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标题: 你们有没有觉得精灵的冰皮太有碍观瞻了 [打印本页]

作者: 冬仔    时间: 2009-1-1 20:15:42     标题: 你们有没有觉得精灵的冰皮太有碍观瞻了

我是这么觉得,所以小改一下没那么碍眼,特来分享。。。

scripts\shared\spells.txt文件打开

mgr.defineSpell( "he_st_kristallhaut", {
    eiStateName = "cSpellCast",
    fxTypeCast = "FX_HE_KRISTALLHAUT_C", 这个应该是施展魔法的效果,我没试。。。
    fxTypeSpell = "FX_HE_KRISTALLHAUT", 这里是魔法的持续或发射效果,改成(灵魂掠夺)"FX_INQ_SEELENFAENGER"
    fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_L",
    duration = 10.000000,
    animType = "ANIM_TYPE_SM12",
    animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
    animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
    animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM03-SPECIAL",
    causesSpellDamage = 1,
    tokens = {
        entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 },
        entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 },
        entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 },
        entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 },
        entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 },
        entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 },
        entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 },
        entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 },
        entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 },
        entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 },
        entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 },
        entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 },
    },
    fightDistance = 0.000000,
    aspect = "EA_HE_STORM",
    cooldown = 0.000000,
    soundProfile = 0,
    cost_level = 350,
    cost_base = 350,
    focus_skill_name = "skill_HE_storm_focus",
    lore_skill_name = "skill_HE_storm_lore",
    spellClass = "cSpellHeKristallhaut",
    spellc,
    sorting_rank = 5,
})

[ 本帖最后由 冬仔 于 2009-1-2 00:03 编辑 ]
作者: 冬仔    时间: 2009-1-1 20:16:34

不小心多发一个。。。。。。斑竹帮忙删掉,谢谢。。。
作者: amdparadise    时间: 2009-1-1 20:26:17

这是个好办法,只是战网上应该没法用吧。
作者: plutororo    时间: 2009-1-1 20:41:17

去選項裡把buffer的項選給關了不就得了嗎
作者: amdparadise    时间: 2009-1-1 20:55:45     标题: 回复 #4 plutororo 的帖子

不舍得去掉其他buff的显示效果啊。
哎,人有时就是这么贪心。(在说我自己呢......)
作者: Pharaoh    时间: 2009-1-1 22:04:32

这个办法不错
我觉得冰皮还算好看的了,树精的橡木皮才叫难看……
作者: only    时间: 2009-1-1 22:35:01

恩,相当难看,所以我宁可皮薄挨揍也不开冰皮,大不了多操作两下,也不会死………………因为拉风才是王道啊,不在乎那点防御………………
作者: diablo_jiang    时间: 2009-1-1 22:51:39

呵呵,楼上的
高精就是靠冰皮的防御
没有了防御,老是死翘翘,你怎么拉风???!!!
作者: kdashworld    时间: 2009-1-1 23:54:23     标题: 回复 #8 diablo_jiang 的帖子

7楼玩雷云放风筝。。。。。。。。。应该不需要开冰皮~~~~~~~~~~~~~
作者: jy00239861    时间: 2009-1-2 00:21:23

近看其实是相当不错的,晶莹剔透一美人. 树皮开了才是~~~~
作者: kdashworld    时间: 2009-1-2 00:28:08

从不开buff效果。。。。。。。。。。。。任何buff效果都影响机器流畅度~~~~~~好可怜
作者: amdparadise    时间: 2009-1-2 00:45:38     标题: 回复 #10 jy00239861 的帖子

冰晶有透明效果,特别是有了可爱的龙坐骑之后,龙的两个鳍很透明。
不过还是不怎么好看。
作者: 123kid    时间: 2009-1-3 23:13:18

不懂英文,麻烦各位大侠指点一二,树精的树皮怎么改啊???
作者: kdashworld    时间: 2009-1-3 23:34:04     标题: 回复 #13 123kid 的帖子

按照LZ的同理,先下载修改器,修改主动CA技,找到远古树皮,修改fxTypeSpell = "FX_DR_RINDENHAUT"这一项改成你想要的buff特效

如改成了狗狗的战斗光环
fxTypeSpell = "FX_TW_KAMPFAURA"
作者: 123kid    时间: 2009-1-3 23:38:58     标题: 回复 #14 kdashworld 的帖子

ok,ok我去修改一下看看,谢了老大。。。。。。。
作者: 射钉枪    时间: 2009-1-4 00:07:32

所以偶才准备主修火系和精神系
作者: amdparadise    时间: 2009-1-4 00:12:31     标题: 回复 #14 kdashworld 的帖子

这样该战斗光环的噪声会不会也传给树皮啊
作者: kdashworld    时间: 2009-1-4 00:41:08     标题: 回复 #17 amdparadise 的帖子

不会,偶试过的,完全无噪声,呵呵。。。。。。。就是有些卡

改成acute mind的效果也不错。。。。。。。




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