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标题:
你们有没有觉得精灵的冰皮太有碍观瞻了
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作者:
冬仔
时间:
2009-1-1 20:15:42
标题:
你们有没有觉得精灵的冰皮太有碍观瞻了
我是这么觉得,所以小改一下没那么碍眼,特来分享。。。
scripts\shared\spells.txt文件打开
mgr.defineSpell( "he_st_kristallhaut", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_HE_KRISTALLHAUT_C", 这个应该是施展魔法的效果,我没试。。。
fxTypeSpell =
"FX_HE_KRISTALLHAUT"
, 这里是魔法的持续或发射效果,改成
(灵魂掠夺)"FX_INQ_SEELENFAENGER"
fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_L",
duration = 10.000000,
animType = "ANIM_TYPE_SM12",
animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM03-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 },
entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 },
entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 },
entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 },
entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 },
entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 },
entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 },
entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 },
entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 },
entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 },
entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 },
entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 },
},
fightDistance = 0.000000,
aspect = "EA_HE_STORM",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 350,
cost_base = 350,
focus_skill_name = "skill_HE_storm_focus",
lore_skill_name = "skill_HE_storm_lore",
spellClass = "cSpellHeKristallhaut",
spellc,
sorting_rank = 5,
})
[
本帖最后由 冬仔 于 2009-1-2 00:03 编辑
]
作者:
冬仔
时间:
2009-1-1 20:16:34
不小心多发一个。。。。。。斑竹帮忙删掉,谢谢。。。
作者:
amdparadise
时间:
2009-1-1 20:26:17
这是个好办法,只是战网上应该没法用吧。
作者:
plutororo
时间:
2009-1-1 20:41:17
去選項裡把buffer的項選給關了不就得了嗎
作者:
amdparadise
时间:
2009-1-1 20:55:45
标题:
回复 #4 plutororo 的帖子
不舍得去掉其他buff的显示效果啊。
哎,人有时就是这么贪心。(在说我自己呢......)
作者:
Pharaoh
时间:
2009-1-1 22:04:32
这个办法不错
我觉得冰皮还算好看的了,树精的橡木皮才叫难看……
作者:
only
时间:
2009-1-1 22:35:01
恩,相当难看,所以我宁可皮薄挨揍也不开冰皮,大不了多操作两下,也不会死………………因为拉风才是王道啊,不在乎那点防御………………
作者:
diablo_jiang
时间:
2009-1-1 22:51:39
呵呵,楼上的
高精就是靠冰皮的防御
没有了防御,老是死翘翘,你怎么拉风???!!!
作者:
kdashworld
时间:
2009-1-1 23:54:23
标题:
回复 #8 diablo_jiang 的帖子
7楼玩雷云放风筝。。。。。。。。。应该不需要开冰皮~~~~~~~~~~~~~
作者:
jy00239861
时间:
2009-1-2 00:21:23
近看其实是相当不错的,晶莹剔透一美人.
树皮开了才是~~~~
作者:
kdashworld
时间:
2009-1-2 00:28:08
从不开buff效果。。。。。。。。。。。。任何buff效果都影响机器流畅度~~~~~~好可怜
作者:
amdparadise
时间:
2009-1-2 00:45:38
标题:
回复 #10 jy00239861 的帖子
冰晶有透明效果,特别是有了可爱的龙坐骑之后,龙的两个鳍很透明。
不过还是不怎么好看。
作者:
123kid
时间:
2009-1-3 23:13:18
不懂英文,麻烦各位大侠指点一二,树精的树皮怎么改啊???
作者:
kdashworld
时间:
2009-1-3 23:34:04
标题:
回复 #13 123kid 的帖子
按照LZ的同理,先下载修改器,修改主动CA技,找到远古树皮,修改fxTypeSpell = "FX_DR_RINDENHAUT"这一项改成你想要的buff特效
如改成了狗狗的战斗光环
fxTypeSpell = "FX_TW_KAMPFAURA"
作者:
123kid
时间:
2009-1-3 23:38:58
标题:
回复 #14 kdashworld 的帖子
ok,ok我去修改一下看看,谢了老大。。。。。。。
作者:
射钉枪
时间:
2009-1-4 00:07:32
所以偶才准备主修火系和精神系
作者:
amdparadise
时间:
2009-1-4 00:12:31
标题:
回复 #14 kdashworld 的帖子
这样该战斗光环的噪声会不会也传给树皮啊
作者:
kdashworld
时间:
2009-1-4 00:41:08
标题:
回复 #17 amdparadise 的帖子
不会,偶试过的,完全无噪声,呵呵。。。。。。。就是有些卡
改成acute mind的效果也不错。。。。。。。
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