原帖由 NelsonYoung 于 2009-1-10 12:03 发表
感谢LZ重新发帖,我只是一直弄不明白为什么总有人和Bioware过不去,要是暴雪FANS什么的还可以理解,口口声声说Bioware如何如何不好的人确是黑岛FANS!真是让人大跌眼镜。黑岛走了我们还有Bioware难道不是一件好事吗?试想游戏 ...
原帖由 onward1614 于 2009-1-10 12:13 发表
呀,忘了写Credit: Nelson Young了,罪过罪过 =)
我也觉得奇怪,目前某一些自封的黑粉对其他公司的游戏的态度实在难以理解.辐射3出来前便是他们一片非难之声,恨不得将B社食肉寝皮,但等到辐射3拿了许多"年度游戏奖"后,这些声音就都 ...
原帖由 Smokemage 于 2009-1-10 18:46 发表
膜拜楼主对Credits的神奇解释,原谅我英语只过了6级,对你的说法实在无法理解。
Credits的确有鸣谢的意思,但在游戏里,它通常的翻译应该是“制作人员”。敢问楼主,如果说CREDITS和PRODUCTION是两个并列的东西,那Bioware咋有 ...
原帖由 Smokemage 于 2009-1-10 18:46 发表
膜拜楼主对Credits的神奇解释,原谅我英语只过了6级,对你的说法实在无法理解。
Credits的确有鸣谢的意思,但在游戏里,它通常的翻译应该是“制作人员”。敢问楼主,如果说CREDITS和PRODUCTION是两个并列的东西,那Bioware咋有 ...
原帖由 青铜色的诗 于 2009-1-10 22:11 发表
唉,你真是什么都不了解,无冬2和BIO一点关系都没有,无冬1临发行的时候INTERPLAY和BIO闹翻失去了发行权,当然不可能挂黑岛LOGO,你这不是闹笑话么
黑岛的事我比你清楚10倍,当年在黑岛官方论坛还有我的ID,冰风谷2的首席设计师SA ...
原帖由 青铜色的诗 于 2009-1-10 22:32 发表
自己的帖子看看清楚
颠倒黑白就是指捏造BIO和黑岛的矛盾,明明BIO制作的博得却说成黑岛,连基本事实都搞不清楚,算什么黑岛饭?你通过异域和辐射1,2么,这三款游戏的首席设计师分别是谁?当年黑岛的主管是谁?TOM三人组为什么出 ...
原帖由 青铜色的诗 于 2009-1-10 22:41 发表
双B因为INTERPLAY决裂的时候,无冬1已经进入发行阶段了,怎么会没完成
另外,BIOWARE的剧本水平当然不如黑岛后人黑曜石,毕竟人家还有AVOLLONE这个神人,但是,但是,博德之门的剧本本来就好不到哪去,任务毫无选择性,剧情线性发展,对 ...
原帖由 青铜色的诗 于 2009-1-10 23:00 发表
和一般游戏比起来博德之门剧情当然很好,BIOWARE也是擅长剧情的公司,只不过不如黑岛而已
只不过博得的剧情太BIOWARE化,没有真正意义的对话树,没有人物属性对对白和剧情的影响,没有C&C设计,几乎看不到黑岛风骨
而且博得里的 ...
Credits的确有鸣谢的意思,但在游戏里,它通常的翻译应该是“制作人员”。敢问楼主,如果说CREDITS和PRODUCTION是两个并列的东西,那Bioware咋有两个人在PRODUCTION之前呢?
原帖由 ex007 于 2009-1-10 21:45 发表
无冬1可没看见黑岛的logo,不好意思,本人后期bio真正玩的,指的是通关的只有无冬1和2.并且无冬还买的是正版。其他共和国等都是草草下了发现不对胃口删除了事。不过这重要么?至少我觉得我没仔细玩的游戏都没达到博得的水 ...
至少我相信黑岛在剧情方面绝对是有所贡献的,而不是bio粉口中的无所作为
明明是bio饭想划清黑岛和博得的界限,我相信博得绝对是bio的功劳大,特别是游戏风格上。但很明显,黑岛肯定是有不少协助的。
原帖由 onward1614 于 2009-1-10 23:11 发表
不懂你要说什么.或者你的英文真的很糟.Bioware的2个在PRODUCTION之前的人?你说的是不是这个:
BIOWARE CORP.
Dedicated to the memory of
Dan Walker
PRODUCTION
Production:
Ray Muzyka (Exec. Producer)
Greg Zeschuk ...
原帖由 ex007 于 2009-1-10 23:26 发表
我从来没说过博得不是bio的作品,楼主你也用不着急着扣帽子,我的观点就是20说的那样,我也没打算说服楼主你。至于某些人的行为别涉及到我身上,至少我还是很看好bio的,不然我买他们正版为何?就像你看不惯某些饭一样,我也看 ...
原帖由 青铜色的诗 于 2009-1-10 22:41 发表
双B因为INTERPLAY决裂的时候,无冬1已经进入发行阶段了,怎么会没完成
另外,BIOWARE的剧本水平当然不如黑岛后人黑曜石,毕竟人家还有AVOLLONE这个神人,但是,但是,博德之门的剧本本来就好不到哪去,任务毫无选择性,剧情线性发展,对 ...
原帖由 青铜色的诗 于 2009-1-10 23:00 发表
和一般游戏比起来博德之门剧情当然很好,BIOWARE也是擅长剧情的公司,只不过不如黑岛而已
只不过博得的剧情太BIOWARE化,没有真正意义的对话树,没有人物属性对对白和剧情的影响,没有C&C设计,几乎看不到黑岛风骨
而且博得里的 ...
原帖由 devildog 于 2009-1-11 01:42 发表
既然证据都这么确凿了 那些诋毁BIOWARE的也没什么脸再出来蹦了吧 我也是一直很喜欢BIOWARE的 BIOWARE冤狱结束了很高兴
双B因为Interplay而决裂的时候,无冬1还没有完成,之后无冬1由Bioware独立完成;黑岛当时去做了冰风谷2.
再之后黑岛散了,Bioware发了,接连出了旧共和国武士1,翡翠帝国,质量效应.
除了旧共和国武士最后的剧情峰回路转,相当出彩之外,其他几部比之博得系列都稍逊一筹.
再看遗老遗少组成的黑曜石,旧2虽然烂尾,剧情方面的出色却不能否认;无冬2原版战役虽然老套,还是远超无冬1,之后的资料片更为优秀
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