

别不懂装懂了,还光线追踪呢,一个反射就敢叫光线追踪? 别跑出来丢人了,你连基本的东西都没弄明白就跑出来现眼了,光线追踪是计算从一个光源发射的光线碰到物体的多次反射,是一个全局的计算,是从光源开始计算的,并不是从物体本身开始计算,一个反射材质就能让你兴奋成这样   另外你那个所谓的"漫反射炫光效果"就是HDR 还有所谓的物体不是那么清晰,都是一种遮罩效果,如果没见过请去看看GRID ,别拿这些以存在很长时间的东西炫耀了,你要说游戏效果做的不错没人说你什么,但你拿技术开始班门弄斧就让人反感了
作者: panzerwzh    时间: 2009-1-19 17:46:20

原帖由 pilotlin 于 2009-1-19 17:44 发表


把神机3的硬件亏大本甩卖依然无法挽回颓势,更显得可怜[害怕]

以现在的眼光来看,蓝光明显是一种不成功(我不说失败了)的数据载体,算算每GB蓝光存储的成本,再和现在的硬盘比一比吧 ...


机箱里塞着2TB硬盘的家伙发来贺电...
蓝光还要换盘多麻烦哟...
作者: devilwill    时间: 2009-1-19 17:46:24

又见到无语的 索饭了、、、唉。。。。。。。。。。。。。
作者: panzerwzh    时间: 2009-1-19 17:47:43

原帖由 haoooo 于 2009-1-19 17:46 发表
别不懂装懂了,还光线追踪呢,一个反射就敢叫光线追踪? 别跑出来丢人了,你连基本的东西都没弄明白就跑出来现眼了,光线追踪是计算从一个光源发射的光线碰到物体的多次反射,是一个全局的计算,是从光源开始计算的,并不是从物体本 ...



要体谅一个来自井喷海啸,地球爆裂天天发生的平行位面人的心情......
作者: superjay    时间: 2009-1-19 17:53:59

明明上好一个美女,稍微翘翘屁股就已经很丰韵了,结果她非得S成芙蓉姐姐那样

芙蓉姐姐的缺点是什么,POSE摆过头了

我觉得部分SF也有这个问题
作者: 黑色豆腐    时间: 2009-1-19 17:58:20

对拍俺们大家都支持,把价格拍下来就行~~~~~~~~~~~~~
作者: xdsxdsxds    时间: 2009-1-19 18:51:52

游戏不错的,就是某些人吹捧让我恶心坏了

原帖作者在levelup被人轮的不成样了
作者: 4036133    时间: 2009-1-19 18:57:37

欢乐贴的欢乐回帖
路过~~~~~~~~~~
作者: crashsnake    时间: 2009-1-19 20:35:06

原来是LU的王中王啊,来游侠JQ一下的啊。
作者: crashsnake    时间: 2009-1-19 20:39:32

其实核心内容是秒杀孤岛危机。奇怪,那帖发在哪了呢?
作者: 史蒂芬霍金    时间: 2009-1-19 20:40:49

我从来没觉得战争机器的画面好过。。。~~~~~~~
作者: shaojoshua    时间: 2009-1-19 20:51:43

LZ有病了吧,去看看医生吧~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 真田10勇士    时间: 2009-1-19 21:04:29

   我来围观了
作者: 我长头发了    时间: 2009-1-19 21:09:49

枪做的不错、、、、、、、、、、、、、
日经秒贴··········`
作者: starlancer    时间: 2009-1-19 21:12:41

LZ的眼光看来只放在画面
好不好玩就无所谓了
作者: Penpan    时间: 2009-1-19 21:39:00

原帖由 crashsnake 于 2009-1-19 20:35 发表
原来是LU的王中王啊,来游侠JQ一下的啊。


原帖由 xdsxdsxds 于 2009-1-19 18:51 发表
游戏不错的,就是某些人吹捧让我恶心坏了

原帖作者在levelup被人轮的不成样了

你们知道的太多了....





PS:顺便普及下知识,没有所谓的神机3。连神机2都没有,哪里来3啊。现在只有能模拟地球的PS3才能称作神机
作者: 一劍貫長虹    时间: 2009-1-19 22:12:48

很苍白 很无力                                                           .
作者: doom4    时间: 2009-1-19 22:17:39

很普通的镜面映射.........说成全局光照了....................


看来虚幻2和XBOX都提前进入全局光照的时代..................
作者: 司徒正美    时间: 2009-1-19 23:27:56

应邀来围观的!!!!!
作者: 小强里昂    时间: 2009-1-19 23:38:37

最早KZ说是光环杀手,然后KZ又变成孤岛杀手,秒不了孤岛又说是战争机器杀手
作者: 小强里昂    时间: 2009-1-19 23:39:49

建议LZ玩玩某赛车游戏DX08就能做出你说的“光线追踪”
作者: 指尖吻键盘    时间: 2009-1-20 01:30:36

原帖由 伪爵爷 于 2009-1-19 17:36 发表
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很好,你赢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

作者: reichelite    时间: 2009-1-20 01:44:56

主机党对喷,PC党路过,你们接着忽悠吧……
作者: huangwei    时间: 2009-1-20 01:53:55

围观一下LZ,LU潜水的
作者: icefox1983    时间: 2009-1-20 01:57:24

看了这些“技术分析”,不得不说。。。。。纯属胡扯。。。。。
什么光线追踪,不就是个动态方盒子贴图么,各种赛车游戏不是都能反光。什么全局渲染,不就是HDR么。晕死
作者: szzz2007    时间: 2009-1-20 01:58:03

……………………我有360,我同学有PS3………………
我要讲的话讲完了
欢乐的路过………………
作者: 转贴王    时间: 2009-1-20 02:00:56



















作者: lwmq    时间: 2009-1-20 09:43:35

我代表我自己向大家道歉..我早就应该看出他索黑的面目..和谐了他
作者: hsh142    时间: 2009-1-20 10:53:51

说真话呢还是喜欢战争机器系列,KZ2看过视频确实很棒,只可惜人设不喜欢,看着敌人的一身盔甲就难受.
作者: qwertxp    时间: 2009-1-20 12:15:17

恩……战争机器画面应该比截图上要好吧,LZ没开效果?
作者: xgen007    时间: 2009-1-20 14:44:10

原帖由 hsh142 于 2009-1-20 10:53 发表
说真话呢还是喜欢战争机器系列,KZ2看过视频确实很棒,只可惜人设不喜欢,看着敌人的一身盔甲就难受.


几个巨人症患者穿着一身盔甲看着更难受
作者: jojo8888    时间: 2009-1-20 14:48:55

KZ2的视频出来了,画面特效比战争机器强是可以可定的

但是这个世界画面党太少了,要取得成功主要还是看游戏好不好玩...

不管怎么样KZ2还是相当关注的
作者: zctang305    时间: 2009-1-20 15:25:06

光线追踪???此刻卡马克泪流满面,多年的梦想实现了,doom4见鬼去吧。
作者: 刺客暗杀    时间: 2009-1-20 16:01:50

我不说话
作者: weggfgh123    时间: 2009-1-20 16:16:13

抄什么抄
战神3一出 秒杀一切
战神3一出  PS3秒杀 WII  XBOX
也不看看PS3是干吗地 人家能模拟地球 还可以创造火星
你们成?
作者: 兔子罗杰    时间: 2009-1-20 16:26:39

楼主明显是个黑索的,他要么是个PC玩家,要么是个X360玩家,这种人就是唯恐世界不乱!这些个大大小小的战,还不都是由这些垃圾挑出来的,你们还是跟着他的套路一个个战的那么起劲,都动动脑子好不好,省着这些力气去干点什么不好!
作者: kittokitto    时间: 2009-1-20 17:27:24

丢人都丢到这来啦?LZ有前途 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: cyc777    时间: 2009-1-21 15:21:37

原帖由 德川重男 于 2009-1-19 13:30 发表

第一眼看到  就想到使命召唤4了  特别是那把枪。。。。。。。。。。。



鹰哥,只是瞄准镜相同吧?是不是所有有AK47这把枪的游戏,都会令你想起CS?
作者: joeholtx    时间: 2009-1-21 16:06:07

你的杀人区域2那么牛,怎么不和CRYSIS比啊!!我的XBOX360到了,明天上战争机器2的图!!
作者: mg34mg42    时间: 2009-1-21 16:10:37

别的不说,就看你说PS3万岁也就足以证明你是个SB。
作者: weggfgh123    时间: 2009-1-21 16:21:09

前段时间是战神3一出 PS3必定井喷
现在是杀戮地带2一出 PS3必定井喷
有爱的索饭
作者: yxkroman    时间: 2009-1-21 17:34:51

ps3其实可以秒lz的菊花了!
作者: Ugundam    时间: 2009-1-21 18:27:59

kz2的物理效果是动画和触发器做的,属于静态,按照它的开发时间美工差不多就应该做到这个级别,贴图全是轰陪过明暗的(假ao),阴影基本都是静态的,结论就是安照它的开发周期,它的画面靠美工们被老板压咋到每天加班堆出来的画面,从引擎来说不如crysis,切而诺贝利,和u3应该有一拼,光线追踪也是类似的东西代替的,绝对不是GI
作者: 九十九●刹    时间: 2009-1-21 18:44:41

[attach]1712729[/attach]

                                                                          

KZ2………………物理效果看上去很美…………
作者: satan023    时间: 2009-1-21 20:23:06

得了吧...穿墙很早就有了...武器么抄袭COD4...没luncher有创意
另外...不知道LZ有没有玩过GOW2..我虽然没玩过但看过GOW2通关高清视频...
效果绝对比KZ2好...
作者: a676766767    时间: 2009-1-21 20:26:30

楼主,你没事吧?没有PC版的游戏,能算游戏吗????????????
作者: doom4    时间: 2009-1-21 22:28:44

原帖由 Ugundam 于 2009-1-21 18:27 发表
kz2的物理效果是动画和触发器做的,属于静态,按照它的开发时间美工差不多就应该做到这个级别,贴图全是轰陪过明暗的(假ao),阴影基本都是静态的,结论就是安照它的开发周期,它的画面靠美工们被老板压咋到每天加班堆出来的画面,从 ...



基本属于脚本指令.........和COD系列差不多...........



慢工出细活...............不过这游戏还是不错....................





PS3机能其实就那样...............
作者: darkhigh    时间: 2009-1-21 22:35:29

为什么游戏互秒的那么多  俗
作者: F.Coco    时间: 2009-1-21 22:37:52

楼主的意思是 7900GS 秒杀一切

作者: snakeLK2    时间: 2009-1-22 01:53:29     标题: 回复 #93 doom4 的帖子

脚本控制的物理效果+脚本控制的人物动作(耍帅什么的)+预先烘陪的假AO=目前一些次时代游戏的障眼法,不过出来的效果还是可以但是这类游戏有个很普遍的毛病,重复可玩性不强,因为什么都是脚本控制好的,动态的东西太少,导致重玩一遍也基本上是一样的游戏体验!!!!!!!
作者: archon_c    时间: 2009-1-22 02:01:32

看图似乎效果就那样,不说Crysis那种,就说COD4估计都比不过。
至于空气扭曲的效果……那种东西当年doom3就有了
作者: snakeLK2    时间: 2009-1-22 02:09:51

其实不要小看ce2的物理效果,大家知道镜子里的布料效果很Nb吧,ce2一样有,只是crysis里没用而已,而且一点不吃机器,完全靠CPU计算,效率极高!!玩sb2的朋友应该都知道!!!第二张图是非常详细的参数调节,要什么效果自己调吧!!所以真不要小看ce2,真正要什么效果是很容易实现的!!!

[ 本帖最后由 snakeLK2 于 2009-1-22 02:14 编辑 ]
作者: 新鲜橘子    时间: 2009-1-22 02:11:26

原帖由 TV饭斯 于 2009-1-19 13:18 发表
首先让我们看看kz2制作组所说的光线追踪到底有什么威力呢,难道只是宣传的嘬头么
下面是kz2火箭筒装弹的画面,金属管在旋转的过程中是除了锈迹斑斑的贴图跟着旋转外技术表面竟然倒映出了周围环境的变化,相信看过kz2视频的 ...

PS3万岁?????   SONY是你主子?
作者: ggig    时间: 2009-1-22 02:18:45

原帖由 转贴王 于 2009-1-19 13:26 发表
说错了是DX6................

没你说的那么惨 PS3和#360的GPU可都是DirectX 9.0的
作者: Raidenone    时间: 2009-1-22 03:41:34

这代的PS3早就碎了.还拿什么东西拍?

买了PS3唯一玩过的就2个游戏.一个MGS4和如龙.............
作者: sxiaoqiangs    时间: 2009-1-22 08:16:34

又是吃不到葡萄说葡萄酸的- -真受不了那些买不起PS3就在那JJWW的人,没钱就老老实实的玩PC去吧
作者: sonichero    时间: 2009-1-22 08:24:23

再过十年八年回头看现在的画面都是垃圾 2d除外
作者: hidesr    时间: 2009-1-22 09:30:36

原帖由 德川重男 于 2009-1-19 13:26 发表
我日~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

秒杀 战争机器   靠

KZ2  能超过使命召唤4在逞能

昨天还跟孤岛危机比   不就能把墙打烂吗。。。

气氛赶不上使命4  画面赶不上危机  还没战争机器大气

PS3独占的 FPS   。。。。。 ...

其实我觉得1代还是不错的······
您就别说索尼的不是了,人家够艰难的了呵呵。KZ2应该还是有希望的,毕竟做了那么久哈哈
作者: xgen007    时间: 2009-1-22 11:20:40

原帖由 Ugundam 于 2009-1-21 18:27 发表
kz2的物理效果是动画和触发器做的,属于静态,按照它的开发时间美工差不多就应该做到这个级别,贴图全是轰陪过明暗的(假ao),阴影基本都是静态的,结论就是安照它的开发周期,它的画面靠美工们被老板压咋到每天加班堆出来的画面,从 ...


原来脚本已经无敌到这种程度了啊?那还要物理引擎干啥?哇太高端啦
作者: 快乐梦想    时间: 2009-1-22 13:57:00

最后的最后还要预祝kz2大卖,ps3在09年拍碎360,踏破重围,闯九州,,,
ps3万岁!!!!


愿望是美好的,只是差距不要被越拉越大就好~!
作者: 游荡死神ZX    时间: 2009-1-22 14:13:01

差不多嘛~~~~~~
感觉不出
但是最后一句要被人喷呢~~~~~
作者: 恐龙3    时间: 2009-1-22 14:19:40

楼主是在贬低kz2吧,用这种反向的方法大似吹牛kz2加上后面的碾碎360和ps3万岁,使得许多360玩家和pc玩家对kz2产生厌恶,用心可谓良苦啊

这个游戏别的不说,画面绝对是现在游戏机上最强的,动态模糊,景深效果,物理效果都非常了得。美工几乎无人可敌。的确是个强悍的游戏。但秒杀crysis,什么碾碎360之类的我就无语了,只能说楼主太邪恶。
作者: forluna    时间: 2009-1-22 14:32:53

动不动就秒杀这个词。。。


我整个人都被秒杀了。
作者: jiayiran    时间: 2009-1-22 14:44:22

原帖由 joeholtx 于 2009-1-21 16:06 发表
你的杀人区域2那么牛,怎么不和CRYSIS比啊!!我的XBOX360到了,明天上战争机器2的图!!



老师出现了!!!!大家顶礼膜拜!!!




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