原帖由 sccj 于 2009-1-17 14:35 发表
说实话也不怎么样——正面火枪,火炮对射,骑兵侧翼偷袭。。。
不过火枪对射距离要掌握好。进了对方开火死伤惨重,远了又打不着对方。。
建议阵型:
火枪 火枪 火枪 火枪 火 ...
原帖由 gameismy 于 2009-1-17 14:27 发表
噢,难道LS两位理解冷兵器作战双方并不接触,而是剑气魔法对轰不成?
我只想知道那个时期热兵器作战方式是怎么样的,你们不回答也就算了,还跑这讽刺挖苦,闲的难受就多喝点三 鹿去 ...
原帖由 秋之回忆n 于 2009-1-18 22:51 发表
散兵战线可不是为了对付炮兵的,散兵战线是为了在敌人进攻防御或我方进攻防御时袭扰对方横队,扰乱其进攻队形,配合已方的横队进攻或防御,就像罗马时代轻步兵作战一样。具体可以去看阿彻·琼斯《西方战争艺术》 ...
原帖由 9CCN 于 2009-1-19 02:49 发表
该看《西方战争艺术》的不应该是我,而是CA……在游戏中CA设计的散阵跟以前《罗马》和《中世纪2》里的散开阵型差不多,以前是防箭矢,现在是防枪炮(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)。
总的来说您说的散兵战 ...
原帖由 T2G01 于 2009-1-18 09:51 发表
罗马时代我就很少用骑兵 我带一队骑兵也只是用来追击。。。罗马骑兵在侧翼对冲根本不是其他国家骑兵的对手。。。我一直依靠罗马强悍的步兵形成中央突破再放出骑兵追击。。。感觉罗马唯一可以和军团步兵抗衡的只有 ...
原帖由 9CCN 于 2009-1-18 19:49 发表
该看《西方战争艺术》的不应该是我,而是CA……在游戏中CA设计的散阵跟以前《罗马》和《中世纪2》里的散开阵型差不多,以前是防箭矢,现在是防枪炮(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)。
总的来说您说的散兵战 ...
原帖由 秋之回忆n 于 2009-1-19 14:33 发表
CA到现在只是说步兵可以以散兵战线,方阵,和线型战线部署,至于你说的(确切的说是降低被击中的概率及被击中后的损失)一点依据都没有。...
原帖由 9CCN 于 2009-1-19 18:41 发表
我对于阵形的见解是来源于黄龙论坛的这篇翻译:http://www.clanlong.com/forum/thread-50661-1-11.html
而这篇翻译可能是来源于这篇杂志的介绍:http://www.clanlong.com/forum/thread-50697-1-11.html
无论怎么说,我 ...
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