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标题: 转自3DM的吐槽贴,其实算不上吐槽,说得还比较中肯。 [打印本页]

作者: 天下无马甲    时间: 2009-1-5 20:01:37     标题: 转自3DM的吐槽贴,其实算不上吐槽,说得还比较中肯。

        很多人都喜欢拿辐射2和3来比,这很正常。生活中的事,大到ZF领导人,小到个人的老婆,总不
是喜欢拿现在的和以前的比?只有“比较”了才会有“更好”的。

        首先来说说辐射3。大作——这是肯定的,它迎合了现代玩家的口味——出色的画面,逼真的音

效,流畅的操作,暴力的战斗表现,超大的可探索地图以及超高的配置需求等,这些都是现代游戏大
作的基本特点。通过它一流的3D渲染手法,辐射3真实地再现了那个核战过后废土世界而不是用第二
人称告诉玩家“你看到:…………”,游戏的代入感是极强的,你可以清楚的感触到废土的每一块石
头,每一棵树(干),每一辆破车,自己伸手从可乐机里拿出那些nuka,拧开锈迹斑斑的消防栓饮用
可以延续生命的“泉水”,你可以清楚地看到raider的头被从沙漠之鹰里射出的.44打爆,甚至可以很
惬意地欣赏那个抬你竹扛老头被你的猎枪撕成N块或是被电浆枪烧成粉末……这就使得相当一部分玩
家,特别是很多没有或者很少接触末世题材的玩家,“一上手就上瘾”,完全沉迷于废土风景无法自
拔。再加上理论上可无限扩充的游戏模组,使得玩家可以凭借强大的geck创造出专属自己的废土,这
让辐射3游戏的生命力提升了很大一个档次。

        再来说说辐射2。经典——毋庸置疑的,它完全影响了一代人,它让“你感到你不是在玩游戏”,

而是在自导一部电影或者说就是你自己在亲身体验,那个穿着蓝色的背上印着一个黄色13数字衣服的
小人不是主角,而是你自己,在现实生活中由于道得法律金钱及其它种种因素限制你无法做的一些事
情,在辐射2里都可以毫无顾虑地去干,杀人?偷窃?抢劫?奴隶交易?这些都太小儿科了,辐射2里
你是真正可以干任何事,赌博、贩毒、piaochang、maiyin(哎,真讽刺……)等等,搞不好你还可以
成为废土著名AV女优(笑),也难怪很多邪恶的老玩家一提起辐射2就假装一本正经地说“哎,别让
我回忆起那段腐朽的废土荒瘾史了……”2D第三人称视角以及那标志性的“你看到:”也成了一些老
玩家心中永恒的经典且无法接受“被开化”……而黑岛,自然也就成为他们心中的耶稣基督,用非宗
人士的话来说,死了很多年了,但他们相信他就是神……


很囧的技能……(点击可看大图)



新诺里的一个毒贩子,很会“花绕”(点击可看大图)





让你变湿又让你变干……什么乱七八糟东东……(点击可看大图)



穿着动力甲怎么尿尿这个问题当时的确困绕了很多人,事实上,动力装甲有一套完整的“循环系统”……(点击可看大图)



嗯,毒粉是要这样吃……(点击可看大图)



拉皮条的……有点欠K……(点击可看大图)



这里绝对不是拍好莱坞大片的地方……(点击可看大图)
作者: -[黒白蓜]    时间: 2009-1-5 20:05:08

居然没人回复                 .
作者: ss22935741    时间: 2009-1-5 20:17:11

吐槽就应该很中肯~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: sachan    时间: 2009-1-5 20:20:08

如果能用现在的技术把辐射2重制,估计很多人要疯了吧
作者: 孤独的龙    时间: 2009-1-6 12:38:40

如若辐射2复刻,我肯定会放弃3转战2,事实上辐射2我换了几部电脑,一直装着,有空的时候就重温下,繁体中文版的。
作者: zhemg    时间: 2009-1-6 13:11:26

三维的游戏做不到二维的效果,反之亦然,既然3选择了三维,很多东西就无法和二放一起讨论,就像小说和电影那样。但这个时代的人多会选择电影。
作者: raistlinxu    时间: 2009-1-6 14:36:28

B社把场景从太平洋东岸转到华盛顿,就是为了重新开始,也好避免这些无谓的比较。结果还是逃不掉。

辐射2的高自由度和互动性有相当部分是因为它有庞大的场景和众多NPC。如果把辐射2的庞大场景全部转换为辐射3一样的三维,那要多大的工作量!更不要说资金投入。游戏不是现实,游戏制作可是实打实的经济行为。

黑岛因为经济原因倒掉了,难得有人花这么大力量把辐射继续下去,已经不错了。

辐射3有大量设计精巧的细节,只是它不会强制引导玩家去看,这是一个比较传统的探索型游戏,不是FPS。不是只有“…………射出的.44打爆,…………撕成N块或是被电浆枪烧成粉末……”。

反正个人认为辐射3虽然从很多地方来看都只是一个Beta版的质量,但是它已经很好的继承了辐射系列的世界观,足够了。


顺便提一下,FO2除了贩毒,召 鸡,还有很多其他内容的。

[ 本帖最后由 raistlinxu 于 2009-1-6 14:54 编辑 ]
作者: mox-123    时间: 2009-1-6 14:41:32

1-3代全部都通过了。这个画面以前见得多了。怀旧一下吧。
作者: actual    时间: 2009-1-6 14:57:12

原帖由 zhemg 于 2009-1-6 13:11 发表
三维的游戏做不到二维的效果,反之亦然,既然3选择了三维,很多东西就无法和二放一起讨论,就像小说和电影那样。但这个时代的人多会选择电影。


有道理的
另外不想多说,这贴估计活不久
作者: bdaabc    时间: 2009-1-6 16:52:34

这个哪里比较了,说是分开介绍还差不多
作者: snakeli123    时间: 2009-1-7 22:39:45

原帖由 raistlinxu 于 2009-1-6 14:36 发表
B社把场景从太平洋东岸转到华盛顿,就是为了重新开始,也好避免这些无谓的比较。结果还是逃不掉。

辐射2的高自由度和互动性有相当部分是因为它有庞大的场景和众多NPC。如果把辐射2的庞大场景全部转换为辐射3一样的三维, ...

  


呵呵,嗯!
作者: webwitch    时间: 2009-1-8 00:29:04

一个90年代的超级经典 一个2000年代的经典 都是经典




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