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标题: 树精欧巴桑的CA不完全分析 v1.0版 [打印本页]

作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 15:46:26     标题: 树精欧巴桑的CA不完全分析 v1.0版

无常猎手 系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。

破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1  entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100%   entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2   entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
CA等级1510205198
基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396
伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
基础攻击值加成5519537072018053450
攻击次数111111
基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s
一级强化:造成伤口几率+25.0%+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%
一级强化:毒素伤害转化33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%
二级强化:无视护甲几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%
二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%
三级强化:区域伤害几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%
三级强化:增加攻击次数222222

注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。


标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:?  entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:?   entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)°   entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
CA等级1510205198
基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.979
伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%
基础攻击值加成4514527052012952470
投射角度121125129139170218
攻击次数3333
基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s
一级强化:增加攻击次数4444
一级强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295
二级强化:击退几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%
二级强化:造成伤口几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
三级强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)
三级强化:穿刺几率+50.3%+51.5%+53.0%+56.0%+65.3%+79.4%

注释
1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。


丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离:  entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持续时间:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD时间:20s   cooldown = 20.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))  entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

CA等级1510205198
跳跃距离
定身几率20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%
持续时间5s5s5s5s5s5s
CD时间20s20s20s20s20s20s
基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s
一级强化:比例回复生命+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%
一级强化:法术范围
一级强化:定身几率33.2%36.0%39.5%46.5%68.2%100%(CAP)
二级强化:CD时间15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s
二级强化:摆脱定身几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%
三级强化:比例回复生命+30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+49.4%
三级强化:摆脱定身几率+60.4%+62.0%+64.0%+68.0%+80.4%+99.2%

注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。


尘卷风
身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)%  entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
队友效果:100% 注1  entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法术范围:  entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持续时间:(15 + 0.1 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时间:45s   cooldown = 45.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。
增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s  entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率:   entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻击频率:1.0/s   entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围:   entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

CA等级1510205198
闪避几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%
队友效果100%100%100%100%100%100%
法术范围
持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8s
CD时间45s45s45s45s45s45s
基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s
一级强化:增加闪避几率+35.7%+38.5%+42.0%+49.0%+70.7%+103.6%
一级强化:CD时间34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s
二级强化:增加持续时间23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s
二级强化:格挡法术几率
三级强化:基础物理伤害8183157139262
三级强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s
三级强化:增加法术范围

注释
1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。


邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)%  entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)%  entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
获得头颅几率:注2  entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400

强化
一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20 + 0.1 calvl)%  entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl))   entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率:   entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

CA等级1510205198
远程攻击值加成+25%+33%+43%+63%+125%+219%
增加攻击速度+15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4%
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%
一级强化:增加攻击速度+22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6%
二级强化:必中几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%
二级强化:穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%
三级强化:战系RT时间-23.9%-27.2%-31.0%-37.5%-51.5%-63.9%
三级强化:目标反弹几率

注释
1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
2. 有机会掉落干枯头颅....
3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
4. 可以降低敌人反弹远程攻击的几率,单机情况下很难测试其效果。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-22 13:57 编辑 ]
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 15:46:54

玄妙巫毒 系
这是森林女神邪恶的一面。其中有可以从敌人身上吸取生命的魔法。她还可以利用敌人的鬼魂为自己作战。

扭曲刑罚
对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。
效果
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻击频率:(0.8 + 0.001 calvl)/s  entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
头颅掉落几率:注1  entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基础RT时间:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
强化
一级强化:阻碍 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 额外增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加头颅掉落几率:   entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二级强化:撕裂 - 增加持续伤害。
增加魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二级强化:虐待狂 - 延长扭曲刑罚的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.8 calvl) s   entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三级强化:毒化 - 扭曲刑罚加入毒素伤害。
基础毒素伤害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三级强化:蹂躏 - 增加扭曲刑罚的伤害频率。
增加攻击频率:(1 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }
CA等级1510205198
基础魔法伤害512213892175
目标移动速度-17.0%-18.3%-20.0%-23.0%-31.2%-40.8%
攻击频率0.8/s0.8/s0.8/s0.8/s0.8/s-0.9/s
持续时间5.0s5.2s5.5s6.0s7.5s9.9s
头颅掉落几率
基础RT时间6.15s14.35s24.6s45.1s108.65s205s
一级强化:目标移动速度-28.9%-30.5%-32.4%-35.9%-44.7%-54.2%
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加魔法伤害8183157139262
二级强化:增加持续时间7.1s7.4s7.8s8.6s11.1s14.8s
三级强化:基础毒素伤害2610194687
三级强化:增加攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.1/s1.3/s

注释
1. 大妈在使用特定CA或开启特定buff时,有几率获得敌人的头颅。属性具体作用情况不详。当佩戴特定头颅时,某些CA将会对与头颅类型相同的敌人造成更大的杀伤或debuff效果。类似于NWN或英雄无敌5中的宿敌效果。


恶毒疫病
使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头颅类型相同的敌人染病的几率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)%  entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染几率:20%  entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:坏疽 - 只要恶毒疫病的伤害输出有所增加,目标就会身受重伤。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)%   entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一级强化:复发 - 延长恶毒疫病的持续时间,使敌人被感染的时间更长。
增加持续时间:(8 + 0.07 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二级强化:传染 - 即使没装备干枯头颅,也可以增加传播疾病的几率。
增加感染几率:(27 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率:   entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三级强化:挖凿 - 有一定几率使第一个目标身受重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三级强化:污染 - 增加恶毒疫病的作用范围。
增加法术范围:   entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等级1510205198
瘟疫效果-8.0%-9.6%-11.6%-15.6%-28.0%-46.8%
感染几率20%20%20%20%20%20%
持续时间5.0s5.2s5.5s6.0s7.5s9.9s
法术范围
基础RT时间9.9s23.1s39.6s72.6s174.9s330s
一级强化:增加瘟疫效果-9.2%-11.6%-14.6%-20.6%-39.2%-67.4%
一级强化:增加持续时间8.0s8.3s8.7s9.4s11.5s14.8s
二级强化:增加感染几率27.1%27.5%28.0%29.0%32.1%36.8%
二级强化:头颅掉落几率
三级强化:造成重伤几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%
三级强化:增加法术范围

注释
1. 中了该CA的敌人将会按比例减少生命值,比例跟游戏界面上显示的数值明显不符,具体什么关系还未知。同时,该CA在持续的时间和作用的范围内,有机会感染其他敌人。


邪恶诅咒
暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。
效果
属性降低:原始属性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1  entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
强化
一级强化:渗透 - 降低敌人对物理伤害的抗力。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率:   entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二级强化:延长 - 延长邪恶诅咒的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.08 calvl) s  entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二级强化:悲痛 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:老练 - 缩短邪恶诅咒的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三级强化:驱散 - 解除目标身上持久的有益法术。注2
驱散buff效果:+(100 + 1 calvl)%   entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等级1510205198
属性降低-14.6%-16.3%-18.3%-22.1%-32.0%-42.9%
持续时间10.0s10.2s10.5s11.0s12.5s14.9s
基础RT时间10.8s25.2s43.2s79.2s190.8s360s
一级强化:目标物理护甲-50.2%-51.2%-52.4%-54.5%-60.1%-66.4%
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加持续时间15.1s15.4s15.8s16.6s19.1s22.8s
二级强化:目标攻击速度-23.3%-24.5%-25.9%-28.5%-35.7%-44.1%
三级强化:RT时间-20%-20%-20%-20%-20%-20%
三级强化:驱散buff效果100%(CAP)100%100%100%100%100%

注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性。
2. 驱散敌人的增益效果或buff效果,单机无法测试。


恶意图腾
召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。
效果
基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1  entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基础毒素伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻击频率:(0.7 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持续时间:20s  entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
强化
一级强化:不安 - 有一定几率击中敌人使其逃走。
恐惧几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一级强化:坚固 - 延长恶意图腾的持续时间。
增加持续时间:(25 + 0.05 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二级强化:锐利 - 箭支会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5  entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二级强化:毒腺 - 增加箭头上的毒素伤害。
增加毒素伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三级强化:老练 - 缩短恶意图腾的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三级强化:速射 - 增加图腾的射速。
增加攻击频率:(1 + 0.004 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }

CA等级1510205198
基础物理伤害153663115278525
基础毒素伤害10244277185350
攻击频率0.7/s0.7/s0.7/s0.7/s0.8/s0.9/s
持续时间20s20s20s20s20s20s
CD时间15s15s15s15s15s15s
基础RT时间6.45s15.05s25.8s47.3s113.95s215s
一级强化:恐惧几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
一级强化:增加持续时间25.0s25.2s25.5s26.0s27.5s29.9s
二级强化:增加物理伤害2764109200483912
二级强化:增加毒素伤害184373134324612
三级强化:CD时间7.4s7.3s7.1s6.8s6.0s5.0s
三级强化:增加攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.1/s1.2/s1.4/s

注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性,这里将对宿敌造成更大的伤害。


垂死敌意(持续效果)
根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。注1
效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl  entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
获得头颅几率:  entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:怨恨 - 佣兵会造成更加严重的伤害。
增加仆从物理伤害:6 + 3 calvl   entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一级强化:石皮 - 强化佣兵的护甲。
增加仆从全护甲:7.5 + 5.5 calvl   entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二级强化:提升 - 增加佣兵等级。
增加召唤等级:1.2 + 1.2 calvl  entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率:   entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三级强化:兴奋 - 增加佣兵的攻击速度。
目标攻击速度:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率:   entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等级1510205198
召唤等级159174179
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:仆从物理伤害9213666159300
一级强化:增加仆从护甲133562117288546
二级强化:增加召唤等级27132562119
二级强化:获得头颅几率
三级强化:目标攻击速度+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
三级强化:获得头颅几率

注释
1. 召唤出来的仆从的种类跟所持有的头颅种类有关,高等级的召唤生物可以造成比较客观的伤害。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-22 11:54 编辑 ]
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 15:47:10

自然编织者 系
这种状态的战技使用源自大自然的力量用于战斗。

土生尖刺
从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
减少针刺间距:原始间距 / (1 + 0.01 calvl) 注1  entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺数量:注2  entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基础RT时间:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
强化
一级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:   entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一级强化:浓密 - 减少尖刺之间的距离,从而给附近的敌人造成更加严重的伤害。
减少针刺间距:原始间距 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量:  entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二级强化:刺痛 - 每个尖刺都会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血伤害的机会。
造成伤口几率:+(25 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三级强化:烧燎 - 尖刺会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }
CA等级1510205198
基础物理伤害31731262315561050
减少针刺间距-0.9%-4.7%-9.1%-16.6%-33.7%-49.5%
法术范围
尖刺数量
基础RT时间8.7s20.3s34.8s63.8s153.7s290s
一级强化:增加尖刺数量
一级强化:减少针刺间距-50.2%-51.2%-52.4%-54.5%-60.1%-66.4%
二级强化:增加尖刺数量
二级强化:增加物理伤害441041783277881487
三级强化:造成伤口几率+25.2%+26.0%+27.0%+29.0%+35.2%+44.6%
三级强化:基础火焰伤害10244277185350

注释
1. 减少尖刺之间的距离,使得可以对大体积的敌人造成更多次的伤害。
2. 增加尖刺数量,可以对更多的敌人造成伤害。


纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
效果
基础物理伤害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身几率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围:  entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:卷须 - 增加根部所造成的伤害。
增加物理伤害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一级强化:蔓生 - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.08 calvl) s   entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二级强化:烧燎 - 根部会造成额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.1 + 0.55 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二级强化:削弱 - 降低被定身敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三级强化:蚕食 - 增加纠缠藤蔓的作用范围。注1
增加法术范围:   entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:15%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础物理伤害8193360145275
定身几率100%100%100%100%100%100%
攻击频率0.8/s0.8/s0.8/s0.8/s0.9/s1.0/s
法术范围
持续时间5.0s5.2s5.5s6.0s7.5s9.9s
基础RT时间6s14s24s44s106s200s
一级强化:增加物理伤害12294990218412
一级强化:增加持续时间7.1s7.4s7.8s8.6s11.1s14.8s
二级强化:增加火焰伤害49163073137
二级强化:目标攻击速度-17.0%-18.3%-20.0%-23.0%-31.2%-40.8%
三级强化:增加法术范围
三级强化:重击几率15%15%15%15%15%15%

注释
1. 该CA是范围CA,但是初始的范围非常之小,施放过程中敌人稍有移动,就无法成功缠住目标。升级“蚕食”强化后,将很大程度的增大法术范围,甚至可以很容易的缠住多个敌人。


金地之触
在短时间内持续对森林女神进行治疗。
效果
生命回复:10 + 20 calvl  entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.01 calvl)  entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持续时间:8s  entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD时间:10.1s 注1   cooldown = 10.099999
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:循环 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:17 + 35 calvl   entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一级强化:绷带 - 施法时快速疗伤。
治疗生命:5 + 10 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(30 + 0.2 calvl)%  entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二级强化:坚忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl   entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(60 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三级强化:勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
增加持续时间:12s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等级1510205198
生命回复3011021041010301970
法术范围
CD时间10.0s9.6s9.2s8.4s6.7s5.1s
持续时间8s8s8s8s8s8s
基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s
一级强化:增加生命回复5219236771718023447
一级强化:治疗生命1555105205515985
二级强化:队友效果30.2%31.0%32.0%34.0%40.2%49.6%
二级强化:增加意志1757107207517987
三级强化:队友效果60.4%62.0%64.0%68.0%80.4%99.2%
三级强化:增加持续时间12s12s12s12s12s12s

注释
1. 该CA在不升级任何强化的情况下,CD时间仍会随着CA等级的提升而缩短,这点比较特殊。


敏锐心智
暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl  entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD时间:60s   cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:熟练 - 缩短敏锐心智的冷却时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl))   entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl   entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二级强化:蔑视 - 减少有害效果和伤势的持续时间。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl   entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三级强化:神速 - 增加攻击速度和施法速度。
增加攻击速度:+20%   entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三级强化:从容 - 额外缩短回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等级1510205198
增加智力1654101196491937
全部RT时间-23.3%-24.5%-25.9%-28.5%-35.7%-44.1%
持续时间15.0s15.2s15.5s16.0s17.5s19.9s
CD时间60s60s60s60s60s60s
基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s
一级强化:RT时间-33.3%-34.2%-35.2%-37.0%-42.8%-49.6%
一级强化:增加智力28961813518781677
二级强化:有害效果削弱-17.0%-18.3%-20.0%-23.0%-31.2%-40.8%
二级强化:增加智力4113926150612662417
三级强化:增加攻击速度+20%+20%+20%+20%+20%+20%
三级强化:全部RT时间-31.5%-33.3%-35.5%-39.4%-48.9%-58.8%

注释
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能够被自然编织者专攻加成。增加智力值可以增加法术CA的基础伤害,也可以增加法杖类武器的武器基础伤害,因此双持法杖可以实现爆发式的dps近战输出。详细情况可以向kdashworld大大询问。o(∩_∩)o


远古树皮(持续效果)
在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。
效果
基础物理护甲:15 + 10 calvl 注1   entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基础毒素护甲:10 + 7 calvl   entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回复:1.5 + 1.5 calvl   entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2  entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:粗犷 - 增加所有护甲值。注3
全类型护甲加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:排斥 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:滋补 - 增强治疗效果。
增加生命回复:3 + 3 calvl   entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三级强化:轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl))   entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等级1510205198
基础物理护甲2565115215525995
基础毒素护甲174580150367696
生命回复39163178148
防御值加成+20%+60%+110%+210%+520%+990%
自身火抗削弱-20%-20%-20%-20%-20%-20%
基础RT惩罚
一级强化:护甲加成+25%+45%+70%+120%+275%+510%
一级强化:增加防御加成+45%+105%+180%+330%+795%+1500%
二级强化:反弹近战几率
二级强化:闪避几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
三级强化:增加生命回复6183363156297
三级强化:RT惩罚-16.8%-17.3%-18.0%-19.3%-23.2%-28.3%

注释
1. 增加基础物理和毒素护甲,可以被自然编织者专攻技能加成,在此基础上,可以护甲学识等百分比增加护甲属性加成。
2. 为了平衡这个buff,也为了符合树皮的特征,该buff会使得大妈在遭受火焰伤害时受到更多的伤害。
3. 百分比护甲值加成属性,可以加成所有类型的护甲值,包括该buff提供的基础护甲值。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-22 13:55 编辑 ]
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 15:47:26

此楼说明

2009.01.22 13:55 大妈的CA分析 v1.0版
2009.01.13 15:47 树精大妈的CA文字说明

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-22 13:56 编辑 ]
作者: passby111    时间: 2009-1-13 15:54:05

原帖由 amdparadise 于 2009-1-13 15:47 发表
此楼说明

2009.01.13 15:47 树精大妈的CA文字说明


终见大妈,向大妈问好
作者: 27sky    时间: 2009-1-13 15:58:12

请问他的帖子在哪,找不到
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 16:00:04     标题: 回复 #6 27sky 的帖子

who的帖子啊
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-13 16:30:36

顶一下,amd记得把注释先填上啊,表格以后再说也行
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 16:34:52     标题: 回复 #8 Pharaoh 的帖子

恩,注释必须要手头有游戏才能写,所以得这两天搞定。
不知道审判能不能搞定,尽量吧
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-13 16:43:28     标题: 回复 #9 amdparadise 的帖子

好的,过几天拿到正版后就重新练个树精,哈哈,希望官方能出个补丁把树精的样子改善一下~~~
作者: passby111    时间: 2009-1-13 17:04:09

原帖由 Pharaoh 于 2009-1-13 16:43 发表
好的,过几天拿到正版后就重新练个树精,哈哈,希望官方能出个补丁把树精的样子改善一下~~~


改了,就不叫大妈了,还是就这样吧
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 20:46:26

有几个关于大妈CA的问题:
1. 开了1系buff只使用1系的CA能掉头颅吗?
2. 瘟疫上显示的每秒按比例扣血数值和实际扣血值有什么关系?
3. 土生尖刺的增加尖刺强化和缩短尖刺间距强化具体有什么效果,特别是后期CA等级高了以后,效果明显吗?
不知道各位有没有啥经验.....
作者: gullong    时间: 2009-1-13 20:51:07     标题: 回复 #12 amdparadise 的帖子

1.掉的几率很小啊!
2.关系不清楚,但同级别的CA每次扣血的数值都一样;
3.跟冰棘一样增加数量,也就成了所谓的增加密度。效果不明显。
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 20:54:58     标题: 回复 #13 gullong 的帖子

肯定掉过吗?只用1系CA的时候.....
作者: gullong    时间: 2009-1-13 21:00:08     标题: 回复 #14 amdparadise 的帖子

掉过,我家大妈4级的时候掉过,就打海边的大龟呀。
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 21:08:55

我关于掉头颅属性的猜想破灭了.........
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 21:42:58

没人知道的话,我只能在注释里面糊弄过去了
明天有时间再测测吧
作者: kdashworld    时间: 2009-1-13 22:09:49

土生尖刺一般用于boss战
第一进阶选2.。。。。。。。。如spell里写的,减少最小距离,近距离对boss使用后,单位距离内会有更多的刺命中boss
如果没有该进阶的话,该技能等级越高(为了伤害,也必须提高该CA,即使有AM爆发的支持),最小间距就越大,从而打boss的效率大大下降
entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }这条是指尖刺的最小间距随CA等级提升,请更正
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 23:16:59

entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
强化是同样的属性。
我认为这个属性的作用是 间距 = 原始间距 / (1 + (1 + 0.01calvl)),升级CA距离也是会变短的。

我只是觉得,增加数量和缩小间距都应该能够增加打击次数才对.......
作者: kdashworld    时间: 2009-1-13 23:37:29     标题: 回复 #19 amdparadise 的帖子

偶觉得是 entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }表示随等级增加最小间距
而entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }则覆盖上面的语句,直接将最小间距设为一个固定值

增加数量和缩小间距的确都能够增加打击次数,但怎样使用就见仁见智了~~~尤其是贴身打boss的时候。。。。。试过就知道了
作者: amdparadise    时间: 2009-1-13 23:49:19     标题: 回复 #20 kdashworld 的帖子

我没有能打boss的树妖档,来不及试了.....

50级CA时,CA界面上显示:尖刺距离 -33.2% = 1-1/ (1+ (0.01 * 50))
强化后:尖刺距离 -60% = 1 - 1/(1 + (1 + 0.01 * 50))
所以CA提高间距确实是缩短的。

不过就是不知道是增加数量的效果好还是减少间距的效果好,差不多的话,就随便升了。
作者: passby111    时间: 2009-1-14 00:08:55

土刺的速度好慢是真的
得把怪物拉成一条线点最后一个
这样还常常歪
作者: kdashworld    时间: 2009-1-14 00:14:28     标题: 回复 #21 amdparadise 的帖子

哦。。。。。。。。。那就是你说的那个算法了

增加数量适合群怪中使用;减少间距适合boss近身使用。。。。。。。偶实际用下来觉得减少间距比较合算~~~~~
作者: amdparadise    时间: 2009-1-14 00:15:41     标题: 回复 #23 kdashworld 的帖子

我就是想问一下使用心得,谢谢了。o(∩_∩)o
作者: kdashworld    时间: 2009-1-14 00:21:06     标题: 回复 #24 amdparadise 的帖子

呵呵。。。。。。。。。。。。。你明天就回家了吧~~~~~~~~~[幸福]

偶们会想念你滴~~~~~~~~~



呃,确切的说是今天~~~~~~~~~
作者: amdparadise    时间: 2009-1-14 00:24:19

本来说对了,更正一下又错了
作者: kdashworld    时间: 2009-1-14 00:27:04

。。。。。。。。。。。。。。。。[无语2]
作者: gullong    时间: 2009-1-14 00:40:10     标题: 回复 #26 amdparadise 的帖子

我也会想你的^^
你不会回去了连网都不上吧?那就无聊了......
作者: amdparadise    时间: 2009-1-14 00:41:49

上网当然会上的啦,还有很多数据没填上的。在家慢慢填....
作者: gullong    时间: 2009-1-14 00:46:41     标题: 回复 #29 amdparadise 的帖子

"在家慢慢填...."^^
有点闭门造车的意思呀^^
你慢慢算吧,我最近迷上修改了,补丁也不错,^_^
作者: 小白tow    时间: 2009-1-14 01:12:19

支持好强大`````
作者: amdparadise    时间: 2009-1-14 08:44:55

谢谢版主的支持。
作者: moonlake    时间: 2009-1-14 10:55:54     标题: 回复 #31 小白tow 的帖子

我觉得应该把amdparadise关于ca的帖子变成精华!!!

现在本区的所有精华全是暗黑之门的

[ 本帖最后由 moonlake 于 2009-1-14 10:57 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-14 11:08:35

双持RI到底是 右手攻击两次,还是 主副手各攻击一次?我用两把不同的武器,打出来的数字是一样的……
作者: amdparadise    时间: 2009-1-14 11:38:49     标题: 回复 #34 Pharaoh 的帖子

主副手攻击一次的意思是,动作上主副手各攻击一次,所以能够出两次伤害,但实际效果应该是主手攻击2次的效果。
我在注释里面也不好说是主手攻击两次啊,毕竟怎么看都是主副手各攻击了一次。
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-14 11:46:06

哦,没关系,确定是两次都是主手伤害就行了
还不知道这是不是BUG呢,万一升了个双持结果被修正了就不好玩了~~~
作者: amdparadise    时间: 2009-1-15 00:02:03

由于测试时间的不足,并没有发现更多的可以写进注释的内容。可不是偷工减料哦。
作者: gullong    时间: 2009-1-15 00:12:08     标题: 回复 #37 amdparadise 的帖子

以后慢慢再拾遗补漏好了
作者: kdashworld    时间: 2009-1-15 09:50:43     标题: 回复 #34 Pharaoh 的帖子

偶练的双持树精,初期双持RI,两次伤害大小不一样的。。。。。。。后来就变成一样的了,可能和双持等级有关,主手、副手武器超过双持技允许的最高等级时,会出现伤害不一致的情况。
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-15 10:40:04     标题: 回复 #39 kdashworld 的帖子

我觉得两次都是主手攻击是BUG,甚至可能双持打两下都是BUG,不知道官方论坛有没有提到这个?

另外我在想,树皮的两个进阶选 +Def 和 +evade 的,再升个Speed Lore不知道能不能把敌人的命中率压到5%以下甚至是0%?不知道kd有没有试过?没试过的话我晚上试试,我觉得挺有前途的,如果真的的能把命中率压的很低,那树精只要在防魔法方面考虑就行了~~~
作者: kdashworld    时间: 2009-1-15 11:58:34

不玩反弹。。。。。。。。有点而冒险吧,不像审判,不玩反弹,但是可以不断吸魂补血~~~~~~

5%以下应该没问题。。。。。。。。。。
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-15 13:48:24     标题: 回复 #41 kdashworld 的帖子

树精只有一个近战反弹,而闪避则是近战、远程都能闪的,这是我觉得闪避好的地方
回去试一下,如果真的能压到5%以下的话,那肯定要比反弹好啊,反弹不可能升到95%以上吧?
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-15 20:29:05

试过了~~~
1,把防御堆到5%以下挺困难,光树皮还不行,还要靠装备或者Speed Lore,我觉得没必要把闪避弄那么低了,闪避有递减,压很低不太划算
2,树皮的第一进阶建议选加护甲的,第二进阶建议选加闪避率的
    闪避率效果明显,而Def则对最终的闪避影响不大
    护甲可以增加元素护甲,来提高树精对抗法术的生存能力,至于近战反弹,我还是觉得加闪避划算,闪避可以同时躲近战和远程,反弹只能反弹近战
        (其实我更希望这个是反弹法术)
3,Speed Lore不用升,后期10%的闪避率,升这个东西也就降低到7%左右,树精技能紧缺,还是免了吧
4,虽然我升了很多法抗技能,但被食人魔法师的闪电击中后还是会晕挺长时间的,不知道法抗这个技能到底有没有用
5,树精那套无常猎人套装不加跑速啊,真不知道跑速怎么解决,难道只能靠镶嵌??
6,Black Curse只能减20%多的属性,感觉挺少的啊
7,AM只有持续15秒,但CD有60秒,所以要在15秒内干掉BOSS才行啊,不知道最后4个BOSS怎么办……

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-1-15 21:01 编辑 ]
作者: yrrong    时间: 2009-1-15 20:37:36

哈哈……楼主发了好多技能说明~~~~对于还没玩到游戏的我们,这些资料真的很不错!!!
作者: amdparadise    时间: 2009-1-15 21:23:35     标题: 回复 #43 Pharaoh 的帖子

树皮的+evade太少了吧,才40%+,随便一件装备就能够+100%了啊。
想让命中在5%以下,CR是必须的吧
作者: kdashworld    时间: 2009-1-15 21:48:42     标题: 回复 #43 Pharaoh 的帖子

树皮加evade太少了。。。。。。。。。另外,那个风暴好像也没什么作用~~~~~

基本后期加280+% evade才能保证小怪命中低于5%。。。。。。。。。如果你有减敌attack属性的装备,evade就可以少堆一些

另外,SR 要75级才能减少负面效果。。。。否则是减少法术暴击伤害
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-15 22:24:05     标题: 回复 #46 kdashworld 的帖子

SR我已经升了100多级了啊……

5%以下我也不考虑了,代价比较大~~
单纯从价值角度来分析,的确是反弹比较划算,因为evade很容易靠装备加,不过综合起来分析,树精这种远程职业被敌人接近的几率不是很大,evade同时增加近战和远程的闪避,出反弹的话就不能防远程了,而树精恰恰是容易被远程的敌人攻击
另外就是,树精的装备很不好,套装除了+技能和CA等级外没别的什么好属性了,连套装奖励也很差(也是加技能和CA的等级),相比之下,暗影光套装本身就能 -76% evade,其实最终命中比树精还高……而且树精的套装必须要很多装备才有好的奖励 (相比暗影,只要少数装备就有不错的奖励,装备多了只是锦上添花而已,这样可以不同的套装搭配,树精就不行了,只能穿一套的),而且树精的装备本身就比较少(没有手套),另外弓的伤害也比较低 (相当于单手武器的程度吧),还要靠装备来加伤害,总之装备也是比较紧张的,用来加evade不是很划算……选近战反弹还是evade真是很难说啊~~~

顺便问一下,后期的装备能弄到6孔的吗??貌似没见过啊,套装上最多也就3孔的,后期是用套装最好吗?
作者: amdparadise    时间: 2009-1-15 22:32:04     标题: 回复 #47 Pharaoh 的帖子

3孔估计是上限吧......
树精的套装属性确实不佳,其他几个职业除了审判之外,套装属性都比较好,天使和暗影最为出众。
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-15 22:43:54     标题: 回复 #48 amdparadise 的帖子

3孔是上限啊,怎么以前有6孔的啊~~~

树精的几个CA以前看看挺夸张的,和暗影比比其实也没什么,第一系的BUFF没加多少命中的,只是补回敏捷比力量少的那些命中而已,第三系的BUFF我宁愿要暗影的反弹光环的,暗影70%的反弹几率+10%敌人命中几率,其实最终的命中几率只有30*10=3%,如果反弹几率再高点,装备上再加一点闪避的东西,近战和远程的敌人根本别想碰到一下,法师敌人则要面对70%以上的反弹率+超高Willpower+超高血量,根本没什么威胁,安全性是增加护甲完全不能比的

感觉树精其他方面一般般,也就是个DA比较强(刷群怪快),还有AM(不知道树精怎么打最后的BOSS?)
另外不知道树精怎么加跑速呢??树精的套装上一点点跑速也没加的,也没有额外技能去升Speed Lore,难道全靠镶嵌?装备上的洞不多啊~~~
作者: amdparadise    时间: 2009-1-15 22:54:04     标题: 回复 #49 Pharaoh 的帖子

大妈感觉有必要配合第二系的Black Curse
命中不知道是不是有那么差,不过暗影随便插个旗或吼一下,攻击值就能加到令人可怕的程度。
暗影攻击值有基数,但缺乏倍数;大妈是有倍数,但基数不够,估计升级来Speed也不会改观多少的。

不过树精远程打起来还应该是比较省心的吧,不想用BFG的话也就这个职业远程有比较好的CA了。
作者: kdashworld    时间: 2009-1-15 23:13:09

还有mini套装呢。。。。。。。。。加跑速、加闪避~~~~~~~~~
偶现在双持树精93级了。。。。。。。。刷商店刷了一套,外带一个meho‘s greave
满跑速,用弓满攻速,双持136%攻速。。。。。。。RI、DA都是0.6的RT~~~~打boss双持89%,用弓是112%
作者: kdashworld    时间: 2009-1-15 23:22:44

树精一系套装,别的不说,只要凑齐了,什么闪避、回血统统都是多余,和狗狗的战斗套装一样,从头到尾就不用红。。。。。。但是就无聊了

所以偶build双持树精的初衷就是最小装备依赖,仍然可以打到满意的生存能力和群杀效果。。。。。。。

用弓的树精打boss有些-_-!。。。。。。缠绕后+黑咒 然后就是一直RI就可以了~~~~~~没有任何难度

双持的树精初期不能直接上去顶,会挂的,也是缠绕远程射。。。。。。。。50级左右就可以直接上去砍了
而AM要到80级左右才显现能力。。。。。。。。
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-16 09:41:39

原帖由 amdparadise 于 2009-1-15 22:54 发表
大妈感觉有必要配合第二系的Black Curse
命中不知道是不是有那么差,不过暗影随便插个旗或吼一下,攻击值就能加到令人可怕的程度。
暗影攻击值有基数,但缺乏倍数;大妈是有倍数,但基数不够,估计升级来Speed也不会改观多少的。 ...


暗影有基数就是有优势啊,倍数很好加的,铁匠那里镶嵌就能加倍数,Speed Lore也能加倍数
而且暗影很舒服的地方就是技能特别省,防御技能我只升一个Armour Lore就行了,如果用 双手镰刀+恶魔斩 这种打法,我甚至骑术、EP都能升出来……

原帖由 kdashworld 于 2009-1-15 23:13 发表
还有mini套装呢。。。。。。。。。加跑速、加闪避~~~~~~~~~
偶现在双持树精93级了。。。。。。。。刷商店刷了一套,外带一个meho‘s greave
满跑速,用弓满攻速,双持136%攻速。。。。。。。RI、DA都是0.6的RT~~~~打boss双 ...


mini套装,装备本身属性好的奖励就不好,奖励好的本身属性又不好……或许牺牲一些技能等级可以把跑速加高吧,回去再搭配搭配

用弓打BOSS的确不行,就算RIx3也没多少威力 (弓RIx3只能打打金怪~~)
打BOSS的话,我感觉还是要升第三系的Lore,不升的话AM加不了多少智力(两个进阶我都选加智力的了),但是升的话技能太缺了,除非Constitution不要了,那样200级也只有2W多的血吧,小心一点可能是不会挂,不过不太保险,特别是战网上玩Hardcore的话,太冒险了
作者: tc0516    时间: 2009-1-20 16:39:23

认真看了两边 学了不少东西
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-22 15:59:01

金地之触 这个东西挺奇怪,貌似增加的是每秒回血量,但和普通的回血不同,战斗中也能回血的,不知道是不是有什么特殊属性……

另外,一级强化 增加生命恢复 和 治疗生命 有什么区别啊?
治疗生命是一次性回血??但98级时,增加生命恢复从1970增加到3447,也就是增加了1477,而治疗生命只有985,一次性的反而不如持续性的加的多???
作者: kdashworld    时间: 2009-1-22 16:17:20

战斗时本来就能回血。。。。。。。。。。。。。。。。和技能没关系

金地之触和61的回血技一样,学了加回血率的mod就无敌。。。。。。。。。。。学一次性回血反而不行~~~~

增加生命恢复就是直接加一定数值的回血率,和战斗还是平时状态无关~~~~~~~~树精的算最后一个mod是回12秒,61的是回10秒
治疗生命就是一次性快速恢复。。。。。。。比例回血,问题是无持续时间;像这种带CD的技能,无论如何都不会去选这个mod的。。。。。。。61的那个回血技倒是可以考虑,不过还是选加回血率最安全;

只要HP够多,保证不会被连续暴击(学CR)。。。。。。。。。等于无敌
作者: amdparadise    时间: 2009-1-22 16:20:31     标题: 回复 #55 Pharaoh 的帖子

所有CA包括buff给的回血率都是战斗时候不减的,显示多少就是多少(要扣除本身的回血率,那部分战斗时只有1/10的效果),所以很猛。狗狗的回盾也是如此。

关于治疗生命我也觉得很郁闷,一次性不如持续的多,但是确实不是按比例的啊

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-22 16:21 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-22 16:31:17

哦,明白了,金地之触后期每秒能会10K多血啊(我一共才24K的血)……

那个一次性的不是按比例的,按比例是et_life_heal_rel_st (参见丛林飞行),它这个是et_life_heal_hp
一次性回的太少了,这个进阶太莫名其妙了~~
作者: amdparadise    时间: 2009-1-22 16:33:10     标题: 回复 #58 Pharaoh 的帖子

即使是按比例的,也不会去加吧,10K已经40%HP每秒了
作者: kdashworld    时间: 2009-1-22 16:38:28

如果升级了nature weaver lore。。。。。选哪个都无所谓~~~~~~~~~~~

这个一次性回血可能是和2a的进阶配合的~~~~~~~~~~队伍里不错的奶妈,比狗狗电网回的多

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-1-22 16:40 编辑 ]
作者: amdparadise    时间: 2009-1-22 16:40:44     标题: 回复 #60 kdashworld 的帖子

因为即使第一强化不强化就已经是变态效果了 [阿弥陀佛]
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-22 17:01:45

10K血就是升了nature weaver lore,不升估计才3K左右~~

治疗附近的队友是不错,不过意志力和持续时间都很重要啊~~ (大妈的进阶就是这样,好用的进阶都是在一起的……)
作者: 焰の绯    时间: 2009-1-22 18:05:03

正在装游戏的连新都算不上的手~

冲着题目拜读一下...感觉圣域2的人设...很毕加索
作者: 汽车大师    时间: 2009-1-24 14:47:25

大妈明明很性感啊
作者: gullong    时间: 2009-3-13 05:32:48     标题: 回复 #3 amdparadise 的帖子

单机没怎么玩大妈,准备上战网试试^^
刚开始看,就发现敏锐心智的进阶有点问题,一级进阶文字与表格不一致,是冷却时间和RT一起减的吧。
[attach]1800727[/attach]
感谢AMD大大啦^^


[ 本帖最后由 gullong 于 2009-3-13 05:40 编辑 ]
作者: slyra    时间: 2009-4-8 16:44:24

远程武器施法   这是哪个的CA???




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