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我用苏族的一些经验体会(扫盲贴)
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作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 21:54:09
标题:
我用苏族的一些经验体会(扫盲贴)
第一章:介绍,苏族民族特点、经济、作战概述
苏族的特点:
苏族开局即
200
人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带
15
%的速度光环,给所有部队提供加速。
苏族的单位:
殖民兵营里有鹰神弓兵、棍棒手(
xx
)、堡垒增加瓦奇那步枪兵(散),殖民马厩里可生产斧头骑兵和弓骑兵,堡垒增加步枪骑兵和云坎徘徊者,还有个特殊兵种狼骑兵,靠发卡和工业跳舞建造。
苏族是个骑兵民族所以骑兵很强,所以更加需要操作来控制好他们,控兵的好坏决定了整个战局的成败。
苏族的经济:
苏族的经济很有名,有名的差,经济加强卡几乎算是没有最多发现放个伐木的,殖民放个打猎的。
苏族可以通过卡片或升级获得大量的野牛从而获得很多的食物,当别人种田的时候苏族还能打猎,这是苏族的经济的唯一优势。
苏族的军事:
现在都是打殖民的时代,苏殖民军事并不强,鹰神弓的起手时间加上不便宜的造价导致苏族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓骑当火枪用,那造价不允许有一点的失误。苏族的强势在堡垒初期,瓦奇那+斧头骑+步枪骑+火舞依然强大。
[
本帖最后由 sswSheh 于 2009-1-7 22:08 编辑
]
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 22:09:32
苏族升级奖励一览
升级殖民
酋长
(400
木
)
女智者
(6
牛
+10%
打猎
)
巫医
(500
肉
)
战士
(1
斧头骑
)
传讯者
(
快速升级
30
秒
)
升级堡垒
酋长
800
木
)
女智者
(12
牛
+20%
打猎
)
巫医
(1000
肉
)
战士
(4
斧头骑
)
传讯者
(
快速升级
30
秒
)
升级工业
酋长
(1200
木
)
女智者
(20
牛
+30%
打猎
)
巫医
(1500
肉
战士
(5
斧头骑
)
传讯者
(
快速升级
30
秒
)
升级帝王
酋长
(2000
木
)
女智者
(30
牛
+40%
打猎
)
巫医
(2400
肉
)
战士
(10
斧头骑
)
传讯者
(
快速升级
30
秒
)
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 22:11:14
苏族火舞
25
农效果
肥沃之舞
(
加快建造单位速度
)
加快
224%
恩赐之舞
(
每秒增加经验
)
14
点
/
秒
酋长之舞
(
复活酋长
/
增加酋长生命
)
增加酋长生命
78%/7.4
秒复活酋长
战灵之舞
(
建造民兵
,
死了还能补
,6
个上限
)
1.8
秒建造一个
战斗之舞
(
增加所有部队攻击
)
增加
27%
伤害
神圣之舞
(
建造治疗者
)
7.4
秒建造一个治疗者
火
之
舞
(
增加所有部队的攻城伤害
)
增加
199%
战歌之舞
(
建造狼骑兵
)
20
秒建造一个狼骑兵
[
本帖最后由 sswSheh 于 2009-1-7 22:13 编辑
]
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 22:13:59
苏族大按钮介绍
:
城镇中心
(
苏族狼骑兵
1500
肉
)
每
3
分钟
1
个狼骑兵
,
直到
30
分钟为止
作战小屋
(
战鼓
400
金
)
-33%
鹰神弓和棍棒手的训练点数
,-25%
瓦奇那训练点数
驯马场
(
骨笛护甲
500
木
250
金
)
骑兵对炮兵伤害增加
100%
火舞祭典
(
战斗狂怒
300
木
600
金
)
增加酋长对炮兵的伤害
900%
市场
(
新年庆典
500
食物
500
木
500
金
)
增加
2000
点经验
农田
(
马术
500
金
)
增加骑兵
10%
生命
种植园
(
黑市交易
400
木
)
增加所有火枪部队攻击
25%
码头
(
燃烧之箭
400
肉
200
金
)
增加军舰攻击
25%
[
本帖最后由 sswSheh 于 2009-1-7 22:15 编辑
]
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 22:17:05
第二章:部队,苏族兵种篇
步兵
鹰神弓兵
价格:
65
肉
35
木
虽然价格不便宜,但还是不能没有他,
15
的攻击
2
倍反重步,
rof1.5
,数据看上去很强大,其实那起手时间加上攻击目标死亡会重新起手瞄准的特性让这个兵种的实用性大打折扣。
结论:殖民反重步必须兵种适合打阵地战,站定位置就别乱动,动一下又要重新瞄准。
棍棒手
价格:
50
肉
40
木
比欧洲
xx
贵点,基本攻击有
10
,在酋长的光环下速度有
5.75
,追击骑兵和近战攻击远距步兵的时候还是不错的。
结论:主要负责反骑拆迁的。
瓦奇那步枪兵
价格:
60
肉
40
金
堡垒以后的主力远距步兵,虽然这个兵种被改弱了几次,但堡垒以后还是主力,酋长光环下
4.6
的速度!
结论:苏族的灵魂兵种,注意用适当的兵种来保护他。
骑兵
斧头骑兵
价格:
160
肉
40
金
价格很适合苏族肉多金少,在酋长的带领下速度很快用来偷袭是个不错的选择,不过要注意小心操作,他们只有
250
的初始生命,殖民还是比较脆弱的。
结论:从殖民到帝王(苏能到帝王的话)都能看到他们的身影,苏族主战骑兵。
弓骑兵
价格:
100
肉
75
金
苏族没火枪,殖民就拿他当火枪使,起手时间比鹰神弓要短,
20
的攻击
1.5
的
rof
对得起他的价格,殖民初期可以和火枪对射。
结论:强大的远距骑兵。
步枪骑兵
价格:
120
肉
100
金
很奇怪的一个兵种本身类型是轻型骑兵+重型骑兵,被龙骑和散克,而他也同时克重步兵、骑兵、炮、船。
结论:小心操作的话,很强大,一般用法是殖民斧头变身(幕星卡)堡垒
5
+
4
个卡片。
云坎徘徊者
价格
150
肉
75
金
多了才猛,打仗时候战斗力下降太快,没有斧头骑实用,不过能隐匿,无聊时候搞搞偷袭埋伏什么的才用。
结论:出场率很少的兵种。
狼骑兵
殖民
2
个,堡垒
3
个,还有
TC
大按钮,对步兵有
1,5
倍伤害加成,一般和斧头骑混编。
结论:稀少但很强大的骑兵。
总结:
苏族是一个骑兵民族,拥有殖民
2
张堡垒
1
张骑兵加强卡,操作好骑兵打击敌人的经济才能赢得胜利
,
埋头在家发展型得朋友
,
苏族不适合你。
[
本帖最后由 sswSheh 于 2009-1-7 22:29 编辑
]
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 22:21:01
第三章:军备,苏族实用卡片介绍
以下把苏族对战中比较常用的卡片按时代介绍一下,具体实用情况还要根据地图和对手民族而定。
发现时代
3农卡
大多数情况下的首发卡,也是发现时代最稳妥的卡片开局了。
4
山猫卡
在宝藏多的地图有时候可以发
6
土狼卡来打宝,用打到的资源来弥补不发
3
农的经济损失
土地掠夺
(减少农田和种植园的木材成本和建造时间)
虽然苏有牛卡,但是牛也有吃光的时候,再贫肉图贫金图可以放这个卡来建农田或种植园,可以节省不少木头。
奇特的硬木
(伐木+
20
%)
这个卡一般和土地掠夺选一个放上去
9
野牛卡
地图贫肉或者殖民卡位置不太够放可以发现时代放个
9
野牛
毛皮商
(打猎
15
%采果子
20
%)
也是殖民卡片位置不够的时候放,也就比殖民的差了
5
%打猎效率
殖民时代
4
农卡
可放可不放,苏族是个重军事民族,殖民要压制的话就不用放了。
700
肉
/
700
木
/
700
金
苏族殖民兵卡还是比较多的,位置不够放,可以放个
700
木和
700
金。
4
斧头骑
/
2
狼骑兵
/
7
棍棒
/
6
鹰神弓
一般来说
4
个兵卡都要放,也可以视情况来选择
3
个。
3
熊卡
骑兵怕
xx
,熊可不怕,
32
的攻击,拍弩拍
xx
一流。
骑兵生命
/
骑兵伤害
一般放一个,一般放个骑兵生命的卡,加强骑兵的持续战斗力
15
/
12
牛卡
一般放
1
个
15
牛卡就够了。
10
枪手佣兵
苏族初始人口
200
,
10
个枪手在初期还是很强的,不怕马,攻击高,
4.5
速度,同时也弥补一下苏族没有火枪的特点。
幕星卡
此卡一出,所有斧头骑兵都变成步枪骑兵,和俄罗斯的垃圾变火枪用法差不多,对火枪民族殖民
rush
可以
10
+个变身立即变成反压制。
友邦领土
(帐篷开启攻击光环
24
范围)
/
游牧扩张
(帐篷减价+
10
个上限)
/
侵略政策
(步兵开启建造兵营马厩帐篷能力)
帐篷在平常对战中很少见到使用的,主要投资太大,卡片位置紧张一般没空位放,不过可以在有些卡组放个友邦领土,用法是,当压制了敌人,自己准备上
3
的时候,多伐些木头,然后家里后面点地方造几个帐篷,发卡友邦领土,这样到
3
,敌人一定会过来进攻,有了这些帐篷,你的兵都变成神了,敌人要是贸然进攻定会全军覆没。
新方式
(帐篷开启几个欧洲兵工厂科技)
要的就是他的反步兵来复枪,后期的事情了,一般不用放。
3
个贸易站马车
易于防守的
tp
图可以放这个卡,很划算,苏经济差,用
tp
来弥补一些吧。
3
个海盗船佣兵
内海地图可以放一个,虽然要
500
金,但能打过其他国家的
2
船卡,还是不错的。
堡垒时代
9
瓦奇那
/
5
斧头骑兵
/
5
步枪骑兵
/
4
步枪骑兵
/
3
狼骑兵
一般来说,都要放上去,堡垒初期就靠这些兵卡一波压制。
骑兵战斗力
也是必放卡,骑兵民族哪有不放的道理。
1000
肉
/
1000
木
1000
肉一般不放,因为一般堡垒升级用女智者(
12
牛+打猎效率),能很久不缺肉,但是如果不是女智者升级可以需要用到
1000
肉来暴兵,
1000
木一般是压制后用来造
tc
兵营控图
boom
用的。
6
斧头骑+
20
%生命援助
/
14
瓦奇那+
20
%生命援助
一般放
1-2
张就可以了,毕竟苏族没那么多金子的。
野马
(马的各项成本
-10
%)
积少成多,持续作战还是有用的,有位置就放吧。
4
云坎徘徊者
/
掠夺者
(徘徊者限制+
50
%)
/
5
徘徊者援助
+25%
生命
要用就全放要不就一个也不用放。
工业时代
领导技巧
(开启酋长伤害光环)
10
%的伤害光环,加强所有部队,很不错。
权力中心
(
酋长开启隐匿能力)
可放可不放,主要功能就是偷袭打炮用的。
18
夏延盟友
总攻的时候发个,军事单位领先很多
22
克里盟友
用法同上
总结:
苏族的卡片以军事卡为主,加强卡为辅,根据地图和对手民族来制定不同的卡组作战方针。
[
本帖最后由 sswSheh 于 2009-1-7 22:25 编辑
]
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 22:23:23
第四章:开战,苏族开局解析
在
1.01a
中,苏族开局减少了
1
个木箱,这个对苏族那脆弱经济非常不利这意味着在升级殖民的时候要在升级好之前建好作战小屋就要分大量农民伐木,从而导致肉的积累少了很多,要弥补这开局打宝是关键,木宝首选,下面来说下苏族的几个开局。
前置兵营
rush
开局:
1
:开始停滞的时候分配
3
个农民各开
3
各肉箱,
2
个农民点击距离
tc
最近的一只猎物,然后酋长
shift
点击
tc
周围的阴影区域准备探索。
tc
不停造农民,集结点集在较远的一只猎物上,防止农民采完一只猎物后开枪又把猎物赶跑,酋长这个时候探索地图,注意木宝,卡片发
3
农,大约
15
农民的时候可以升级殖民,选酋长(
400
木)升级。
2
:然后分些农民砍树,如果这个时候是
0
木那么要分
8-9
个农民砍树,拉
2
个农民去前置点,控制一片肉,当木材够
250
时候立即建造作战小屋,家里留
3
-
4
个农民砍树,其他去打猎,前置农民造好后也是打猎。大约在造好作战小屋后到达殖民时代。
3
:到了殖民时代马上派一个砍树农民收
400
木,兵营造棍棒,卡发
4
斧头,差不多就要进攻了,然后可以适当增加些鹰弓,卡片骑兵发完就要造马厩了,家里新造农民集结到树木上,看情况调整肉木农民比例。注意卡片发的骑兵,小心操作他们,偷农民什么的,别与正面军队冲突。
马厩开局:(暴斧头骑)
前面和兵营开局一样,升级时候选择
500
肉,如果这个时候是
0
木就拉
5
个农民砍树,然后
2
农民采金子,到
200
木时候
5
农民转去采肉,到了殖民拉
2
个农民在个较偏僻的地方放下马厩,拉
2
农民去收集
500
肉然后卡片发
4
斧头骑,出来后跟着酋长去敌人家逛逛看看有没便宜可占,马厩造好就暴斧头骑,敌人如果暴火枪重步可以发幕星卡,所有斧头骑变成步枪骑兵,立即给与反制,打完一波后记得发
2
作战小屋卡,分农民伐木暴些弓来作战。
马厩开局:(暴弓骑)
升级也选
500
肉,拉
5
农砍树,然后拉
4-5
个农民采金,到了殖民也找个偏僻地方造下马厩,造好就暴弓骑,卡可以发
4
斧骑,然后发
700
金继续暴弓骑,弓骑不停骚扰敌人农民,接下来发生的事情就视情况而定了。
双作战小屋
FF:
在这个疯狂的殖民大战时代,
ff
很危险,但是在某些地图对某些民族还是可以一打的,例如德克萨斯。
开局基本没什么分别,
15
农左右升级殖民,选择
400
木,升级殖民途中砍够
100
木+
400
升级的共
500
木,分
3
-
4
个农民采金子,殖民一到,在
tc
附近放下
2
个作战小屋,卡发
700
金子,大约
17-18
农民开始升级堡垒(
12
牛或
1000
肉),升级堡垒途中砍
100
木造个火舞,这时候多分配一些农民采金子,现在瓦奇那要
40
金了,堡垒一到卡发
5
步枪
4
步枪,兵营暴瓦奇那,
9
个步枪骑出来就可以冲了,然后家里砍树盖马厩,造斧头骑,瓦奇那一般保持
20
个就可以了。(德克萨斯可以节省
500
木,盖马厩+火舞+升级斧头)
9
马
semiFF:
殖民升级选择
500
肉,升级途中凑足
200
木,然后发
4
斧骑卡,马厩造
5
个,去敌人家里骚扰,然后第二卡发
700
金,升级堡垒(
12
牛或
1000
肉),记得升级堡垒途中分些农民砍树,到了堡垒造兵营,火舞。对手
ff
这样的战术比较好。
总结:苏族是一个打发多变的民族殖民鹰弓+棍棒,棍棒+斧骑,弓骑+斧骑,散+斧头,散+步枪骑,还有个神秘的云坎徘徊者,熟悉每个兵种的特性,了解各种卡片的用途,才能玩好苏族。
[
本帖最后由 sswSheh 于 2009-1-7 22:28 编辑
]
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-7 22:28:05
第五章:演练,苏族对各民族基本思路
目前苏族对战各民族的情况(
1900
+)
非常难对付的:日,印,英
有些困难的:德,葡,易
一般般的:中,法,阿,西,荷
比较容易的:俄,土
1.01a
的苏族被削弱了不少,开局那
100
木是最大的影响,现在都是打殖民的时代,
ff
被抓往往就是
gg
,身为土著的苏族当然殖民要
rush
,而且要狠,利用好殖民马卡多,马快的优势,快速结束战斗,越拖对苏族越不利。
下面来看看苏族对各民族的基本思路。(有什么不妥的地方请指正)
日本:
兵营前置对方基地的最近点,控制一片肉,确保到达殖民时候建好兵营,兵营好后保留
3
-
4
农伐木,兵卡首发
6
弓,兵营造
5
个,出来
11
个就攻,点射火枪,或者赶农民
,
不要让日本兵力囤积起来,打一会后出些棍棒。
Fp1.0
版本日本削弱了不少,但是经济还是比苏族牛许多,越拖越不利。
印度:
打印度兵营要造家里了,卡发
4
斧骑骚扰,兵营里面出弓+棍棒的组合,对付
11/10rush
的还可以升级殖民时候采够
500
金,殖民首发
10
枪手,然后再造兵营。
英国:
和打日本一样前置敌人家附近猎区,首发
4
斧骑骚扰,兵营暴棍棒,搭配少量弓,英国缺肉,尽量压制住敌人肉区。
易诺魁:
兵营后置自己家第二片肉,首发
4
斧骑骚扰,兵营先暴鹰弓,然后暴些棍棒,搭配些卡片马,压制易的肉,就好打多了。
德国,法国:
打发类似,都是殖民弩国,兵营后置自己第二片肉,然后棍棒加斧骑的组合,注意德国出双手了,要暴些弓来打。
葡萄牙:
可以马厩开局暴弓骑骚扰,葡萄牙要是上堡垒,就找时机跟着上堡垒,堡垒散+斧骑+弓骑的组合来应对。
中国:
兵营后置控制自己第二片肉,然后暴棍棒,卡发骑兵,
4
斧骑,
2
狼骑,
3
斧骑,对付中国旧汉军组合棍棒一部分缠住
xx
打让
xx
减速,马去砍弩,另一部分棍棒跑后面拦截诸葛弩。
阿兹:
阿兹怕速度
5
以上重步,苏族棍棒正合适对付,注意兵营盖
tc
旁,暴棍棒,卡片发骑兵,兵种组合就是棍棒+马+少量弓。
西班牙:
马厩开局暴弓骑,牵制骚扰,然后可以发
2
小屋卡转棍棒。
荷兰:
兵营前置敌人家第二猎区,同样暴棍棒,发骑兵,压制住,有机会就拆房子,拆兵营,注意看荷兰有没有打民兵卡,打了要小心,要积累棍棒多了才能攻。
俄罗斯:
可以马厩开局,暴斧骑骚扰,适当时机发幕星卡变身,或者也可以兵营开局暴棍棒发马卡来打,不难对付。
土耳其:
马厩开局,暴斧骑,适当时机发幕星卡变身,或者直接暴弓骑骚扰,牵制。
苏族内战:
一般可以马厩开局,先出弓骑,卡发斧骑,骚扰,然后造兵营暴些棍棒,接下来就是比操作比意识了。
[
本帖最后由 sswSheh 于 2009-1-7 22:29 编辑
]
作者:
疾风枪兵
时间:
2009-1-7 22:33:42
楼主写了好多东西啊!苏族的步兵太垃圾,所以玩了不多久就换啦~
作者:
Vanyna
时间:
2009-1-8 11:23:48
支持ssw的精品文章啊!!!
作者:
alexli1989
时间:
2009-1-8 12:55:19
我到了第三时间就会起两个城心爆村民同时当然要跳新生舞
并且利用好卡片的10来20头野牛
爆出来的村民以后用于跳舞——战争舞攻城舞!威力强大
可是往往衔接不好,导致经济比较衰微,军事也不太跟得上
作者:
sswSheh
时间:
2009-1-8 21:29:51
楼上的到了堡垒要先军事压制对手有优势了再发1000木起tc,不然发挥不了优势,用劣势对别人优势是不划算的事情.
作者:
疾风枪兵
时间:
2009-1-9 01:21:55
苏族的经济弱了点~~前期的骑兵不用好的话,很辛苦的说
作者:
mahailong008
时间:
2009-1-9 16:34:03
眼花,看成苏联的华丽的飘过。
作者:
240SXKillBoss
时间:
2009-1-10 14:13:14
支持一上.
.................
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