《剑刃风暴 百年战争(Bladestorm: Hundred Years War)》是一款历史题材游戏,在游戏中玩家将扮演一位雇佣兵队长,带领部队投入到漫长而残酷的英法战争之中,身为队长的你可以指挥战场上的各种兵种的部队进行战斗。游戏采用自由任务系统,玩家可以随意选择是参加英军或者参加法军,阵营的不同任务当然也完全不同,战争胜负的关键就掌握在你的手中。作为一款改编自史实的游戏,英法战争的著名人物圣女贞德以及爱德华(黑太子) 将会在游戏中登场。
系统:
可以说《剑刃风暴 百年战争》的最大卖点就在系统上,毕竟作为一款SLG来说,系统才是可以体现它最大魅力的关键所在。
本作的故事背景是历史上著名的英法百年战争:1337—1453年,英法两国间先为王位继承问题展开争权夺利,尔后演变为英国对法国的入侵,法国则被迫进行反入侵,从而进行长达百年的战争。
战争的主要原因是,法国力图把英国人从法国西南部(基思省)驱逐出去,从而消除英在法境内的最后一个堡垒,而英国则力图巩固它在基恩的地位,夺回早先失去的诺曼底、曼恩、昂茹和法国的其它一些地区。英法两国对佛兰德的争夺,加深了它们之间的矛盾。佛兰德形式上是处于法国国王的统治之下,但实际上却是独立的,并且与英国有密切的贸易关系(英国的羊毛是佛兰德毛纺织业的主要原料)。战争的导火线是英国国王爱德华三世觊觎法国王位。德国封建主和佛兰德站在英国一方,苏格兰和罗马教皇则支持法国。英军主要由雇佣兵组成,由国王指挥,其主体是步兵(弓箭兵)和雇佣骑士部队。法军主要由封建骑士武装(见骑士军)组成。
而玩家就是以一名雇佣兵的身份来见证这场残酷并长达百年的战争.
契约:
在英法战争的冷兵器战争时代,英法双方在战争中需要大量的士兵,所以他们都会选择雇佣兵。在这个选单下玩家作为雇佣兵可以在酒馆老板那里接到任务从而参与战争。因为玩家是雇佣兵的身份,所以可以随意选择加入英法任意一方的阵容。
Demo提供的关卡是英法双方在法国关口要地诺曼底争夺重要要塞“オドン风车”的一场战争。
状态(ステ—タス):
在这个选单里玩家可以对自己的声望、能力、装备品、兵法书以及道具进行查看和调整等。
装备品主要是防具,分为头、身、手臂和脚四个部分,可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到,当然也可以在酒馆的商人处购买。在游戏中不同兵种的攻击带有不同属性,属性共分为斩、欧、突、射、炮、魔六种,玩家在这里可以查看针对各属性不同的防御程度。
兵法书:状态的主界面右下显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所雇佣的兵种,玩家雇佣士兵可在酒馆主菜单的雇佣指令下进行,所能雇佣的兵种种类与玩家所拥有的兵法书有关,比如Demo中上来所提供给玩家的“长剑之书、骑马之书、弓弩之书”所对应的雇佣兵种分别对应的士兵种类为长剑兵,剑骑兵和短弓兵,而之后的战斗中可能会得到其他兵法书,相应的可雇佣兵种就会增加,所以玩家想要雇佣哪种士兵则必须拥有该兵种相应的兵法书才可以,兵法书同样可以通过在战斗中击倒敌方将领或制压敌据点后得到的奖励中得到。
可以说,士兵的培养是本作的重点系统。士兵不仅有多种多样的种类之分,还有等级、技能等差别。士兵的等级决定着可以雇佣此兵种的士兵基本能力和数量,等级是通过玩家率领此类士兵在击倒敌人获得的熟练度达到一定数值时来提升的;士兵等级提升的同时会获得SP(SKILL POINT),通过SP可以使该兵种强化以及学习到新的技能。技能分为部队动作技能(アクションスギル)和支援技能(サポートスギル),部队动作技能就是在战斗中率领部队时右下装备在△□○三个键上的针对所率领整个部队所下达的指令,而支援技能则是我们常说的“被动技能”了,比如令此种士兵的攻击力和防御力上升等等。
所持品:即玩家所拥有的道具,道具只有装备在身上在战斗中通过使用才可以达成效果。状态的主界面装备栏里下方显示的分别固定在△□○三个键上的目前玩家所装备的道具。
会话:通过与酒馆中的其他人对话获得重要情报,这项不用多说。
百年记:战斗一场后会在酒馆追加这个选项,可以说这就是一部英法百年战争的百科全书,里面对游戏中的故事、人物、地点等均有详细记载和介绍。
战斗:
首先来看一下战斗中的操作:
左摇杆L3 移动
右摇杆R3 视角转换/按下为恢复面对视角
△□○ 部队动作技能
X 变更率领部队
R1 普通攻击
R2 切换地图可视范围大小
L1 战旗
L2 召集出战前所雇佣的兵种
SELECT 查看部队性能
战斗的基本流程就是制压敌人的据点:首先玩家要攻到敌人的据点附近将头上方有盾牌标识的防卫兵干掉以达成使该据点“防卫点数”减至0的目的,此时据点兵长出现,击倒据点兵长即可完成此据点的制压。以Demo的关卡为例,玩家只要在限制时间内制压“オドン风车”这个据点就可以完成契约了。
而要想在战斗中处于有利地位就先要熟悉兵种间的相克关系,这点光荣很厚道,在战斗过程中按SELECT 就可以查看了(兵种不少,估计到正式版中参与兵种多的战斗会很有意思)。此外还要了解各兵种的部队动作技能,这里提一下刚才没有提到的部队动作技能类型,部队动作技能也是分类型的。首先使用部队动作技能是要消耗能量槽的,而且会有一定的冷却时间,一般类型的部队动作技能是在发动的同时消耗能量槽并展现出效果的,比如长剑兵的“盾攻击”。而另一种有红色字框表示的则是“持续型部队动作技能”,比如长剑兵的“盾防御”,需要按住对应键才可以保持效果。还有一种则是“射击型”,比如Demo中的初始兵种之一——短弓兵,他们的部队动作技能多属于“射击型”,此时如果想让他们从事别的行动的话还需要再按X键解除他们射箭的姿势才可以。
战斗中击倒敌将和制压敌据点后会有金钱道具等奖励,奖励会在战斗后的结算中显示出来。战斗后还会根据玩家的表现给予评价,而评价的主要参考因素是:玩家在战斗中击倒敌人的数量、击倒敌人的著名将领、制压的据点。
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