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标题: 圣域2的一点小常识,希望新人少走弯路^^ [打印本页]

作者: gullong    时间: 2008-12-24 10:20:15     标题: 圣域2的一点小常识,希望新人少走弯路^^

想同时用两把剑,双持和剑专精同样加点会更强吧?
错!不要以为双持和剑专精的攻击和攻击速度会叠加。因为剑专精的加点不会影响到双持武器的攻击和攻击速度,也就是说你想同时使用两把单手剑,不必给剑专精加点,而只需给双持加点;但想用双手剑则需要剑专精的加点而不是双持的加点。
暴击和连续技同时使用不会有冲突,但要注意,给暴击加点,可以同时提高武器攻击和技能攻击,而给连续技加点,则只加技能攻击不加武器攻击。

补充:双持和剑专精并不冲突,但只体现一种效果。
例如,两手都拿有武器时,不管是不是剑类武器,都只体现双持被动技能的命中和攻速加成效果。
但如果是手上只装备了一件武器,就只与该类武器专精有关,并依靠该类武器专精解开相应的武器属性限制。
需要大师级(武器专精75级时生效)武器专精的武器毕竟少之又少,而且属性还不是很理想(或者可以说不算变态^^),所以,若只想使用双持的朋友再去给武器专精加点就不值得了。
需要5点才能解开双持时,建议先用暴击来解开(当然也可以选别的:)。

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-30 03:37 编辑 ]
作者: microfan    时间: 2008-12-24 10:23:02

哦,谢了。我还真没研究,唉。。已经加错了。。。。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 10:24:46

根据官方论坛所说,暴击只有1.2倍伤害,并且使用CA时不会暴击(除非这个CA选择有暴击的进阶)
不知道真的假的……如果是真的话,暴击基本可以无视了,后期谁还用普通攻击啊~~
作者: gullong    时间: 2008-12-24 11:11:12

正如wiki上说双持不能解开某些要求剑专精的武器属性,担心不能双持这类武器的话,可在被动技能栏里选上剑专精,但不需要加点(开启10个被动技能中的任意一个都不耗费技能点数)。
同等级(2.34版200级)的双持和剑专精所提高的攻击(+377)、攻击速度(+75.5%)和再攻击几率(+42.7%)都是一样的,但在实际操作中又有不同。双手持剑的攻击速度明显比同等级剑专精所拿的双手剑攻击速度要快,再攻击的几率也高,特别是在使用连续打击技能时(像六翼的盛怒打击),吸血、重创等附加属性出现的几率也较高。当然,前提是:一把双手剑的武器输出值×2≈两把单手剑的武器输出值,攻击同类同等级的敌人。
作者: guangno1    时间: 2008-12-24 11:19:56

双挥点个剑专解放剑类武器的红字还是不错的,后期有些红字属性是很变态的。版本升级后发现有些红字属性竟然要master后才能开.....
作者: gullong    时间: 2008-12-24 11:21:12

暴击很重要,我在铌难度下用六翼的盛怒打击,实际效果90%-100%的暴击率,难道是靠盛怒打击附加的9.9%的暴击率吗?不可能,因为暴击的加点数是200(+18.8%几率),再加装备的暴击率加成才有这样的效果。

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-1 04:02 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 11:26:13

双持(拿两把武器)不能解开红字,你再升个剑专精的话,虽然不需要耗点,但会消耗一个技能位(一共才10个技能位),这是非常严重的事情,没有什么职业会这样浪费技能位,况且你真的可以点开就行了吗?有些武器上的红字需要大师级(75级)武器专精才行的,而且大师级需要自己升级,靠装备是没用的……所以双持再升剑专精根本是个很不划算的事情,牺牲其它东西太多了

另外,现在 一把双手剑的伤害 ≈ 单手剑x2,攻速则是反过来,双手剑砍一下 ≈ 单手剑左右各砍一下
也就是说,双手剑砍一下 ≈ 双持左右各砍一下
但是你用双手只要升一个剑专精就行了,双持你升双持专精的话则不能解开红字,再升剑专精则造成大量浪费
所以说,没什么必要的话,推荐用双手、剑盾,不推荐双持

盛怒打击我没试过,但我用暗影的狂暴(和盛怒打击是一个效果),发现双持并没有什么优势,我用双手锤子也会有很高的攻击速度

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2008-12-24 11:29 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 11:27:50     标题: 回复 #6 gullong 的帖子

关于暴击:我暗影用高暴击的锤子,并且发动狂暴砍人时屏幕的确会不停的震动,但伤害貌似没增加什么……
暴击要不要堆还有待商榷 (当然,你不用堆就有很高的暴击那无所谓,我指的是特意去堆暴击)
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 11:34:30

双持+武器专精也还是有它的意义的~~~~~~~

拿到两把单手的,就可以组双持,看见猛的双手武器,就可以用双手拿~~~~~~~只是技能点是很大的问题,只有那些不是自己一级级练上来的角色才会这么做~~~~~说白了,纯理想化的配点方案,无实战意义
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 11:36:42     标题: 回复 #8 Pharaoh 的帖子

双持堆暴击、双击率。。。。。。。。。。。DPS比双手高~~~~~~老外已经研究过了

但偶是看到一串串的伤害黄字比较郁闷~~~~~~~~~~不如两行黄字结束战斗的爽
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 11:39:07     标题: 回复 #9 kdashworld 的帖子

捡到好的单手剑,我宁愿做成剑盾,和双持区别不大,何必要浪费一个技能位
Build做多了,发现技能位非常非常重要,现在还没见过哪个Build的技能位是比较富裕的~~
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 11:42:12     标题: 回复 #10 kdashworld 的帖子

因为多一把武器就多N多条属性,所以堆双击的话,DPS的确可能比双手高
但问题是,暴击/双击这种属性通常都要武器专精来解开的,这样就要牺牲其它技能
除非能保证不用升武器专精就能堆到暴击/双击属性,否则双持的优势还是不大
作者: guangno1    时间: 2008-12-24 12:04:03

点专精揭开红字我觉得比多一个其他技能位要重要..  对比一下特别是后期即使一个红字属性常常都和那些没有升到master的被动技差不多何况还有些武器的红字不仅仅一个还有将近2-3个同类专精红字.. 再加上双挥2把武器,加成太明显了..   双挥的玩家建议还是多点一个专精比较好,武器的可选范围也大些。
作者: 射钉枪    时间: 2008-12-24 12:45:04

原帖由 gullong 于 2008-12-24 10:20 发表
想同时用两把剑,双持和剑专精同样加点会更强吧?
错!不要以为双持和剑专精的攻击和攻击速度会叠加。因为剑专精的加点不会影响到双持武器的攻击和攻击速度,也就是说你想同时使用两把单手剑,不必给剑专精加点,而只需给双持加 ...
这个这个...同时使用两把单手剑和用双手剑有什么区别?????
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 12:54:17

不知道有没有人测试过暗影的狂暴?(应该和盛怒打击的性质一样)
狂暴用双手武器非常厉害啊,这个东西是在一段时间内快速连续攻击好几下(估计7~8下吧),双手和双持的攻击次数好像是一样的,但由于双手的单击伤害比双持高,所以双手用狂暴明显比双持的效率高……
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 13:52:18

用双手武器比单手或双持攻击次数略少,具体没数过。
但是双手狂暴的效率确实比双持高,盛怒估计也应该是这样。
不过双持用恶魔攻击就很好,两次攻击,很不错。
暴击用CA肯定能触发的,只是暴击的1.2倍伤害不够看,我觉得disregard armor更好,只是装备上不容易出现。deathblow的话对血多的怪物效果就更好了。不过由于DW的存在,boss还是用DW最好。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 14:19:05

狂暴是双手效率高,至于恶魔斩,其实和平砍是一样的,都是 双手砍一下 ≈ 双持两把武器各砍一下
总的来说,平砍(恶魔斩)的时候,双持的DPS要略高于双手,毕竟多一把武器能增加好多洞呢
如果追求攻击的话,理论上应该 双持、武器专精 都升,这样恶魔斩用双持,狂暴用双手,红字也都能解开
不过暗影的CA比较垃圾,很多属性都要靠被动技能来弥补,能不能牺牲其它被动技能也是个问题
我估计天使应该没这个问题吧,天使本身就比较强~~~
作者: gullong    时间: 2008-12-24 14:52:15

虽说是改balance的任务经验,但没用修改器,技能点也是一点一点加上去的,只不过跳过了别人打怪攒经验的过程。如果一点也不改的话,我还是会朝这个方向加点的。因为武器的属性决定了人物的命运,不认命就重来好了^^
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[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 12:57 编辑 ]
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 14:56:55     标题: 回复 #18 gullong 的帖子

这图跟lz的头像有一拼啊,服饰部分。
我不好意思说白了,^_^。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 15:03:15     标题: 回复 #18 gullong 的帖子

天使本身比较强,所以经得起你这么浪费啊 (天使的装备就比别人多1~2件呢)
作者: gullong    时间: 2008-12-24 15:15:28

漏了一幅图,我用的装备大部分是2.12时打的,绿装少一两件也能保持完整附加属性,所以我换了一副加DW的护腕。
[attach]1664702[/attach]


[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 13:02 编辑 ]
作者: davidmouse    时间: 2008-12-24 15:28:19

忙了两周没玩,回来学到不少新东西啊

不知道有没有人研究过范围攻击CA在双手和双持模式下的区别
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 15:30:56     标题: 回复 #22 davidmouse 的帖子

肉眼看不出区别,就算有区别也是几乎和没区别一样…………
作者: gullong    时间: 2008-12-24 15:42:30     标题: 回射钉枪的帖

这里讨论的”用双手剑”是指双手握着一把two-handed sword 类型的大剑,而不是你想的双手都拿着剑。
作者: firexu    时间: 2008-12-24 15:51:00

还有一点可能大家都知道但因为玩D版没引起注意。
天使是个敏捷型英雄,虽然加力量用长武器也是可行的,但那浪费了属性点,比如楼主MM加敏捷肯定过千了。
而且DEF对天使比ATTACK更好。天使基本不缺命中。
弓和短剑才是天使的首选武器,加敏捷也可以保留双修的权利。
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 15:52:52

现在CA范围比以前大了,武器的范围反而更不好测了,说不定根本没有区别,不好说
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 15:53:30     标题: 回复 #25 firexu 的帖子

短剑的基础伤害本来就比较小,就算多几点敏捷又怎么样呢?而且短剑也比普通剑要少
弓就更没必要了,直接BFG就行了~~
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 16:00:50     标题: 回复 #25 firexu 的帖子

这代的弓很废,威力跟单手枪差不多,单手枪可以拿盾;双手能量枪比弓威力大太多。
不过天使怎么样都是BFG最夸张。
27l也说了,短剑威力小。而且敏捷对伤害的加成比力量小(前提是对应的武器,有些武器靠力量+伤害,有些靠敏捷,法杖靠智力)。
天使基本不缺命中,但同时,天使也基本不缺防御,既然天使的本身敏捷就很高,那就更没必要靠加属性点加防御了。
拿什么武器当然是各人喜好,天使全能的实力也使得拿各种武器都拿的出手,但是弓和短剑肯定不是最佳选择。
作者: gullong    时间: 2008-12-24 16:13:18     标题: 回firexu的帖

400多点我都堆在力量上了,没有浪费一点在其它属性上,所以你说的敏捷过千是不可能的,用装备加就另当别论了。
如果不是担心物防不够,我最多加30点在盔甲上,我还有个暴力天使,火力极强,防御就靠能量盾,除了buff盾外,我还可以临时用技能把能量盾提高到7万以上,因此,DEF于我无关痛痒。更遑论匕首与弓的属性能否入眼了[害怕]
作者: firexu    时间: 2008-12-24 16:14:20

原帖由 Pharaoh 于 2008-12-24 15:53 发表
短剑的基础伤害本来就比较小,就算多几点敏捷又怎么样呢?而且短剑也比普通剑要少
弓就更没必要了,直接BFG就行了~~

你这严重不信任游戏制作者。难道短剑就是个没用的东西?
用短剑比长剑快的多(无论是技能还是普攻),有人能证明伤害高的武器就是DPS高可以说明,以后我们都用锤子。
我的天使就用的短剑,换长剑看面板数字高了,打怪速度感觉是降低了。
另外BGF也是弓啊,敏捷对远程武器都有加成。
作者: gullong    时间: 2008-12-24 16:20:22     标题: 回firexu的帖

各人玩法不同,想法和意见也各异,不须强求^^

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-1 04:03 编辑 ]
作者: firexu    时间: 2008-12-24 16:22:54

原帖由 gullong 于 2008-12-24 16:13 发表
400多点我都堆在力量上了,没有浪费一点在其它属性上,所以你说的敏捷过千是不可能的,用装备加就另当别论了。
如果不是担心物防不够,我最多加30点在盔甲上,我还有个暴力天使,火力极强,防御就靠能量盾,除了buff盾外,我还可以临时 ...

天使本身成长敏捷就加的多,装备一般也是敏捷加的多。
很简单,你给你现在的敏捷加上400点,看能加到多少。
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 16:23:39     标题: 回复 #30 firexu 的帖子

BFG当然不是弓了,用BFG跟用弓的build是完全不同的。
如果你说用远程,那确实,天使用远程很有优势。不过或者用单手远程+盾,或者用双手BFG(BFG优势太大),这样比较好。
短剑比长剑确实要快,但是在CA的情况下,短剑的效率是比不过长剑的。圣域2没有像1那样出现攻击力过剩的情况,所以长剑的优势很明显。在150%攻速的情况下,长剑的攻速也不慢。
而且最重要的是长剑的属性好,短剑我没有看到什么特别好属性的武器。
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 16:37:54     标题: 回复 #30 firexu 的帖子

力、敏、智只影响各自对应的武器的伤害加成~~~~~~~~~~无论用什么武器,attack加成都是由力+敏组成。
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 16:40:11     标题: 回复 #33 amdparadise 的帖子

嗯,关键的是短剑、匕首最多2个孔~~~~~~~~
作者: 射钉枪    时间: 2008-12-24 16:43:31

原帖由 gullong 于 2008-12-24 15:42 发表
这里讨论的”用双手剑”是指双手握着一把two-handed sword 类型的大剑,而不是你想的双手都拿着剑。
原来是两个手拿一把剑
作者: firexu    时间: 2008-12-24 16:43:42

都说的是自己的感觉。WOW慢武器好,暗黑2快武器好。圣域2哪个好目前还没有证明。
那为什么就否定游戏的设计?
长剑属性比短剑好更是没有的事,游戏不会做这么无聊的设定。
但可以肯定的是,加力量舍敏捷会浪费属性点。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 16:45:16

原帖由 firexu 于 2008-12-24 16:14 发表

你这严重不信任游戏制作者。难道短剑就是个没用的东西?
用短剑比长剑快的多(无论是技能还是普攻),有人能证明伤害高的武器就是DPS高可以说明,以后我们都用锤子。
我的天使就用的短剑,换长剑看面板数字高了,打怪速度感觉是降 ...


游戏里肯定会有没用的东西,这很正常,没有没用的东西又怎么能体现其它东西有用呢??
短剑攻速没比长剑快多少,但基础伤害却要少很多,而且盛怒打击时,攻速快没用的,单击伤害高才有用,之前也说了,双手锤用狂暴比双持好,道理是一样的
你换长剑感觉打怪速度下降是因为你属性都升敏捷去了~~
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 16:46:58

原帖由 firexu 于 2008-12-24 16:43 发表
都说的是自己的感觉。WOW慢武器好,暗黑2快武器好。圣域2哪个好目前还没有证明。
那为什么就否定游戏的设计?
长剑属性比短剑好更是没有的事,游戏不会做这么无聊的设定。
但可以肯定的是,加力量舍敏捷会浪费属性点。 ...



这没办法的,审判初始力量27,智力30
照你的说法,就一定要用法术?你去试试看法术到后期混得下去吗??
作者: firexu    时间: 2008-12-24 16:50:40

原帖由 kdashworld 于 2008-12-24 16:40 发表
嗯,关键的是短剑、匕首最多2个孔~~~~~~~~

短剑的孔不会少吧,我目前等级不高,装备不够多,但没遇到比短剑孔更多的其他武器
作者: firexu    时间: 2008-12-24 16:52:26

原帖由 Pharaoh 于 2008-12-24 16:45 发表


游戏里肯定会有没用的东西,这很正常,没有没用的东西又怎么能体现其它东西有用呢??
短剑攻速没比长剑快多少,但基础伤害却要少很多,而且盛怒打击时,攻速快没用的,单击伤害高才有用,之前也说了,双手锤用狂暴比双持好,道理是一样 ...

谁说盛怒打击跟攻速无关了,CA的打击速度都是跟攻速有关的。
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 16:52:34     标题: 回复 #32 firexu 的帖子

如果有很多+%敏捷属性的短剑,那么敏捷属性可能会不错。
不过由于可以自动分配属性点,敏捷的优势也会削弱,毕竟有+%敏捷自然会有加+%力量的。
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 16:56:33     标题: 回复 #40 firexu 的帖子

嗯,这是短剑中的JP了。。。。。。。。。偶前面说的改一下,匕首不会有3个孔的

3孔的长剑也只有一把。。。。。。。
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 16:59:12     标题: 回复 #40 firexu 的帖子

凭着这把武器自带的属性,就可以把这把武器否定掉了。
这把为其为了3个孔付出了太大的代价。(不算convert)
每个游戏自然有废的属性,游戏设计者怎么可能面面俱到做到平衡呢?
而且考虑护甲的因素,少量多次也肯定比不上少次多量的效率。
不过短剑很多都是+攻速,+attack value,没其他什么属性。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2008-12-24 17:00 编辑 ]
作者: firexu    时间: 2008-12-24 17:02:28

我还没玩到最后,但我不相信游戏会把主打职业的主力武器给忽略掉。
天使的职业任务武器好像是短剑吧?(比较长时间没玩了)
如果是长剑,那我就相信了。

[ 本帖最后由 firexu 于 2008-12-24 17:03 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 17:03:55

原帖由 firexu 于 2008-12-24 16:52 发表

谁说盛怒打击跟攻速无关了,CA的打击速度都是跟攻速有关的。



同样的盛怒打击,用双手剑厉害还是用匕首厉害,你自己试吧……
我用暗影的狂暴,很明显双手比双持厉害,也就是说,高攻低速要比低攻高速厉害~~
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 17:12:05     标题: 回复 #45 firexu 的帖子

高精的武器奖励是双手杖,但是游戏还是设计了那么多的单手杖的。
这些都是个人喜好,如果你真觉得短剑很爽快,那就用短剑呗。
就像我个人觉得天使是拿长柄最般配,看起来最优雅。(受圣域1的影响,1中天使的套装都是唐刀+盾或长柄的,跟天使的外形很般配)
作者: firexu    时间: 2008-12-24 17:21:31

我受暴雪的游戏影响较大,很在意那些属性点。
可能这游戏那点属性点不算什么。
但我还是希望有比较权威的结论。等中文版出来后继续实践了。
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 17:28:16

其实没有什么主打武器这一说。。。。。。。。。。
分两派
RP流和数据流~~~~~~~~~~历来玩ARPG的都有这类分歧

现在由于跑路2的特性,博派和狂派都大统一了~~~~~~呵呵
作者: guangno1    时间: 2008-12-24 17:39:38

原帖由 firexu 于 2008-12-24 17:02 发表
我还没玩到最后,但我不相信游戏会把主打职业的主力武器给忽略掉。
天使的职业任务武器好像是短剑吧?(比较长时间没玩了)
如果是长剑,那我就相信了。 ...



  是长剑还是暗金的,我已经怨念很久了...
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 17:44:36     标题: 回复 #50 guangno1 的帖子

。。。。。。。狗狗的还是块儿电池呢~~~~~~~~~偶把怪电死算了
作者: guangno1    时间: 2008-12-24 17:46:05

能不能讨论一下combat disciphine 这个技能,我的天使是双修的,近战+高科技..主要是是近战群杀效率不高所以需要科技系的nova片杀..
范围大攻击也客观..唯一的被动技能点了闪避.  最近又有点后悔没有点combat disciphine一些近战和科技很爽的招式没能连起来...
   懂行的能不能分析一下这个技能的实用性。
作者: kdashworld    时间: 2008-12-24 17:50:42     标题: 回复 #52 guangno1 的帖子

combat discipline就加伤害而已,减CD微不足道。。。。。。连续技更加不好用

如果是法术类CA技,组成COMBO后,便会失去lore技能施法速度的加成
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 18:04:36

原帖由 kdashworld 于 2008-12-24 17:50 发表

如果是法术类CA技,组成COMBO后,便会失去lore技能施法速度的加成


我对这一点很无语,不过除了狗头之外,我其他人都不连combo的。(狗头我是在第三系群杀之前都连一个击退DS防身,呵呵)
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 19:00:34     标题: 回复 #54 amdparadise 的帖子

75级的时候-20%也算可以了,况且这只是附带效果,最主要的效果是增加CA的伤害,连武器型CA也可以被加强,想要大伤害的Build是必升的
作者: 如果当初    时间: 2008-12-24 20:55:08

看了这些帖,发现,各自都有各自的道理,人物build不必强求,最多以后大家到战网上面一起探讨和切磋了(不过我个人不喜欢pvp的。。人物build估计也不会走pvp路线)。
不过有一点要说,就是人物选择武器千万别强迫固定一种(例如上面有人一定就觉得天使必须要用短剑这样。。)
我森林女神一直强迫性的使用吹箭,但是吹箭好属性的爆率很低,且攻击力与弓相比差一截。。昨天换了把暗金弓(好像是什么之眼的),小怪都一箭解决了,比吹箭效率更好。同意kdashworld在前几楼的说法,一排黄字不如1、2个黄字好~~
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 21:03:24     标题: 回复 #55 Pharaoh 的帖子

呵呵,我不是没加CD技能,我只是加了都不连成Combo的。纯加伤害用。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 22:43:14     标题: 回复 #57 amdparadise 的帖子

可以把单独一个CA放在Combo里啊,CD升到75级可以-20%的RT呢
作者: amdparadise    时间: 2008-12-24 22:52:31     标题: 回复 #58 Pharaoh 的帖子

施法速度变慢了,影响节奏,特别是当我的技能回复时间在0.8s以下的时候。
当然,初期还是很有好处的。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-24 22:58:45     标题: 回复 #59 amdparadise 的帖子

哦,那也是,武器型的可以放到Combo里,法术型的还是不要了
作者: gullong    时间: 2008-12-25 04:00:26     标题: 乘你们睡觉时,我偷偷更新一下^^

1)红圈里的数字0是以下三项属性起了主要作用(参看本帖第一页的图):
穿甲:Chance to disregard armor +104.8%
敌避中不能:Chance that opponents cannot evade attacks +109.0%
避中:Chance to evade +130.6%
[attach]1665892[/attach]

2)红圈里的力量750(原为905)是我中了第一只boss的魔属性伤害:弱化;
其它五项也一同被弱化了,可见魔法属性攻击的第二属性弱化,并不能像灼烧,中毒那样直接伤敌,但也够阴险的^^
黄圈里的5774是按比例吸血(Leech life from opponents +2.7%)的数值。
[attach]1665893[/attach]

3)真搞不懂为什么上图boss血槽显示的是物攻。这幅图才正确嘛,主要攻击为魔法属性。
[attach]1665894[/attach]

4)绿圈显示boss的hp已经达到 Opponent level for death blow 88.2% 的要求,并施以2倍伤害。
即敌人hp低于最大hp的xx%,给予翻倍的伤害值。
红圈里的25639就是证明,我对这只冰属boss的暴击是13000左右,一翻倍就上两万了^^
[attach]1665895[/attach]

5)红圈里的93和54应该不是中毒,而是我被毒属boss给撕开伤口了,脚下的点点落红,说明了量大了是捂不住的^^
[attach]1665896[/attach]

6)这里的330可以肯定不是按比例吸血了,而是Life leeched per hit +372的误差值。
[attach]1665897[/attach]

7)冰属boss临死之前的最大hp为1,是重伤Chance to inflict deep wounds +24.2%的效果,这就是什么最好的属性加成是DW了,
但它难以用装备堆加,而DB(Opponent level for death blow)则可用戒指加镶嵌来堆加。
[attach]1665898[/attach]

8)毒属boss死前最大hp也是1,我发过的“高精MM见鬼”的帖子里,由于2.12版的DW无法以施放魔法的方式触发,
boss死前最大hp竟高达38亿!天壤之别啊!!!
[attach]1665899[/attach]

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 14:05 编辑 ]
作者: gullong    时间: 2008-12-25 18:55:10

2.34版的镶嵌被削弱了,比如+11attack的戒指,镶在武器上只显示+0.1%,属性镶嵌物由原来的200级+433%变成了+80%左右,这也太难看了!开始还以为是铁匠的问题,后来用暗影使用200级的铁匠技,效果也一样,真如kdashworld大大说的那样,铁匠技彻底废掉了。不过,有个办法大致可以保留镶嵌物的威力,用2.12以前的版本镶嵌物品,然后再升级到2.31或2.34,但极少数物品有丢失的可能。[伤心啊]
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-25 19:02:57

原帖由 gullong 于 2008-12-25 18:55 发表
2.34版的镶嵌被削弱了,比如+11attack的戒指,镶在武器上只显示+0.1%,属性镶嵌物由原来的200级+433%变成了+80%左右,这也太难看了!开始还以为是铁匠的问题,后来用暗影使用200级的铁匠技,效果也一样,真如kdashworld大大说的那样,铁匠技 ...



显示+0.1%那是因为你改了balance里镶嵌的价钱所导致的……
作者: gullong    时间: 2008-12-25 19:24:23

啊,谢谢Pharaoh大大救了我一命,原来是这样啊!我可不敢妄称老鸟呀!还是老老实实做新人算了

[ 本帖最后由 gullong 于 2008-12-25 19:31 编辑 ]
作者: 射钉枪    时间: 2008-12-25 19:32:21

六翼天使MM检查指甲这个动作比较搞笑
作者: kdashworld    时间: 2008-12-25 19:57:24

呃,第一幅图的解释比较无语~~~~~~~~~~~  generator当然没有damage、armor咯
你就算裸体,它也是那样~~~~~~~~


关于最终BOSS的属性问题,BOSS的护甲属性和伤害属性是会随Great Machine每次激活T盾时而改变。。。。。。。。改变策略是随机的
作者: kdashworld    时间: 2008-12-25 20:05:44

5、那个不是你流血,是boss流血。。。。。。。。你受到的DOT是火属性的烧伤
6、那个也不是什么误差值。。。。。。。比例吸血和数值吸血是统算的,一次性显示~~~~~~~~如果你只减少了330的HP,拿你即使有1W的吸血也是显示吸血330~~~~~~~~·
作者: gullong    时间: 2008-12-25 20:06:35

哦,那就恕我无知吧。可是我已经把T盾打掉了呀,它还能变啊?
作者: gullong    时间: 2008-12-25 20:10:20

第5张的流血,我打的是最后一只boss,是毒属性的呀。
第6点,是我说错了,kdashworld正解。
作者: kdashworld    时间: 2008-12-25 20:14:12     标题: 回复 #68 gullong 的帖子

就是在激活T盾的时候变化属性,就算你把T盾打掉也一样。。。。。。。如果你不打它,等GM下一回的激活T盾,属性还会变~~~~~
但你只能看到最后BOSS怪的时候的属性。。。。。。。。变化时的属性看不到,但可以通过武器伤害的变化看出~~~~~~

例如偶用冰属性打boss是22K,经过GM的激活T盾,把T盾打掉,伤害直接变成了7K。。。。。显然属性发生了变化,于是换魔法属性的武器,又变回22K伤害~~~~

所以高精只修一系法术的话,是没有前途的,就算能搞定boss,但效率堪忧~~~~~~
作者: kdashworld    时间: 2008-12-25 20:19:27     标题: 回复 #69 gullong 的帖子

最终boss的技能是撒火花。。。。。。。。。有很强的点燃效果~~~~~~~~
不过你说是最后一个boss的话,也有可能是boss发动了回血技能,和狗狗的charged grid 一样

因为是点燃效果的话,人物应该呈现燃烧效果(红色),中毒则是绿色的,流血伤害则是向外做流血状粒子效果~~~~~你的图里什么也没有
作者: gullong    时间: 2008-12-25 20:23:03

谢谢大大们的指正

我多走些弯路,或许能让别人少走些弯路呢。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-25 20:46:17     标题: 回复 #72 gullong 的帖子

kd走了很多路,所以我们都可以少走许多,哈哈

PS,我现在也在官方论坛努力走路,可惜鸟文水平不行,一个帖子要看上半天……
作者: amdparadise    时间: 2008-12-25 21:37:01

官网应该去哪个分区啊,我经常去的几个好久都不更新,汗水啊
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-25 21:42:44     标题: 回复 #74 amdparadise 的帖子

是啊,官网的论坛帖子很少,暗影区只有5页帖子,审判区只有3页,综合区倒是挺多的,不过都是杂七杂八的帖子,基本都没什么技术含量……
作者: amdparadise    时间: 2008-12-25 21:55:38     标题: 回复 #75 Pharaoh 的帖子

是啊,感觉这边讨论的技术氛围感觉更好一点。o(∩_∩)o
作者: gullong    时间: 2008-12-25 22:13:01

我想是因为这边的人少吧,相对的,无聊的人也会比较少。我的积分和帖子数全都来自神圣纪事2这个板块,所以我不会为了争积分而乱发帖。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-25 22:35:16

现在这里的人也很少,我想等中文版出了之后会比较多吧
作者: amdparadise    时间: 2008-12-25 23:08:34     标题: 回复 #77 gullong 的帖子

我的号注册了一年,但是圣域2之前,我的发帖数才十几。尽管现在也不多,呵呵。
还是希望人气再旺一点的。
不过现在很多贴都很有质量,呵呵。
作者: gullong    时间: 2008-12-26 06:51:40

原帖由 davidmouse 于 2008-12-24 15:28 发表
忙了两周没玩,回来学到不少新东西啊

不知道有没有人研究过范围攻击CA在双手和双持模式下的区别


我比较了2.34和2.12的spells文件,只以六翼的盛怒打击为例,其攻击范围并没有改变(见红字)。
mgr.defineSpell( "se_co_schlaghagel", {
        eiStateName = "cSMSchlaghagel",
        fxTypeCast = "",
        fxTypeSpell = "",
        duration = 0.000000,
        animType = "ANIM_TYPE_SM02",
        animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM02-SPECIAL",
        causesSpellDamage = 0,
        tokens = {
                entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 },
                entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 },
                entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 },
                entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 },
                entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 },
                entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 },
                entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 },
                entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 },
                entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 },
                entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 },
        },
        fightDistance = 45.000000,

双持与双手大剑的范围攻击是有区别的。范围武技能够在击毙上一个敌人之后(当然不是必须的),自动选择下一个目标。
但双持在挥击次数上占有优势,同样以盛怒打击为例,若能一击毙敌,双持能秒5个(包含再攻击几率),而双手才秒3个。
但若单手剑的攻击力不够(相对双手剑而言),有可能双持杀2个,而双手就能杀3个,这就是为什么很多人喜欢用双手剑的原因,纯以杀伤力换攻击次数。
另外,还有个偏方可以有限地增加攻击距离,那就是装备或镶嵌带有knock back(击退)属性的物品,但几率是个问题^^
下面六张图都是盛怒打击,我把它单独放在Combat Discipline(连续技)里,以便增加攻击力。
注:我是狂派,攻击力高不奇怪^^

[attach]1667652[/attach]
[attach]1667653[/attach]
[attach]1667654[/attach]
[attach]1667655[/attach]
[attach]1667656[/attach]
[attach]1667657[/attach]

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 13:52 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-26 09:19:40     标题: 回复 #80 gullong 的帖子

我用暗影的狂暴试验,双持和双手差太多了,哪怕是打单怪也是这样,我双持两把武器的伤害加起来要把双手高,但打单怪时却是双手总伤害高,说明双持、双手和攻击次数无关,或者攻击次数没那么多 (双持的时候,攻击次数并没有达到双手的一倍),所以使用狂暴时是双手厉害,我想盛怒打击也是这样的
不管怎么样,现在狂暴/盛怒打击看起来都像BUG,不知道以后会不会修正,如果修正了的话,天使打群怪还真是挺累的~~
作者: gullong    时间: 2008-12-26 21:30:01     标题: 回Pharaoh大大的帖

还有一点忘了说,除了武器伤害输出值,还应注意武器的附加属性和镶嵌物属性。
像我图中用的单手剑DB+58.2%,DW+27%,而双手剑则是DB+41.9%,DW+37.2%,
就算双持挥两下是分开计算DB值,也比双手剑要高。
双手最多可镶嵌3个非符石物品,但自身属性不是很好。
而单手剑的选择就比较多了。

[attach]1668651[/attach][attach]1668652[/attach]


[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 13:55 编辑 ]
作者: gshj_84    时间: 2008-12-26 21:55:42

留儿以便搜索。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-26 22:05:57     标题: 回复 #82 gullong 的帖子

是的,这游戏很奇怪,双手的孔通常要比双持少,太不平衡了……
作者: gullong    时间: 2008-12-27 20:07:31

没办法,现在是我们适应游戏,而不是游戏适应我们啊。
跟暗黑2不同,不再是表面积大的就能多塞点东西进去^^
你说不平衡,我觉得该说是不公平,但不公平的多了,也就不在乎这一点了
去wiki看看他们打出的暗金装备,我认为有用的就两三件,可能是我太挑剔吧。
比如加DW的烙铁刀,就我上面拿的那两把;还有就是加DB的戒指。
其实还有很多好东东,wiki可能没show出来,那边真的很久没更新了[冲啊]
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-27 20:14:57     标题: 回复 #85 gullong 的帖子

不知道DW可以有戒指或者项链镶嵌吗?
202020
作者: gullong    时间: 2008-12-27 20:21:15

就目前我所知是:没有[伤心啊]
就像我也没见有加SW和DyW的。
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-27 20:38:58

嗯,没有还算正常,真有的话那就太BT了……

PS,我觉得这游戏的装备属性太少了,暗金、绿装的也只有2、3条属性……
作者: gullong    时间: 2008-12-27 20:56:06     标题: 回Pharaoh的帖

不好意思,我正在窗口模式游戏,没有及时回帖^^
所以说有孔就是强嘛!
另外,绿色套装的奖励属性虽然少,但有的少一两件也能保持完整属性,给别的属性留下了空间,满不错的

[ 本帖最后由 gullong 于 2008-12-27 23:09 编辑 ]
作者: yangruics2    时间: 2008-12-27 21:02:49

感谢分享~
我记得1代我双持是这两个都+了....

作者: Pharaoh    时间: 2008-12-27 23:37:19     标题: 回复 #89 gullong 的帖子

对,孔多就是强,所以等中文版出了之后,我准备练一个双持暗影 (现在是双手暗影……)

PS,希望等中文版出来后,这里人气可以旺点,现在都没什么人讨论啊~~
作者: gullong    时间: 2008-12-27 23:47:23     标题: 回Pharaoh的帖

等我下班回来再研究一下反弹远近伤害的属性,我很想搞清楚它的几率问题^^
到时会有张六翼模仿树皮大妈的传播病毒的图放出
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-28 00:37:44     标题: 回复 #92 gullong 的帖子

都快晚上12点了,你还没下班吗?你在美国?(或是在遥远的某个星系?…… )

为什么突然会想起来研究反弹?

PS,暗影的反弹貌似和其他反弹不一样,敌人不需要击中自己也能反弹
另外,反弹对BOSS是没用的……
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-28 12:10:32

刚才试了,暗影的反弹连BOSS也可以弹的,不知道其他的反弹是不是这样~~
作者: gullong    时间: 2008-12-28 13:08:14     标题: 少走弯路

我才是原创造型^^(Ctrl+Shift创建新人改改发色)
[attach]1670959[/attach]
为了方便新手找专属坐骑顺便帖两张图,蓝圈接任务,找个港口出海吧。
[attach]1670960[/attach]
遇神我都不拜,专属MM我只拜你^^
[attach]1670961[/attach]

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 14:10 编辑 ]
作者: felixmiao    时间: 2008-12-28 13:15:57

圣域2玩的就是技能加点,值得研究。。。。。。。
作者: gullong    时间: 2008-12-28 13:27:38     标题: 《关于reflect Close Combat/Projectiles反弹近战/远射伤害的分析》

由于对比过程图片较多,在此就不贴出了,只报告结果,如有疏漏,请指正,谢谢。
      正文部分:
1.是否一定要自己失血才能反弹?--No.
2.反弹伤害是否也按百分比计算?--No.
3.反弹伤害是否也带有角色的附加属性(如DW,DB)?--No.
4.对boss有反弹伤害吗?--Yes!
5.反弹伤害与避中(evade)有关吗?--No.

      铌难度下,我拿178级白老鼠做实验。我的Chance to evade是130.6%

,而老鼠有36%的几率打中我,但反弹次数(或几率)远高于36%。所以

,每次反弹伤害,电脑都重新掷色(赌具),计算反弹几率。普通攻击(

无属性)的反伤为恒定值,如有第二属性,则反伤有一定的变化(只高不

低,自动加入属性伤害,如毒,火)。无法确认能否反弹敌人的暴击,因

为,若是我中了暴击,只显示我的掉血量,而敌人则不一定受到伤害反弹

(就算反弹了,也没有血芒效果)。反伤直接作用于Hp而非Armor,但可

减T盾。

因此,有了反伤相当于在不必损血的情况下,多了一个火力点(有待堆加

几率^^),但几率低于30%时,效果甚微,酌情使用。

      YY部分:
一直以kd大大引用视频的树精为PVP假想敌,我曾自信只要我有5秒的存活

时间,我就能秒杀她,况且我有连跳,她跑不了。现在看来,我不必废神

了,我有80%的反近和75%的反远(靠镶嵌和佩戴我确实做到了),她就

算每秒减我20%Hp加穿甲,甚至我被卡得无法动弹,她也同样会在5秒之

内自食其果,死于自己的病毒之下。

树皮大妈在吗?
[attach]1671007[/attach]
wiki上,我没找到这只挂坠.
[attach]1671008[/attach]
雅吗爹~~
[attach]1671009[/attach]
十面埋伏?
[attach]1671010[/attach]
四天王自虐全过程:
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[attach]1671012[/attach]
[attach]1671013[/attach]
[attach]1671014[/attach]
[attach]1671015[/attach]
[attach]1671016[/attach]
[attach]1671017[/attach]
La prochaine fois,ce sera ton tour!
[attach]1671018[/attach]

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 13:30 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2008-12-28 13:34:25     标题: 回复 #97 gullong 的帖子

但是无视反弹的几率也很高啊,我十多级的就看到过3x%几率无视反弹的装备……
作者: gullong    时间: 2008-12-28 13:41:53

又是一夜没睡,我这边早上6点半了。
我说了反伤的几率是敌人每攻击一次就计算一次,他就算有95%的无视反弹几率,我也照反不误,除非他不攻击我。
就拿C键看敌我命中率一样,很虚的,
我的高精MM曾经对战四天王是命中率为3%,照样杀之!![冲啊]

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-1 02:13 编辑 ]
作者: kdashworld    时间: 2008-12-28 13:46:06

呵呵,反射毒,可不能和树精比。。。。。。。。。。VD是带伤害滴哦~~~~~~

PVP部分很-_-!~~~~~~~~~~你以为树精的回血是摆设吗? 时间和回血量都比61强。。。。。。。。除非你的反射CA率能打到100%,否则就是被树精缠绕至死




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