原帖由 Pharaoh 于 2008-12-29 16:08 发表
睁着眼睛说瞎话??
我随便举个例子好了,楼主说圣域“场景过于单一,虽然场景有很多种式样,一直再变换,但给人的感觉却很雷同。”:
“场景过于单一”、“场景有很多种式样”这两句根本就是自相矛盾的,既然是单一,又怎么会有多种式 ...
原帖由 fang11778 于 2008-12-29 16:30 发表
你没理解我的意思,换场景不是换贴图,绿色的草地换成黄色沙子贴图,这叫换样式,和换场景还是有区别的。这里就需要细节来修饰。比如在沙漠,那势必是很干旱,要突出这种干旱,那可能在沙漠上的怪物的行为方式会不同,追逐的距离比较 ...
原帖由 望月蚂蚁 于 2008-12-30 14:02 发表
楼主要切记,
在游侠千万别轻易主动提起“暗黑”,
哪怕是举例子也别提,
宁可用其它同类游戏代替,
否则就很容易被人扣上“暴黑”或“暴白”的帽子。
...
原帖由 fang11778 于 2009-1-2 21:49 发表
我觉得良好的打击感和人物动作的协调自然,是一个ARPG的必要素质,是最最基本的起点。如果是RPG我当然不会要求打击感,但这个是ARPG,是ACT+RPG,动作的成分当然很重要啦!有人说刀剑封魔录的打击感很好,但我认为那只是马马 ...
原帖由 amdparadise 于 2009-1-6 14:37 发表
我一向很反感拿无敌3来比无敌5的。在说刚出无敌5的时候是一陀跑不起5的人在骂......
至于暗黑,暗黑是经典,但不能因此掐死其他所有的ARPG。至于暴雪花了那么多的心思,其他studio又不是没花心思。暗黑在资料篇和多个补丁 ...
原帖由 jndscz 于 2009-1-6 14:40 发表
我只知道我当初花了100多,买了1代+资料片之后装了1小时,马上删掉了
自从玩过魔兽之后,对于这种地图随人物呆滞转变,导致眼睛疲劳的游戏已经难以适应了
可能有些xd听不明白我的意思~~ ...
原帖由 amdparadise 于 2009-1-6 14:37 发表
我一向很反感拿无敌3来比无敌5的。在说刚出无敌5的时候是一陀跑不起5的人在骂......
至于暗黑,暗黑是经典,但不能因此掐死其他所有的ARPG。至于暴雪花了那么多的心思,其他studio又不是没花心思。暗黑在资料篇和多个补丁 ...
原帖由 Pharaoh 于 2008-12-29 16:56 发表
没有这种游戏,暗黑3也不会这样,暗黑4、5、6也不会这样,你知道场景没有雷同的话需要花多少工作量吗?需要占多大硬盘吗?
就好像你跟卖芝麻饼的说“饼上的每粒芝麻都要不同口味的,因为我不喜欢雷同;然后各粒芝麻之间的距离要 ...
原帖由 gx88226 于 2008-12-30 13:55 发表
也许N多人都认为暗黑2经典,可是我连第二个大关都没玩完就腻了,而圣域1一直玩到了最后,虽然最后的BOSS很令我失望,可是个人觉得技能和属性点要比暗黑可玩性强多了,两款游戏我买的都是正版,绝不存在黑暗2是不要钱的下载版就不 ...
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