原帖由 zhemg 于 2009-1-6 13:11 发表 三维的游戏做不到二维的效果,反之亦然,既然3选择了三维,很多东西就无法和二放一起讨论,就像小说和电影那样。但这个时代的人多会选择电影。
原帖由 raistlinxu 于 2009-1-6 14:36 发表 B社把场景从太平洋东岸转到华盛顿,就是为了重新开始,也好避免这些无谓的比较。结果还是逃不掉。 辐射2的高自由度和互动性有相当部分是因为它有庞大的场景和众多NPC。如果把辐射2的庞大场景全部转换为辐射3一样的三维, ...