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标题: 我来捧一下死亡空间 [打印本页]

作者: yx19821116    时间: 2008-12-30 09:42:45     标题: 我来捧一下死亡空间

发这贴是听别人说销量不好。让我对现在玩家的审美很困惑、

死亡空间是这样一个游戏。 刚开玩的时候你会被俗套的剧情,垃圾的操作,怪异的视角郁闷到,但从第3关以后你会慢慢觉得气氛做得很吊。这种很吊的感觉会一直陪伴着你,并且在打最终BOSS的时候达到最高潮。 高潮过后就是冷淡,你很有可能不会再来二周目。

死亡空间作为早期的生存冒险游戏(生化1-3等)的08升级版,有几个亮点

1 跟着光走。  你根本不需要在游戏里打开地图,不用记路,只要跟着光走就能通关。 这个看似简单的设定让死亡空间彻底摆脱了 生化和寂静岭之流故意让玩家绕迷宫的败笔。这也是整个游戏最大的优点。  而且弥补了死亡空间地图不大的缺点,  一举两得。 很聪明, 应该也是未来业界必然的趋势。

2 画面,贴近点看,其实贴图这些不咋滴。 但这游戏美工和镜头运用很好。 平时不乱用动态模糊, 一旦使用必然给人震撼。 所以这游戏优化好,而且画面很干净。不像某些游戏脏兮兮。QTE事件效果直逼CG,动态模糊用的太妙了。

3 血腥, 重头戏, 这游戏被禁我一点都不奇怪。这是我玩过最血腥的游戏。 对鲜血和肢解的诠释无出其右者, 最绝的是,在无重力场景,你可以看到被肢解的人体“静止”地漂浮在你面前。玩过的人都懂是什么感觉。   细节方面,我曾经把一只怪物的爪子肢解成4块。已然很细腻了。

4 恐怖感,这游戏有个特点,初期你会被惊悚到,然后会自然的过渡到对血腥屠杀的享受, 我很欣赏这种理念。特别是各种被怪物袭击的QTE事件,虽然你是在被攻击,但你会觉得很享受,因为对方都会被你残忍的虐杀掉。  整个过程你只需要按E就行了,所以QTE就是个幌子,本质是让玩家爽。

5 转角遇到怪, 由于你一般只能慢慢的转动视角。所以经常会在拐角处和怪物邂逅,这是一种很烂的惊吓套路,但很有效。

缺点


1 武器,真的很烂,如果游戏宣扬暴力,明显武器跟不上。 看过电影版的人都知道里面有个类似电锯的武器,整段影片就靠这电锯来撑场。不知道游戏里有没有,反正我通关了都没见。只有一个很搞怪的电锯枪。 杀敌还得算距离。

2 操作和视角。 为了让游戏有电影效果,阉割了手感, 我之前用手柄玩,憋得慌, 后来PC上出了,用键鼠还蛮习惯的。 一般玩家,在第三关就能适应了。

3 人设不美,CG里的脸还有点人样, 游戏里连头发都阉割成一坨。可见制作组的功力一般。还好的是这游戏本来就不是看人脸的,连男主角都罩了个头盔。

生化3和VERONICA之后,CAPCOM走动作>冒险的路线, 现在死亡空间将这种古董类型重新包装上市,改善了很多缺陷。实在让人感动。


关于视角晃的问题,首先得确认你的FPS至少稳定在45FPS以上,如果还晕,那就没法了

[ 本帖最后由 yx19821116 于 2008-12-30 09:44 编辑 ]
作者: eason0083    时间: 2008-12-30 19:07:02

开发一个游戏你觉得很容易吗?

本人觉得这个游戏算做的不错,游戏本来就是娱乐,如果什么都要求的这么仔细得
话那我想很多游戏都不能符合你的要求.

什么你都说烂,有本事的话你来做一个.........

[ 本帖最后由 eason0083 于 2008-12-30 19:10 编辑 ]
作者: elten    时间: 2008-12-30 21:57:48

游戏已经非常不错了
  这游戏到时候肯定还有2   里面肯定有新枪和新怪 还有想不到的剧情  哈哈  期待
作者: paul415    时间: 2008-12-31 00:27:40

這遊戲已經很好了+1,我是十分喜歡
作者: liyang350z    时间: 2008-12-31 17:52:06

2楼这么极端。、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
作者: yx19821116    时间: 2008-12-31 18:56:23

原帖由 liyang350z 于 2008-12-31 17:52 发表
2楼这么极端。、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、



他觉得我从头到尾都在贬低死亡空间。。。。


我只是不习惯一味的去夸奖或者批评某个游戏
作者: pilotlin    时间: 2008-12-31 19:56:42

又见“有本事的话你来做一个”党……[害怕]




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