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标题: 全战:帝国 和 征服美洲类似 [打印本页]

作者: 15147398    时间: 2009-1-13 06:12:09     标题: 全战:帝国 和 征服美洲类似

以前玩过征服美洲 觉得不错 里面每队燧发枪手好像还可以配个鼓手和军官 增加士气 最近看了帝国的视频 感觉很像 只是没帝国做得这么精细 相当怀念当时那排排站 枪炮齐鸣的感觉 大家怎么看
作者: kjj92    时间: 2009-1-13 09:52:36

表现的本来就是一个时代的战争……像有什么奇怪……
作者: cppdehao    时间: 2009-1-13 10:06:16

同一个时代不像就奇怪了,又不是描述的火星人
作者: 冷箭白狐    时间: 2009-1-13 12:34:38

征服美洲的确经典,为了重温我还下载过,结果安装好发现没音效,只能删了。
作者: tomyin    时间: 2009-1-13 12:41:11

每队都有旗手,吹笛手,鼓手,军官!!《征服美洲》缺点是造兵很麻烦!!还要将农民送到军营中才可以造!!!
作者: leo_mcnick    时间: 2009-1-13 12:46:25

好怀念啊,还是上高中的时候玩的了。。。游戏做得确实不错,大场面
作者: leiyuan    时间: 2009-1-13 13:15:57

征服系列 和哥萨克 都是我的最爱............
作者: 天国骑士    时间: 2009-1-13 15:01:35

最近没事就在玩这个最新的资料片叫“征服美洲:战国”,只有四个国家:美国北方军、南方军、德克萨斯和墨西哥,一出来就有n多人,挺奈玩的!
作者: KACCHAN    时间: 2009-1-13 16:07:20

原帖由 tomyin 于 2009-1-13 12:41 发表
每队都有旗手,吹笛手,鼓手,军官!!《征服美洲》缺点是造兵很麻烦!!还要将农民送到军营中才可以造!!!


其实认为这才是这个游戏的精髓.....将人送进军营培养成军人....人为本的战争
作者: tomyin    时间: 2009-1-13 17:18:00     标题: 回复 #9 KACCHAN 的帖子

主要是这样节奏太慢了,而且造出后还要自己组队,还不如一次就造一整队人!!慢节奏并不适合用在即时策略类游戏上!!!
作者: cux47    时间: 2009-1-13 18:33:42

其实熟练后节奏一点也不慢
      造兵可以吧民房得集结点设在堡垒里 然后无限造农民 无限出兵。。。
               旗手和军官是方队得灵魂人物 攻防都可以单独升级得
                         而且组队后得士兵比没没组织得部队战斗力要高的多
                                  还和全战一样有士气的设定
                                                 也是一经典之作
作者: GeminiLove    时间: 2009-1-13 19:10:17

用農民造兵,似乎《傲世三國》也是這樣。沒有人口上限。
不過傲世三國的資源構成太複雜了,最要命的還是每個士兵一段時間就要消耗若干食物資源……  = =|||
結果雖然無限人口,卻不敢多造兵……英雄單位(武將)造價也太貴了……
作者: zhuangbu058    时间: 2009-1-13 19:42:28

我靠.上面那图是帝国全战,,怎么感觉怪怪的..............
作者: 大路    时间: 2009-1-13 20:01:54

原帖由 女王大人 于 2009-1-13 18:43 发表
什么时候的游戏??配置要求怎么样?                               .


很老的一款游戏,貌似93年之前~资料片:战国时代好像是06年发行




作者: KACCHAN    时间: 2009-1-19 18:52:36

原帖由 tomyin 于 2009-1-13 17:18 发表
主要是这样节奏太慢了,而且造出后还要自己组队,还不如一次就造一整队人!!慢节奏并不适合用在即时策略类游戏上!!!


其实可以直接设定无限造农民并集结点设置在城堡然后城堡设定无限出兵....只要形成一定规模...无论血战几轮..你的军旗都不会倒




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