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标题: 估计帝国全站的操纵会比较麻烦,谁给介绍些经典战术 [打印本页]

作者: gameismy    时间: 2009-1-17 13:19:13     标题: 估计帝国全站的操纵会比较麻烦,谁给介绍些经典战术

全站的前作都是冷兵器作战,只要看好机会让一堆小兵冲过去就行

这回帝国改成了热兵器作战,怎么样排兵布阵让火枪阵发挥最大效果就变得很重要了。那么历史上这段时期有什么好战术没有,谁能给介绍些
作者: 炽天使军团    时间: 2009-1-17 14:09:43

原来全战前作都是看好机会让一堆小兵冲过去的游戏。
好吧我就是来打酱油的
作者: jludexter    时间: 2009-1-17 14:16:26

让一堆小兵冲过去,楼主体会到TW的精髓了
作者: gameismy    时间: 2009-1-17 14:27:14

噢,难道LS两位理解冷兵器作战双方并不接触,而是剑气魔法对轰不成?

我只想知道那个时期热兵器作战方式是怎么样的,你们不回答也就算了,还跑这讽刺挖苦,闲的难受就多喝点三  鹿去
作者: sccj    时间: 2009-1-17 14:35:46

说实话也不怎么样——正面火枪,火炮对射,骑兵侧翼偷袭。。。

不过火枪对射距离要掌握好。进了对方开火死伤惨重,远了又打不着对方。。

建议阵型:
                  火枪      火枪        火枪         火枪        火枪
                        火枪        火枪     火枪          火枪                             
骑兵 骑兵                                                                    骑兵 骑兵
    骑兵                   火炮              火炮                               骑兵

[ 本帖最后由 sccj 于 2009-1-17 14:40 编辑 ]
作者: gameismy    时间: 2009-1-17 14:47:28

原帖由 sccj 于 2009-1-17 14:35 发表
说实话也不怎么样——正面火枪,火炮对射,骑兵侧翼偷袭。。。

不过火枪对射距离要掌握好。进了对方开火死伤惨重,远了又打不着对方。。

建议阵型:
                  火枪      火枪        火枪         火枪        火 ...


就用你推荐的这个阵型,不知能不能搞个三段击之类的。比如第一排方阵射击完退后,第二排顶上继续射击,如此反复向前推进

光荣里的三段击只是个花哨的大招,要是能在帝国里通过操作实现出来,那就爽死了

[ 本帖最后由 gameismy 于 2009-1-17 14:53 编辑 ]
作者: 53709394    时间: 2009-1-17 15:01:16

热兵器。。。

把中2的火枪大炮部队的命中调高点,把模型换成热兵器造型,这不就成了帝国了嘛。
作者: 炽天使军团    时间: 2009-1-17 15:34:16

原帖由 gameismy 于 2009-1-17 14:27 发表
噢,难道LS两位理解冷兵器作战双方并不接触,而是剑气魔法对轰不成?

我只想知道那个时期热兵器作战方式是怎么样的,你们不回答也就算了,还跑这讽刺挖苦,闲的难受就多喝点三  鹿去 ...

如果阁下要强奸我说的话。那也得先请阁下先把你第一段话的意思表达清楚吧。免得让人觉得阁下对全战的认识很肤浅。
帝国里的各种战术目前看了是作为军事科技表现出来的的。也就是说,得先要升级。

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2009-1-17 15:37 编辑 ]
作者: cux47    时间: 2009-1-17 16:14:25

没什么固定得战术 只有明确得战术思想
     只要记住正面持续用火力压制 骑兵适时包抄  看准时机突破造成缺口 致命地进攻是基于谨慎且完备得防守之上得
作者: T2G01    时间: 2009-1-17 16:16:46

其实  AI  都很笨  随便打。。。。。。。。。。。
作者: 53709394    时间: 2009-1-17 16:29:29

AI,你说他聪明吧,有时候确实笨的不像话。一个满编部队给我全射光了,也不进攻一下
你说他笨吧,有时候又非常懂得擒贼先擒王的道理,经常主将在移动的时候让一发炮弹给收拾了
作者: 夜雨江南    时间: 2009-1-17 17:39:27

  “营”是当时军队的基本战术单位,由于手头缺乏其他国家的资料,只好以法、英两国的情况为例了。早期法军一个营建制内有8个连,1808年依照拿破仑的训令,改为6个连,但是全营的人数并没有太大变化,只是连的规模增大而已。无论是6个连还是8个连,均包括一个掷弹兵连和一个猎兵连,其余为燧发枪连。按照训令,法军一个营应该有800人左右,不过多数部队达不到这个人数。通常法军一个营约有600~700人。滑铁卢战役时,法军平均每营560人左右。下图是一个6连营的行进、攻击纵队(8个连的类似),后面两个是掷弹兵和猎兵连。如果需要形成散兵线,猎兵连会被抽走,后面仅留一个连。掷弹连并不总在后面,当士气较低时,较精锐的掷弹连在后面押阵,稳定军心,防止前面的部队崩溃。当士气较高时,掷弹连通常在纵队的右前方引导攻击。连保持三列横队,列与列之间间隔约1米。连与连之间的间隔约为8~10米,整个纵队的纵深为25米左右,行进时可能拉得更开一些。军官和军士的位置已在图上标出。(用Photoshop加的中文,那个“营参谋”大概相当于营副,但是法军将其归为参谋军官。最后一个也是军士,但不知怎么译。大家帮忙看看!)有时,缺猎兵连的营纵队会采用一个连为正面,五个连依次排开,不过这种纵队并不多见。
  英军一个营由10个连组成,包括一个掷弹连和一个猎兵连,军官士兵共计640人左右。下图为英军营防御进攻通用队形——两列横队。正面宽约200米。军官的图例与法军基本一致,黑色圆点为鼓手。英军的行军队形也是纵队,每连两列,10个连前后依次排开。兵的存在对步兵无疑是一个巨大的威胁。虽然展开的步兵队列可以应付正面的骑兵冲击,但是薄弱的侧翼和后部却极易受到攻击。步兵对付骑兵最有效的手段就是形成“方阵”——四面向外的“刺刀丛”。形成方阵涉及一系列复杂的部队调动,因此需要一定的时间来完成。在情况复杂的战场上,步兵可能会因为没有及时形成方阵而遭受重大的损失。英军在西班牙与法军作战期间,Colborne的旅曾被突如其来的大雨遮蔽了视线,雨停后才发现侧翼有两个法军轻骑兵团正准备攻击。匆忙间,有三个营没来得及形成方阵。结果,短短的五分钟内,这三个营就遭到了毁灭性的打击——80名军官和1568名士兵中伤亡了1248人。
  
  下图为一个英军营由行军纵队转为方阵的过程。如果,营已经展开为横队,则需要先变为纵队。也就是说最左边的猎兵连要跑一个相当长的距离到纵队最后。法军形成方阵的过程与英军类似,中间两个连分别转向两侧展开。下图为方阵里步兵的姿态,前排步兵半跪,枪托着地,刺刀指向斜上方。后面的步兵,保持站姿,对迫近的骑兵射击。方阵虽然能有效的对付骑兵,但是也有明显的缺点。首先,营的正面被大大缩小了,无法发挥原有的火力。如果敌方的骑兵与步兵协同得当,就会利用暂时的步兵火力优势大量杀伤方阵里的步兵。其次,密集的方阵队形正是炮兵的极佳射击对象。根据一名英军的回忆,在滑铁卢,两个布伦瑞克方阵在法军的猛烈炮火下既已崩溃,根本没有坚持到法军骑兵的冲击。最后,如果在骑兵冲锋的强大心里压力下,方阵的一部分动摇了甚或崩溃了,余下的步兵必然会彻底暴露给敌方的骑兵。有经验的骑兵往往会把握甚至创造这样的机会。瓦格拉姆会战期间,法军骑兵上校Castex的第20猎骑兵团放弃了应该攻击的那一营奥军,转而对临近一个刚刚开过火的奥军方阵冲锋。还没来得及重新装填的奥军步兵被突然的变化惊呆了,顷刻之间整个方阵阵脚大乱。
  
  前面介绍的只是营级的基本战术队形。战场上,更高级的指挥官,会跟据情况灵活使用上述队形。 另外,以营队形为基础,各国军队都创造了一些团、师级的队形。比如,有三个营的法军“团”会展开中间的营,而保持两边的营纵队。再如,法军的“师”纵队——师里每个营均展开成横队,以一个营为正面形成纵队。这些队形在游戏《滑铁卢—拿破仑的最后一战》中均有体现,感兴趣的网友可以找来玩玩。
作者: 夜雨江南    时间: 2009-1-17 17:40:30

楼主可以观看《拿破仑时代的欧洲军队》一文,对于各个兵种的作用,一些基本战术都有比较详细的说明,以上是节选
作者: 军团掌旗官    时间: 2009-1-17 17:55:10

前作全战是一堆小兵冲过去的游戏
帝国全战就是站原地一堆小兵对轰的游戏

这么说可以么?
作者: xmengmeng    时间: 2009-1-17 18:13:11

LS+1...
中2全战偶也很少玩到火炮年代.感觉不是很有爱.
帝国全战按中2过渡的话.火炮每满队应该有3-4队才可以.那个时代就是火炮的时代么.至于战术么.没啥可说的.侧面进攻在那里也是妙想...
用炮在后轰.火枪混合长枪兵往前推把.....骑兵冲骑兵...然后一头扎长枪队里...
作者: gameismy    时间: 2009-1-17 18:37:26

原帖由 军团掌旗官 于 2009-1-17 17:55 发表
前作全战是一堆小兵冲过去的游戏
帝国全战就是站原地一堆小兵对轰的游戏

这么说可以么?


看来大家都误解我了,我的意思并不是说冷兵器不好,热兵器好。

我个人反而喜欢的是冷兵器的全战,最希望下一代全战是罗马:全面战争2,发这贴只不过想了解下火枪时代的战术与原来有什么不同而已。
作者: bdaabc    时间: 2009-1-17 19:03:30     标题: 回复 #16 gameismy 的帖子

LZ建议你玩美洲战役,像阿帕奇和西班牙这种派系摸索一下就知道火枪怎么玩了
另外不把话说得极其清楚都要过来挑刺的,其实心里也明白LZ在说什么,何必如此。。。。。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-1-17 19:13 编辑 ]
作者: zhuangbu058    时间: 2009-1-17 19:34:30

还没玩呢,怎么介绍啊,有个通用战术--秘籍+MONEY
作者: rome1231    时间: 2009-1-17 19:37:48

其实,幕府以后的全战一直都能用简单的全骑战术

不知道帝国里会不会例外
作者: 炽天使军团    时间: 2009-1-17 20:25:21

原帖由 rome1231 于 2009-1-17 19:37 发表
其实,幕府以后的全战一直都能用简单的全骑战术

不知道帝国里会不会例外

幕府的步骑相克太明显了,中1感觉是最好的,罗马就滥强了,中2稍微平衡了下下。骑兵这种兵种数量上该再减少点,然后防御消减(不是盔甲)靠机动和冲击力为主。
作者: ender1984    时间: 2009-1-18 00:59:00     标题: 回复 #19 rome1231 的帖子

感觉不大了能了,好像步兵方阵远了能开枪,近了就组成方阵举刺刀,全骑没有炮兵的话,实在没啥办法……
作者: ender1984    时间: 2009-1-18 01:07:23

记得约米尼的《战争艺术》有一节讲过如何布阵,有给出示意图,还有如何移动战线集中兵力。
步兵、骑兵、炮兵的使用以及三种兵种的联合使用也有介绍,不过不知道是否适合全战……

[ 本帖最后由 ender1984 于 2009-1-18 01:14 编辑 ]
作者: shows1    时间: 2009-1-18 09:10:41

ING测评不是说了骑兵更加容易被火枪击中。。。骑兵称霸的日子应该远去了
作者: T2G01    时间: 2009-1-18 09:51:25

罗马时代我就很少用骑兵   我带一队骑兵也只是用来追击。。。罗马骑兵在侧翼对冲根本不是其他国家骑兵的对手。。。我一直依靠罗马强悍的步兵形成中央突破再放出骑兵追击。。。感觉罗马唯一可以和军团步兵抗衡的只有埃及的法老卫队   和  强大的希腊重步兵。。。其他的都蔑视。。。
进化到中2时代  有一段时间迷信过骑兵的力量也用全骑兵确实好用简单。。。但是骑兵太贵。。。一般中2后期   我就喜欢用城市长矛民兵  配合火枪   大炮。。。而且我喜欢成守势。。。很少主动进攻让AI进攻很简单。。。围点打援  AI总会进攻你的。。。
作者: 风之音    时间: 2009-1-18 13:14:26

传统战术:用火枪步兵和对方对射,大量野战炮做炮火支援,轰击对方方阵削弱其战力。此时可趁机发动骑兵从侧翼对敌火枪和炮兵阵地发起冲锋(当然也可待敌人溃败做追杀使用)。此时,炮火停止,步兵上刺刀齐射后冲入敌阵开始白刃战,由于骑兵白刃强大,我方不会费多大力气的。。。当然如果敌人也有骑兵,则需要长枪兵的策应了。。。。。。
作者: 虚线无语    时间: 2009-1-18 15:30:16

原帖由 shows1 于 2009-1-18 09:10 发表
ING测评不是说了骑兵更加容易被火枪击中。。。骑兵称霸的日子应该远去了



本身骑兵在那个时代就不是主力兵种

拿破仑比较喜欢拿骑兵灭掉敌军火炮
然后用己方火炮压制敌人
拿破仑的火炮战术的确很不错。。。。。。
作者: baijinv    时间: 2009-1-18 17:19:03

纠正LZ的一个小错误,你所期待的续作的名称应该叫全面战争:罗马2,TW是主标题,罗马是副标题.

毕竟游戏还没出来,到时候还带再看,但可以明确地是即使是热兵器时代,还是经常会出现抽刀对砍的情况,真正不变的是多变的战术和长远的战略眼光,而且要知道全战系列标榜的可是集军事文化政治为一体的整合性,官方也放出话来说加强了文化和政治系统,而且战争系统更强到科技的升级,事件也不再是个插图而已,已经影响到游戏的进程了,天气因素和地理因素的加强让游戏更有看头比如雨天地面会泥泞,大炮有可能出现哑火或者哑炮(炮弹钻泥里了没炸)建筑物不再是摆设可以利用

所以尽请期待吧,善意的提一句建议LZ把你第一句话重新编辑修改一下,不然很多骨灰级玩家第一眼看到即使心里明白但也不痛快,毕竟像这话如果不是故意的就是像我女朋友这种游戏盲说的话(经典名言:哇好多小人啊,他们挤来挤去的在干吗?)
作者: zxl45911    时间: 2009-1-18 18:06:26

这个主要是看 你在游戏里的科技研究了 其中就有阵法等等  至于玩法么 就是大家上来先用火炮一阵对轰 然后步兵对射 等子弹没了就开始肉搏
作者: libindi    时间: 2009-1-18 20:25:48

这种问题游戏发售后自然会有讨论并解答,现在都是纸上谈兵,实际游戏中不一定好用呢。
作者: 9CCN    时间: 2009-1-18 22:33:34

大家谈的比较多的是历史上的实战,我来跟楼主讲讲游戏中具体的操作。

《帝国》中火枪兵主要依靠三种不同的阵型来对付不同的敌人:
散阵——主要用于对付炮兵,但易被骑兵冲散。
方阵——主要用于对抗骑兵冲锋,跟以前的方阵或刺猬阵类似,但缺点也显而易见,怕火枪火炮的密集打击。
线阵——这个就是大家见的最多的一字排开对射阵型。

至于骑兵和炮兵,只有充分了解了步兵(即火枪兵)的特点后,那指挥起来才能得心应手。

综合来讲,玩家在陆战中不仅得懂得多兵种配合,还得善于变阵,《帝国》可不是只有傻乎乎地排成一排对射这么简单。
作者: 秋之回忆n    时间: 2009-1-18 22:51:55     标题: 回复 #30 9CCN 的帖子

散兵战线可不是为了对付炮兵的,散兵战线是为了在敌人进攻防御或我方进攻防御时袭扰对方横队,扰乱其进攻队形,配合已方的横队进攻或防御,就像罗马时代轻步兵作战一样。具体可以去看阿彻·琼斯《西方战争艺术》
作者: ggig    时间: 2009-1-19 02:34:47

尽量站成一排 然后都拿起枪 玩命搂
作者: wq529904    时间: 2009-1-19 02:43:10

用骑兵啊。重要掌握的好。用速度冲。应该没有问题的
作者: 9CCN    时间: 2009-1-19 02:49:19

原帖由 秋之回忆n 于 2009-1-18 22:51 发表
散兵战线可不是为了对付炮兵的,散兵战线是为了在敌人进攻防御或我方进攻防御时袭扰对方横队,扰乱其进攻队形,配合已方的横队进攻或防御,就像罗马时代轻步兵作战一样。具体可以去看阿彻·琼斯《西方战争艺术》 ...


该看《西方战争艺术》的不应该是我,而是CA……在游戏中CA设计的散阵跟以前《罗马》和《中世纪2》里的散开阵型差不多,以前是防箭矢,现在是防枪炮(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)。

总的来说您说的散兵战线更像是种战术,而CA设计的散阵更像是技能,类似《罗马》里的龟甲阵(防箭)、刺猬阵(防骑)。

还有大家应该认识到,历史上是怎么样的,游戏里未必就是怎么样,比如《中世纪2》里美洲地形不就被严重地扭曲了?
作者: 紫山明水    时间: 2009-1-19 11:42:19

如果帝国还是骑兵强到的随便冲砍火枪的话,那就最大的失败,估计是不会有的吧.
这样一来玩家以少胜多的能力会被大幅地限制.更不用说兵种质量技能,一般情况下AI都会高于玩家.
玩家可以取得优势的估计还是在远程火炮,在对射过程中略占便宜.
我预想帝国最有前途的战术就是"炮灰"战术,掌握好敌人火力被炮灰吸引,进而发起冲击会成为玩家的制胜的关键.
作者: cux47    时间: 2009-1-19 11:59:01

原帖由 9CCN 于 2009-1-19 02:49 发表


该看《西方战争艺术》的不应该是我,而是CA……在游戏中CA设计的散阵跟以前《罗马》和《中世纪2》里的散开阵型差不多,以前是防箭矢,现在是防枪炮(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)。

总的来说您说的散兵战 ...

如果散兵线是为了降低命中率那方阵不就成了个笑话

帝国干脆不要卖了
作者: widenavy    时间: 2009-1-19 13:45:09

原帖由 T2G01 于 2009-1-18 09:51 发表
罗马时代我就很少用骑兵   我带一队骑兵也只是用来追击。。。罗马骑兵在侧翼对冲根本不是其他国家骑兵的对手。。。我一直依靠罗马强悍的步兵形成中央突破再放出骑兵追击。。。感觉罗马唯一可以和军团步兵抗衡的只有 ...

罗马的骑兵不如其他国家的?
从早期的轻骑到马改后的军团骑兵,都是非常好用的兵种。游戏里的罗马重步兵确实强,但还不至于完全掩盖掉骑兵的光彩。
作者: 秋之回忆n    时间: 2009-1-19 14:33:32

原帖由 9CCN 于 2009-1-18 19:49 发表


该看《西方战争艺术》的不应该是我,而是CA……在游戏中CA设计的散阵跟以前《罗马》和《中世纪2》里的散开阵型差不多,以前是防箭矢,现在是防枪炮(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)。

总的来说您说的散兵战 ...

CA到现在只是说步兵可以以散兵战线,方阵,和线型战线部署,至于你说的(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)一点依据都没有。

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2009-1-19 07:37 编辑 ]
作者: 9CCN    时间: 2009-1-19 18:41:33

原帖由 秋之回忆n 于 2009-1-19 14:33 发表

CA到现在只是说步兵可以以散兵战线,方阵,和线型战线部署,至于你说的(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)一点依据都没有。 ...


我对于阵形的见解是来源于黄龙论坛的这篇翻译:http://www.clanlong.com/forum/thread-50661-1-11.html

而这篇翻译可能是来源于这篇杂志的介绍:http://www.clanlong.com/forum/thread-50697-1-11.html

无论怎么说,我们都不否认阵形在游戏中的真实存在,只是对其中的“散兵战线”是干什么用的,有些理解上的不同。
作者: zhuangbu058    时间: 2009-1-19 19:16:32

没啥新东西..................
作者: cux47    时间: 2009-1-19 20:33:24

原帖由 9CCN 于 2009-1-19 18:41 发表


我对于阵形的见解是来源于黄龙论坛的这篇翻译:http://www.clanlong.com/forum/thread-50661-1-11.html

而这篇翻译可能是来源于这篇杂志的介绍:http://www.clanlong.com/forum/thread-50697-1-11.html

无论怎么说,我 ...


那篇。。帖子都是6月份的了(现在游戏里的改动连最近的视频都反映不了,比如5排射击的BUG,实际上已经被修正了 ) 而且基本没什么详细地翻译

散兵战线只是专门针对散兵这个兵种设计的阵型 而和方阵兵的松散阵型是两个不同的概念 后者才可能是为了躲避子弹 事实上我都怀疑是否还会有loose formation的设定(仅相对于方阵兵而言) 而应该只是行军(march)方阵(square)和横列(rank)这三种
作者: shuilian83    时间: 2009-1-19 21:00:53

应该会用到拿破仑的战术吧,炮兵作前期压制,骑兵冲锋占领阵地,最后步兵巩固阵地...不过希望不要出南北战争那种两边排着方阵对射...那个感觉太傻了




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